ほとんど見たことないけど、テレビに出てくる大家族って、大体貧乏な感じで、ちょっとガラの悪い親父と肝っ玉母ちゃんと、騒がしい子供たくさんみたいな感じだよね。
たまには金持ちで、厳格な父親に賢く美しい母親、聡明で教育の行き届いた子供達みたいな回もやってほしい。サウンドオブミュージック的な家柄のやつ。
たまには金持ちで、厳格な父親に賢く美しい母親、聡明で教育の行き届いた子供達みたいな回もやってほしい。サウンドオブミュージック的な家柄のやつ。
この前のスカイプで、
「ポムポムプリンもかわいいけど、シンガンクリムゾンズもかわいい」
という旨の私の発言がありましたが、私の言うシンガンクリムゾンズとはこれのことです。
誤解されませんようにお願いします。
「ポムポムプリンもかわいいけど、シンガンクリムゾンズもかわいい」
という旨の私の発言がありましたが、私の言うシンガンクリムゾンズとはこれのことです。
誤解されませんようにお願いします。
猫じゃなくてごめんね。
1台目がVTRのあぐろ(仮称)ちゃん。
メイン。走行距離3万キロを越えてやっとエンジンのアタリがついてきた。
シートもっちり、足つきべったり、低燃費、旧式すぎて近所に核が落ちて電磁パルスが発生しても安心。
2台目はR1のアールせんとうき(仮称)。
暑い。もとい熱い。だいたいいつもファンが回ってる。
いいところは速いことと、かわいいこと。悪いところはそれ以外。最近のSSがセンターアップじゃないのはマスの中心化がどうこうより、単純にお尻が熱いからだとおもう。
どこか遠くへ行きたい。北海道あたりがいい。
1台目がVTRのあぐろ(仮称)ちゃん。
メイン。走行距離3万キロを越えてやっとエンジンのアタリがついてきた。
シートもっちり、足つきべったり、低燃費、旧式すぎて近所に核が落ちて電磁パルスが発生しても安心。
2台目はR1のアールせんとうき(仮称)。
暑い。もとい熱い。だいたいいつもファンが回ってる。
いいところは速いことと、かわいいこと。悪いところはそれ以外。最近のSSがセンターアップじゃないのはマスの中心化がどうこうより、単純にお尻が熱いからだとおもう。
どこか遠くへ行きたい。北海道あたりがいい。
昔映画のバック・トゥ・ザ・フューチャーを観てて、2015年のシーンでジョーズ19が公開されてた。
当時は、「いくら人気だからって、19作もシリーズが続く訳ねーだろハハハ」くらいの気持ちで見てた。
というのを、FF14のCMを見て思い出した。僕らは間違いなく2015年にいるらしい。
当時は、「いくら人気だからって、19作もシリーズが続く訳ねーだろハハハ」くらいの気持ちで見てた。
というのを、FF14のCMを見て思い出した。僕らは間違いなく2015年にいるらしい。
アナとか管理人さんを入れたアブザンアグロで。
赤黒戦士と緑信心に負けて、赤単とバントメガ変異信心に勝って2-2。
赤黒はトリマリとかしてたから仕方ないけど、緑信心相手に調子乗って展開してウギン1枚に捲られた。
やっぱ猛禽パッケージに戻しますね。
赤黒戦士と緑信心に負けて、赤単とバントメガ変異信心に勝って2-2。
赤黒はトリマリとかしてたから仕方ないけど、緑信心相手に調子乗って展開してウギン1枚に捲られた。
やっぱ猛禽パッケージに戻しますね。
テレビゲームがやりたくなってきた
2015年6月18日 趣味 コメント (3)http://alienisolation.sega.jp/
このゲーム面白そう。
でもPS4高い。ソフト合わせると2タルモ以上するじゃないですか。
http://store.steampowered.com/app/247080?l=japanese
スチームのゲームだけどコレも面白そう。
巷で話題のイカのゲームも面白そう。ソフトあわせても2タルモ未満だし、まさかのスタフォ新作だし。スタフォって伏見稲荷がモチーフだったんだね。知らなかった。
スタフォといえば、2月22日くらいの日記でスマブラのマクラウド氏について書いたけど、新技を発見した。上手い人にとっては既出もいいとこだろうけど。
・低空横B
ジャンプ直後に横B、地面スレスレをイリュージョンすると、着地でイリュージョンの硬直がキャンセルできる。120%くらいの相手に上手く当てると着地場所の真上くらいに相手が吹っ飛ぶので、空上で〆ることができる。俺は心の中でBクイックって呼んでる。
・空前急降下
急降下しながら空前を当てて、相手を巻き込みつつ最終段が出る前に着地する。そうするとだいたい相手がすぐ近くでダウンするので、下スマか弱連に繋がる。受け身も可能だと思うけど、連続ヒットしながら叩きつけるので意外とシビアだと。
とりあえずスマブラやろうぜ!
