地元のMTGの会の皆さん並びにショップの常連さんらの協力を得て、ようやくエクステンデッド仕様の親和が完成しました。自分ではなかなか気づかないところもあって、とても参考になりました。こちらが完成形です。

エクテン親和

羽ばたき飛行機械4
電結の働き手4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
エイトグ1
マイアの処罰者2
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
彩色の星3
血染めの月3
魂の火1
物読み4

教議会の座席4
囁きの大霊堂3
大焼炉4
古えの居住地4
ちらつき蛾の生息地2
島1

血染めの月はメタに効きそうなデッキが多く、出やすいように3枚に。合わせて色マナ供給の不安定さを少しでも解消するため彩色の星も3枚に増量。エイトグと魂の火は最後の切り札的ポジションに収まりました。惜しむらくはスパーがそんなにできていない事。金曜あたりお店に行けばだれかいるかな。

考えてみれば私はミラディン発売当初からずっと親和を使ってるんですね。若く貧乏だった私は流行のブルード親和のパーツが入手できず、いわゆるグレ親和とほぼ同様の物を自ら開発し(親和って書いてあるカードと軽そうなアーティファクトを突っ込んだだけとも言う)、当時は参加していなかった地元MTGの会に一回だけ参加して無双したのはいい思い出。パーツは洗練されたものの、その当時と基本骨格はほとんど変わっていないのですから感慨深いものがあります。

なので親和とのシンクロ率は結構高いハズ。これでエクテンもできますね!

ミラディンもうすぐエクテン落ちするけどね!
変身デッキをバントカラーに変えたのですが、あまり体質に合わないのと、昨日広がりゆく海に心の翼を折られたので、以前製作した青緑変身に戻しつつ少々変えてみました。
バント変身は変身が無くてもある程度戦える構成だったのに対し、今回のバージョンは以前より変身に傾倒した構成です。
今回のレシピです。

青緑変身

エメリアの盾、イオナ2
変身4
不屈の自然3
探検4
思案4
否認4
呪文貫き3
巨森の蔦3
風のゼンディコン4
野生語りのガラク3
精神を刻む者、ジェイス2

カルニの庭4
ハリマーの深み4
霧深い雨林4
島6
森6

もはや変身大祖始ですらなくなりましたね。以前はフィニッシャーを大祖始にしていたのですが、返しに展開されて残ライフ僅かでの辛勝というパターンが多く、ややもすると押し切られてしまう感じでした。そこでエメリアの盾、イオナをフィニッシャーに据え、返しの展開を抑制する事に。
イオナはある程度の除去耐性はあるものの、大祖始ほど完全な物ではありません。ジャンドは黒指定で大抵の除去を封殺できますが、グリクシスなどバウンスと除去を両方積むデッキやエスパー等白と黒の除去を両方積むデッキには除去されてしまいます。
そこで重い獣性の脅威を否認に変え、カウンターでイオナへの除去をはじくことに。思い切って脅威を抜いたことでオランリーフが抜け、それによりハリマーの深みの採用が可能になり、まだ一人回しすらほとんどしてないので体感ですが、結果的に以前と大差ない変身元の確保ができます。更に変身自体のサーチは以前より容易になりました。
風のゼンディコンは抜こうかと思ったのですが、思案やジェイスからスムーズに変身できる軽い変身元であると同時に、変身後もカルニの庭に張ればチャンプブロッカーの確保に貢献するので採用。
後はフェッチを1,2枚増やしてハリマーの深みや思案、ジェイスの相対的な強化が図れればいいかなと。あとカウンターに取り消しはどうだろう。メタによっては呪文貫きが腐りやすいので意外といけるかも。
それにしても結構変身関連でここに来られる方が多いですね。これは変身ブームの予感!
地元でMTGの会、スタンダードがありました。
昨日書いたアレで出ましたが、結果は7人総当りで1回しか勝てないという大敗北。ですよね~。
そのため気力がないので、超ダイジェストで。
・青相手は無理ゲー×
・崖走りのビヒモスにバウンスがそんなに効かない×
・時間のねじれをサディストされるもなぜか無限ターン成立○
・フェッチが無いのが大祖始の遺産的に地味にキツい×
・1本目から大出血、2本目吸血鬼の呪詛術士3体×
・極楽鳥に6点、随員に14点持って行かれる×
といった具合でした。
やっぱりスタンダードは変身デッキをもう少し改良しよう。バントカラーはやっぱちょっと体に馴染まないかな。いや、デッキに体を合わせるんだ(?
土地も含む一応の完成形なので、早速レシピを晒すよー。

紅蓮術士の昇天無限ターン?

