さっきマイクラ見ながら白ナルガ装備を作るための雷属性特化装備を作るためにお守り掘ってたら、属性攻撃4射法1スロ3というまあまあのが出た。もう面倒だから属性はこいつでいいか。

とりあえずW属強、変射は付けるとして、水は節約が組めた。雷はそういうのがないけど、火力盛るなら増ピで装填数が付くっぽい。

増ピ取るの超ダルい。

供養スタン

2016年1月9日 趣味
デッキ賞用に開発しておきながら実戦投入されることがなかった白単を供養するためにスタン。

アタルカレッドにボコられたが、アブザン、青アブザン、ジェスカイブラックを始末して3-2で8位抜け。

そしてシングル1で白日コンに当たり、泥仕合の末初戦取るも2戦目以降ディグとジェイスと苦い真理でアホ程アド稼がれて負け。シングル1没。

一応シングル残ったし、白単も成仏してくれるだろう。
今回ライトが強いので、初期ライトだけ残してあと全部売る。これで最序盤の弾代の心配はない。



ありがちなジャギィファンゴ装備着て初期ライトで進めてたけど、クロスボウガンの方がツブテ弾の所持数が多いので、店で買う。武器屋を利用したのがすごい久しぶりに感じる。



クロスボウガンを強化するとツブテ弾の数がみるみる増加。通常弾の装填数も増加。リロキャン全弾装填を使うとかなり撃ってられるようになる。



クロスボウガン撃ってたら何となくイカ撃退。



さっそくクロスボウガンを強化すると、デザートストームなるボウガンに派生できるように。通常2速射で弾持ちが良く、通常3の装填数も多く、貫通123が撃てて毒麻痺睡眠ついでに水冷も撃てる超性能ボウガンなので、デザートストームへ。



反動軽減装備を作り、麻痺を取って貫通9連射と通常速射を叩き込み、ときどき睡眠爆破も使いつつゴリゴリと集会所を進めると、貫通の装填数が333から444になって全弾装填で12連射に。いよいよ他のボウガンが必要なくなる。



貫通の相性が悪い相手に対処しやすくするために、通常特化装備を作るも武器は相変わらず。もとい、最終強化でデザートテンペストに改名され、いつの間にか内蔵の竜撃弾も撃てるように。最初は野良でよく鬼人弾と間違えて竜撃弾撃ってた。邪魔。



イカちゃん出たので試しにソロで通常特化装備で行くと、40分針で殺害。消散剤と音爆弾忘れるというなめプがなければもう少しマシだったかも。



そういう事で、流れでHR開放。開放時のHRは驚異の25。緊急は全部ソロでやったので許してください。俺が野良でHR25のライト見かけたら、まず間違いなく寄生地雷ふんたーゆうたを疑ってかかると思う。

以下上位で使ってた装備。獰猛とか2つ名とかほとんど使わないので、どっちもわりと楽に作れる。

☆反動軽減装備
武:デザートテンペスト
頭:ザザミSキャップ
胴:ザボア
腕:ザザミS
腰:ザザミS
足:ザザミS
護:龍の護石(痛撃4スロ3)
スキル:防御力UP【中】、反動軽減+2
よくありがちな反動軽減テンプレ装備。状態異常弾1が最小の反動で撃てるので、全弾装填回し撃ちが使いやすくなる。防御力にやや難ありだが、スロ3のお守りがあれば防御力UP中が付くのである程度補える。と言うかブシドーしか使わないから防御はそんなに要らないんだけど、他に盛れる火力スキルもないのでとりあえず。


