1-2-1のおじいちゃん。

実際デッキクソ弱いって時の方が成績がいい。
ラウンド1 青白機械医学的召喚○○
1-1 いつまで経っても機械医学的が出てこないもんで、殴る用じゃない生物で殴る。召喚出てきたけど普通にトークン除去って勝ち。
1-2 霜ニブリス出てきたけど秘密ジェースでバウンスしたりして、なんやかんやアド稼ぎ散らかして勝ち。

ラウンド2 黒緑昂揚○○
2-1 リリアナ出てきたけど構わず青ギアハルク他で本体シバいて勝ち。
2-2 間違って巡礼者の目殺して江村着地したけどハゲがバウンス。その後気合いで打ち消して呪文連打して溜めて撃って勝ち。

ラウンド3 青白フラッシュ○○
3-1 隙を見て謎のアーティファクトを通し、相手の呪文捕らえとの友情コンボで勝ち。
3-2 相手土地2で止まる。適当に殴って勝ち。

ド素人が使って全部勝つとか青白コン強すぎ。
熱病の幻視で引きまくって電招の塔撃ちまくったらヤバくね?

というだいぶ頭がアレな話。


4《流電砲撃/Galvanic Bombardment》
4《稲妻の斧/Lightning Axe》
4《抜き取り検査/Select for Inspection》
4《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4《非実体化/Unsubstantiate》
4《予期/Anticipate》

4《棚卸し/Take Inventory》
4《安堵の再会/Cathartic Reunion》

4《熱病の幻視/Fevered Visions》

4《電招の塔/Dynavolt Tower》

4《島/Island》
4《山/Mountain》
4《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4《霊気拠点/Aether Hub》


カードアドバンテージを積極的に投げ捨てていくスタイル。

予期と安堵の再会とマリガンと気合いで熱病の幻視を3ターン目に貼る。

抜き取り検査は意外とガチ目なカードじゃないかと思う。森の代言者とアバシンは知らん。と言うか1マナの除去がないと幻視→塔の動きが絶対にできない。

1発目の棚卸しは本当にテンポロスしかしないので、安堵の再会で捨てる。流電砲撃の1枚目も捨てていいかもしれん。熱病の幻視探すためなら塔も投げ捨てる。幻視で塔や幻視や土地が手札にたまったらそれも投げ捨てる。いつでも安堵を引きたい安堵デッキ。消されたらドンマイ次のゲーム頑張ろうぜって事で。

非実体化は相手をテンポロスさせ、生物を戻し、電招の塔の誘発回数をごまかす万能カード。アド損は幻視がなんとかしてくれるかもしれない。

熱病の幻視が貼れなかったり、消されたり割られたりしたら即詰む。よわい。
コントロール大活躍ということで、前回いつコントロール使ったかわからないような僕がプロツアーで勝ったデッキをガッツリとパクってグリクシスコントロールを使用。いうて藤沢メタだし。

結果はメノエさんにボコられつつスイス抜けたらメノエさんにボコられてシングル1没。

乗り手が私のようなゴミカスうんち人間でもシングル残れるのはさすがのデッキパワーである。


プロツアーでグリクシスコン、ジェスカイコンが好成績を残した事で、ゲームデーではこれらのデッキが爆発的に増殖して赤緑エネルギーではやってらんなくなること間違いなし。

そこでコントロールをコロコロするためのデッキはなんぞって話。

赤白ビークルや赤緑エネルギーでは丁寧に捌かれるとキツい。

ここで頼りになるのはアドバンテージの概念がフワフワしてるデッキ、ゾンビデッキだよね。 復活条件ゆるゆる屑鉄場のたかり屋に、ガシガシ相手をシバきながらゾンビを埋めるおなじみ密輸人の回転翼機 、やたら埋めながらやたら掘り進める安堵の再会と強力カードが追加され、対コントロールの最終兵器、膨らんだ意識曲げの運用も容易ときたもんだ。

なんかゲームデーやる気出てきたかも。
赤緑で3-3

この環境初だけど思ってたよりはできた
ウケるwww

近所で大会がねーんだもんしょうがないじゃん

だがやらんと老いるばかりだぜ

青単コントロールか赤緑エネルギーアグロか収斂デッキがやりたい

青単は岸の飲み込みを青機械巨人でバックしながら電招の塔のエネルギー溜める感じにしたいんだよね。土地24で霊気拠点4にすれば飲み込みで青機械巨人が戻らないかもしれないし。