このゲーム面白そう。
でもPS4高い。ソフト合わせると2タルモ以上するじゃないですか。
http://store.steampowered.com/app/247080?l=japanese
スチームのゲームだけどコレも面白そう。
巷で話題のイカのゲームも面白そう。ソフトあわせても2タルモ未満だし、まさかのスタフォ新作だし。スタフォって伏見稲荷がモチーフだったんだね。知らなかった。
スタフォといえば、2月22日くらいの日記でスマブラのマクラウド氏について書いたけど、新技を発見した。上手い人にとっては既出もいいとこだろうけど。
・低空横B
ジャンプ直後に横B、地面スレスレをイリュージョンすると、着地でイリュージョンの硬直がキャンセルできる。120%くらいの相手に上手く当てると着地場所の真上くらいに相手が吹っ飛ぶので、空上で〆ることができる。俺は心の中でBクイックって呼んでる。
・空前急降下
急降下しながら空前を当てて、相手を巻き込みつつ最終段が出る前に着地する。そうするとだいたい相手がすぐ近くでダウンするので、下スマか弱連に繋がる。受け身も可能だと思うけど、連続ヒットしながら叩きつけるので意外とシビアだと。
とりあえずスマブラやろうぜ!
モダンなんだよね。参加者はなんと32人!
使用デッキは、なんやかんや色々紆余曲折を経てZooになりました。土曜藤沢でZoo使ってからのバーンでもよかったんだけど、土曜行けなかったからね。
ラウンド1 アブザン(メノエさん)○××
1-1 3キルか4キル。相手土地詰まってた。
1-2 こっちの思考囲い対応で除去連打されて結果的に死亡。黒パクトはわからん。
1-3 強大化を3枚引くと死ぬ。
ラウンド2 トリコ××
2-1 電解とか2枚しか入ってないだろうし、ケアしてらんないっしょ→死亡
2-2 掌とかサイド後1枚だろうし、ケアしてらんないっしょ→死亡
ラウンド3 エスパーメンター×○○
3-1 相手手札1枚、タシグルメンターの布陣にナカティルと速槍×2+変異原性の成長構えてうわあああって殴りに行って、タシグルにブロックされたナカティルに成長使ったら普通に除去られて、メンターにブロックされた速槍も死亡して死亡。
3-2 生物たくさん並んで勝ち。
3-3 相手リンリン4枚引いて勝ち。
ラウンド4 黒単(根絶さん)○×○
4-1 オオヤマネコに変異原性の成長+激闘で12点持っていって、稲妻連打。
4-2 抹消者で詰んで負け。
4-3 ナカティルとやたらでかい死の影で殴り、稲妻で勝ち。
ラウンド5 ドレッジヴァイン○○
5-1 オオヤマネコがワンパンで19点持っていって3キル。
5-2 骨までの齧りつき構えられて相手ライフ実質27になったけど、死の影+強大化+激闘+オオヤマネコ=28点になって3キル。
なんとか持ち直して3-2でした。1-2で死の影のパンプに目がくらんで殴る前に囲い打ったのが悔やまれる。他にもライフ計算が結構甘いところがあったから、その辺もう少ししっかりやっていけばもっとやれそう。錬度が足りなかった。
あと青パクトサイドインするタイミングがイマイチわからん。パス積んでてリリアナが居ないパターンだったら入れてもいいな。2本目のトリコ相手だったらパスと掌対策できるし、サイドインしてもよかったかもしれん。と言うか、一般人が使うときは使途の祝福とかその辺でもいいんじゃないか?