☆通常特化装備
武:デザートテンペスト
頭:レウスSヘルム
胴:レウスS
腕:アークS
腰:アークS
足:アークS
護:龍の護石(痛撃4スロ3)
スキル:弱点特攻、フルチャージ、満足感、通常弾UP
サイレンサーをつければ貫通2と3、強装が撃てるようになるけど、どうせ通常しか撃たないのでロングバレルのまま。例によって剣士頭で防御力をちょっと増やしてる。通常は弱点を狙撃することに長けるので、弱特と相性が良い。ブシドーならそこまでダメージも受けないので、フルチャとも相性が良い・・・かと思ったら、脳死で速射してると結構食らうし、各種の虫や生肉に削られて発動しない事も結構あるので、あんま強くない。一応節食があるから各種薬物の節約にはなるけど、ちょっとのダメージいちいち回復してらんないからね。腕と腰をレウスSにすればフルチャの代わりに攻撃【中】が発動するからそっちの方が強いかもだけど、ダルい為却下。


これからは属性弾用装備とか作って獰猛とか2つ名とか手を出して行きたい所存だから、みんなモンハンやろうぜ。

部族モダンCTC

2015年12月27日 趣味
行きました。

使用デッキはネコズー。どっちかと言えば犬派なんだけど、MTGにおけるイヌ科って猟犬、狼、狼男という具合に統一感がまるでない。猫は虎だろうがライオンだろうが山猫だろうがレオニンだろうがなんでも猫なのにね。猫かわいい。


ラウンド1 ゾンビドレッジ(デルタさん)××
メインは仕方ないけど、サイド後1ターン目に墓掘りの檻置いてドヤってたらロットロ出てきたので、攻撃通すためにパスしたら手から復讐蔦2枚出された。数点通すよりブロックされてからパスでも良かったのかなー。

ラウンド2 スピリットオーラ(タカさん)○×○
2本目白フェンザ→ドラグスコルの隊長と動かれて、アナを除去したら隊長2枚目。そのままオブゼダート出されて負け。

ラウンド3 ツリーフォークリアニ(綱吉さん)×○○
1本目は土地たくさん割られた。2本目相手ダブマリこっちドブン。3本目なんやかんやあって相手罠の橋、こっち墓掘りの檻でにらみ合いになるも、月引いてきて相手の手札が溢れて勝ち。

ラウンド4 魚ツイン○○
魚が猫に勝てる道理はないよね。

ラウンド5 スリヴァー(メノエさん)×○○
1本目はマナ編みスリヴァー+かがり火で盤面壊滅した。2本目相手のアタックに合わせて有翼スリヴァー的なの除去してシャクって、電弧の痕跡でシャクった。3本目マナ編み除去って月置いて勝ち。


4-1で4番でした!久しぶりの入賞!

猫はロードに頼らなくてもハイスペックなアグロだから使いやすい。と言うかロードはイケメンだけど激重だからね。

部族モダン結構楽しかったからまたどこかでやりたいなー。
どなたかトーメンとの渋面の溶岩使いをM12とトレードしてくださる方、いらっしゃいましたらお願いします。
DSのSDカード認識しなくなった

色々サルベージを試みたが無理くさい

要はモンハンのデータが消えた

これは思し召しだな

これから毎日25時間くらいやってPSを磨けってことか

属性ライト

2015年12月23日 趣味
○属性攻撃強化+2
属性攻撃強化
特定射撃強化

の装備が氷以外は組めた。見た目はイマイチだし火耐性にやや難ありだけど、とりあえず。

今回はなかなか属性ライトの神に愛されてるね。

水はミツネちゃんのライト、雷はフルフルライト、火は暫定でホウセンカ使ってる。できれば金銀銃にしたいね。

しかし雷属性内蔵弾を運用できるライトで1番強いのがフルフルとは。ジンオウライトは通常ライトとしてはかなり強い部類なので使えるけど、ゼクスライトは・・・うん、まあがんばれ。

氷ライトは何使えばいいか良くわからん。誰かオススメ教えてください。

なお通常+5スロ3、貫通+5スロ3ともに出ない模様。

CTCスタンダード

2015年12月20日 趣味
使用デッキは前日に思い立って組んだ赤緑上陸。速いデッキはすばらしいね。

ラウンド1 アタルカレッド×○×
最初後手だった

ラウンド2 バントエメリアコン○○
遅いから相性が良い

ラウンド3 青白エンチャコン○××
赤包囲が土地をめくって土地引いてきて次は赤包囲めくって土地引いたので赤包囲プレイしたら次は赤包囲と赤包囲が土地と土地めくって土地引いた