紅蓮術士の昇天4
ナヤの魔除け4
時間のねじれ4
稲妻4
乱動への突入4
思案4
予言4
捕らえられた陽光4
不屈の自然4

広漠なる変幻地4
怒り狂う山峡1
活発な野生林1
天界の列柱1
平地2
島4
山4
森7

サイド

呪文貫き4
否認4
天界の粛清4
ロウクスの戦修道士3

結局M10ランドなどは使用中につき入りませんでした。基本地形は割れにくくていいね!稲妻全サイドアウトしても勝ち手段が残るようにミシュラランドは採用。
使ってみたところなかなか面白いです。捕らえられた陽光からいきなり昇天にカウンターが2個乗ったりするし。カジュアルでしか使用してませんが、ボロスとか早いのは厳しいかも知れませんね。たぶんジャンドもちょい厳しいです。ダメじゃん。でも明日の地元MTGの会はこれで行く公算が高いです。もし会の皆さんの中で見てる方がいましたら、どしどし対策してくださいね~。

本当は変身デッキ(デルタ氏ver)を使おうと思ったのですが、さっき一人回ししたところ、どうもシンクロ率が極端に低く感じます。ちゃんと自分で作れって事か。DKさんの戦闘記録と自分の感覚を踏まえ、メインを大祖始→イオナ、風のゼンディコン→否認にして、ハリマー2~3枚採用してみようかなと画策中。
今私が使用している、あるいは製作しようとしているスタンダードのデッキは変身デッキや昇天デッキといった、キーカードに依存するデッキが多いです。そういったデッキのサイドボードを作るにあたっていつも悩むんです。
対戦相手にしてみれば2本目以降のサイドボードは比較的簡単だと思います。やりたいことをやらせなければいいんですから。変身に対して除去を構えたり、布告系の除去を使用したり、昇天を破壊したり、キーカードをカウンターしたりすることに重点を置けばいいわけです。対策ができてしまえばふつうのコンボデッキは紙束ですからね。
そのような相手のサイドインに対してこちらができることは、
1.相手の対策をしつつ、こちらのキーカードを通す。
2.デッキの内容を大きく変えて、相手の対策カードを無駄にさせる。
現状の変身デッキのサイドは1です。変身で持ってくるカードを変えることで、相手の対処を困難にすることができ、相手のサイドインした対策カードも思考の大出血やサディストの聖餐などの直接的な対策に注意すれば何とかなる事も多いでしょう。
しかし、昇天デッキは少々事情が異なります。こちらが昇天を出してから機能するまでタイムラグがあり隙が大きいのに加え、対策カードも天界の粛清、否認、クァーサルの群れ魔道士など比較的小回りが利くカードが多いので、昇天を守るのも難しくなってきます。
そこで2、いわゆるオフェンシブサイドボードにすると、昇天の運用に最適化されたメインボードのせいでスムーズな動きが期待できません。

結局何が言いたいかというと、昇天デッキのサイドを
1.カウンターいっぱい
2.クリーチャーいっぱい
のどっちにしようかな?で迷っているわけです。
血染めの月、戦争門他を入手するべく、先程まで地元にあるショップをうろついてました。

買ったもの
減衰のマトリックス1枚
時間のねじれ4枚
不屈の自然4枚

減衰のマトリックスが安かったので衝動買い(100円だけど)。時間のねじれも安く買えたし、足りない不屈の自然も手に入れたので、もはや私が昇天デッキを組む事を阻むものは何もありません。いやあ、時間がなかったにしてはいい買い物したなぁ。

…何か違うぞ。
いや、戦争門は高かったので見送りました。でもこのままでは血染めの月のスロットに石の雨か何か突っ込んでエクテンの大会にいく羽目になってしまいます。
あと今通販サイト見ましたけど、血染めの月って結構高いですね。でも今後も強い土地は時々出ると思うので、持っておいてもいいかな?
今回トレードする時間もあまりないので、もう少し都会で探すか大人しく通販で買うかした方が良さそうですね。でもみんな考える事は同じなので、通販も混むかな〜。
先日のデルタさんのアドバイスと、眠い私に憑依した何かのアイデアをまとめると、つまりこういう事です。

魂の火親和2号

羽ばたき飛行機械4
電結の働き手4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
彩色の星2
血染めの月2
魂の火2
物読み4