このデッキ1度使ってみたくて使ったけど、なかなか満足。今後は別のデッキ使うかもしれんし、Zooを引き続き使うかもしれん。半々くらい。
使用デッキは、なんやかんや色々紆余曲折を経てZooになりました。土曜藤沢でZoo使ってからのバーンでもよかったんだけど、土曜行けなかったからね。
ラウンド1 アブザン(メノエさん)○××
1-1 3キルか4キル。相手土地詰まってた。
1-2 こっちの思考囲い対応で除去連打されて結果的に死亡。黒パクトはわからん。
1-3 強大化を3枚引くと死ぬ。
ラウンド2 トリコ××
2-1 電解とか2枚しか入ってないだろうし、ケアしてらんないっしょ→死亡
2-2 掌とかサイド後1枚だろうし、ケアしてらんないっしょ→死亡
ラウンド3 エスパーメンター×○○
3-1 相手手札1枚、タシグルメンターの布陣にナカティルと速槍×2+変異原性の成長構えてうわあああって殴りに行って、タシグルにブロックされたナカティルに成長使ったら普通に除去られて、メンターにブロックされた速槍も死亡して死亡。
3-2 生物たくさん並んで勝ち。
3-3 相手リンリン4枚引いて勝ち。
ラウンド4 黒単(根絶さん)○×○
4-1 オオヤマネコに変異原性の成長+激闘で12点持っていって、稲妻連打。
4-2 抹消者で詰んで負け。
4-3 ナカティルとやたらでかい死の影で殴り、稲妻で勝ち。
ラウンド5 ドレッジヴァイン○○
5-1 オオヤマネコがワンパンで19点持っていって3キル。
5-2 骨までの齧りつき構えられて相手ライフ実質27になったけど、死の影+強大化+激闘+オオヤマネコ=28点になって3キル。
なんとか持ち直して3-2でした。1-2で死の影のパンプに目がくらんで殴る前に囲い打ったのが悔やまれる。他にもライフ計算が結構甘いところがあったから、その辺もう少ししっかりやっていけばもっとやれそう。錬度が足りなかった。
あと青パクトサイドインするタイミングがイマイチわからん。パス積んでてリリアナが居ないパターンだったら入れてもいいな。2本目のトリコ相手だったらパスと掌対策できるし、サイドインしてもよかったかもしれん。と言うか、一般人が使うときは使途の祝福とかその辺でもいいんじゃないか?
このデッキ1度使ってみたくて使ったけど、なかなか満足。今後は別のデッキ使うかもしれんし、Zooを引き続き使うかもしれん。半々くらい。
次のモダンデッキどうしよう
2015年6月2日 趣味 コメント (2)愛用のヘイトベアー君がもう旧式化が否めない感じになって、おじいちゃん状態なのよ。
そこでだ。新デッキの配備が急務である所なんだけど、モダンマスターズ2015が出たというのに、タルモゴイフが全然値下がらねーじゃんよ。どうなってんのよ。
タルモに関しては、今回モダマスは日本語版出たし、英語版も前回より数が多いらしいので、もう少し値下がりそうな気配がする。それまでのつなぎとして適当なデッキを組みたい。
モダン版アブザンアグロ的なデッキを使ってもみたけど、スタンとの共通パーツが多くなってすごいめんどくさい。だからタルモを使わず、それなりに強く、お求めやすいものを作りたい。
候補1:スリヴァー
今中隊入れたエルフがいるみたいだけど、中隊使うならスリヴァーのほうが強くないか。8筋肉と有翼的なのと、水晶的なのと、赤のロードとマナスリヴァー入れると必然的に5色になるけど、何気にスリヴァー土地も増えてるから、5色ランドが洞窟とあわせて8枚体制できるし、薬瓶も使えば何とかなるんじゃね。パーツは全然無い。
候補2:マーフォーク
波使い以外のパーツは大体あるんだよね。ただこの前当たったマーフォーク見た感じ、イマイチ強さが分からないんだよね。多分あれはなんか工夫しようとして失敗してただけだから、普通に組めばもっと強いのかな。広がりゆく海があればトークンすり抜けられるのは強そうだけど、肝心のロードが生き残る気がしない。
候補3:バーン
何故かパーツが一通り揃ってる。メタられやすいのが難点だよね。とりあえず親和とバーンメタっとけみたいな風潮がある。そういう意味ではサイド後は少しプレイング難しそうだな。
候補4:スーパークレイジーZoo