赤緑はアレだよね、4ターン目に20/20トランポーで全力パンチするデッキにしたいね。他のことはあんまり・・・。

収斂はさ、誰もが存在を忘れてるであろうテラリオンくんと、リミテ御用達予言のプリズムくんを使えば4~5色行けるんじゃないかな。白日と森林の青緑は確定だけど、後は3ドローのある黒かな。スルタイ5色収斂。
プレリ。

白緑でニッサ、燻蒸、白機械巨人、多用途な逸品、霊気嵐のロックが入った激強デッキで2-1。

これ使って負けるとかヤバいっしょwとか調子こいてたらドビンを行き詰まりの罠で守られて散々アド稼がれた挙句スカイソブリンでぶっ殺された。

カラデシュのリミテで勝つにはまずスカイソブリンを剥くところから始めなければならない。
スタンは組みなおすためのカード集めてるけど、カラデシュ発売までにやるのかは不明。

モダンも新しく組んだけどフリプすらしてない。

レガシーは前やったのいつだったか忘れた。

カラデシュ出たらカンパニー落ちるし、なんか久しぶりに楽しげな次元だしいい感じになるといいな。
使用デッキは夏らしく爽やかに幻視バーン。

ラウンド1 グリクシスコン○○
幻視引かなかったけど、相手の引きが更におじいちゃんで、相手の除去が究極の価格しかない所に嵐追いとミシュランでペチペチして勝ち。

ラウンド2 黒緑昂揚○○
相性差で勝ち。サイド後ハンデス引かれずに幻視設置できて運もよかった。

ラウンド3 白黒天使○××
1枚だけサイドインした精神的反論で強迫消してギデオンを抜く。その結果手札使いきられて幻視でダメージが飛ばず、ちょうど2点足らずにブリセラ降臨して死というやらかし。

ラウンド4 BUGコン○○
相性差。サイド後幻視割られたけど普通に焼ききった。

2番で1kで集団的蛮行2枚と騒乱の歓楽者1枚。中途半端で何も組み替えられない。
茅ヶ崎CTCなので、使用デッキはブリンクコンボ+エンチャントロック。

結果は1-3と振るいませんでしたが、コンボも決まったし、デッキ賞候補の中で投票数が同率2位でした。

もうひとつの候補に勝率で負けてしまって惜しくもデッキ賞を逃したけど、もう一つの候補のデッキを使ってた方は私よりずっとCTCを盛り上げることに貢献して来られた方なので、これでよかったのかなとも思います。投票数2位という事だけでも十分光栄な事です。

カードを貸してくれたデルタさんありがとうございました。

その後はキューブドラフトに参加。結構強そうなスリヴァーが組めて、スピリット+侍に勝ちました。旧デザインのスリヴァーはかっこいいですね。結構みんなコンセプト通りに強いデッキに仕上がっていて、和気あいあいの協調ドラフトでいい感じでした。

あと計2パックの異界月からは、両方とも神の導きが出ました。

ずっと眺めていられる。

今度ミントとかでカード飾る用のスタンド的なやつ買ってこよう。

モダン等で無理やり使うのもいいな。

メノエさん本当にありがとうございました。大切にします。





比較的どうでもいいスタンダードは参加者8名で1-2爆敗。
赤黒バーン、白単人間、トリココンに勝った。

1ターンで相手のライフ20点吹き飛ばしたりもした。

集団的抵抗は神スペル。
プール弱そうだなと思ったときの方が調子がいい。

白黒に負けて白緑t赤、赤緑、黒緑に勝ち。

☆本日のデッキ☆
《腐臭ネズミ/Rancid Rats》
《墓ネズミ/Graf Rats》
《鎖鳴らし/Rattlechains》
《無情な死者/Relentless Dead》
《霧歩き/Fogwalker》
《闇告げカラス/Crow of Dark Tidings》
《巧妙なスカーブ/Ingenious Skaab》
《ネベルガストの伝令/Nebelgast Herald》
《スカースダグの嘆願者/Skirsdag Supplicant》
《永遠の災い魔/Eternal Scourge》
《溺墓の探検者/Drownyard Explorers》
《悟った狂人/Enlightened Maniac》
《ドルナウの死体あさり/Drunau Corpse Trawler》
《腐敗心のグール/Rottenheart Ghoul》
《夜深の死体あさり/Midnight Scavengers》
《完成態の講師/Docent of Perfection》
《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender》

《悪意の調合/Sinister Concoction》
《爆発性の機器/Explosive Apparatus》
《収まらぬ思い/Nagging Thoughts》
《墓地からの徴用/Cemetery Recruitment》
《誘惑に負けて/Succumb to Temptation》
《殺害/Murder》
《引きずり込み/Drag Under》