教議会の座席4
囁きの大霊堂3
大焼炉4
古の居住地4
ちらつき蛾の生息地2
島1

頭蓋囲いの瞬着が強いので囁きの大霊堂は残しました。空僻地の機能は彩色の星に移ったので、どうせなら殴れるちらつき蛾の生息地に。あとはできればエイトグ1~2枚ねじ込みたいです。ガドックで腐りそうな処罰者、強いけどキャラの被る荒廃者、単体で仕事をしない魂の火が空きそうですかね。
日曜に地元で時々開かれるMTGの会。そこではスタンやエクテンもやりますが、カード資産などによる格差社会を是正するため普通とは少し違うフォーマットで対戦することがあります。主に以下の5つ。

・スタンダード
 禁止カード:なし(スタンダードの禁止カードに順ずる)
・エクステンデッド
 禁止カード:エクステンデッドで禁止されているカード
       +梅沢の十手
・エクステンデッドアンコモン限定(レアは使用できない)
 禁止カード:エクステンデッドで禁止されているカード
       +親和(アーティファクト)を持つカード
・エクステンデッドコモン限定(コモンのみ可)
 禁止カード:エクステンデッドで禁止されているカード
       +親和(アーティファクト)を持つカード
       +粗石の魔道士
・ブースタードラフト(最新エキスパンション×3)

といった感じです。それと、アンコモンではこの前猛威を振るった弱者の剣+飛行機械の鋳造所コンボも何らかの禁止カードが出ると思います。
それでですね、エクテンアンコモンとエクテンコモンではこの前まで巣穴からの総出が禁止になっていたのですが、7版とオンスローロが落ちたことにより禁止が解除になりました。さて、今から何か考えます。

いまかんがえたゴブリンストーム

巣穴からの総出4
炎の儀式4
捨て身の儀式4
煮えたぎる歌4
ゴブリンの奇襲隊4
彩色の宝球4
彩色の星4
妖術師のガラクタ4
魔力変4
猿人の指導霊4
炎の印章4

山16

できた^^
えーっとこれはですね…炎の印章はストームを稼ぎつつブロッカーをどかします。あっ、あと残響する~を立ち消えさせたりします。
理想としては…山セットから炎の儀式、捨て身の儀式、煮えたぎる歌、あとなんか儀式or歌から巣穴からの総出をキャスト、奇襲隊で22点!これで勝つる!
ってダメージソースがほぼ総出だけじゃん…
あとは…!ギャサンの略奪者入れたら強そう!でも稲妻で死ぬか…炎の印章がおもっくそアンチシナジーですね。

いつもこんな感じで適当に組んでるから今ひとつ結果が伴わないことが多いんでしょうね。
前にも書いたけど、私はエクテンのデッキを持っていません。今エクテンをやるとしたらレガシーの親和デッキをちょっと変えて使うつもりです。実際にこの前少しだけですが信奉者→強迫、投げ飛ばし→魂の火で回してみましたが、案の定動きは普通でした。一応レシピ。

タイトル:魂の火親和

メイン
羽ばたき飛行機械4
電結の働き手4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
強迫4
魂の火2
物読み4

教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
ダークスティールの城塞3
空僻地3

サイド
未定

でも、今ひとつメタにあってない気がするんですよ。
まず、除去があまりにも少ない。と言うか無い。
サイドにありがちな減衰のマトリックスにやや弱い。
なので、電結の荒廃者を何枚かエイトグに差し替えて、サイドに暗黒破か何か積もうかと思ってます。特に暗黒破はボロスに効く場面があると思います。
サイドはとりあえず針、アメジストのとげ、呪文貫きなどを予定。うーん、なんて刺さりそうなサイドボード(カード名的に)。他にも溶接の壺を使ったほうがいいかとか、魂の火より爆片破ほうがいいかなとか…
でもいかんせんあまりエクテンをやる機会がないのでよく分かりませんね。
私も昇天デッキは前々から作りたかったのですが、同じようなのを組んでる人がいても今ひとつレシピが美しくないように感じてたんですよ(何様だよ)。しかし最近昇天デッキと対戦してみてプレイングや大まかな構成をフィードバックすることでなんとなく構想がまとまってきました。なのでまた組んでもいないのにとりあえず晒してみようかなと思います。

紅蓮術士の昇天デッキ?

