プロツアーでグリクシスコン、ジェスカイコンが好成績を残した事で、ゲームデーではこれらのデッキが爆発的に増殖して赤緑エネルギーではやってらんなくなること間違いなし。

そこでコントロールをコロコロするためのデッキはなんぞって話。

赤白ビークルや赤緑エネルギーでは丁寧に捌かれるとキツい。

ここで頼りになるのはアドバンテージの概念がフワフワしてるデッキ、ゾンビデッキだよね。 復活条件ゆるゆる屑鉄場のたかり屋に、ガシガシ相手をシバきながらゾンビを埋めるおなじみ密輸人の回転翼機 、やたら埋めながらやたら掘り進める安堵の再会と強力カードが追加され、対コントロールの最終兵器、膨らんだ意識曲げの運用も容易ときたもんだ。

なんかゲームデーやる気出てきたかも。
赤緑で3-3

この環境初だけど思ってたよりはできた
ウケるwww

近所で大会がねーんだもんしょうがないじゃん

だがやらんと老いるばかりだぜ

青単コントロールか赤緑エネルギーアグロか収斂デッキがやりたい

青単は岸の飲み込みを青機械巨人でバックしながら電招の塔のエネルギー溜める感じにしたいんだよね。土地24で霊気拠点4にすれば飲み込みで青機械巨人が戻らないかもしれないし。

赤緑はアレだよね、4ターン目に20/20トランポーで全力パンチするデッキにしたいね。他のことはあんまり・・・。

収斂はさ、誰もが存在を忘れてるであろうテラリオンくんと、リミテ御用達予言のプリズムくんを使えば4~5色行けるんじゃないかな。白日と森林の青緑は確定だけど、後は3ドローのある黒かな。スルタイ5色収斂。
プレリ。

白緑でニッサ、燻蒸、白機械巨人、多用途な逸品、霊気嵐のロックが入った激強デッキで2-1。

これ使って負けるとかヤバいっしょwとか調子こいてたらドビンを行き詰まりの罠で守られて散々アド稼がれた挙句スカイソブリンでぶっ殺された。

カラデシュのリミテで勝つにはまずスカイソブリンを剥くところから始めなければならない。
スタンは組みなおすためのカード集めてるけど、カラデシュ発売までにやるのかは不明。

モダンも新しく組んだけどフリプすらしてない。

レガシーは前やったのいつだったか忘れた。

カラデシュ出たらカンパニー落ちるし、なんか久しぶりに楽しげな次元だしいい感じになるといいな。
使用デッキは夏らしく爽やかに幻視バーン。

ラウンド1 グリクシスコン○○
幻視引かなかったけど、相手の引きが更におじいちゃんで、相手の除去が究極の価格しかない所に嵐追いとミシュランでペチペチして勝ち。

ラウンド2 黒緑昂揚○○
相性差で勝ち。サイド後ハンデス引かれずに幻視設置できて運もよかった。

ラウンド3 白黒天使○××
1枚だけサイドインした精神的反論で強迫消してギデオンを抜く。その結果手札使いきられて幻視でダメージが飛ばず、ちょうど2点足らずにブリセラ降臨して死というやらかし。

ラウンド4 BUGコン○○
相性差。サイド後幻視割られたけど普通に焼ききった。

2番で1kで集団的蛮行2枚と騒乱の歓楽者1枚。中途半端で何も組み替えられない。
茅ヶ崎CTCなので、使用デッキはブリンクコンボ+エンチャントロック。

結果は1-3と振るいませんでしたが、コンボも決まったし、デッキ賞候補の中で投票数が同率2位でした。

もうひとつの候補に勝率で負けてしまって惜しくもデッキ賞を逃したけど、もう一つの候補のデッキを使ってた方は私よりずっとCTCを盛り上げることに貢献して来られた方なので、これでよかったのかなとも思います。投票数2位という事だけでも十分光栄な事です。

カードを貸してくれたデルタさんありがとうございました。

その後はキューブドラフトに参加。結構強そうなスリヴァーが組めて、スピリット+侍に勝ちました。旧デザインのスリヴァーはかっこいいですね。結構みんなコンセプト通りに強いデッキに仕上がっていて、和気あいあいの協調ドラフトでいい感じでした。