ラウンド4 アタルカレッド○○
相手土地2で詰まる他

2-2だけど不思議と気分は良い。アブザンと違って勝たなきゃ的気負いもないから。


いやね、こないだ護石王+5のお守りがポロっと出たんですよ。

おや、これはもしや・・・と思い、余ってた素材+αでギルドガード蒼一式を作成。

そしたら案の定護石珠を使わずともお守りハンターと採取+2が発動するではありませんか。

そんな事になればもう誰でも貫通強化+5スロ3が欲しくなりますよね。資金調達も兼ねて適当なたんと掘れ部屋に行ってみました。

そしたらみんなすごい訓練された炭鉱夫でした。予習して行ったからよかったものの、変な動きをしたら蹴られるのも納得です。実際にスキルが採取+1だけの人とかはバンバン蹴られてました。

でもやること自体は簡単ですし、スキルと最低限の動きがちゃんとしてれば大丈夫です。今まで炭鉱夫は孤独な戦いでしたが、なんか一体感が生まれていいですね。

いろんなまとめに載ってるけど、一応やり方も書いておきます。

★必要なもの

☆スキル
・お守りハンター(無理そうならお守り収集でも)
・採取+2(こちらは+1だとキックされるかも)

最低でも採取+2だけは欲しいところ。お守りハンターあれば採取必要ない説もあるけど、どうなんだろ。ギルドガード蒼一式と3スロ武器に珠詰めて、採取+10のお守り使えば組めるけど、護石珠の素材がHR7以降じゃないと手に入らない。護石王+5以上のお守りがあれば楽に組める。

☆もちもの
・ピッケル各種(グレートだけだと普通に足りなくなる)
・モドリ玉+調合素材+調合書1(ガブラスにシバかれてモドリ玉が不発になる場合がある)
・けむり玉(部屋によるかも)

以上をマイセットに登録して、スムーズに準備できるようにしておこう。すぐ帰るからクーラードリンクは必要ないよ。むしろ飲んだら地雷判定される可能性も。

★やりかた

☆準備
まず秘境探索術を発動させる。龍耐性アップか、○○龍××みたいな飯で発動するから、席についたらXボタンを3回押して耐性アップ飯にしてから、左を押して探すと見つけやすい。

☆クエスト
集会所6のたんと掘れ燃石炭ってクエをやる。

始まったら出口向かって左側の採掘ポイントはお守りも石炭も出ないので無視して、後ろと出口向かって右の採掘ポイントの合計2箇所を掘ってエリア6に移動。

エリア6を2箇所掘ったらエリア8に行くんだけど、最初に入った人がけむり玉を使って1度エリア6に戻り、すぐにエリア8に再び入る。部屋主がやってなさそうなら使わなくてもいいかも。燃石炭が10個になるか、3箇所掘り終えたらモドリ玉でBCへ。

BCに着いたらすぐ赤箱で納品しよう。もしBC1番乗りなら青箱へ行ってネコタクチケットを取り、再び赤い箱へ行ってネコタク納品の構えで他の人の納品が終わるのを待ち、納品が確認できたらすぐさまネコタクでクリアしよう。納品の前に青箱に行くのは部屋の殺伐度合いによってはNGなので、間違えないように注意しよう。

クリア後の報酬は全部売ろう。全売りでも未鑑定品は自動的に鑑定されるから大丈夫。ボックスに送ってると時間がかかるので、部屋の殺伐度合いによってはNG。鑑定が終わった物も、ざっくり必要そうなの(例:龍の護石+使いそうな武器)だけ拾ったら残りは売る。ここで少し吟味すると部屋の殺伐度合いに(ry

