だからスマブラのことを書こうと思う。

私はWiiUを持ってないので3DSのスマブラをやっているわけだが、未だにオンに残ってる連中はみんな強いね。もう全然お話にならない。

だが一応持ちキャラであるマクラウド氏を使うことにより、何とかゲームになる訳よ。

皆さんの中にも「狐使ってみたいけど使い方がよくわかんない」「火力がなさ過ぎて使いにくい」「軽すぎるゴミ」「シークかピカでいい」って方が大勢いらっしゃると思いますので、使い方を軽く解説しようと。そういう話。

☆初心者向け☆
・空N急降下
フォックスの空Nは判定が強く持続が長く、ダメージも優秀。さらにアホ程急降下が速いので、SJから空Nを出して急降下すると引っ掛けるように当てることができる。慣れれば掴みの範囲外から当てることもできるかな。
・上強連打
ダメージ溜まってない相手をDAで浮かせて上強を連打すると、結構ダメが稼げる。ガードか回避から直当てしてもいい。適当に稼いで前の方に来たら弱連なり空Nなりで適当に〆よう。硬直が短い相手やカウンター持ちには割り込まれるので注意。
・下投げコンボ
ダメージ溜まってない相手に下投げしたらジャンプで追いかけて空前、全部ヒットしたら2段ジャンプから空上か空前が入る。・・・と思いきや、投げの段階でずらされると入らないので、分かってる相手には使えない。俺は心の中でA定食って呼んでる。

☆中級者向け☆
・弱連コンボ
ある程度ダメージを稼ぐと、普通のNAをジャブ2発で止めて、ほんの少し空けてからまたNA2発入れて・・・という具合で最大5~6セット入る。硬直が長い相手だとそのまま掴みや上スマ、下スマとかが入るので、ダメ稼げるけど決めきれないときに便利。
だけど発生の速い技、例えばマルスルキナの上Bとかゴリコプターとかで割り込まれるので注意。俺は心の中でジャブコンって呼んでる。
・空下コンボ
コンボって言うほどのものでもないけど、大体100~120%くらいダメージ溜まったら、地上に居る相手に空下の最終段をヒットさせないように当てる。そうすると相手が近くに飛んでくので、そのまま追いかけて上スマを入れる。ダメージを入れすぎると飛びすぎて入らなくなるので注意。相手が受身失敗すればワンチャン入るかな。俺は心の中でドリコンって呼んでる。

☆上級者向け☆
・崖メテオ
崖の上の空中に相手が居る時に、急降下しながら空前を当てて、最終段が出る前に自分だけ崖に乗るように着地する。最終段が当たると斜め上に飛ばすけど、当たらないと全く吹っ飛ばしがないので、相手だけ急降下のスピードで崖下に落ちる。
下投げかDAから繋がるかもだけど、かなりシビア。擬似メテオなので、あのズギュゥゥゥンって音がせずにペシペシって当たるので、難しい割に気持ちよくないし、復帰もされやすい。俺は実戦では3回くらいしか決めたことない。
・崖奪い空後
崖に向かってダッシュして、落下する瞬間?に下から崖側に半円を描くように入力すると、すぐに崖につかまることができる。これを使って相手が崖につかまった瞬間に崖奪いすると、一瞬遅れて相手が崖から離れる。そこに自分も崖から離れて空後を入れると、相手の硬直中に空後を入れることができ、ある程度のダメージを稼げていれば確実に飛ばすことができる。
他のキャラでもできるけど、フォックスだと色々速いので理論上確定で入る。だけど相手が最速で崖上りすると崖奪いが不発になるし、相手の崖つかまりの直後に奪わないとこっちの硬直が解けないし、キャラによって崖を奪われたときのモーションが異なるので、こっちが崖から離れるときに下で離れるか横で離れるか、いつジャンプするか間違えると安定しなかったり入らなかったりするので超ムズカシイ。俺は実戦では2回くらいしか決めたことない。


こんなとこか。これでキミも今日からフォックス使いだ!