あと計2パックの異界月からは、両方とも神の導きが出ました。

ずっと眺めていられる。

今度ミントとかでカード飾る用のスタンド的なやつ買ってこよう。

モダン等で無理やり使うのもいいな。

メノエさん本当にありがとうございました。大切にします。





比較的どうでもいいスタンダードは参加者8名で1-2爆敗。
赤黒バーン、白単人間、トリココンに勝った。

1ターンで相手のライフ20点吹き飛ばしたりもした。

集団的抵抗は神スペル。
プール弱そうだなと思ったときの方が調子がいい。

白黒に負けて白緑t赤、赤緑、黒緑に勝ち。

☆本日のデッキ☆
《腐臭ネズミ/Rancid Rats》
《墓ネズミ/Graf Rats》
《鎖鳴らし/Rattlechains》
《無情な死者/Relentless Dead》
《霧歩き/Fogwalker》
《闇告げカラス/Crow of Dark Tidings》
《巧妙なスカーブ/Ingenious Skaab》
《ネベルガストの伝令/Nebelgast Herald》
《スカースダグの嘆願者/Skirsdag Supplicant》
《永遠の災い魔/Eternal Scourge》
《溺墓の探検者/Drownyard Explorers》
《悟った狂人/Enlightened Maniac》
《ドルナウの死体あさり/Drunau Corpse Trawler》
《腐敗心のグール/Rottenheart Ghoul》
《夜深の死体あさり/Midnight Scavengers》
《完成態の講師/Docent of Perfection》
《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender》

《悪意の調合/Sinister Concoction》
《爆発性の機器/Explosive Apparatus》
《収まらぬ思い/Nagging Thoughts》
《墓地からの徴用/Cemetery Recruitment》
《誘惑に負けて/Succumb to Temptation》
《殺害/Murder》
《引きずり込み/Drag Under》

《島/Island》×7
《沼/Swamp》×9

☆強かったもの☆
・闇告げカラス
この環境意外と飛行止まらんね。墓地肥やしも地味に強い。
・鎖鳴らし
2マナパワー2飛行瞬速。強くて当たり前。
・巧妙なスカーブ
相打ちと見せかけた果敢でシャクれる。通ったら通ったでかなり持ってく。
・スカースダグの嘆願者
地上が膠着しやすいので、飛行あわせて4点クロックとかになる。マナフラ対応。
・溺墓の探検者&腐敗心のグール
3/2エルドラージトークン止まるの偉い。
・完成態の講師
5マナ5/4飛行。飛行とフレーバーの間に文字があったり、普通のカードと裏面が違うけど、あんま関係ない。
・膨らんだ意識曲げ
2枚抜ければ勝ち。
・引きずり込み
腐っても排撃。トークンも多いし適当に打ってもアド損せずにテンポ取れる。

☆そうでもなかったもの☆
・無情な死者
色拘束の強い熊。
・永遠の災い魔
3マナ3/3バニラはそこそこ強いものの、それ以上になることはなかった。
・夜深の死体あさり
テンポ悪い。引いても出さなかった。従って合体もしなかった。
・墓地からの徴用
打つタイミングがあんまりない。

負けたときはサリアにボコられたり、マナフラ中にサリアとサリアの槍騎兵とオドリックにボコられたり。
・バント人間

・黒緑ランプに負け

・黒緑ミッドレンジ、白緑グッドスタッフ、赤緑青PWCに勝ち

・4番
火力は生物にも本体にも飛ばなきゃお話しにならない。白単相手に3点ドレインはゴミだし、コントロール相手に焙り焼きは何の役にも立たないからな。

生物の採用基準は飛んでるか、飛んでないやつは殴らなくてもいいかだ。

環境最強の火力はたぶん龍詞の咆哮だな。こいつだけワールドウェイクが現役だった頃くらいの馬力が出る。ドラゴンがいればだけど。

リストはこんな感じか?

4《精神病棟の訪問者/Asylum Visitor》
4《ファルケンラスの後継者/Heir of Falkenrath》
4《罪を誘うもの/Sin Prodder》
4《雷破の執政/Thunderbreak Regent》

4《双雷弾/Twin Bolt》
4《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
4《癇しゃく/Fiery Temper》
4《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》

4《極上の炎技/Exquisite Firecraft》

4《燻る湿地/Smoldering Marsh》
4《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》
7《沼/Swamp》
9《山/Mountain》

本体に飛ぶ火力にロクなのがない。いや個々に光るものはあるんだけど、3マナ大渋滞してるな。ショックで文句はないのに。

罪を誘うものを強く使うには、ライフを積極的に攻められることと、墓地利用があること。つまり、コラガンの命令は最高の相方ってことだ。火力ハンデスで雑に撃てばアドのデッキもまあまああるしな。