紅蓮術士の昇天4
ナヤの魔除け4
時間のねじれ4
稲妻4
乱動への突入4
思案4
予言4
捕らえられた陽光4
不屈の自然4

土地は前々回の日記でだらだら書いてたアレがそうです。たぶんちょっと変わると思いますが。
見ての通りなんとなく無限ターンを得て稲妻で焼くかミシュランで殴るデッキです。予言にするか俗世の相談にするかは悩みどころでしたが、安定してアドバンテージが取れて、荒廃稲妻にも耐性がある予言を採用。マナ加速も砕土か不屈の自然で迷いました。しかし、このデッキは最低5マナまで出さないとお話にならない為、カウンターされても心が折れにくい不屈の自然にしました。変えるにしても予言-不屈or相談-砕土ですね。宝物探しはハリマーの深みや精神を刻むもの、ジェイスといった相棒が不在で不安定な印象なので採用見送り。

時間のねじれと不屈の自然がなんとか工面できれは作ってみようと思います。
今日は先日書いた変身大祖始デッキをカジュアルに回してみました~。
なにぶんカジュアルなもんでサイドボーディングは行いませんでした。本当はサイドも込みでやりたかったんですけどね。

VSグリクシス昇天
バウンス含む除去が多くて変身が通りにくいです。やっとこさ大祖始が出ても、お供バウンス→ぽんぽん原理で乙でした。サイド後もイオナ青指定が少し効くか?位ですね。私のプレイングがつたない&自分で作ったくせにデッキに慣れてないというのもあったかも知れませんが、あんまり勝てるヴィジョンが見えませんでした。

VSグリクシスコン
なぜか勝てた。昇天ほど膨大なアドバンテージを稼ぎ出すことは無いのと、メインのバウンスがないので単にガラクや脅威のトークンにオラン=リーフでカウンター乗せて殴り勝つこともありました。サイド後は終止が抜けて大出血が入ってくると思うので瞬間凍結と否認が入るかな?

VSジャンド?
感じとしてはインスタント除去が少ないのでわりと有利。こちらのネタがばれてなければ4ターン目の血編みの返しで変身が通りました。サイドのスフィンクスも刺さると思うので、うまいこと行けば勝てます。ソーサリーだから大丈夫かなとも思うけどトークン処理のデスマークが来たらヤバいですね。

VS赤単ビッグマナ
メインは火力が多く厳しいです。トークンで時間を稼ぐにしてもヘルカイトの突撃者が止まりません。X火力が来たので腐ってた呪文貫きを撃とうとするもまさかの死鍛冶のシャーマン。いやメタられてるでしょ。もっと早い段階で大祖始が出れば勝てるかも知れませんが、ネタバレしては望み薄です。メインでは勝てないのでサイド後のスフィンクスで分からせるしかありませんね。

回した感じではやっぱり除去が薄く、大祖始が出ても飛行が止まりません。しかしガラクや獣性の脅威でアドバンテージを取るのでビートして勝つパターンもあります。巨森の蔦は攻守に大活躍でしたが、呪文貫きはたまたまかもしれませんが獣性→変身のパターンが少なく割と腐りやすい感じを受けたので、否認メインが安定かも知れません。サイドには精神の制御が必要かも知れませんね。むしろメインでもいいかな?

あと除去木化でいいんで下さい。え?氷の牢獄さんはちょっと…
青白M103
赤緑M102
白緑M102
青白ミシュラ1
赤緑ミシュラ1
白緑ミシュラ1
変幻地4
ここまで
白11
青8
赤7
緑10
残り10
平地1
島4
山4
森1
合計
白12
青12
赤11
緑11
不屈の自然によるサーチを加味すると
白16
青16
赤15
緑11
修正
平地1
島3
山3
森3
合計
白16
青15
赤14
緑13

と、こんな風に土地のバランスを考えています(手元にある土地とりあえず突っ込んだだけですけど)。ちょっと白多いなあ。でもきっとサイドに白が多くなるからこんなものですよね。しかしまたうさん臭いマナベースです。フェッチをふんだんに使えればいいんですが、入れ替えたりするのが面倒なので使いません。
実際に作成するかどうかは分かりませんけど。

神話レアの壁

2010年3月4日 趣味
紅蓮術士の昇天がなんとなく4枚揃ったので、うっかり昇天デッキを組もうかと思ったのですが、時間のねじれって結構良い値段しますね…
でもトレードで入手するにしても変身デッキの神話レアーズの入手が大変ダルかった為、そんなに乗り気じゃないんですよ。
どうしようかな。
本当にデッキ組む時神話レアの値段には毎度苦労させられるぜ。でも昔に比べれレア土地の値段は下がったような気がするので、そういう意味では神話レアはよかったのかな?