ゲームデー

2015年2月14日 趣味
ガチオタ共はBMOに行き、リア充共はTDRやらUSJやらに行く。

つまりウギンマットは俺のものよ。

という考えの人々が集い、参加者15人。

使用デッキは物欲にまみれたアブザン。

~省略~

まあなんやかんやあったけど、3-0-1(ID込み)でスイス2位通過。乗り手はアレだけど、アブザンだからね。

シングル1回戦の相手はナーセットコン。負けて勝って迎えた3本目。

初手が

ライオン
死与え
アナフェンザ
アブチャ
白黒占術
白黒ダメラン
アーボーグ

というハンド。そこでおなかが空いて頭が沸いていた俺はこう考えた。

後手なのでトップ3枚の中に緑出る土地があればとりあえず動ける。トップが緑出る土地ならなんでも、2枚目か3枚目がアンタップインならブン回り。最悪2枚目3枚目にタップイン、あるいは4枚目アンタップインの緑出る土地でもアナフェンザスタートで、解消か払拭の光以外での対処は難しいはず。ライブラリー残り53枚中緑マナ出る土地が16枚。3枚見た時の期待値は多分0.9枚くらいだけど、4枚目が緑マナ出るアンタップインの土地である確率を加味すれば、3ターン目の期待値は1を超えるはず。よし、キープだ。

・・・

はい緑出ないー。相手も事故で2マナで2ターンくらいストップしてたけど、僕はひたすら白と黒の土地を並べて時々思考囲い撃つ機械。そのうち相手に土地並び始めて、戦場にチャンドラとジェイスが揃った7ターン目か8ターン目くらいで緑マナ引いてきて、時既に時間切れ。最終的にジェイスチャンドラエルズペスウギンが並んだりしてたよ。

確か軍勢のゲームデーの時も同じような感じで負けてたよね。シングルエリミって、大抵脳の疲労と物欲で正常な判断できなくなる。っていうか、

色マナ出ないならマリガンしろよ!ド素人以下か!
最近モダンにおけるヘイトベアー戦略が微妙な気がするので、いっそのこと鬼のようにサーチしたら強いんじゃないか。実際殻は強かったし。

という事で。モダンのデッキの改修プランをざっくり考えてみた。

4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》
1《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
1《復讐蔦/Vengevine》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》

4《流刑への道/Path to Exile》
2《召喚の調べ/Chord of Calling》

2《きらめく願い/Glittering Wish》

2《天使の運命/Angelic Destiny》

4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《寺院の庭/Temple Garden》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
1《地盤の際/Tectonic Edge》


もうなんかすっごいサーチする。そして僕がサーチしている間に相手はタルモリリアナサイを叩きつけるなり、双子揃えるなりする。弱そう。

あと最近衰微が幅を利かせているせいで、剣をはじめとする3マナ以下の装備品が弱い。そこで真面目な話、天使の運命って意外と強いんじゃなかろうか。

適当にマナ加速して、4マナ以上かつスピリットトークンで止まりにくい系の生物で殴り、適当な生物を天使にして殴ると。

だけど4マナ以上でトークン耐性って、それ包囲サイじゃね?
本日も遺憾なくモダンとレガシをやる。

まずはモダン。参加者6名。なんか裏番組あったっけ?使用デッキは白と緑の汚いところをかき集めて煮詰めたようなデッキ。

ラウンド1 ジャンク×○○
心を鉄に閉じ込めなくてはジャンクには勝てない。

ラウンド2 トリコ×○×
電解が鬼畜。誘惑蒔きで大惨事になった。

ラウンド3 Byeさん

2-1。現状のヘイトベアでは限界かもしれん。レオニンとバイアルが弱い。

もう逆に獣相のシャーマンとか聖遺の騎士とかでサーチしまくる君にした方が強いよ。だがタルモは持ってないし、獣相も聖遺もない。


続いてレガシ。モダンが早く終わったし、席も混んでるし、私はぼっちなのでブックオフでブッダを読んでたら雨降ってきた。疾駆して藤ホビに向かってるときはあんなに楽しかったのに、バイクに掛けっぱなしのジャケットのことを思い出してテンションガタ落ち。