カリタスは脅威だが最近はそこまで多くはないし、相手が黒かったら炎技を温存すればいいってだけの話だ。

しかしいかんせん生物のクロックもPWのクロックも速すぎる。ギデオンを返しで処理できなきゃ5~7点クロック、アヴァシンが出たら生物を焼いて時間稼ぎすることすら許されない、白緑トークンという現実が立ちはだかる。

このご時勢にバーンはあまり賢い選択とは言えないな。
https://www.youtube.com/watch?v=l5MD7uZVP4U

江村とタイマン張るとかヤバいッスよ
GP東京以降白緑t青人間をバント人間にアップデートしていたんだけど、何気に初の実戦。狼男やら赤青やらに浮気してたからね。

結果は白単人間と白黒コンと赤黒に勝って、白緑トークンに負けて3-1の4番。

白緑トークンは、(土地5マリガン→土地1マリガン)×2だったから仕方ないけど、このデッキ強いね。私のようなプレイングにやや難のある人が使ってもわりと勝てるようになってるのは偉い。

メタを見つつもう少し使っていこうと思います。
僕らはトイザらスキッズ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

ひとはこ→わかる
うりきれ→わかる




3パック→は?

なんかモヤッとしながらも、とりあえず1つだけ買って来た
藤沢はないし、本厚木あるじゃんと思ったらモダン。せめてレガシーであれ。

じゃあ少し足を伸ばして久しぶりにPWC行くか、と思ったらチームスタン。弱い+ぼっちのコンボの僕にはハードルが高い。

残念。
使用デッキはたまたまカードが全て揃っていたこともあり、GPミネアポリス(だっけ?)であの有名な齋藤友晴氏(漢字あってる?)が使用した赤青の完コピです。

直前まで藤沢メタにあわせて(それとオールドタイプでも使えるように)デチューン(火力増量カウンター減量)したのを回してたんだけど、前回のCTC茅ヶ崎のデータによるとコントロールとミッドレンジが多そうな気がしたので、オリジナルの型に戻して参加。しかし、茅ヶ崎CTCのメタを考慮するのはかなり愚かしい行為でしたね。

結果はナヤコンに勝って、アブザンの無限コンボ入ったクラッツと超軽量(だけど中隊ハゲは普通に入ってる)バント人間と赤黒コンに負けて1-3のうんち。相性的には赤黒コンに勝ちたかったけど、幻視がサイド後増量したカウンターの代わりに大量の土地とダンサーしか寄越さないという悲しい事件が発生したものでね。

いやーでもやっぱこのデッキ普通に難しいですね。直接の死因ではないけど、セットする土地間違えて次元潜入者の能力起動できなかったのはダサかったなー。

使ってみるとかなり面白いデッキだったけど、わからん殺し的側面もあるので、今後ネタが割れてくると厳しいかも。デチューンしたタイプを使ってみるのも面白いかもしれないけど、乗り手のスペックとシンクロ率的には人間デッキで中隊から簡単マジックやってたほうがいいかなー。
かつてドンキーコング次元を訪れていた説

参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm27935039

1:40あたりから
トレードとボードゲームとEDHをやりに行きました!あとスタンか。

スタンは狼男を使って2-2。でもいいんだ、狼男をたくさん使えたからね!

トレードしてくれたメノエさん、ボードゲームを持ってきてくれたすーさん、お菓子をくれた中の人さん、本当にありがとうございました!
EDHのデッキを新調しようと思いましてね。

現在愛用しているEDHのデッキは概念の群れデッキ。湘南におけるEDHとは、わりとカジュアルにふんわり各々好きなことやって遊ぶ環境なんです。

ところがこのリストですよ。

《概念の群れ/Horde of Notions》

《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
《薄れ馬/Wispmare》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《無し生み/Nevermaker》
《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《叫び大口/Shriekmaw》
《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
《絶滅の王/Lord of Extinction》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》

《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《名も無き転置/Nameless Inversion》
《外身の交換/Crib Swap》
《解体の一撃/Dismantling Blow》
《砕土/Harrow》
《バントの魔除け/Bant Charm》

