王様はーネコーだー!家来はーキミーだー!
という訳で、スタン新デッキ案。
ネコパンチ。ライフゲイン手段が意外とあるし、ネコ人間なのでアジャニの群れ仲間を採用。群れ仲間+狩猟者+フェッチ=宇宙。そのうち群れ仲間が抜けそうな気配は気にするな。
他の2マナは羊毛鬣のライオンでもよさそうだけど、不動のアジャニとの相性は死与えの方がよさそうだし、序盤から狩猟者を乗り越えて行けるのはかなり偉い。
不動アジャニより統率者アジャニのほうが好きなんだけど(ペスのマント未練たらしく着てるとかちょっと引く)、群れ仲間との兼ね合い+タップイン多すぎで不動アジャニ。メタによっては真面目ソリンを散らす。
ブリマーズ様はただ強ネコ枠だけど、白のダブルが渋いようなら1枚減らすかも。
土地は正直適当。雰囲気で。このマナベースだと思考囲いいつ打つねんって話だけど、ただ強カードだから多分問題ないはず。
あといつの間にか吹きさらしの荒野(あれの)じゃなくて吹きさらしの荒野(こうや)になったんだね。もしかしたら火と氷の剣(つるぎ)とかも火と氷の剣(けん)になってたりするのか?
スタンやる気出たら頑張って組みます。
という訳で、スタン新デッキ案。
3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
4《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《包囲サイ/Siege Rhino》
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
2《完全なる終わり/Utter End》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
3《森/Forest》
2《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
ネコパンチ。ライフゲイン手段が意外とあるし、ネコ人間なのでアジャニの群れ仲間を採用。群れ仲間+狩猟者+フェッチ=宇宙。そのうち群れ仲間が抜けそうな気配は気にするな。
他の2マナは羊毛鬣のライオンでもよさそうだけど、不動のアジャニとの相性は死与えの方がよさそうだし、序盤から狩猟者を乗り越えて行けるのはかなり偉い。
不動アジャニより統率者アジャニのほうが好きなんだけど(ペスのマント未練たらしく着てるとかちょっと引く)、群れ仲間との兼ね合い+タップイン多すぎで不動アジャニ。メタによっては真面目ソリンを散らす。
ブリマーズ様はただ強ネコ枠だけど、白のダブルが渋いようなら1枚減らすかも。
土地は正直適当。雰囲気で。このマナベースだと思考囲いいつ打つねんって話だけど、ただ強カードだから多分問題ないはず。
あといつの間にか吹きさらしの荒野(あれの)じゃなくて吹きさらしの荒野(こうや)になったんだね。もしかしたら火と氷の剣(つるぎ)とかも火と氷の剣(けん)になってたりするのか?
スタンやる気出たら頑張って組みます。
アブザン。
ダルい為リストは省略するけど、大物潰し、アブザンの魔除け、絞首、停止の場、必殺の一撃×4の8枚体制の除去コン。入ってるレアはアブザンの隆盛と象牙牙の城塞、真珠の達人というパッとしないものたち。肝心のアブザンの先達は遺憾ながら1枚だけだった。
ラウンド1 マルドゥ××
ラウンド2 アブザン○○
ラウンド3 ジェスカイ××
ラウンド4 ティムール○×○
2-2。3本目のジェスカイの飛鶴の技と千の風はゲロ強かった。あいつらリミテ崩壊カードだな。
M15プレリお弁当箱からダメランを5枚引いた豪腕の私だが、賞品含めてノーフェッチでフニッシュ。今回引けよ。
ダルい為リストは省略するけど、大物潰し、アブザンの魔除け、絞首、停止の場、必殺の一撃×4の8枚体制の除去コン。入ってるレアはアブザンの隆盛と象牙牙の城塞、真珠の達人というパッとしないものたち。肝心のアブザンの先達は遺憾ながら1枚だけだった。
ラウンド1 マルドゥ××
ラウンド2 アブザン○○
ラウンド3 ジェスカイ××
ラウンド4 ティムール○×○
2-2。3本目のジェスカイの飛鶴の技と千の風はゲロ強かった。あいつらリミテ崩壊カードだな。
M15プレリお弁当箱からダメランを5枚引いた豪腕の私だが、賞品含めてノーフェッチでフニッシュ。今回引けよ。
多色環境だと思うので、構築の腕前が試されますね!
一応モダンとEDHも持っていこうと思います。スタンダードはカードがある訳がないよね。レガシーは要らないかな?
一応モダンとEDHも持っていこうと思います。スタンダードはカードがある訳がないよね。レガシーは要らないかな?
新しく組んだ青白デルバーでモダン行ってきた。
もうすぐタルキール発売だからなのか、5人2回戦。
ラウンド1 ストーム○×○
デルバーのツンが半端ない。ドヤ顔で総出消したったから良しとする。
ラウンド2 トロン○○
瞬唱を2マナ2/1瞬速生物として使った場面が多かった気がする。でも2マナ2/1瞬速ってスペック的にはそんなに悪くない。トロン揃えられたけど、呪文嵌めで森の占術3回消したら勝った。あとドヤ顔でカーン消したった。
全勝1人になって終わり。シングルチケットで狩猟者3枚目を入手。2回勝っただけでこれ。僥倖。
もうすぐタルキール発売だからなのか、5人2回戦。
ラウンド1 ストーム○×○
デルバーのツンが半端ない。ドヤ顔で総出消したったから良しとする。
ラウンド2 トロン○○
瞬唱を2マナ2/1瞬速生物として使った場面が多かった気がする。でも2マナ2/1瞬速ってスペック的にはそんなに悪くない。トロン揃えられたけど、呪文嵌めで森の占術3回消したら勝った。あとドヤ顔でカーン消したった。
全勝1人になって終わり。シングルチケットで狩猟者3枚目を入手。2回勝っただけでこれ。僥倖。
新環境はぼんやりとですが、アブザンのデッキを組もうかなと考えております。
緑は女人像+狩猟者が使えるし、黒は思考囲い使えるし、白は何となく強いと思うんだよねー。
そうすると叩きつけるデッキになって色々かさみそう。そもそも女人像1枚、狩猟者2枚くらい足りないし。
緑は女人像+狩猟者が使えるし、黒は思考囲い使えるし、白は何となく強いと思うんだよねー。
そうすると叩きつけるデッキになって色々かさみそう。そもそも女人像1枚、狩猟者2枚くらい足りないし。
出、出ーw外国人対話頑日本語奴www
2014年9月6日 趣味モダン。いい加減新しい型にした奴に慣れるべくトリコ。
ラウンド1 残酷コン(にしひなつさん)×○○
1本目は完全に忘れてた根本原理を食らってあの世まで飛んでいったけど、他は相手色マナが出ずに根本原理撃てなかったりやらで勝ち。
ラウンド2 落とし子トークン大量に出して踏み荒らしするやつ×○×
カウンター引けないまま踏み荒らし2枚目引かれて負け。
ラウンド3 トロン○××
相手は3ターン目にナチュラルに揃い、こちらは土地が3で止まるという不具合で負け。
ラウンド4 青白コン○××
悪斬に4回くらいシバかれて、天使殺す前にペスが落とされて負け。