この前当たってすげー面白そうだった。その時の相手は事故に苦しんでたけど、多分ミシュラのガラクタという超強力カードが魔力変というクソ程重いカードで代用されてたから、ライブラリー操作がおじいちゃんになって、キープ基準も無駄に厳しくなってただけだと思う。パーツは大体あるんだけど、肝心の滋養の群れがどこにも売ってない件はどうにもならん。コンボデッキが体質に合ってないという懸念もある。
この中だったらとりあえずパーツもあるバーンかなー。
そこでだ。新デッキの配備が急務である所なんだけど、モダンマスターズ2015が出たというのに、タルモゴイフが全然値下がらねーじゃんよ。どうなってんのよ。
タルモに関しては、今回モダマスは日本語版出たし、英語版も前回より数が多いらしいので、もう少し値下がりそうな気配がする。それまでのつなぎとして適当なデッキを組みたい。
モダン版アブザンアグロ的なデッキを使ってもみたけど、スタンとの共通パーツが多くなってすごいめんどくさい。だからタルモを使わず、それなりに強く、お求めやすいものを作りたい。
候補1:スリヴァー
今中隊入れたエルフがいるみたいだけど、中隊使うならスリヴァーのほうが強くないか。8筋肉と有翼的なのと、水晶的なのと、赤のロードとマナスリヴァー入れると必然的に5色になるけど、何気にスリヴァー土地も増えてるから、5色ランドが洞窟とあわせて8枚体制できるし、薬瓶も使えば何とかなるんじゃね。パーツは全然無い。
候補2:マーフォーク
波使い以外のパーツは大体あるんだよね。ただこの前当たったマーフォーク見た感じ、イマイチ強さが分からないんだよね。多分あれはなんか工夫しようとして失敗してただけだから、普通に組めばもっと強いのかな。広がりゆく海があればトークンすり抜けられるのは強そうだけど、肝心のロードが生き残る気がしない。
候補3:バーン
何故かパーツが一通り揃ってる。メタられやすいのが難点だよね。とりあえず親和とバーンメタっとけみたいな風潮がある。そういう意味ではサイド後は少しプレイング難しそうだな。
候補4:スーパークレイジーZoo
この前当たってすげー面白そうだった。その時の相手は事故に苦しんでたけど、多分ミシュラのガラクタという超強力カードが魔力変というクソ程重いカードで代用されてたから、ライブラリー操作がおじいちゃんになって、キープ基準も無駄に厳しくなってただけだと思う。パーツは大体あるんだけど、肝心の滋養の群れがどこにも売ってない件はどうにもならん。コンボデッキが体質に合ってないという懸念もある。
この中だったらとりあえずパーツもあるバーンかなー。
ホビーステーション藤沢プラザ店土曜モダン&レガシー
2015年5月30日 趣味 コメント (2)本日は藤沢でモダンとレガシー。最近レガシーはサボり気味だったので、フル出場は久しぶり。
とはいえGP千葉の裏番組なので人数は少なめ。モダンは9人。
使用デッキはヘイトベアー。白緑中隊とも言うらしいけど、中隊は2枚しか入ってない。
ラウンド1 青黒テゼコン(音さん)○××
今にして思えばミスもあったから仕方ないけど、対策カードを全然引かないね。とはいえ親和対策をそのまま突っ込めばいいわけでもないのが難しい。サイド後アーティファクト成分減らして青黒コンに変形するパターンもあるらしい。
ラウンド2 スーパークレイジーズー(友人の試作二号機さん)○○
相手基本土地が無いので、レオニン等が居なくてもパスで土地出てこないし、幽霊街は露天鉱床に。そら勝つわ。
ラウンド3 突破ヴァラクート(中の人さん)××
メインは飛行で頑張って削るもタイタンに殴られて負け。サイド後は1枚だけサイドインした白力線が初手にあって嬉しくなってキープしたら、全然ヘイトベア成分無くて負け。冷静に考えればビートダウンがヴァラクートに対して使う白力線はクソ弱いよね。裁き人くん速やかに着地しないとマナが延びてヘイトベア戦略が成立しなくなってつらい。
続いてレガシー。参加者4人の総当り。なんか最近藤沢レガシー人少ないよねー。
使用デッキは全知ショーテルに飽きてきた為、パトリオットを組みなおした。2世代くらい前の形に探索突っ込んだようなやつ。