参加者4人の総当り。今日なんか裏番組あったっけ?使用デッキは本日もいつものトリコ石鍛冶からトリコと石鍛冶他を取り除き、素敵なものを沢山入れたデッキ。

ラウンド1 デーモンストンピィ○×○
プレイングはお粗末だったけど、引きが異様に強かった。

ラウンド2 ゴブリン○○
さすがに相性差。

ラウンド3 感染○××
いかにやたら強いこのデッキでも、私の度重なるおじいちゃんプレイングに面倒見切れなくなったらしい。

レガシ2-1。お腹が空きすぎて最後の感染でプレイミスが頻発してた。嘘です万全な状態でも大体こんなもんです。簡単なデッキとはいえ、もう少し練習が必要系男子。
最近の若いものときたら、やれジャンクだ、やれグリクシス双子だと、色を足せば足すほど強いって思ってるだろ。トロンはトロンで3ターン目カーン出します勝ちましたとかそんなんだろ。

そんな時代だからこそ、俺はランデスを考えた。

4《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
2《呪文滑り/Spellskite》

4《死亡+退場/Dead+Gone》

4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《溶鉄の雨/Molten Rain》
4《爆裂+破綻/Boom+Bust》

4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
3《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《寺院の庭/Temple Garden》
2《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》


動きとしては、まず極楽鳥を出す。そして2ターン目におもむろにランデス。もう後は大体ランデスだ。

信仰無き物あさりから、2ターン目トロウケアの敷石経由で爆裂でもいい。極楽鳥スタートでも2ターン目フェッチセットからの爆裂というのもなかなか。

2ターン目にアリーシャ出して、3ターン目信仰無き物あさりでランデス生物埋めてからのアリーシャでリアニという手もある。3ターン目以降継続的にランデスする構えを作ることはできるが、3ターン目始動ではやや遅い感も。4ターン目に2枚割れる算段がないと厳しいか。

フィニッシャーはアリーシャ。と言うか、アリーシャでランデスし続けないと、いずれは土地並んで死ぬ。

親和踏むと漏れなく死ぬ。そしてトップメタには親和が。無理でーす。
だけどデッキはアブザン。依然変わりなく。

ラウンド1 バントコン○○
1-1 相手青マナ出ず、手札に青いカードが溢れて勝ち。
2-1 思考囲いで覗いたら相手除去ハンドで、案の定すっごいグダる。こちら狩猟者他、あっち羊などでライフがチマチマ変動するからばぶメモ(晴れる屋メモと同じようなやつ)が2行で足りなくなるほど。でもなんだかんだ狩猟者とタシグルでアド稼いで、ロックで殴って勝ち。

ラウンド2 ジェスカイの隆盛コンボ○○
2-1 こちらダブマリするも、ライオン×2、英雄の破滅、土地2のダブマリにしては強ハンドで、相手の合流点2枚と協力して削りきって勝ち。
2-2 今度は相手がトリマリ。何事もなく勝ち。

ラウンド3 ティムール(にしひなつさん)×○×
3-1 ダブマリから流れるように負け。
3-2 嵐の息吹のドラゴンにうまいこと英雄の破滅合わせて勝ち。
3-3 土地が詰まり、胆汁病が群れてきたところにドラゴン出てきて負け。

ラウンド4 シディシウィップ○○
4-1 アナフェンザ出せず相手蜂を使い回す構えになって、負けたと思ったけど相手のプレミに付け入る形で勝ち。
4-2 なんかタシグルが強かったような。あと相手の墓地肥やしスペルで鞭が落ちまくってた。

ラウンド5 アブザンアグロ×○○
5-1 サイ除去って、思考囲いでサイ居ないこと確認したらサイ連打されて負け。
5-2 私のデッキには狩猟者が居て、相手には居ない。つまりそういう事よ。
5-3 私のデッキには狩猟者が居て、相手には居ない。最終的にはそこに収束した。


結果は4-1で4位!概ね前回のチームスタンの雪辱を果たすことができた。調整で色々いじったけど、結局今回は前回のチームスタンと同じような形に落ち着いたから、前回も調整の方向性は間違ってなかったと思うんだけどな。