最後にセーブ画面が出るけど、セーブは基本的にしないようにしよう。セーブすると少し時間がかかるので、部屋の殺(ry

そしたらまた秘境飯を食べてって具合にループ。万が一秘境術が発動しなくても、急いで燃石炭を集めて、他のメンバーとタイミングを合わせて納品すれば多分大丈夫なので、掘れる場所を覚えておくといいかも。

青い採掘ポイントからは燃石炭が出ないので、部屋によっては青い採掘ポイントを掘らないで回転率を上げてる場合もあるので注意。大抵コメントに書いてある。私は入ったことないけど、そういう部屋は殺伐度が高そう。

本当はロード時間の関係上New3DSを使うことが望ましいらしい。私はスラパ使うので旧3DSだけど、今のところはキックされてないので多分大丈夫な気がする。

モダン爆敗

2015年12月13日 趣味
ヘイトベアーを使って爆負けした。0-3。

なんか時々声強打者しもべ型の脳筋タイプにしては負け散らかしてる気がする。

ちらつき鬼火タイプに戻します。もしくはヘイトベア解散します。
2乙して35分針で捕獲とかそんな感じ。

お手を漫然と回避するとコンボを喰らってキャンプ送りにされる。

そもそもやわらかい部位がよくわからん。

素直にザボアライト作るか。
今日もモンハンをやる。

上位装備(仮)として、その辺で拾ってきた素材でロワーガS一式を作った。頭は例によって剣士用。

これがなかなか優秀で、超会心っていう会心の時に与えるダメージが増加するらしいスキルと、見切り+2が発動するので自己完結している。

私は珠とお守りで見切り+3まで上げてる。というかお守りの選択肢がそんなにないのよ。ナルガライトは素で会心率が高いので相性がいい。そもそもナルガライトが貫通ライトの中ではトップクラスの性能っぽいしね。

本当は白ナルガ一式がサイボーグ忍者感が出ててかっこいいので使いたいんだけど、どうやら作っただけでは専用スキルが発動せず、レベルを限界まで上げる必要があるらしい。

そこでソロで白ナルガを狩ってたわけなんだけど、ジンオウライト使って白ナルガレベル3で40分針かかった。下手くそである。

レベル4はまだやってないけど、多分おそらくレベル3よりはしんどいだろうって事で、とりあえずジンオウライトを強化する為にHR6まで上げた。それでも最終強化まではなかなか大変そう。

野良で募集してもいいんだけど、ライトで募集かけるのってちょっと気が引ける気もする。火力はそれなりに出てるつもりだけど、一張羅の装備と電撃弾の相性が悪いことは否めない。

誰か手伝ってくれないかなー。
アブザンでCTCに行った結果、1-3と負け散らかした。ダサい。

勝った試合は相手が盛大なミスをしたから。他はマリガンとプレミの連打で爆敗。

あと1戦目の人、サイドインアウトを訪ねられた際、私ドロコマと残忍な切断全抜きって言ったけど、多分ドロコマ2枚と切断1枚残してました。息を吐くように嘘ついてすいません。

最近ある事情で忙しくて風邪をひいたらしく、体調が良くなかったからしょうがないよねー。あと、ある事情であんま寝てなかったし、ある事情で先週先々週とマジックを疎かにしたことも否めない。

だから私はとりあえずマジックはあきらめた。そして、おうちに帰ってある事情ことモンハンをやろうとした。

そしたらサーバー接続なんちゃらで、オンできない。何をやってもうまくいかん。悲しい。
なんだあれ



きがくるっとる
村クエ進めると、☆3のクエでパッケージモンスのお披露目会的なクエがある。

そのクエは普通の納品クエとかで、出てくる大型モンスターを倒す必要はない。というか、順当に進めてると武器が貧弱なのと、相手がやたらタフなのとで倒せない。

でもある程度進めてから挑むと倒す事も一応できる。

ポポノタン納品クエの象でやったんだけど、ライトで貫通弾撃ちまくって30分針かかった。二度とやらない。

普通に戦うクエは5分針で終わったので、たぶん4~5倍くらいのタフネスがある模様。

ガンナー的見地

2015年12月2日 趣味
まだHR3だけどねー。

結局剣士防具作るのがダルくてガンナー専に。剣士もいつかやります。

スタイルはライト、ヘビィともにブシドーが頭ひとつ抜けて強いかな。機動力が高いし、ジャスト回避はわりかし何でも避けられるので、耳栓やら回避性能やらを付けずに火力盛ることができると思う。ただ、連続攻撃に対してジャスト回避してしまうと、次の回避が間に合わず被弾が確定してしまう事も。ジンオウガのお手とかは最後の1回だけジャスト回避するか、絶対回避を併用するようにしよう。