1-3のゴミカス。こんな真面目なデッキ使ってて1-3とか許されない。なので、次は負けても言い訳できるデッキを使おうと思いました。
続いてレガシーの部。レガシーもトリコ。
ラウンド1 ANT×○○
目くらまし打ったら相手のカーペットからマナが出なくなるという現象が起きた。相手のミスもあり勝ち。
ラウンド2 エルフ××
石鍛冶キープしたら十手に針刺された。
ラウンド3 奇跡(べんぜんさん)×○○
わりとグダったけどふんわりと勝った。相殺が出なければ希望はある。
2-1。エルフ別に苦手感はないんだけど、最近何となく負ける。
ラウンド1 残酷コン(にしひなつさん)×○○
1本目は完全に忘れてた根本原理を食らってあの世まで飛んでいったけど、他は相手色マナが出ずに根本原理撃てなかったりやらで勝ち。
ラウンド2 落とし子トークン大量に出して踏み荒らしするやつ×○×
カウンター引けないまま踏み荒らし2枚目引かれて負け。
ラウンド3 トロン○××
相手は3ターン目にナチュラルに揃い、こちらは土地が3で止まるという不具合で負け。
ラウンド4 青白コン○××
悪斬に4回くらいシバかれて、天使殺す前にペスが落とされて負け。
1-3のゴミカス。こんな真面目なデッキ使ってて1-3とか許されない。なので、次は負けても言い訳できるデッキを使おうと思いました。
続いてレガシーの部。レガシーもトリコ。
ラウンド1 ANT×○○
目くらまし打ったら相手のカーペットからマナが出なくなるという現象が起きた。相手のミスもあり勝ち。
ラウンド2 エルフ××
石鍛冶キープしたら十手に針刺された。
ラウンド3 奇跡(べんぜんさん)×○○
わりとグダったけどふんわりと勝った。相殺が出なければ希望はある。
2-1。エルフ別に苦手感はないんだけど、最近何となく負ける。
友好色フェッチ再録確定
2014年8月31日 趣味とりあえず1周は集めないとね。青白あたりはモダンレガシー両方で使う可能性が微レ存。
モダンでも月や大爆発が相対的に弱くなったりで地味に影響を与えそう。
モダンでも月や大爆発が相対的に弱くなったりで地味に影響を与えそう。
モダン並びにレガシー
2014年8月30日 趣味 コメント (2)本日もモダンとレガシーをサッサッと掻きこんできた。
モダンの使用デッキは相変わらずトリコだけど、流行の接合者とかキキジキとか全部載せのやつ・・・からキキジキという貧弱なカードを取り除いたもの。って言うかキキジキ持ってない。
ラウンド1 トリコタッチ黒×○×
トリコにリンリンタッチしたデッキ。多分無色ランド枠が湿った墓とかになってるんだろうな。1本目惜しかったんだけど、相手のライフ3で3マナ立ってる時、メインでリーク構えながら稲妻撃ったらリークからスネアされて、返しにヘルカイト出されて列柱が止まり、なんやかんやあって負けた。さすがに頭湧いてた。アップキープかエンドでよかったね。
ラウンド2 緑信心タッチ赤○○
メインから召喚の罠やらスラーンやら入ってる狂気の青絶対殺すマン。だが今回はこちらも対策済みよ。1本目は相手が事故って1マナで止まってるところをヴェンディ他で撲殺。2本目は3ターン目に赤白剣出して、次から変わり谷に剣付けたり谷ペスで飛ばしたりしてシバき倒して勝ち。カウンターしなければ罠なんて重いくせに不確定な弱スペルですな。
ラウンド3 蔵の開放トロン(にしひなつさん)○○
変幻の杖をなんかヤバそうだからってノリで打ち消すと、蔵の開放で帰ってきて飛行機械の鋳造所他から江村が飛び出してくる恐るべきデッキ。なんか偶然相手の引きが噛み合わなかったり、相手がデッキやカードに慣れてなかったりで勝ちを拾ったけど、アレはヤバいぜ。サイド後沈黙からのコンボスタートとか無理無理。
2-1。プレイングがド低脳もといクサレ脳ミソだったな。昨日のっぴきならない事情であんま寝てないからしょうがないね。うん、万全の状態だったらもう少し行けたわー残念だわー。
そこからダッシュでレガシーへ。レガツーではなく、レガシー。
使用デッキはトリコ石鍛冶。有り体に申し上げればパトリオット。なんかモダンもレガシーも雰囲気似てる。
ラウンド1 時間カウンターコントロール(デルタさん)×○○
1本目赤マナなかったけどデルバー2枚出しながら不毛2枚使って時間稼げば勝てるでしょとか思ったら、デルバー2体まとめて爆破された挙句、滞りなく神着地されて負けた。なおこちらは土地1で止まった模様。本当に彼の土地力は尋常じゃないな。他は赤ブラで幻視打ち消したり、ネメシスで雑に殴ったりして勝ち。
ラウンド2 エルフ××
こっちのプレイングが色々湧いてたけど、相手も普通に上手かった。共生虫とか遺産のドルイドとかマスト除去的なアレじゃなくて、普通に普通のマナクリとか幻想家とか並べられると除去を打つタイミングがよくわからん。頼みのラバマンサーくんは引き篭もってたし、グリンパス指定でメッダー出したけど、結局は思考囲い2回でWill全部抜かれてNO通って死んだし、メッダーサイドインせずに、先手ならネメシスちょっと位残してもいいんじゃないか説が濃厚。
ラウンド3 Nic Fit○○
1本目はベテランくんが出てこず、白黒緑3色なのに何故か基本土地が多い謎ビート状態、2本目はベテランこそ出たものの、相手の土地が森1で止まりこっちはRiPやら石鍛冶やら好き放題やって勝ち。要は相手の事故×2。
2-1。プレイングがド低脳もといクサレ脳ミソだったな。昨日のっぴきならない事情であんま寝てないからしょうがないね。うん、万全の状態だったらもう少し行けたわー残念だわー。
モダンレガシー共にデッキは強い。乗り手がゴミカス。特にモダンはもう少しこの形に慣れたほうがいいかもねー。
モダンの使用デッキは相変わらずトリコだけど、流行の接合者とかキキジキとか全部載せのやつ・・・からキキジキという貧弱なカードを取り除いたもの。って言うかキキジキ持ってない。
ラウンド1 トリコタッチ黒×○×
トリコにリンリンタッチしたデッキ。多分無色ランド枠が湿った墓とかになってるんだろうな。1本目惜しかったんだけど、相手のライフ3で3マナ立ってる時、メインでリーク構えながら稲妻撃ったらリークからスネアされて、返しにヘルカイト出されて列柱が止まり、なんやかんやあって負けた。さすがに頭湧いてた。アップキープかエンドでよかったね。
ラウンド2 緑信心タッチ赤○○
メインから召喚の罠やらスラーンやら入ってる狂気の青絶対殺すマン。だが今回はこちらも対策済みよ。1本目は相手が事故って1マナで止まってるところをヴェンディ他で撲殺。2本目は3ターン目に赤白剣出して、次から変わり谷に剣付けたり谷ペスで飛ばしたりしてシバき倒して勝ち。カウンターしなければ罠なんて重いくせに不確定な弱スペルですな。
ラウンド3 蔵の開放トロン(にしひなつさん)○○
変幻の杖をなんかヤバそうだからってノリで打ち消すと、蔵の開放で帰ってきて飛行機械の鋳造所他から江村が飛び出してくる恐るべきデッキ。なんか偶然相手の引きが噛み合わなかったり、相手がデッキやカードに慣れてなかったりで勝ちを拾ったけど、アレはヤバいぜ。サイド後沈黙からのコンボスタートとか無理無理。