ティムール信心やボロストークンも使ってみたいけど、レガシーのデッキを組んだせいで運命再編予算が枯渇したので、誰かが75枚貸してくれない限り当分アブザンかな。
結構時間ギリギリだったけど、何とか間に合い参加。

使用デッキはトリコ石鍛冶からトリコと石鍛冶を取り除いて、色々と加えたもの。

ラウンド1 エルフ ○○
1-1 相手が引けども引けどもグリンパスがキャストされず勝ち。
1-2 ギタ調で相手の手札見たらキーカードも妨害も無くて、そのままなんとなく勝ち。

ラウンド2 ポスト ×○○
2-1 三玉と磁石のゴーレム×2で死亡。
2-2 殴打頭蓋に殴られたりしたけど、あんまり妨害されず勝ち。
2-3 初手にWill2枚あって、抵抗の宝球とゴーレム消して勝ち。

ラウンド3 デスタク ○○
3-1 封じ込める僧侶とラブルマスターとちらつき鬼火でマジやべぇ事になるも、なんとか勝ち。
3-2 ラブルマスター×2、ちらつき鬼火、遺物囲いでマジ半端ねぇ事になるも、どうにか勝ち。

ラウンド4 URbデルバー ××
4-1 相手のデルバーがツンだったけど、こっちの引きもヌルくてドロソ連打しても有効牌引けず、気合で引き込んだアレにヴェンディ合わせられて負け。
4-2 デルバーでセラピーめくれてグリクシス色判明。そのままセラピーで手札ズタボロにされて負け。

ラウンド5 グリセルストーム ○○
5-1 相手ノーランドからの金属モックスからブレストで土地探しに行くも、相手の土地が1で止まり勝ち。
5-2 こっちの鬼ヅモで勝ち。

ラウンド6 ジャンク ID
IDすればポイント貰えるとの事でID。せっかくだからフリプしてもらったら、ボコボコに負けた。

結果は4-1-1で6番。私自身はいつも通り弱いけど、デッキが(と言うか時を越えた探索が)クソ強いので入賞です。探索は巡航より強いまである。次で禁止されると思うから、GP京都行く人は気をつけてね。

禁止改定

2015年1月20日 趣味
モダン
《時を越えた探索》、《宝船の巡航》、《出産の殻》 禁止
《ゴルガリの墓トロール》 禁止解除

レガシー
《宝船の巡航》 禁止
《世界喰らいのドラゴン》 禁止解除

ヴィンテージ
《宝船の巡航》 制限
《けちな贈り物》 制限解除


理由をざっくりまとめると
・スタン以外の全フォーマットでURデルバー強すぎ
・モダンで殻強すぎだし、放っといたらもっと強くなるよ
・モダンの墓地利用デッキって無いよね
・ゴージャーさんは多分グリセルよりマシ
・久しぶりにけち解禁してみるか

との事。詳しくはhttp://mtg-jp.com/publicity/0012018/参照。ビンテのけち解禁だけ理由が雑な気がする。巡航はジェイスや死儀礼と違ってコモンだから、パックが現役でも禁止早いね。

自分的には、モダンはUR系減るからヘイトベアの生物が端から焼かれていくことは無くなるけど、そもそもヘイトベアって殻絶対殺すマンだから使う意義がちょっぴり薄くなるかも。

レガシーの石鍛冶デッキの今の形はなんか歪でそんなに好きじゃなかったので、ある意味では良かったのかな。
プレリ行けなかった腹いせに、シングル爆裂予約じゃい!


☆予約したもの☆
・城塞の包囲
相手の一番強いやつ自動で寝かし続けられるって、もしかして偉いかも!基本は龍だけど、カンで適当な生物大きくするのも強い!だけどアブザンの4マナはサイとソリンというもっと強そうなやつらで埋まってるし、カウンター乗せる係りはアジャニがいるから微妙ね!実際使ったら、生物除去されて森の女人像がみるみる巨大化なんて事になりそう!

・悪行の大悪鬼
悪って2回言っちゃったよ!どんだけ悪いんだよ!でもこいつが生き残れば、相手の女王スズメバチというアホほどめんどくさい生物も大幅弱体化!一瞬ジェスカイトークンに効くかもと思ったけど、5マナ出る頃にはこっちが瀕死か、除去かカウンター構えられてる未来しか見えないね!城塞の包囲のロンとも相性良さそう!素のスペックも悪くないしね!