《汚損破/Vandalblast》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《耕作/Cultivate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《補充/Replenish》
《破滅/Ruination》
《世界の荒廃/Global Ruin》
《連合戦略/Allied Strategies》
《白日の下に/Bring to Light》
《導きの嘆願/Plea for Guidance》
《ジョークルホープス/Jokulhaups》
《抹消/Obliterate》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《戦争門/Wargate》

《豊かな成長/Abundant Growth》
《踏査/Exploration》
《エルフェイムの聖域/Elfhame Sanctuary》
《石のような静寂/Stony Silence》
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
《森の知恵/Sylvan Library》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《気流の言葉/Words of Wind》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《血染めの月/Blood Moon》
《ドライアドの歌/Song of the Dryads》
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
《破壊的な流動/Destructive Flow》
《集団監禁/Collective Restraint》
《開拓地の包囲/Frontier Siege》
《安全の領域/Sphere of Safety》
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
《生網の本殿/Honden of Life’s Web》
《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》

《無のロッド/Null Rod》

《バントの全景/Bant Panorama》
《ジャンドの全景/Jund Panorama》
《ナヤの全景/Naya Panorama》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《堆石堤/Terminal Moraine》
《ねじれ地帯/Warped Landscape》
《平地/Plains》×4
《島/Island》×4
《沼/Swamp》×4
《山/Mountain》×4
《森/Forest》×11


コンセプトとしては、調子乗って特殊地形とかマナ出るアーティファクトとか多用する奴を黙らせて、単色とか基本地形多めでカジュアルに遊ぶ方と仲良くやっていこうという感じ。

・・・なのですが、2キル3キルを狙ってくるような真のガチデッキには当然手も足も出ないし、逆にタップインのアンコモン2色ランドみたいな土地を使ってくるデッキや、ひたすら土地を伸ばしてくるようなカジュアルな相手を沈黙させて、砂を噛むような時間を提供する始末。世界の荒廃に至っては単色絶対殺すくせに、デュアラン使う相手には効果が薄い。

しかもフィニッシュの手段がランデスからの気流の言葉+豊かな成長他という真綿で首を絞めるような手口がほとんど。勝てないけど負けそうだからとりあえず抹消して、そのまま時間ばかりかかった挙句結局勝てないなんて事もあります。

よく一緒にEDHをやる人たちは分かってるから、基本地形を優先的にサーチしたり手札に土地を残したりするんだけど、初めてやる人とかだと割りと詰ませることができてしまうので、こちらとしてもどこまでやったものかと判断に困ったりすることも。

要するにこのデッキは評判が悪いです。値段は(主に土地が)すこぶる安いですが、これからEDHを始めようという方にはあまりお勧めできませんね。

このデッキを組む前は青単のヴェンディorヴェンセールorアルカニスデッキで嵐の目やら時間ふるいやらでひたすら盤面を複雑するデッキを使ってたけど、こちらもものすごく評判が悪かった。時間ふるいでソフトロックみたいな動きをしている時の卓の空気たるや、それはそれは酷いものでした。

そこで、このデッキは解体して新しいデッキを作ろうという事になったわけです。新デッキは明るく楽しく、ワイワイ楽しめる真の意味でのEDHデッキになるようにしたいと考えております。

回してないものの、リストは何となくは決まってきているのですが、いかんせんカードが全然足りません。そこで、トレードを募集です。

募集カード
※《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
※《不屈の随員/Dauntless Escort》
※《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
※《石覆い/Stonecloaker》
※《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
※《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
※《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
※《進歩の災い/Bane of Progress》
※《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
※《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
※《適者生存/Survival of the Fittest》
※《質素な命令/Austere Command》
※《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
※《召喚の調べ/Chord of Calling》
※《起源の波/Genesis Wave》
※《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
※《家路/Homeward Path》
※《Savannah》
※《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
※《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》

EDH用なので各1枚ずつ、言語は問いません。今度の茅ヶ崎CTCに行きますので、もし出してくれるという方がいらっしゃればそのあたりでよろしくお願いします。

提供カードは値段の付きそうなカードを適当に探して持っていくつもりではありますが、皆さんが欲しがるようなカードはなかなか持ってないかもしれません・・・。なので、MTG以外のカード、具体的には日本銀行が刷ってるやつでも・・・と、思ったけどこちらもあんまりないかも・・・。昔のコモン、アンコモンなども、聞いていただければ持っていけるものもあるかもしれません。

少し、もといたくさんカードが足りなくても今度の大会にはどうにかして新しいEDHデッキを持っていこうと思いますので、空き時間等ありましたら遊んでいただけると幸いです。

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