2-1。プレイングがド低脳もといクサレ脳ミソだったな。昨日のっぴきならない事情であんま寝てないからしょうがないね。うん、万全の状態だったらもう少し行けたわー残念だわー。
そこからダッシュでレガシーへ。レガツーではなく、レガシー。
使用デッキはトリコ石鍛冶。有り体に申し上げればパトリオット。なんかモダンもレガシーも雰囲気似てる。
ラウンド1 時間カウンターコントロール(デルタさん)×○○
1本目赤マナなかったけどデルバー2枚出しながら不毛2枚使って時間稼げば勝てるでしょとか思ったら、デルバー2体まとめて爆破された挙句、滞りなく神着地されて負けた。なおこちらは土地1で止まった模様。本当に彼の土地力は尋常じゃないな。他は赤ブラで幻視打ち消したり、ネメシスで雑に殴ったりして勝ち。
ラウンド2 エルフ××
こっちのプレイングが色々湧いてたけど、相手も普通に上手かった。共生虫とか遺産のドルイドとかマスト除去的なアレじゃなくて、普通に普通のマナクリとか幻想家とか並べられると除去を打つタイミングがよくわからん。頼みのラバマンサーくんは引き篭もってたし、グリンパス指定でメッダー出したけど、結局は思考囲い2回でWill全部抜かれてNO通って死んだし、メッダーサイドインせずに、先手ならネメシスちょっと位残してもいいんじゃないか説が濃厚。
ラウンド3 Nic Fit○○
1本目はベテランくんが出てこず、白黒緑3色なのに何故か基本土地が多い謎ビート状態、2本目はベテランこそ出たものの、相手の土地が森1で止まりこっちはRiPやら石鍛冶やら好き放題やって勝ち。要は相手の事故×2。
2-1。プレイングがド低脳もといクサレ脳ミソだったな。昨日のっぴきならない事情であんま寝てないからしょうがないね。うん、万全の状態だったらもう少し行けたわー残念だわー。
モダンレガシー共にデッキは強い。乗り手がゴミカス。特にモダンはもう少しこの形に慣れたほうがいいかもねー。
・リアニ×○○
相手の引きがかみ合わなければ勝てる。
・ヴァラクート×○×
グダったら負ける。相手は山を置いているだけなのに私はなぜか死ぬ。
・ジャンド×○○
相手土地ばっか引いてた。
・緑信心××
メインからスラーン2枚と召喚の罠3枚が入っている。色々おかしい。
2-2。
相手の引きがかみ合わなければ勝てる。
・ヴァラクート×○×
グダったら負ける。相手は山を置いているだけなのに私はなぜか死ぬ。
・ジャンド×○○
相手土地ばっか引いてた。
・緑信心××
メインからスラーン2枚と召喚の罠3枚が入っている。色々おかしい。
2-2。
まずちょっとしたトラブルで10分位遅刻してモダン出れなかった!残念!時間に余裕を持って行動しよう!
でもフリプはたくさんしたわー。
まずバントカラーのデッキとフリプしたけど、フリプなのにもかかわらずデスカットして相手土地が2~3で止まること2回。マジすんませんでした。後で見たらヴェンセールが奥義を放っていた。マジヤバい。
あと青単フェアリー。霧縛りくんがクッソ強い。あとサイド後呪文滑りに赤白剣付いてボコられた。青単だから基本摩耗損耗積む意欲が起きないんだが、何らかのアーティファクト(シャックル等)とか広がりゆく海見越して積むべきだったか?
それと中の人さん謹製のバラクート。基本的に相性はいいけど、サイド後月やら召喚の罠やら色々辛くなる。ヘイトベアーでもやったけど、月貼られて薬便が3枚割られて基本土地引かなくて死亡。意気揚々とサイドインした静翼のグリフと、月を割る機械QPMくんは手札を暖める仕事をしてたとさ。やっぱ静翼弱いかな?
そんな感じで時間つぶしてレガシー。デッキは石鍛冶。
ラウンド1 ジャンド××
1-1 森の知恵通ってヤバい。不毛とか色々使って森の知恵でライフ払わせて、あとライフ3で稲妻あれば勝ちという所まで持っていったけど、このゲーム中1回も稲妻引かずに死亡。
1-2 カウンター減らしたらうっかり窒息通ってしまい、こんなこともあろうかとサイドインしておいた摩耗損耗は当然引けず、リリアナ姐さん他に分からされて死亡。
ラウンド2 カナスレ○×○
2-1 ネメシスが剣かついで雑に殴って勝ち。
2-2 ネメシス通るもタルモ4枚叩き付けられて負け。
2-3 石鍛冶から殴打頭蓋通って相手なかなか対処できず、回答探してる隙にネメシスとデルバー追加して勝ち。
ラウンド3 カウブレード○×‐
3-1 相当肥えた墓地が相手のヨツンできれいになくなるほどグダグダになったけど、最後ネメシスが剣かついで勝ち。
3-2 相手除去連打でこっちの生物枯れて、瞬唱と鷹に殴られて、生物欲しいところに装備品を全部引いて負け。
3-3 デルバーが2ターン目変身して、稲妻固め引いてライフ1まで追い詰めるも時間切れ。
1-1-1だす。ジャンドカナスレってなんかすっごいちゃんとしたデッキ踏んだな。藤沢じゃないみたい。カウブレはヨツンやら誤った指図やら色々入ってて面白かった!
明日もちょっとしたトラブルで行けません。誘ってくれた(?)友人スマン。
でもフリプはたくさんしたわー。
まずバントカラーのデッキとフリプしたけど、フリプなのにもかかわらずデスカットして相手土地が2~3で止まること2回。マジすんませんでした。後で見たらヴェンセールが奥義を放っていた。マジヤバい。
あと青単フェアリー。霧縛りくんがクッソ強い。あとサイド後呪文滑りに赤白剣付いてボコられた。青単だから基本摩耗損耗積む意欲が起きないんだが、何らかのアーティファクト(シャックル等)とか広がりゆく海見越して積むべきだったか?
それと中の人さん謹製のバラクート。基本的に相性はいいけど、サイド後月やら召喚の罠やら色々辛くなる。ヘイトベアーでもやったけど、月貼られて薬便が3枚割られて基本土地引かなくて死亡。意気揚々とサイドインした静翼のグリフと、月を割る機械QPMくんは手札を暖める仕事をしてたとさ。やっぱ静翼弱いかな?
そんな感じで時間つぶしてレガシー。デッキは石鍛冶。
ラウンド1 ジャンド××
1-1 森の知恵通ってヤバい。不毛とか色々使って森の知恵でライフ払わせて、あとライフ3で稲妻あれば勝ちという所まで持っていったけど、このゲーム中1回も稲妻引かずに死亡。
1-2 カウンター減らしたらうっかり窒息通ってしまい、こんなこともあろうかとサイドインしておいた摩耗損耗は当然引けず、リリアナ姐さん他に分からされて死亡。
ラウンド2 カナスレ○×○
2-1 ネメシスが剣かついで雑に殴って勝ち。
2-2 ネメシス通るもタルモ4枚叩き付けられて負け。
2-3 石鍛冶から殴打頭蓋通って相手なかなか対処できず、回答探してる隙にネメシスとデルバー追加して勝ち。
ラウンド3 カウブレード○×‐
3-1 相当肥えた墓地が相手のヨツンできれいになくなるほどグダグダになったけど、最後ネメシスが剣かついで勝ち。
3-2 相手除去連打でこっちの生物枯れて、瞬唱と鷹に殴られて、生物欲しいところに装備品を全部引いて負け。
3-3 デルバーが2ターン目変身して、稲妻固め引いてライフ1まで追い詰めるも時間切れ。
1-1-1だす。ジャンドカナスレってなんかすっごいちゃんとしたデッキ踏んだな。藤沢じゃないみたい。カウブレはヨツンやら誤った指図やら色々入ってて面白かった!