ラウンド1 ジャンド(友人の試作二号機さん)○○
殴打頭蓋がやたら活躍してた。相手の血編みのめくれがイマイチだったり、こっちのトップから除去引いてきたりで、正直運が良かった。
ラウンド2 エルフ(中の人さん)○○
最初相手ダブマリ。こっちは妨害薄めだけどデルバー2枚の早いハンド。でも3ターン目にデルバー2体出てて誘発スタックでブレストやっても変身しなくて焦る。でも変身しない代わりに十手引いてきて勝った。2本目相手トリマリ。デルバー出して黒マナ潰しつつカウンター構えて勝ち。っていうかただのデスカットです。正直運が良かった。
ラウンド3 エメリアポッド○○
1本目はいい感じでデルバーで殴ってたけど、パララクスされる。適当に殴打頭蓋素出しとかしてたらデルバー帰ってきたので、十手付けてデルバー無双して勝ち。次は殴打頭蓋はグリップされたけどデルバー2体で殴り、ラスゴ等は不毛と目くらましで弾く。修復の天使打ち消したら召喚の罠されたけど、真面目な身代わりしか出てこず勝ち。正直運が良かった。
運良く完全勝利。参加費300円、参加者4人にもかかわらず、1200円分のシングルチケットを貰いました!なんというアド感!みんなも藤沢にレガシーやりに行こう!
最近藤沢でもコンボへの風当たりが強い気もするから、トリコデルバーは案外正解なのかも。いうてフェアデッキ絶対殺すマンのエメリアコンやニックフィットみたいなのも居るから油断はできない。
レガシーは今後もパトリとショーテルを適当にスイッチして使っていこうかな。モダンはヘイトベアー限界説。何か他のを組まねば。
とはいえGP千葉の裏番組なので人数は少なめ。モダンは9人。
使用デッキはヘイトベアー。白緑中隊とも言うらしいけど、中隊は2枚しか入ってない。
ラウンド1 青黒テゼコン(音さん)○××
今にして思えばミスもあったから仕方ないけど、対策カードを全然引かないね。とはいえ親和対策をそのまま突っ込めばいいわけでもないのが難しい。サイド後アーティファクト成分減らして青黒コンに変形するパターンもあるらしい。
ラウンド2 スーパークレイジーズー(友人の試作二号機さん)○○
相手基本土地が無いので、レオニン等が居なくてもパスで土地出てこないし、幽霊街は露天鉱床に。そら勝つわ。
ラウンド3 突破ヴァラクート(中の人さん)××
メインは飛行で頑張って削るもタイタンに殴られて負け。サイド後は1枚だけサイドインした白力線が初手にあって嬉しくなってキープしたら、全然ヘイトベア成分無くて負け。冷静に考えればビートダウンがヴァラクートに対して使う白力線はクソ弱いよね。裁き人くん速やかに着地しないとマナが延びてヘイトベア戦略が成立しなくなってつらい。
続いてレガシー。参加者4人の総当り。なんか最近藤沢レガシー人少ないよねー。
使用デッキは全知ショーテルに飽きてきた為、パトリオットを組みなおした。2世代くらい前の形に探索突っ込んだようなやつ。
ラウンド1 ジャンド(友人の試作二号機さん)○○
殴打頭蓋がやたら活躍してた。相手の血編みのめくれがイマイチだったり、こっちのトップから除去引いてきたりで、正直運が良かった。
ラウンド2 エルフ(中の人さん)○○
最初相手ダブマリ。こっちは妨害薄めだけどデルバー2枚の早いハンド。でも3ターン目にデルバー2体出てて誘発スタックでブレストやっても変身しなくて焦る。でも変身しない代わりに十手引いてきて勝った。2本目相手トリマリ。デルバー出して黒マナ潰しつつカウンター構えて勝ち。っていうかただのデスカットです。正直運が良かった。
ラウンド3 エメリアポッド○○
1本目はいい感じでデルバーで殴ってたけど、パララクスされる。適当に殴打頭蓋素出しとかしてたらデルバー帰ってきたので、十手付けてデルバー無双して勝ち。次は殴打頭蓋はグリップされたけどデルバー2体で殴り、ラスゴ等は不毛と目くらましで弾く。修復の天使打ち消したら召喚の罠されたけど、真面目な身代わりしか出てこず勝ち。正直運が良かった。
運良く完全勝利。参加費300円、参加者4人にもかかわらず、1200円分のシングルチケットを貰いました!なんというアド感!みんなも藤沢にレガシーやりに行こう!