エリアルは基本使いにくいけど、速射が強いボウガンに関してはそれなりに有用。通常弾が5発速射のボウガンで3回くらいジャンプ下発射すれば1回目乗れるよ。散弾速射をジャンプ下発射するのもかっこいい(強くはない)。

狩技はライトだと全弾装填を主に使ってる。サポート系の内蔵弾も使いやすいからね。速射対応弾は全弾装填できないけど、リロードを全弾装填でキャンセルできるので、擬似的に速射対応弾も全弾装填できたりもするよ。撃てる弾の種類が少ないときはソロだと絶対回避、オンだとラピッドヘブンかな。バレットゲイザーは意外と被弾する印象。

ヘビィの狩技で強いのは火薬装填かなー。火薬装填ってリロードの手間が増えるかと思いきや、これもリロード動作をキャンセルできるので、実はそれほどでもない。スーパーノヴァも火力はあるっぽいけど、狙えるタイミング少ないのが難点。他
せっかくいろんなスタイルや武器があるんだから、色々使ってみたいですねー。
藤沢モダンに行こうかと思ったけど、デッキを改修する気力が無くなったし、どうせ人おらんやろ。

さて、モンハン×の体験版の配信がスタートしましたね。

スタイルやら狩技やら色々追加要素があるね。それらを好みにカスタマイズすることで、今までと全く違った立ち回りをすることも、いわゆるモンハン「らしい」戦い方をすることもできそうで、なかなか面白い。

モンハンって今までは突き詰めると玄人向けの地味なマゾゲーって感じだったよね。特に4Gの発掘、ギルクエ、極限化なんてその最たるものだったけど、新要素は全体的に派手なエフェクトのわかりやすい必殺技って感じだから、広い層に受け入れられそう。

剣士はあまりやってないけど、大剣、チャックス、スラックスなんかはかなり強化されたように感じるね。

ボウガンには武器内蔵弾なるものが登場。ポーチの中にある弾の他に、ボウガン毎に決まった弾を装填、発射できるらしい。今まで硬化弾や鬼人弾の類ってポーチを圧迫するからあまり持ち歩かないことが多かったけど、内蔵弾はそういう感じの弾種が多いのかな。中でも新しく出た閃光弾ってのはかなり強そう。効果は閃光玉と同じで、一定距離飛んだ後に炸裂するんだけど、着弾するとその場で炸裂する。だからモンスターの前の地面に打ち込めば安定してヒットさせることができるし、自分を囮にして足元に撃てば簡単にヒットさせることもできる。この辺はライトのフルリロードで結構化けるかもね。

ライトのスタイルはなんだかんだ言って今のところギルド安定かなー。エリアルとかブシドーもかっこいいけど、攻撃のテンポが悪くなる気がする。ただエリアルはリロードの遅い弾を空中でリロードすることで隙を小さくできたり、状態異常弾をモンスターの上から速射して安定してヒットさせたりなんかもできそう。反動の強い弾を空中で撃つと着地の硬直は長くなるみたいだけどね。

ヘビィのスタイルはブシドーが強い。ヘビィの機動力の無さを補えるし、ジャスト回避はしゃがみ撃ち中でも発動する上、ジャスト回避からしゃがみ撃ちに派生する事もできるので、慣れればずっとしゃがみっぱなしみたいな立ち回りができるかも。