・勇敢な姿勢
強そう!軽い除去来たので白ウィニーワンチャン!

・光変化
3マナ2/2飛行絆魂+α!非生物の生物が増えれば道の探求者が捗る!白ウィニーワンチャン!

・マルドゥの悲哀狩り
1マナ2/1来た!白ウィニー(ry

・アブザンの獣使い
素が3マナ2/1で、獰猛さの勝利と違って簡単に除去される!弱い!でもコントロール相手のサイドにワンチャン?・・・ワンちゃんだけにね!


以上!全部で1k円くらい!そして1kの大半は勇敢な姿勢!

他のカードはたぶん何の意味もない!

藤沢レガシー

2015年1月10日 趣味
GP静岡は別の用事で行けないので、GP藤沢。デッキは石鍛冶。

URデルバー○×○
スニークショー××
青単○○

スニークが結構しんどい。不毛ないし。

墓地対策切ってコンボ対策増やすか。
カンと龍選ぶサイクルが割と強そう。

マナクリから赤の出せたら強そう。ワンチャンティムールに乗り換えるまである。
わたしです。

最後の試合は相手が投了しなければ負けてたので、実質個人0-6。チームはみんな頑張ってくれて3-3だったかな。チームメイトの皆さんには本当申し訳ないです。

これに懲りずまた組んでやってください。

掃除してたら

2014年12月30日 趣味
部屋の蛍光灯がぶっ壊れた。

いい機会だから、今流行のLEDの照明をつけたんだけど・・・

・・・引っ張る紐が付いてない。

リモコンで点けたり消したりするんだけど、紐もつけてくれればいいのに。

あと無くしたと思ってた石のような静寂が出てきた。5枚になった。

他にも色々出てきてしまったので、売り払ってレガシーの新しいデッキを組もうかな。

CTCC

2014年12月28日 趣味 コメント (2)
CTC茅ヶ崎(スタンダード)でした。

使用デッキはセレズニアに黒をかなり足したものです。って言うかアブザンですね。

今回はちょっと真面目に調整しました。調整と言っても茅ヶ崎CTCは毎度魔界なので、それ用にしたのか?

ラウンド1 腸卜師殺人王勇者パーフォロスでえらいことになるやつ(にしひなつさん)×○○
メインは勇者殺人王パーフォロスが揃って爆死、2本目は1回相手事故って、3本目は胆汁病たくさん引いて勝ち。

ラウンド2 ジェスカイトークン(メノエさん)××
1本目は道の探求者に9点くらいゲインされて負け。2本目は黒のダブル出ずに、除去大量に抱えたまま轢死。でも仕方ないよね、メノさんだもの。

ラウンド3 マルドゥミッドレンジ(綱吉さん)○○
1本目は狩猟者がアド稼ぎまくりの大活躍。2本目は思考囲いで信者の沈黙抜いたらサイ除去されず。

ラウンド4 ジェスカイテンポ(デルタさん)×○○
1本目は捌かれて探索までたどり着かれて負け。2本目はサイ打ち消されたけどアジャニが通り、なんやかんやでサイ、狩猟者、再利用の賢者あたりが並んで勝ち。3本目は相手青マナ出ず。

ラウンド5 緑信心タッチ赤白○×○
1本目はハイドラのめくれ方が悪く、こっちサイ2体出して勝ち。2本目はエルフと女人像からゼナゴスから狩猟者、ニクソスからハイドラ×2のドブン。3本目は相手がゆっくりしている間に死与えとアナフェンザでビートして、サイ出して勝ち。


4-1のオポ1番で、すごい久しぶりに1番!今回は相当引きが強かったし、相手の事故も多かったからね。こっちの事故は比較的少なかったので、運が良かったのもあるけど、調整は多少なりともうまくいったのかな?
ウギンの奥義って
ウギン出せるよね。

つまりこういう事ね。

・倍増の季節を貼る

・ウギンを出して即奥義

・ウギン2号と永遠の証人を出す

・ウギン1号墓地へ、永遠の証人で回収

・ウギン2号の奥義でウギン1号を出す

・永遠の証人追加したりバウンスしたり、ウギン3号4号出したりしながらループ

・ドサクサ紛れに雲石の工芸品を出す

・ヴェンセールとか裂け目翼なんちゃらでバウンスしまくる

って感じに。



しかし全ては「カーンでいい」の一言に集約される。

CTC

2014年12月22日 趣味
の前に、友人の試作二号機さんとトレードのために家に来ていただいた!