最近藤沢でもコンボへの風当たりが強い気もするから、トリコデルバーは案外正解なのかも。いうてフェアデッキ絶対殺すマンのエメリアコンやニックフィットみたいなのも居るから油断はできない。
レガシーは今後もパトリとショーテルを適当にスイッチして使っていこうかな。モダンはヘイトベアー限界説。何か他のを組まねば。
集合した中隊を1.4kで買っておまけがついてきた話
2015年5月24日 趣味 コメント (7)隙を見てモダンの大会に行ってきたんだよ。
デッキは前回のとほとんど同じヘイトベアーだけど、メインに漁る軟泥を取って、その分サイドに太陽の槍を積んでみました。これでメインから墓地対策できるし、よくわからないビートダウンにも強くなったよ。
ラウンド1 白ウィニー○○
ラウンド2 青単マーフォーク○○
ラウンド3 白単ヘイトベアー××
プレイングは結構ひどかったけど、意外と何とかなった。って言うか誰も一個もフェッチを使わんから、基本ただの白緑クソビート。新たにサイドに取った太陽の槍も全然効かない。
ラウンド3に関しては基本相手の生物のスペックがこっちより上で辛い。こっちはちらつき鬼火なのに相手はセラの報復者、こっちは刃の接合者なのにあっちはブリマーズ・・・みたいな。最後はダブマリから土地詰まって、相手の幽霊街で裁き人出せず、相手の裁き人出てきて土地割られてだったから仕方ないけど。
でもなんやかんや3位かなんかで、参加費1000円ということもあり2.5kの商品券を貰う。中隊の4枚目買っておこうかなって事で1.4kの中隊と、500円の始まりの木の管理人さんを2~3枚買っておこうかなと思ったら、誰とは言いませんが某T吉さんにモダマス買えよと煽られたので、1.5kでモダマスを1個買う。
そしたら外科的摘出が出てきた。既に沢山あるよ。誰か欲しい人居るかな?放っといたら一生モダマス剥かないのでいい機会でした。インクの臭い変わったね。
でももう2度とモダマス2015を剥くことはないと思うよ。
デッキは前回のとほとんど同じヘイトベアーだけど、メインに漁る軟泥を取って、その分サイドに太陽の槍を積んでみました。これでメインから墓地対策できるし、よくわからないビートダウンにも強くなったよ。
ラウンド1 白ウィニー○○
ラウンド2 青単マーフォーク○○
ラウンド3 白単ヘイトベアー××
プレイングは結構ひどかったけど、意外と何とかなった。って言うか誰も一個もフェッチを使わんから、基本ただの白緑クソビート。新たにサイドに取った太陽の槍も全然効かない。
ラウンド3に関しては基本相手の生物のスペックがこっちより上で辛い。こっちはちらつき鬼火なのに相手はセラの報復者、こっちは刃の接合者なのにあっちはブリマーズ・・・みたいな。最後はダブマリから土地詰まって、相手の幽霊街で裁き人出せず、相手の裁き人出てきて土地割られてだったから仕方ないけど。
でもなんやかんや3位かなんかで、参加費1000円ということもあり2.5kの商品券を貰う。中隊の4枚目買っておこうかなって事で1.4kの中隊と、500円の始まりの木の管理人さんを2~3枚買っておこうかなと思ったら、誰とは言いませんが某T吉さんにモダマス買えよと煽られたので、1.5kでモダマスを1個買う。
そしたら外科的摘出が出てきた。既に沢山あるよ。誰か欲しい人居るかな?放っといたら一生モダマス剥かないのでいい機会でした。インクの臭い変わったね。
でももう2度とモダマス2015を剥くことはないと思うよ。
マルドゥトークンと赤黒タッチ青に勝って、エスパードラゴンとナーセットコンに負けて2-2でした。