《島/Island》×7
《沼/Swamp》×9

☆強かったもの☆
・闇告げカラス
この環境意外と飛行止まらんね。墓地肥やしも地味に強い。
・鎖鳴らし
2マナパワー2飛行瞬速。強くて当たり前。
・巧妙なスカーブ
相打ちと見せかけた果敢でシャクれる。通ったら通ったでかなり持ってく。
・スカースダグの嘆願者
地上が膠着しやすいので、飛行あわせて4点クロックとかになる。マナフラ対応。
・溺墓の探検者&腐敗心のグール
3/2エルドラージトークン止まるの偉い。
・完成態の講師
5マナ5/4飛行。飛行とフレーバーの間に文字があったり、普通のカードと裏面が違うけど、あんま関係ない。
・膨らんだ意識曲げ
2枚抜ければ勝ち。
・引きずり込み
腐っても排撃。トークンも多いし適当に打ってもアド損せずにテンポ取れる。

☆そうでもなかったもの☆
・無情な死者
色拘束の強い熊。
・永遠の災い魔
3マナ3/3バニラはそこそこ強いものの、それ以上になることはなかった。
・夜深の死体あさり
テンポ悪い。引いても出さなかった。従って合体もしなかった。
・墓地からの徴用
打つタイミングがあんまりない。

負けたときはサリアにボコられたり、マナフラ中にサリアとサリアの槍騎兵とオドリックにボコられたり。
・バント人間

・黒緑ランプに負け

・黒緑ミッドレンジ、白緑グッドスタッフ、赤緑青PWCに勝ち

・4番
火力は生物にも本体にも飛ばなきゃお話しにならない。白単相手に3点ドレインはゴミだし、コントロール相手に焙り焼きは何の役にも立たないからな。

生物の採用基準は飛んでるか、飛んでないやつは殴らなくてもいいかだ。

環境最強の火力はたぶん龍詞の咆哮だな。こいつだけワールドウェイクが現役だった頃くらいの馬力が出る。ドラゴンがいればだけど。

リストはこんな感じか?

4《精神病棟の訪問者/Asylum Visitor》
4《ファルケンラスの後継者/Heir of Falkenrath》
4《罪を誘うもの/Sin Prodder》
4《雷破の執政/Thunderbreak Regent》

4《双雷弾/Twin Bolt》
4《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
4《癇しゃく/Fiery Temper》
4《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》

4《極上の炎技/Exquisite Firecraft》

4《燻る湿地/Smoldering Marsh》
4《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》
7《沼/Swamp》
9《山/Mountain》

本体に飛ぶ火力にロクなのがない。いや個々に光るものはあるんだけど、3マナ大渋滞してるな。ショックで文句はないのに。

罪を誘うものを強く使うには、ライフを積極的に攻められることと、墓地利用があること。つまり、コラガンの命令は最高の相方ってことだ。火力ハンデスで雑に撃てばアドのデッキもまあまああるしな。

カリタスは脅威だが最近はそこまで多くはないし、相手が黒かったら炎技を温存すればいいってだけの話だ。

しかしいかんせん生物のクロックもPWのクロックも速すぎる。ギデオンを返しで処理できなきゃ5~7点クロック、アヴァシンが出たら生物を焼いて時間稼ぎすることすら許されない、白緑トークンという現実が立ちはだかる。

このご時勢にバーンはあまり賢い選択とは言えないな。
https://www.youtube.com/watch?v=l5MD7uZVP4U

江村とタイマン張るとかヤバいッスよ
GP東京以降白緑t青人間をバント人間にアップデートしていたんだけど、何気に初の実戦。狼男やら赤青やらに浮気してたからね。

結果は白単人間と白黒コンと赤黒に勝って、白緑トークンに負けて3-1の4番。

白緑トークンは、(土地5マリガン→土地1マリガン)×2だったから仕方ないけど、このデッキ強いね。私のようなプレイングにやや難のある人が使ってもわりと勝てるようになってるのは偉い。

メタを見つつもう少し使っていこうと思います。
僕らはトイザらスキッズ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

ひとはこ→わかる
うりきれ→わかる




3パック→は?

なんかモヤッとしながらも、とりあえず1つだけ買って来た
藤沢はないし、本厚木あるじゃんと思ったらモダン。せめてレガシーであれ。

じゃあ少し足を伸ばして久しぶりにPWC行くか、と思ったらチームスタン。弱い+ぼっちのコンボの僕にはハードルが高い。

残念。

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