私の雑極まりない説明にもかかわらず、無事トレードは終了!さて、後はCTCに行く準備をしようかなと、ふとポケットを探ると、なにやら見慣れない鍵が・・・?

ってこれメットホルダーの鍵じゃねーか!痛恨のプレイミス!しかし相手は初心者、急いで追いかければ途中で捕まえられるかも・・・って今バイクないし!

という事で、閑静な住宅街の一通地獄に苦しみつつ自動車で友人の試作二号機さん宅まで鍵を持っていく形で落とし前をつける。デッキ持って行ってそのままCTC行けばよかったぜ!

そして一度家に帰り、飯の後自転車で駅に向かう。向かい風が強いので帰ろうかと思ったけど、頑張る。

電車内で座ってる待っていると、ホームをデルタさんが通り過ぎたので、ストーキングして合流。まったく最近の若者は構築もプレイングもなっちょらん!みたいな話をしつつ藤沢へ。ちなみに私もナウなヤングですので、プレイングも構築もなっちょりませんが何か。

初戦の相手はすーさんの青白英雄。思考囲いでプロテクション呪文抜いて除去したり、胆汁病でシャクったりして勝ち!なにやらカンが取り戻せていなかった様子だったけど、そりゃモンハンとポケモンとスマブラと麻雀と原稿やってればそうなるわな。でもフリーで何戦かやるうちにだいぶカンが戻ってきたようで、ボッコボコに負けたりも。

2戦目はデルタ氏のジェスカイ。今回のデッキの仕様にはデルタ氏が大きく関わっているため、構成がバレている。圧倒的情報アド損。何とか1ゲームは取ったけど、負け。思考囲いで熟練扇動者落とした2ターン後、そこには元気に走り回る熟練扇動者の姿が!

3戦目はマルドゥコン。サイド後お互い除去マシマシで超グダグダになるも、真面目ソリンが頑張って勝ち!アブザンチャーム(と言うかほぼインスタント血の署名)強し!

4戦目はにしひなつさんのシディシウィップタッチ白。にしひなつさんラクシャーサの死与えをくれてありがとう!直ちに道の探求者という意味不明なカードを抜いて、死与え入れます!1本目は相手マナフラ、2本目はこちら鞭処理できず、3本目はこちらの引きが強く、辛勝!

5戦目はしめじさんのアブザン。構築、技術、引きの全てがこっちの上位互換ですね。思考囲いでエルズペスが居ないことを確認した次のターン、そこには元気にトークンを呼ぶペスの姿が!

3-2の普通の人。道の探求者はもっとスペルの多いデッキで使えばいいと思うよ!アナフェンザは体感しにくいけど、居座ったらたぶん勝つし、タフ4で硬く避雷針としてとても優秀、メタ的にも墓地利用が増えてきたので、おそらくは強いんじゃなかろうか。ワンチャン増量するまである。

まず思ったのが、速めのアブザンってコンセプトが微妙だね。アブザンはメンコやるほうが強いかも。除去多い相手なんかには死与えが欲しくなるね!
2枚しかなかった某カード。

そこで、品揃えに定評のある某店に寄るも在庫なし。

某カード店から消えてる。

藤沢行きました

2014年12月14日 趣味
ほぼ行っただけ。友人の試作二号機さんにエーフィちゃんのクリアファイル(使い古し)をプレゼントして、中の人さんと2回フリプして帰った。