あんま引きが弱いとか相手の引きが強いとか言いたくないけど、マナフラしてみたり、思考囲い連打でオジュタイ抜こうとしたら見えてないカウンターが飛んできたり、土地無くてダブマリしたら合流点2枚送り込まれたり色々あった。
だが色々と省みるところもあるな。赤単減ったから合流点大丈夫だろとか思ってたら死んだので、合流点というゴミを売り払ってその金で足りない黒緑の占術ランドを買って来よう。
あとナーセットコンに関してはgro君にシークレットテクを教わったので、次会ったら勝つ。だがエスパーは現状では勝ち目が無いので詰んでる。
あんま引きが弱いとか相手の引きが強いとか言いたくないけど、マナフラしてみたり、思考囲い連打でオジュタイ抜こうとしたら見えてないカウンターが飛んできたり、土地無くてダブマリしたら合流点2枚送り込まれたり色々あった。
だが色々と省みるところもあるな。赤単減ったから合流点大丈夫だろとか思ってたら死んだので、合流点というゴミを売り払ってその金で足りない黒緑の占術ランドを買って来よう。
あとナーセットコンに関してはgro君にシークレットテクを教わったので、次会ったら勝つ。だがエスパーは現状では勝ち目が無いので詰んでる。
今日は雨だから藤沢まで行くのダルいな、と思ったら雨が上がったので、モダンをやりに行きました!
使用デッキはいつものヘイトベアーに、集合した中隊を試験的に採用したデッキです!
ラウンド1 バーン○○
1-1 相手の引きが弱く、生物並べてガヴォニーでパンプして勝ち。
1-2 血糊の雨貼られて火歩きがプロ赤の熊に成り下がるも、白力線トップして勝ち。
ラウンド2 ツリーフォーク+シャーマン×○×
2-1 おば賛美、バイアル、中隊とあと土地という微妙なハンドをキープしたら中隊打つまで土地とおば賛美しか引かず、頼みの中隊からは3枚目のババア「だけ」が飛び出してくる始末。それでもどうにか刃の接合者とちらつき鬼火を引いてきて頑張るも、+1/+1カウンター乗ってるシャーマンが殴ると本体にダメージ飛ばしてくる的な生物出てきて計算狂って負け。
2-2 フェッチと変わり谷以外の土地割って勝ち。
2-3 フルパンしたところに滋養の群れ打たれて計算狂って負け。渋い。
ラウンド3 トリコデルバー→コントロール○××
3-1 サーチジャマァァァ↑↑
3-2 神々の憤怒連打されて、シャックル置かれてグダグダに。頑張って中隊でQPM探しに行くも見つからず。修復天のにらみ合いになってグダグダになって、どうにかQPM引いてきてシャックルを割る→シャックル2号。負け。
3-3 2本目投了のタイミングを見失った事もあり、時間がないので急いでビート。シャックルも割って結構いい感じにビートするも、へリックスで凌がれて時間切れ。相手が下当たりだったからトスって終了。
1-2のおじいちゃん。いやまあいうても実質的には1-1-1やし・・・。
集合した中隊はスカる事も稀にあるけど、基本的にはすごく強いカードでした。
横に並べてガヴォニー起動の動きも強いけど、状況に合わせた生物を探しに行けるのが偉い。相手の除去スタックでちらつき鬼火探したり、サーチに対応で裁き人or思考検閲者探したり、枚数少ないQPMや軟泥探したり、赤単相手に火歩き水増ししたりと大活躍。このデッキめったにシャッフルしないから、例え中隊で見つからなかったとしても、目的のカードに近づいてる雰囲気はある感じはする。
中隊もう1枚増やしてもいいけど、同じ4マナ圏の修復天と違ってバイアルから出すことができないし、割と積極的に土地サクることもあるので、この構成だと今の枚数が限界かな。
使用デッキはいつものヘイトベアーに、集合した中隊を試験的に採用したデッキです!