明日もちょっとしたトラブルで行けません。誘ってくれた(?)友人スマン。
M15で静翼のグリフが出たし、トリコに修復天が取られたこともあって、静翼のグリフと、ついでに知り合いの推してた歓喜の天使を入れたヘイトベアーを組まんとした。
とりあえず今こんなん。
あらー。
歓喜の天使は抜けるわ静翼のグリフはサイドになるわで、もう何がなにやら。
いやね、静翼のグリフは親和、BG系に効かないけど、双子、殻、トリコに効く予定だったのよ。でもトリコ相手に回してみたらすぐ死ぬんだよねコレが。3マナ瞬速2/1は思考検閲者もいるし、電解で0対2交換されるのはやめていただきたい。
うっすら感づいてはいたけど、歓喜の天使はあんまいいことなかった。4マナだからフェッチの起動は一通り終わってるし、タフネス3だから稲妻で死ぬばかりか、神々の憤怒で一掃される。殻には強いけど、うっかり殴ると修復天にブロックされて死ぬ。
そこでね、1回使ってみたけど弱かったからやめた、マッシヴなヘイトベアーに戻してみたわけよ。稲妻や神々の憤怒の3点で落ちないタフ4は偉大。詐欺師の総督や呪文滑りを乗り越えられるパワー4も偉大。像としもべが居るので、2ターン目除去撃たれてリリアナ嵌めされる心配もそれほどしなくてもいいし。
ヴァラクート?とトリコ?相手に対人で回してみたけど、意外といい感じでした。やっぱりでかい生物で殴るのはいいね。色々策を弄している相手が普通に物理で殴られて負ける様はなかなか趣がある。
とりあえず今こんなん。
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
3《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《平地/Plains》
2《森/Forest》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《地平線の梢/Horizon Canopy》
4《幽霊街/Ghost Quarter》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
あらー。
歓喜の天使は抜けるわ静翼のグリフはサイドになるわで、もう何がなにやら。
いやね、静翼のグリフは親和、BG系に効かないけど、双子、殻、トリコに効く予定だったのよ。でもトリコ相手に回してみたらすぐ死ぬんだよねコレが。3マナ瞬速2/1は思考検閲者もいるし、電解で0対2交換されるのはやめていただきたい。
うっすら感づいてはいたけど、歓喜の天使はあんまいいことなかった。4マナだからフェッチの起動は一通り終わってるし、タフネス3だから稲妻で死ぬばかりか、神々の憤怒で一掃される。殻には強いけど、うっかり殴ると修復天にブロックされて死ぬ。
そこでね、1回使ってみたけど弱かったからやめた、マッシヴなヘイトベアーに戻してみたわけよ。稲妻や神々の憤怒の3点で落ちないタフ4は偉大。詐欺師の総督や呪文滑りを乗り越えられるパワー4も偉大。像としもべが居るので、2ターン目除去撃たれてリリアナ嵌めされる心配もそれほどしなくてもいいし。
ヴァラクート?とトリコ?相手に対人で回してみたけど、意外といい感じでした。やっぱりでかい生物で殴るのはいいね。色々策を弄している相手が普通に物理で殴られて負ける様はなかなか趣がある。
久しぶりにスタンやったわー
2014年8月9日 趣味デッキはバーン。M15発売前くらいに使ったきり放ったらかしになってたデッキに、戦場の鍛冶場とかき立てる炎を突っ込んだ。ハハハ、燃えさかれ。
ラウンド1 黒単××
ラウンド2 赤黒ミノタウルス×○○
ラウンド3 黒単○○
ラウンド4 青緑生術士○○
ラウンド5 ID
シングル1 黒単××
またシングル1没してしまった。黒単強い。みんな黒単使えばみんな幸せになれるかもね。
ラウンド1 黒単××
ラウンド2 赤黒ミノタウルス×○○
ラウンド3 黒単○○
ラウンド4 青緑生術士○○
ラウンド5 ID
シングル1 黒単××
またシングル1没してしまった。黒単強い。みんな黒単使えばみんな幸せになれるかもね。
検索ワード全てコメントしてゆかんとす
2014年8月6日 趣味 コメント (2)やりまーす。
・石のような静寂
それな。流行のアーティファクトの魂込めには今ひとつだが、親和とトロン両方に効くのは偉い。親和が対策されまくったらトロンがまた隆盛するかもだから、とりあえず入れておけ的カード。
・スリヴァーの巣 イラスト
ダマされた。他のスリヴァーはシャンダラー型じゃねーかクソが。アレか、アーボーグ再録だからか。でもヴォルラスの家がドミナリアに次元転移したとき、スリヴァーの巣部分は火山に突っ込んで無くなったはず?だがまあ実は生きてましたとかメリケン大好きだしな。それか激浪計画が起源?
・モダン トップメタ
私の中では黒緑(ジャンド、ジャンク含む)、親和、双子(純正、タルモ)がトップメタ。対黒緑のサイドボードが未だにイマイチわからんが、知り合いはラスゴ推してた。
・死の影 モダン
モダンにはもっとマシな生物がきっといますよ。
・モダン MTG 死の影
真面目に考えるとボブとヴァロルズが入って、ヴァロルズと相性がよく単体で強いタルモくんが入る。そこまでするんだったら別に普通の黒緑でいいやってなるよ。だけど死儀礼がいなくなったのは追い風だし、ヴァロルズとかオルゾフの魔除けが強く使えそうなのは面白そう。
・青白 ヘイトベアー
青足すメリットがあまり無い気もするが。幻影の像は強い。翻弄する魔道士も使いこなせたらかっこいいな。
・死の影
稲妻が禁止されたら使うよ。
・レガシー 忍者
ピッチスペルで忍者守りながら悪意の大梟他でアドを細かく取ってくるからかなりウザったいよね。時にはどうでもいい生物に除去使う勇気が要るな。単純に大梟が強いという説もある。
・ハサミ 親和 テゼレット
いや両方は入らねーよ。ハサミがあれば最早テジーは不要。テゼレットは5/5量産できるのは強いけど、いかんせん親和で使うには少し重いんだよね。
・ギャザ 死の影
みんな死の影好きだな。マナレシオは最高クラスだからな。適当にハンデスでもしながら呪文滑りと稲妻のすね当て出しておいて、死の影キャストして死の影に無駄に呪文滑り起動しまくってライフ3くらいにして、装備して速攻で殴った挙句消耗の儀式でぶん投げたりしたら気持ちよさそう。呪文滑りとすね当ての相性最悪だし、消耗の儀式と死の影の相性もいまひとつだけど、これなら黒単でできるな。
・site:http://diarynote.jp/ ハサミ 親和
速すぎてヤバい。爆片破の瞬発力と頭蓋囲いのパンチ力を併せ持つ。だが落ち着いて呪文嵌め、流刑への道、損耗などで対処すればどうという事はなかった。ブン回られたらボコボコに負けるだけだから問題ない。
・石のような静寂
従ってハーキルの召還術はオーバーキルでした。親和とトロンはともかく、出産の殻にはあんま効かない。あいつら天使等で普通に殴ってくるからな。
・貧乏親和
トップメタになってしまった時点で親和は貧乏デッキではありえなくなってしまったが、それはあくまでモダンでの話。レガシーなら(相対的に)安いデッキですよ!どうしても貧乏に組むなら0マナアーティファクトと親和カードを端から突っ込んで、激戦の戦域入れたらいいと思うよ。
・リミッター解除 側転回避 スコープ
これもあっていよいよ4での簡易照準の存在意義がわからなくなった。前転暴発しないのはいいけど結局タイムラグは大きいから、私はヘビィのリミカ自体が苦手。しゃがみ撃ち強いし。
・CTC スタンダード
茅ヶ崎CTCは魔境。本当に何してくるか分からない。時には試合終わっても何だったか分からない事もあるのはご愛嬌。藤沢はわりと真面目だけど、やっぱり他と比べると実験的なコンセプトのデッキは多い。最近はそうでもないけど、黒も多い。
・ライフカウンター付きデッキボックス
使いにくくない?