エリアルも意外と強くて、ライトと違ってジャンプ下撃ちが装填してなくても撃てるから、状態異常弾を撃つのに便利で、状況を見てサポートに回るのが楽になるかも。加えてジャンプ下撃ちはしゃがみ対応弾を複数発射し、ジャンプ下撃ちの着地後に反転してしゃがみ撃ちに派生できる。体験版のボウガンは麻痺2と通常3がしゃがみ対応なので、モンスターの後ろから近づいて麻痺2をジャンプ下撃ちで2発撃って麻痺取った後、素早く通常3に切り替えて頭にしゃがみ撃ちを叩き込むこともできる。

体験版の感想だし、そもそも体験版をそんなにやりこんだ訳じゃないからあまり参考にはならないかも知れないけど、第一印象はこんな感じかな。製品版では狩技とかももっと増えると思うので、ストライカーの有用性も上がるのかな。

楽しみですね!
他に持ってないから仕方ないよね。

いうて覇王譚からずっとアブザン使ってるので許してください。

ラウンド1 青緑ランプ○○
カウンター積んでる分ゆっくり。ウギンが出なけりゃなんでもいいや。

ラウンド2 黒単ハスク(根絶さん)×○○
私の引きがやたらめったら強かった。私が何でアブチャ嫌いかっていうと、構えてるとケアされるので、ハスクをパンプさせる状況を作らなきゃならないんだけど、それができないと結局構えてる間に展開されてテンポ取られて負けるからなんだよね。だったらハスクは究極の価格と完全なる終わりに任せて、システム(主にズラポ)殺しつつデンプロとかに何となくカウンター乗せるドロコマでいいやという発想。でも確かにドロコマもうまく使えれば強いので(根絶さんが言ってたから間違いない)、今度からはバランスよく減らすよ。

ラウンド3 アブザンタッチ青○××
他の試合でやたら衰滅撃ってた印象だったからもっとコントロール寄りなのかと思ったけどそうでもなかった。基本先手ゲーで、最後初手が相手7枚私5枚で除去引けず。

ラウンド4 ティムール目覚め○○
チャンドラの灯の目覚めで何もかも吹き飛ばしつつ、無人の荒野をバイオゴリラや放浪する森林が駆け抜ける恐るべきデッキ。すごく可能性を感じる。でも目覚めはドロコマアブチャ切断全部刺さるので、抜いてドラゴンいっぱい入れようぜ。青赤はドラゴンボーナス呪文やたら強いし。

3-1で2番。終わった後メノエさんとフリプしたけど、やっぱアブザンミラーは先手ゲー。

賞品のチケット使って汚染された三角州買った。いうてシングルチケットで軽減して2.3kしたけど。参加費が500円だから、実質2.8k。青絡みは高いねー。

でもこれでやっとフェッチがコンプ。
ギデオン暴騰暴落乱高下
ギデオン暴騰暴落乱高下
ギデオンの乱高下が半端ない!

グラフから見るに、12月には店売り4k切る勢いじゃん!

うわー!この前5.8kで1枚見つけてまあまあ安いんじゃないかって買っちゃったよ!極め付きの愚か者だよ!二千円あればファミレスで豪遊できるよ!

一体彼に何が起きたんだよ!ジェイスより採用数多いんじゃなかったのかよ!塩乱の塩ディカーとまで言われるドクソセットの中で、土地以外唯一の良心じゃなかったのかよ!

だけど考えてみれば、なんだかんだでゼンディカー剥かれまくってるからね。知り合いも選ばれし者以外ペイできないボックスなのに、何箱も剥いたりしてるからね。リミテは楽しいしね。剥かれやすさ的には、

ギデオン+Expeditions+バトラン>神童ジェイス+リリアナ、ニッサ+搭載歩行機械

って事なんかね。

もしくは単体のカードパワーを比べちゃうと、神童ジェイス>>>>>>(超えられない壁)>>>>同盟者ギデオンという至極単純な話なのか。
この前当たった赤緑の人と話してたんだけど、彼曰く、「アブザン以外なら結構戦えるんですけどねー」との事。「トップメタのデッキが苦手ってどうなの?って話ですよねー」的な事もおっしゃっていた。