あと少しお買い物した。胆汁病1枚。400円。今そんなすんのね。

それと藤沢プラザの隣のでかいタイムズが無くなるっぽい。藤ホビ雨天決行の時は重宝してたんだけどね。それともリニューアル的な感じなのかな。
リアルモミールがすごく楽しい!くろぺんさんが厳選したカードというだけあって、当たりも外れも色々と激しいものばかりww

あっ、スタンはアブザンアグロで2-3でした。やっぱ1回大きなミスすると、そこから全然勝てなくなる感。集中力が切れちゃうのかな。はたまた単純な老化なのか。ドブンされたりダブマリから土地詰まったりもしたけど、それは単純にデッキの構成が悪いのかもしれん。

デッキはこんなん。

3《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
3《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《包囲サイ/Siege Rhino》

4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm》

3《思考囲い/Thoughtseize》

2《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》

4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
2《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2《疾病の神殿/Temple of Malady》
2《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》


荒野の後継者はつよわい。擬似的な除去になるけど、打点としては多くの場合2点だから、攻める時は基本的に熊の域を出ない。

アナフェンザは個人的にはそんなに強く感じなかった。すぐ除去されるか、サイの前でもじもじする係り。

他にも色々あるけど、ダルい為省略。課題を残す結果となった。

続モンハンとか

2014年12月4日 趣味
飽きもせずやってます。

すーさん、荒さん、中の人さん、友人の試作二号機さんにご協力いただき、無事ディスティアーレとその装備が完成しました。

他にも色々装備が更新されたので、メモがてら最近使ってる装備とかを書こうと思うけど、それが世の中に何らかの影響を及ぼすことがあるのだろうか。CTCとかスカイプとかでモンハンやっても、ボウガンメインで使ってる人見た事ないよ?

・リミカ反獄用
武:狼牙弩【反獄】(極限攻撃、リミカ)
頭:GナイトXマスク
胴:カイザーX
腕:カイザーX
腰:ウカムルX
足:GナイトX
守:天の護石(回避距離7貫通強化7スロ2)

スキル
無慈悲
装填速度1
回避性能1
回避距離
装填数
貫通UP

反獄は反動中、装填速度普通なので、リミカ運用のためにはそれをやや小やや早まで持っていく必要がある。前者はサイレンサーでカバーし、後者はスキルでフルリロード時の隙を減らしている。マタタビリロードしてもいいけど、さすがに必死感が出すぎて引く。
リミカ+装填数UPで貫通弾が575になり、理論上クレストに劣らない火力が出るはずなんだけど、そもそも装填速度とか装填数が重いスキルだから、意外とそうでもない。
麻痺弾1が4発、2が3発装填できるので、リロードなしに麻痺が撒けて、そのまま貫通連発に繋げられるのはクレストにできない芸当。電撃弾も装填7で使えるし、地味に滅龍(無駄に装填数4)も撃てる。
そして回避性能1で一応インファイトにも対応している、何がしたいのかよく分からない器用貧乏な装備になってしまった。アカム位にしか担がないという説もある。

・クレスト用
武:ダイヤモンドクレスト(極限攻撃、リミカ)
頭:スタールークヘルム
胴:エース
腕:陸奥・真
腰:グリードZ
足:ディアブロX
守:天の護石(回避距離7貫通強化7スロ2)

スキル
貫通UP
舞闘家
反動1
弾導強化
キノコ大好きor最大数生産

(ライト使いは)みんな大好きクレストくん。貫通の装填数が驚異の665で、合計17連発を弾導強化でゴリゴリ撃ちまくれるのは気持ちいい。言ってみればギガロアが動きまわりながらしゃがみ撃ちしてるようなもんだからね。
お守りが意外といいので、反動1付けてロングバレルにしてる。クレストは装填速度が素で速いなので、その分他のスキルに回せるし、貫通弾2、3を普通にリロードしても速いのも魅力。
キノコor最大数は、みんなでやるときとか、弱いやつ相手の時はキノコ、ソロでタフな奴相手にするときは最大数って感じ。他にも5スロスキルならなんでも付くけど、大体この2種のどっちか付けてる。

・通常ヘビィ
武:絶衝重砲【怒王】(極限攻撃、リミカ)
頭:スタールークヘルム
腕:エース
胴:ディアブロZ
腰:グリードZ
足:エンプレスX
守:天の護石(通常弾強化6スロ3)