・石のような静寂
EDHのデッキにも無のロッドともども入ってるけど、地域メタ的にそんなに要らないかもしれない。湘南藤沢EDHは基本的にみんなやりたい事をやる環境。そんな中私がやりたいのがやりたい事をやらせない事なので、対人ヘイトがマッハ。世界の荒廃して抹消して、挙句気流の言葉でロックとか言い出すのに、まだ私とEDHやってくれる藤沢ホビステ常連の皆さんの心の広さは宇宙やで。
・スタン ヘイトベアー
復活の声、漁る軟泥、静翼のグリフとか?それっぽいのは組めそうだけど。
・スタン ヘイトベアー
静翼のグリフは黒単の灰色商人、青単の波使いには効きそうだけど、黒相手は思考囲いと生命散らしというやたら強いハンデス潜り抜けないといけないのが辛いな。
・青白ヘイトベアー
霊気の薬便があれば瞬唱の魔道士、翻弄する魔道士、ファイレクシの破棄者とかがすごく強そう。瞬唱使うならサリアが抜ける?呪文詰まりのスプライトやクイックリング入れても面白そう。
・ウルトラプロ プロフィット
個人的にはKMCパーフェクトサイズの方が使いやすい。ハイパーマットとパーフェクトサイズの組み合わせの安定感たるや。ウルトラプロのスリーブは使わなくなって久しいね。スリーブも国産だな。
・血染めの月 アーティファクトの魂込め ルール
できるし、剥がれないよ。アーティファクト・土地-山。
・石のような静寂
ウィザーズってこういう前のブロック全否定カード出すの好きだよね。傷跡ブロックに対する石のような静寂、イニストブロックに対する安らかなる眠り、テーロスブロックに対する自然に帰れみたいな。前のブロックのシステムが暴れすぎて、新しいブロックが空気になるのを抑止してるのかな。禍汰奇も神河物語で出てればまだマシだったんだけど、開発スケジュール的に仕方なかったのかな。むしろそこでの失敗が今日の露骨な対策カード群につながってるのかも。ラヴニカへの回帰ブロックに対してはあまりそういうのは無いけど、現状見ると単色推しの黒信心青信心強いからバランス取れてるのかな。
・タルモ
3kで高い高い騒いでた頃が懐かしい。あと3枚前向きに善処します。ただ、タルモ予算が組めるころにはタルモが更に値上がりしてて、値上がり分が貯まるころにはタルモがさらに値上がりしてて・・・という無限ループに陥りそう。デュエルデッキでも統率者でもモダマス2でも何でもいいからタルモ再録はよ。スタンダードは勘弁な。
・中の人 mtg
MTGの開発スタッフって事?それでなければ大会で時々会うあの中の人さん?持病が口内炎とか、バイク乗りとか、グリズリーさん好き(?)とか共通点はあるけど、デッキの設計思想はぜんぜん違う。彼はコンボやランプが好きみたいね。中でもむかつき、ストーム、エルフみたなチェインコンボよりも、溜めて溜めてドーンみたいなやつをよく使ってる。あと隼魔改造すぎて一瞬何だか分からなかった。
・石のような静寂
モダンで親和使ってたころの記事では石のような静寂は環境に存在することに意義があり、あまり使われないだろう(という希望的観測)という私の見解だったが、普通にサイドの定番になったね。意外と丸いのが偉い。
・石のような静寂
さすがにもう書くことないわ。
・地割れ潜み 森の知恵
とりあえず思いつくのそれだよね。あとブレストとジェイス入れて、タルモと死儀礼で脇を固めつつ、爆破基地とかでぶん投げると。
・地割れ潜み 森の知恵
だが私は金に困って森の知恵を手放してしまったので、手元に森知恵1枚しかない。倍増の季節でも突っ込んで地割れ潜みの性能を4倍(当社比)にしつつ、ジェイスで奥義を狙うか。
・site:http://diarynote.jp/ レガシー 親和
昔はそこそこ行けたけど、今はメタ的に結構厳しい気がする。一時期MUDっぽい要素を取り入れた親和?を使ってみたけど、そんならMUDでいいよねってなった。話は変わるけど、今安いデッキだったらバーン一択じゃないかな。大歓楽の幻霊がアホほど強いからね。GP京都はバーン結構居そう。
・金属細工師 デッキ 安価 モダン
金属細工師はモダンイリーガルだと思うのですがそれは。それともアレかな?拡張アート職人の金属細工師さんかな?あの方すごいよね。バンバン拡張アート作ってる。私は基本的には絵心ないので、素直に感心しきり。彼と当たると大体サイコロ振ってる時くらいからサイドボード後の事を考え始めてしまう。
・ホビステ藤沢 レガシー
レガシー辺境の地。多種多様なデッキのエキサイティングな戦いが、毎週土曜夕方6時から開催される。
・ホビステ藤沢 レガシー
なのでメタとか予測不能、何が出てきてもおかしくないけど、メタの特徴を強いて挙げるならコンボは少ない。居てもエルフくらい。想定外のカードがポンポン出てくることもあるので、藤沢レガシー初心者は注意。
・mtg 魂込め 爆片破 スタン
考えたけど、初手強ハンドキープしても思考囲いでプランが色々連鎖的に崩壊するので、使うには囲われても泣かない強いハートが必要。私は青赤緑の3色で考えたけど、青赤2色でも成立しない事もないかもしれない。
やっと終わった。こんなん誰が読むのか。
・石のような静寂
それな。流行のアーティファクトの魂込めには今ひとつだが、親和とトロン両方に効くのは偉い。親和が対策されまくったらトロンがまた隆盛するかもだから、とりあえず入れておけ的カード。
・スリヴァーの巣 イラスト
ダマされた。他のスリヴァーはシャンダラー型じゃねーかクソが。アレか、アーボーグ再録だからか。でもヴォルラスの家がドミナリアに次元転移したとき、スリヴァーの巣部分は火山に突っ込んで無くなったはず?だがまあ実は生きてましたとかメリケン大好きだしな。それか激浪計画が起源?