そらそうだよね。環境のトップがアブザンなら、それに有利なデッキを使えばいいじゃないって話になる。じゃあアブザンにガン有利なデッキってなんなの?って事なんだけど、ぶっちゃけ多分そんなものは存在しない。

それがあるならみんな使うだろうし、無いからみんなアブザンを使う。ジェスカイブラックは理論的にはアブザンに有利付くとは思うけど、乗りこなすにはかなりの技量が必要だと思うし、ついでに生産コストも高い。よしんば使いこなすだけの技量があったとしても、かなり頭を使うので、長丁場ではどんなクルクルパーが使っても強いアブザンに勝ち続けるのはなかなか難しいと思う。

じゃあどうやって勝つのか?って話になるんだけど・・・?

☆アブザンの魔除けを腐らせる
黒緑ハスクとか青黒アリストクラッツがメインでアブザンに勝てるのって、素の状態ではパワー2以下がほとんどだから、アブザンの魔除けが除去モードで使いにくく、ライフを詰めてくるデッキなのでドローモードでも使いにくい。ピン除去も残忍な切断が多めに取られてたりして、カウンターモードも使いにくいってわけ。だからライフを詰めやすく、パワー2以下の生物を使うデッキにしたらいいんじゃなかろうか。

☆事あるごとにライフを削る
ライフを詰めるって簡単に言うけど、アブザンの魔除けと並ぶもうひとつのアブザンの本体、包囲サイが大きな障害になる。これを退かしつつ何となくライフを削る呪文が2種類あって、毎度おなじみになったはじける破滅と、こちらもサイドボードでおなじみ自傷疵。それとサイを殺すほどのパワーはないけど、始まりの木の管理人やギデオンにそれなりの効力を発揮する龍詞の咆哮がある。でも龍詞の咆哮はドラゴンが必要だし、ドロモカの魔除けで爆アド損する可能性もあるのでご利用は計画的に。

☆飛行+速攻
さっきパワー2以下を使う的な事を言ったけど、それだけじゃ普通に削りきれない。アブザンの除去は全部対象を取るので、雷破の執政は飛行機械トークンがいない限りダメージが期待できる。執政単体じゃテンポロスになりやすいけど、他の削り手段が合わさるとなかなか無視できないはず。アブザンの航空戦力はロック(と飛行機械トークン)なので、突破するには4/4以上あればよろしい。ギデオンの返しに出したり、アブザンの魔除けが撃てないタイミングで奇襲したりするためにも速攻があると良いよね。嵐の憤怒、コラガンが適任かな。パワー的には少し物足りないけど、一応除去にもなる龍語りのサルカンも候補だね。

まとめるとこんな感じか。

4《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
3《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》

3《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
3《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
4《はじける破滅/Crackling Doom》
2《残忍な切断/Murderous Cut》

4《自傷疵/Self-Inflicted Wound》

2《絹包み/Silkwrap》

2《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》

4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
2《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1《梢の眺望/Canopy Vista》
1《大草原の川/Prairie Stream》
3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》

サイドボード
4《正義のうねり/Surge of Righteousness》
4《引き裂く流弾/Rending Volley》
4《強迫/Duress》
2《精神背信/Transgress the Mind》
1《光輝の炎/Radiant Flames》


ナラー夫妻はなかなかいいよね。夫妻→コラガン疾駆の流れは結構強そうだし、歩行機械投げてからコラガン走らせてもよい。ただし単体の馬力がそんなじゃないし、雷破とマナ域被るので枚数は積めないか。

コラコマは最大2体まで飛行機械トークンに対処できるので、上空をこじ開けやすいし、本体火力でもあるので最後の一押しにも使える。

まあなんやかんや言っても要はマルドゥに自傷疵突っ込んだだけだよ。でも自傷疵って大変異にはまあまあ効くし、ジェスカイにも効かなくはないからもうメインでもいいんじゃないの?って話でした。

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