スキル
弱点特攻
舞闘家
通常弾UP
弾導強化

相手が小型だったり、弱点がピンポイントだったりするときに使う感じ。
リミカすると通常2が12発装填なので、通常ヘビィとしては最高峰だと思われ。通常運用に弾導強化ってどうなのって思うかもしれないけど、みんなでやる時は意外と便利。ソロでもやたら走り回るディアブロスとか、デカくて弱点が遠いミラボレアスとかに有効。
舞闘家付けようとすると、大体スタールーク+エースになるな。最初スタールークあんま好きじゃなかったけど、最近キングゲイナーみたいでカッコイイじゃんと思えてきた。そもそもキングゲイナーがカッコイイかは意見の分かれるところ。

・ディスティその1
武:ディスティアーレ(極限攻撃、リミカ)
頭:ミラアルマヘッド
胴:ミラアルマ
腕:陸奥・真
腰:EXエスカドラ
足:ディアブロX
守:天の護石(回避距離7貫通強化7スロ2)

スキル
攻撃超
貫通UP
反動1
回避距離
弾導強化

みなさんのご協力もあり、やっとこさこしらえた装備。
まずバルカンが強い。野良だと成功率低いし、ソロだと私のPSでは20分針が限界。
そしてミラアルマのために強化マジオス。これは野良だと事故多発で全然成功しないので、仕方ないからソロで行ってギガカノンという厨兵器で始末した。
更にEXエスカドラはダラ亜種。ガンナーソロでは無理なので、爪壊してサブタゲマラソン。
そんなこんなで少し苦労しただけに、性能はなかなかどうして強い。貫通はリミカしても666だけど、それでも十分な火力。
攻撃超より無慈悲付けろよという方もいらっしゃるかもしれませんが、この防具なんと火耐性が20なんです。火やられになって転げまわることもないし、うっかりマジオスのビームやテオのだいばくはつ食らっても、ド根性付けてれば大丈夫。しかしそもそもテオとかミラボレアスには担がないから、有効なのは実質マジオスくらいか。なんてこった。でも頭が剣士用だから、ガンナー基準では普通に結構硬いし、攻撃超は火炎弾撃つときにも役立つ。
龍耐性が-16なのは仕様です。龍属性得意かド根性で何とかする。

・ディスティその2
武:ディスティアーレ(極限攻撃、リミカ)
頭:グラビドXキャップ
胴:ディアブロX
腕:ケイオス
腰:ウカムルX
足:ディアブロX
守:天の護石(回避距離7貫通強化7スロ2)

スキル
反動2
装填速度1
回避距離
装填数
貫通UP

ディスティアーレって、何気に毒麻痺睡眠のレベル1が各3発入るので、そこを生かすべく組んだ装備。
反動2で状態異常弾レベル1が最小の反動で撃てるし、装填数UPで各異常弾の装填数が4発になればリロード1回で睡眠麻痺が撒けるし、装填速度1付けることで状態異常弾が最速リロードできる。ただ1回の狩りで基本的に各1回ずつしか状態異常は撒けないので、ここまでやる必要があるかは微妙。貫通の装填数も地味に777になってるし、貫通レベル3も最速で装填できるので、火力もそれなり。
そして何より見た目が気に入ってるんだよね。本当はウカムとかディアブロの頭にしたり、増ピにしたりすればもっと硬くなるんだけど、ウカムはなんか平らで好きじゃないし、ディアブロも剣士用はまあまあだけど、ガンナーはなんかうんこ乗ってるみたい。増ピはガンナー専にはそもそも無理。一方グラビドXキャップとウカムルXイッケタリの組み合わせは、なんだかロボアニメに出てくる敵の量産型みたいでカッコイイ。しかし防御力にも量産感が出てしまい、ティガあたりに轢かれてすぐキャンプ送りになる。


そんなわけで、個人的にはなかなか装備が揃ってきたんじゃないかなと思っています。次は錆びクシャのライトが作りたいけど、銀嶺の冠×3とか無理くさい。だれかなんとかしてあげてください。

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