・モダン トップメタ
私の中では黒緑(ジャンド、ジャンク含む)、親和、双子(純正、タルモ)がトップメタ。対黒緑のサイドボードが未だにイマイチわからんが、知り合いはラスゴ推してた。
・死の影 モダン
モダンにはもっとマシな生物がきっといますよ。
・モダン MTG 死の影
真面目に考えるとボブとヴァロルズが入って、ヴァロルズと相性がよく単体で強いタルモくんが入る。そこまでするんだったら別に普通の黒緑でいいやってなるよ。だけど死儀礼がいなくなったのは追い風だし、ヴァロルズとかオルゾフの魔除けが強く使えそうなのは面白そう。
・青白 ヘイトベアー
青足すメリットがあまり無い気もするが。幻影の像は強い。翻弄する魔道士も使いこなせたらかっこいいな。
・死の影
稲妻が禁止されたら使うよ。
・レガシー 忍者
ピッチスペルで忍者守りながら悪意の大梟他でアドを細かく取ってくるからかなりウザったいよね。時にはどうでもいい生物に除去使う勇気が要るな。単純に大梟が強いという説もある。
・ハサミ 親和 テゼレット
いや両方は入らねーよ。ハサミがあれば最早テジーは不要。テゼレットは5/5量産できるのは強いけど、いかんせん親和で使うには少し重いんだよね。
・ギャザ 死の影
みんな死の影好きだな。マナレシオは最高クラスだからな。適当にハンデスでもしながら呪文滑りと稲妻のすね当て出しておいて、死の影キャストして死の影に無駄に呪文滑り起動しまくってライフ3くらいにして、装備して速攻で殴った挙句消耗の儀式でぶん投げたりしたら気持ちよさそう。呪文滑りとすね当ての相性最悪だし、消耗の儀式と死の影の相性もいまひとつだけど、これなら黒単でできるな。
・site:http://diarynote.jp/ ハサミ 親和
速すぎてヤバい。爆片破の瞬発力と頭蓋囲いのパンチ力を併せ持つ。だが落ち着いて呪文嵌め、流刑への道、損耗などで対処すればどうという事はなかった。ブン回られたらボコボコに負けるだけだから問題ない。
・石のような静寂
従ってハーキルの召還術はオーバーキルでした。親和とトロンはともかく、出産の殻にはあんま効かない。あいつら天使等で普通に殴ってくるからな。
・貧乏親和
トップメタになってしまった時点で親和は貧乏デッキではありえなくなってしまったが、それはあくまでモダンでの話。レガシーなら(相対的に)安いデッキですよ!どうしても貧乏に組むなら0マナアーティファクトと親和カードを端から突っ込んで、激戦の戦域入れたらいいと思うよ。
・リミッター解除 側転回避 スコープ
これもあっていよいよ4での簡易照準の存在意義がわからなくなった。前転暴発しないのはいいけど結局タイムラグは大きいから、私はヘビィのリミカ自体が苦手。しゃがみ撃ち強いし。
・CTC スタンダード
茅ヶ崎CTCは魔境。本当に何してくるか分からない。時には試合終わっても何だったか分からない事もあるのはご愛嬌。藤沢はわりと真面目だけど、やっぱり他と比べると実験的なコンセプトのデッキは多い。最近はそうでもないけど、黒も多い。
・ライフカウンター付きデッキボックス
使いにくくない?
・石のような静寂
EDHのデッキにも無のロッドともども入ってるけど、地域メタ的にそんなに要らないかもしれない。湘南藤沢EDHは基本的にみんなやりたい事をやる環境。そんな中私がやりたいのがやりたい事をやらせない事なので、対人ヘイトがマッハ。世界の荒廃して抹消して、挙句気流の言葉でロックとか言い出すのに、まだ私とEDHやってくれる藤沢ホビステ常連の皆さんの心の広さは宇宙やで。
・スタン ヘイトベアー
復活の声、漁る軟泥、静翼のグリフとか?それっぽいのは組めそうだけど。
・スタン ヘイトベアー
静翼のグリフは黒単の灰色商人、青単の波使いには効きそうだけど、黒相手は思考囲いと生命散らしというやたら強いハンデス潜り抜けないといけないのが辛いな。
・青白ヘイトベアー
霊気の薬便があれば瞬唱の魔道士、翻弄する魔道士、ファイレクシの破棄者とかがすごく強そう。瞬唱使うならサリアが抜ける?呪文詰まりのスプライトやクイックリング入れても面白そう。
・ウルトラプロ プロフィット
個人的にはKMCパーフェクトサイズの方が使いやすい。ハイパーマットとパーフェクトサイズの組み合わせの安定感たるや。ウルトラプロのスリーブは使わなくなって久しいね。スリーブも国産だな。
・血染めの月 アーティファクトの魂込め ルール
できるし、剥がれないよ。アーティファクト・土地-山。
・石のような静寂
ウィザーズってこういう前のブロック全否定カード出すの好きだよね。傷跡ブロックに対する石のような静寂、イニストブロックに対する安らかなる眠り、テーロスブロックに対する自然に帰れみたいな。前のブロックのシステムが暴れすぎて、新しいブロックが空気になるのを抑止してるのかな。禍汰奇も神河物語で出てればまだマシだったんだけど、開発スケジュール的に仕方なかったのかな。むしろそこでの失敗が今日の露骨な対策カード群につながってるのかも。ラヴニカへの回帰ブロックに対してはあまりそういうのは無いけど、現状見ると単色推しの黒信心青信心強いからバランス取れてるのかな。
・タルモ
3kで高い高い騒いでた頃が懐かしい。あと3枚前向きに善処します。ただ、タルモ予算が組めるころにはタルモが更に値上がりしてて、値上がり分が貯まるころにはタルモがさらに値上がりしてて・・・という無限ループに陥りそう。デュエルデッキでも統率者でもモダマス2でも何でもいいからタルモ再録はよ。スタンダードは勘弁な。
・中の人 mtg
MTGの開発スタッフって事?それでなければ大会で時々会うあの中の人さん?持病が口内炎とか、バイク乗りとか、グリズリーさん好き(?)とか共通点はあるけど、デッキの設計思想はぜんぜん違う。彼はコンボやランプが好きみたいね。中でもむかつき、ストーム、エルフみたなチェインコンボよりも、溜めて溜めてドーンみたいなやつをよく使ってる。あと隼魔改造すぎて一瞬何だか分からなかった。
・石のような静寂
モダンで親和使ってたころの記事では石のような静寂は環境に存在することに意義があり、あまり使われないだろう(という希望的観測)という私の見解だったが、普通にサイドの定番になったね。意外と丸いのが偉い。
・石のような静寂
さすがにもう書くことないわ。
・地割れ潜み 森の知恵
とりあえず思いつくのそれだよね。あとブレストとジェイス入れて、タルモと死儀礼で脇を固めつつ、爆破基地とかでぶん投げると。
・地割れ潜み 森の知恵
だが私は金に困って森の知恵を手放してしまったので、手元に森知恵1枚しかない。倍増の季節でも突っ込んで地割れ潜みの性能を4倍(当社比)にしつつ、ジェイスで奥義を狙うか。
・site:http://diarynote.jp/ レガシー 親和
昔はそこそこ行けたけど、今はメタ的に結構厳しい気がする。一時期MUDっぽい要素を取り入れた親和?を使ってみたけど、そんならMUDでいいよねってなった。話は変わるけど、今安いデッキだったらバーン一択じゃないかな。大歓楽の幻霊がアホほど強いからね。GP京都はバーン結構居そう。