ラウンド1 バーン○○
1-1 相手の引きが弱く、生物並べてガヴォニーでパンプして勝ち。
1-2 血糊の雨貼られて火歩きがプロ赤の熊に成り下がるも、白力線トップして勝ち。
ラウンド2 ツリーフォーク+シャーマン×○×
2-1 おば賛美、バイアル、中隊とあと土地という微妙なハンドをキープしたら中隊打つまで土地とおば賛美しか引かず、頼みの中隊からは3枚目のババア「だけ」が飛び出してくる始末。それでもどうにか刃の接合者とちらつき鬼火を引いてきて頑張るも、+1/+1カウンター乗ってるシャーマンが殴ると本体にダメージ飛ばしてくる的な生物出てきて計算狂って負け。
2-2 フェッチと変わり谷以外の土地割って勝ち。
2-3 フルパンしたところに滋養の群れ打たれて計算狂って負け。渋い。
ラウンド3 トリコデルバー→コントロール○××
3-1 サーチジャマァァァ↑↑
3-2 神々の憤怒連打されて、シャックル置かれてグダグダに。頑張って中隊でQPM探しに行くも見つからず。修復天のにらみ合いになってグダグダになって、どうにかQPM引いてきてシャックルを割る→シャックル2号。負け。
3-3 2本目投了のタイミングを見失った事もあり、時間がないので急いでビート。シャックルも割って結構いい感じにビートするも、へリックスで凌がれて時間切れ。相手が下当たりだったからトスって終了。
1-2のおじいちゃん。いやまあいうても実質的には1-1-1やし・・・。
集合した中隊はスカる事も稀にあるけど、基本的にはすごく強いカードでした。
横に並べてガヴォニー起動の動きも強いけど、状況に合わせた生物を探しに行けるのが偉い。相手の除去スタックでちらつき鬼火探したり、サーチに対応で裁き人or思考検閲者探したり、枚数少ないQPMや軟泥探したり、赤単相手に火歩き水増ししたりと大活躍。このデッキめったにシャッフルしないから、例え中隊で見つからなかったとしても、目的のカードに近づいてる雰囲気はある感じはする。
中隊もう1枚増やしてもいいけど、同じ4マナ圏の修復天と違ってバイアルから出すことができないし、割と積極的に土地サクることもあるので、この構成だと今の枚数が限界かな。
ジムバッジ不足(スマブラ)
2015年5月14日 趣味若干スマブラ熱が再燃して、ミュウツーがうらやましかったので買って来た。
アホ程弱いかと思ったけど、意外と良調整かも。
☆よいところ
・空前が強い
・シャドーボールが強い
・かなしばりが強い
・ねんりきが強い
・メテオが強い
☆わるいところ
・それ以外
正直タイマンには不向き。キャラの相性差が露骨に出る。
体感だけどシーク、ネス、ピカ、フォックス、ゲムヲ、Cファルコン、カービィ、ソニック、マックあたりは1:9~0:10くらいだと思う。相手が速い、小さいだけで相当きつい。ドンキー、ガノンだったら6:4くらいで有利かな。
あとDXからの慣例なのか異様に軽い。プリンくらいの重さかな?
印象としてはとにかく玄人向けって感じ。火力自体はかなりあるから、上手い人が使えば強いんだろうな。
アホ程弱いかと思ったけど、意外と良調整かも。
☆よいところ
・空前が強い
・シャドーボールが強い
・かなしばりが強い
・ねんりきが強い
・メテオが強い
☆わるいところ
・それ以外
正直タイマンには不向き。キャラの相性差が露骨に出る。
体感だけどシーク、ネス、ピカ、フォックス、ゲムヲ、Cファルコン、カービィ、ソニック、マックあたりは1:9~0:10くらいだと思う。相手が速い、小さいだけで相当きつい。ドンキー、ガノンだったら6:4くらいで有利かな。
あとDXからの慣例なのか異様に軽い。プリンくらいの重さかな?
印象としてはとにかく玄人向けって感じ。火力自体はかなりあるから、上手い人が使えば強いんだろうな。