・金属細工師 デッキ 安価 モダン
金属細工師はモダンイリーガルだと思うのですがそれは。それともアレかな?拡張アート職人の金属細工師さんかな?あの方すごいよね。バンバン拡張アート作ってる。私は基本的には絵心ないので、素直に感心しきり。彼と当たると大体サイコロ振ってる時くらいからサイドボード後の事を考え始めてしまう。
・ホビステ藤沢 レガシー
レガシー辺境の地。多種多様なデッキのエキサイティングな戦いが、毎週土曜夕方6時から開催される。
・ホビステ藤沢 レガシー
なのでメタとか予測不能、何が出てきてもおかしくないけど、メタの特徴を強いて挙げるならコンボは少ない。居てもエルフくらい。想定外のカードがポンポン出てくることもあるので、藤沢レガシー初心者は注意。
・mtg 魂込め 爆片破 スタン
考えたけど、初手強ハンドキープしても思考囲いでプランが色々連鎖的に崩壊するので、使うには囲われても泣かない強いハートが必要。私は青赤緑の3色で考えたけど、青赤2色でも成立しない事もないかもしれない。
やっと終わった。こんなん誰が読むのか。
今日も遺憾なくモダンをやってきた。
使用デッキはトラフトレストリコトラフト。何でトラフトくん抜けたかっつーと、トラフトが効くデッキが少ない気がしたんよ。
BG系:あんまり
親和:きかない
双子:きく
ざっくりこんな感じだな。BG系はリリアナだけで渋いのに、未練ある魂積み始めてトラフトがさらに弱くなって抜けた感じ。
ラウンド1 親和○○
1-1 相手マナフラ。
1-2 全部捌いて勝ち。
ラウンド2 親和○○
2-1 荒廃者消したりハサミ流刑したりしてたら勝った。
2-2 プレイングゆるゆるだったけど、それ以上に大量の除去引いて瞬唱とミシュランで殴って勝ち。
ラウンド3 マーフォーク×○○
3-1 ロード2体並んでる時にロードにへリックス撃って、対応でバイアル起動されたのに対して手札の稲妻撃たないというゴミプレイをして負け。
3-2 バイアル割ってフェッチ押しつぶして展開遅らせて、上から殴って勝ち。
3-3 相手の初動がレリックで瞬唱が腐ったと思ったら、ロードが単体で殴ってきたので瞬唱でブロックして相打ち成功。後はヴェンディ出して天使でブリンクして相手有効牌引かずそのまま勝ち。
ラウンド4 ID
ラウンド5 ID
スイス5位通過でシングルへ。
シングル1 トロン○××
1-1 相手ダブマリ。森の占術にスネア当てて、ヴェンディで有効牌弾いて勝ち。
1-2 相手3ターン目にナチュラルに揃い、ワームコイル→カーンと連打されて負け。
1-3 ヴェンディで紅蓮地獄送ってガシガシ殴っていくプランにするも、なぜか紅蓮地獄される。 それでもカウンター構えながらヴェンディ2号で殴るも、1ターン足りず江村出されて負け。
シングル1没。親和に駆逐されてトロン絶滅しただろうから、サイドの石のような静寂のスロットをハサミ親和に強いハーキルの召還術にしたら、親和をボッコボコにオーバーキルしたツケをトロンに払わされたな。ハーキルの召還術は普通にやりすぎだった。すいませんでした。
知り合い曰く、サイドはピン挿しを多くして、受けを広くするのがオススメらしい。私はサイドボーディングをスムーズにやるために、このデッキに対してはコレって感じで交換しやすいようにサイド組んでるけど、良く考えるとそれってわりとビートダウンの発想だよね。トラフト抜けて更にコントロールに寄ったんだから、サイドもコントロール向けにしないとダメだったか。そこら辺は改善の余地があるな。
いうてビート脳だからそういうの苦手。
使用デッキはトラフトレストリコトラフト。何でトラフトくん抜けたかっつーと、トラフトが効くデッキが少ない気がしたんよ。
BG系:あんまり
親和:きかない
双子:きく
ざっくりこんな感じだな。BG系はリリアナだけで渋いのに、未練ある魂積み始めてトラフトがさらに弱くなって抜けた感じ。
ラウンド1 親和○○
1-1 相手マナフラ。
1-2 全部捌いて勝ち。
ラウンド2 親和○○
2-1 荒廃者消したりハサミ流刑したりしてたら勝った。
2-2 プレイングゆるゆるだったけど、それ以上に大量の除去引いて瞬唱とミシュランで殴って勝ち。
ラウンド3 マーフォーク×○○
3-1 ロード2体並んでる時にロードにへリックス撃って、対応でバイアル起動されたのに対して手札の稲妻撃たないというゴミプレイをして負け。
3-2 バイアル割ってフェッチ押しつぶして展開遅らせて、上から殴って勝ち。
3-3 相手の初動がレリックで瞬唱が腐ったと思ったら、ロードが単体で殴ってきたので瞬唱でブロックして相打ち成功。後はヴェンディ出して天使でブリンクして相手有効牌引かずそのまま勝ち。
ラウンド4 ID
ラウンド5 ID
スイス5位通過でシングルへ。
シングル1 トロン○××
1-1 相手ダブマリ。森の占術にスネア当てて、ヴェンディで有効牌弾いて勝ち。
1-2 相手3ターン目にナチュラルに揃い、ワームコイル→カーンと連打されて負け。
1-3 ヴェンディで紅蓮地獄送ってガシガシ殴っていくプランにするも、なぜか紅蓮地獄される。 それでもカウンター構えながらヴェンディ2号で殴るも、1ターン足りず江村出されて負け。
シングル1没。親和に駆逐されてトロン絶滅しただろうから、サイドの石のような静寂のスロットをハサミ親和に強いハーキルの召還術にしたら、親和をボッコボコにオーバーキルしたツケをトロンに払わされたな。ハーキルの召還術は普通にやりすぎだった。すいませんでした。
知り合い曰く、サイドはピン挿しを多くして、受けを広くするのがオススメらしい。私はサイドボーディングをスムーズにやるために、このデッキに対してはコレって感じで交換しやすいようにサイド組んでるけど、良く考えるとそれってわりとビートダウンの発想だよね。トラフト抜けて更にコントロールに寄ったんだから、サイドもコントロール向けにしないとダメだったか。そこら辺は改善の余地があるな。
いうてビート脳だからそういうの苦手。
最近小学生に大人気の妖怪なんちゃら。
その人気の一因として、「ポケモンと違って、ウザい大人がいないから」というものがあるそうです。
ポケモンやってる大きいお友達がそんなウザいかねと思って、何世代か前だけど、私の対戦用手持ちポケモンを思い返してみた。
・フシギバナ(やどみが)
・ミロカロス(ゾンビ)
・トゲキッス
・ヌケニン
・キノガッサ
他
・・・ウザい!
その人気の一因として、「ポケモンと違って、ウザい大人がいないから」というものがあるそうです。
ポケモンやってる大きいお友達がそんなウザいかねと思って、何世代か前だけど、私の対戦用手持ちポケモンを思い返してみた。
・フシギバナ(やどみが)
・ミロカロス(ゾンビ)
・トゲキッス
・ヌケニン
・キノガッサ
他
・・・ウザい!
ン・藤沢。
前回の日記のタイトルのせいで、アクセス数が伸びてしまった。
なので、タイトル詐欺とならんよう、トリコで親和を始末する旅へ。
ラウンド1 けちコン○○
ラウンド2 感染○○
ラウンド3 トリコ×○×
ラウンド4 ジャンド○×-
2-1-1。トップ卓のIDなどもあり、何故か200円の商品券を貰ったので、吹き荒れる潜在能力のFOILを入手。レガシーのハイブマインド的なポジションで定番化してくれれば爆アド・・・かも。
つーか親和を踏んでない件。命拾いしたな。私が。
レガシーは体調不良につきお休み。
前回の日記のタイトルのせいで、アクセス数が伸びてしまった。
なので、タイトル詐欺とならんよう、トリコで親和を始末する旅へ。
ラウンド1 けちコン○○
ラウンド2 感染○○
ラウンド3 トリコ×○×
ラウンド4 ジャンド○×-
2-1-1。トップ卓のIDなどもあり、何故か200円の商品券を貰ったので、吹き荒れる潜在能力のFOILを入手。レガシーのハイブマインド的なポジションで定番化してくれれば爆アド・・・かも。
つーか親和を踏んでない件。命拾いしたな。私が。
レガシーは体調不良につきお休み。
ハサミ親和tタルモ絶対殺すマン
2014年7月25日 趣味うーす。
なんかタルモゴイフとアーティファクトの魂込めの入った親和がどっかで暴れたとか。ハサミは分かるけど、何にでもタルモを入れるなっつーの。魂込めは頭蓋囲いが8枚体制になったような感覚だな。全く世も末だ。エンチャントが入ることで、ただでさえ親和ではデカくなりやすいタルモがみるみる巨大化。
モダンのことだから、このままだと多分禁止出るだろ。普通はあらゆるデッキにタッチされてるタルモ禁止待ったなしだが、モダマスに収録したし、禁止すると訴訟の嵐でウィザーズがつぶれるので、コモンで比較的安い頭蓋囲い辺りが禁止候補だろうな。
だがそれまでのさばらせておく訳にもいかんだろ。ここらで少しシメとかないとな。
親和にナメられない為にはやはりトリコだな。対親和最強除去の流刑への道をはじめ、稲妻、呪文嵌め、電解、稲妻のらせん、それらを使いまわす瞬唱の魔道士、サイド後の摩耗+損耗、石のような静寂他、これだけあれば余裕で勝てるだろ。
なお脳内シミュレーションの結果、勝率は3割くらい。タルモ禁止はよ。
なんかタルモゴイフとアーティファクトの魂込めの入った親和がどっかで暴れたとか。ハサミは分かるけど、何にでもタルモを入れるなっつーの。魂込めは頭蓋囲いが8枚体制になったような感覚だな。全く世も末だ。エンチャントが入ることで、ただでさえ親和ではデカくなりやすいタルモがみるみる巨大化。
モダンのことだから、このままだと多分禁止出るだろ。普通はあらゆるデッキにタッチされてるタルモ禁止待ったなしだが、モダマスに収録したし、禁止すると訴訟の嵐でウィザーズがつぶれるので、コモンで比較的安い頭蓋囲い辺りが禁止候補だろうな。
だがそれまでのさばらせておく訳にもいかんだろ。ここらで少しシメとかないとな。
親和にナメられない為にはやはりトリコだな。対親和最強除去の流刑への道をはじめ、稲妻、呪文嵌め、電解、稲妻のらせん、それらを使いまわす瞬唱の魔道士、サイド後の摩耗+損耗、石のような静寂他、これだけあれば余裕で勝てるだろ。
なお脳内シミュレーションの結果、勝率は3割くらい。タルモ禁止はよ。
地割れ潜みくんをね、活用しようかなと。
強そうな事は書いてあるからね。
じゃあどうするのかと。
1.早いターンに出す
2.インスタントのドローを用意する
3.終盤引いてきたとき有効牌にすりかえる
つまり、マナクリとイゼチャって事よ。2ターン目に3マナ出すことに関しては、何個か前の日記に書いたデッキ(仮)が長けてるからそれで。
そこに色拘束が強い(あと高い)狩猟者を抜いて、イカをねじ込んで、イゼチャを足せば完成。ほい。
2ターン目にイカ出してイゼチャで育てつつハサミ+城塞を探したり、1ターン目バネ葉、2ターン目炎樹+天使、3ターン目ハサミで11点とか色々ロマンが。
懸念事項の全体除去もイカで少し耐性が。ケラノスが別に要らなくなった?
冒涜越えられないけどな。
強そうな事は書いてあるからね。
じゃあどうするのかと。
1.早いターンに出す
2.インスタントのドローを用意する
3.終盤引いてきたとき有効牌にすりかえる
つまり、マナクリとイゼチャって事よ。2ターン目に3マナ出すことに関しては、何個か前の日記に書いたデッキ(仮)が長けてるからそれで。
そこに色拘束が強い(あと高い)狩猟者を抜いて、イカをねじ込んで、イゼチャを足せば完成。ほい。
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《地割れ潜み/Chasm Skulker》
4《幻影の天使/Illusory Angel》
2《果敢な泥棒/Daring Thief》
2《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
3《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3《爆片破/Shrapnel Blast》
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
3《森/Forest》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《蒸気孔/Steam Vents》
4《繁殖池/Breeding Pool》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2《マナの合流点/Mana Confluence》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2ターン目にイカ出してイゼチャで育てつつハサミ+城塞を探したり、1ターン目バネ葉、2ターン目炎樹+天使、3ターン目ハサミで11点とか色々ロマンが。
懸念事項の全体除去もイカで少し耐性が。ケラノスが別に要らなくなった?
冒涜越えられないけどな。
とりあえず静翼のグリフを入手した。
ヘイトベアー期待の新人だけど、ヘイトベアの中核メンバーのちらつき鬼火、修復の天使、刃の接合者をことごとく邪魔するんだよね。
そこで別のカードを探そうという話なんだけど、知り合い曰く歓喜の天使が強いかもしれないという事で、とりあえず修復天のスペースに歓喜の天使。
刃の接合者の不在で地上がやや手薄になるので、色拘束は強いけど同じく2回ブロックできて相手の動きも阻害する復活の声。
後は適当に歓喜天と相性よさそうな刃砦の英雄を投入。
こんな感じに。双子やトリコには強いかもしれないけど、肝心の静翼のグリフがBG系、親和、Zoo等に効かなそうなのが気がかり。
もう少し調整して、1度どんなもんか使ってみようかな。
ヘイトベアー期待の新人だけど、ヘイトベアの中核メンバーのちらつき鬼火、修復の天使、刃の接合者をことごとく邪魔するんだよね。
そこで別のカードを探そうという話なんだけど、知り合い曰く歓喜の天使が強いかもしれないという事で、とりあえず修復天のスペースに歓喜の天使。
刃の接合者の不在で地上がやや手薄になるので、色拘束は強いけど同じく2回ブロックできて相手の動きも阻害する復活の声。
後は適当に歓喜天と相性よさそうな刃砦の英雄を投入。
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
3《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
2《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
3《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《平地/Plains》
2《森/Forest》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《地平線の梢/Horizon Canopy》
4《幽霊街/Ghost Quarter》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
こんな感じに。双子やトリコには強いかもしれないけど、肝心の静翼のグリフがBG系、親和、Zoo等に効かなそうなのが気がかり。
もう少し調整して、1度どんなもんか使ってみようかな。