あと親和のサイド用に虚空の杯がほしいです。こっちは普通に売ってません。ちょっと前にボロスを組むべく昔のカードをトレードしまくった時に、紙のようなレア様に混じってたチャリス様を「こんなの一生使わねーよ」とか言って軽い気持ちで出してしまったのが本当に悔やまれます。まさか私がレガシーのデッキを組む日が来ようとは。呪文貫きさんとかアメジストのとげさんでなんとなくお茶を濁してもいいんですが、やっぱりチャリス様のコンボ耐性と親和との親和性(何かやや紛らわしい)は魅力です。

トレードなど資産の管理は計画的にせんといけませんね。

地元で流行りの

2010年3月3日 趣味
同盟者を組んでみました。
(ほぼ)レアなしで。

ハーダの自由刃4
カザンドゥの刃の達人4
兵員への参加4
忘却の輪3
ウマーラの猛禽4
オラン=リーフの生き残り4
ロウクスの戦修道士4
バントの魔除け3
印章の隊長2
妨げる光2
バジリスクの首輪2

平地6
島5
森5
セジーリの隠れ家2
灰色革の隠れ家2
海辺の城塞4

サイドボード

コーの火歩き3
ヴァレロンの異国者4
クァーサルの群れ魔道士4
オンドゥの僧侶4


なにこれよわそう。

言い訳させて頂くと、最近近所のショップで初心者の方(私も言うほど練達のプレインズウォーカーではないですけど)を見かけるので、楽しく殴り合いをするために作成したデッキなのです。初心者の方がいきなりフルパーミとか、親和とか、DDソプターとか、MoMaとか、メグリムジャーなんかと勝負したら心が折れそうじゃないですか。バジリスクの首輪の所には印章の隊長が入る予定だったのですが、枚数が足りなかったので仕方なく首輪が入ってます。ええ、仕方なく。

実際使ってみるとタップインが多く、色拘束も強いので動きが想像以上にもっさりしてます。
あと並べるデッキの癖に全体除去対策皆無ってどうなの?って話です。
なのでちょっと内容を大幅に見直して、組み直したいと思います。

近くGP横浜があるらしいですね。
そういえば私まともなエクテンのデッキって持ってないんですよね。
この前ヴァラクートを組んだけど、あれは土地をすべて基本地形(血染めざまあw)と変幻地で組んだ貧乏ヴァラクートで不安定な事この上ないし(フェッチ足すだけでも少しはマシになるかな?)、レガシーの親和の信奉者を思考囲い…は持ってないので強迫に変えて、投げ飛ばしを爆片破か魂の火にして、サイドに貪欲な罠か何か突っ込むにしても、親和は対策カードが割といろんなデッキに積まれてるし…
プレイングが楽なやつがいいな〜。


いや、GP横浜出るつもりは全くないんですけどね!

初めてのデッキ

2010年3月1日 趣味
本日は私が初めて自分で構築したデッキを晒しますよ~。

完全な反射4
不自然な淘汰4
対抗呪文4
銀のドレイク4
選択4
太陽の網4
鋸歯のアビ2
女帝ガリーナ2
排撃3
陽景学院の使い魔4
嘘か真か2

平地8
島12
沿岸の塔3

思い出しながら書きましたが多分最終形態はこんな感じ。完全な反射と不自然な淘汰のコンボデッキです。基本は反射と淘汰を出して、相手のクリーチャーを反射にしてドレイクやアビを出し、破壊しつつこちらには3/3ないし4/4のトークンが出て、ドレイクやアビは手札に帰ります。
また、反射はともかく不自然な淘汰はいろいろ仕事をします。太陽の網のタイプをお上品なおば様に変えて殴ったり、相手のクリーチャーのタイプをレジェンドにしてガリーナで奪ったり、相手に2体同じクリーチャーが並べば両方をレジェンドにすることで片方を破壊したりします。現在のルールではいずれも不可能なのは残念です。
当時私たちは若く、クリーチャー主体のデッキが多かった為、このデッキは鬼神のごとき強さを発揮しました。バーンには弱かったけど。
ただ今見ると、インベイジョン-マスクス環境なのに渦巻く知識とか蓄積した知識でなく選択ってどうよ?とか、太陽の網4は多くない?とかいろいろ突っ込み所がありますね。
きっとすぐ落ちるマスクスブロックのカードは使いたくなかったのでしょう。
初めて構築したデッキがコンボって所から当時も私の変態ぶりが垣間見えますね。今もあんまり変わらんけど。
ちなみに初めて使用したデッキは友人にもらった白青黒のデッキで、ファイレクシアの浸透者を交換してから自らバウンスしたり、除外や目くらましといった優良カウンターで生物のバックアップを行うデッキ。
初心者は無理せずビートダウン使えっつーの。

地元でMTGの会が

2010年2月28日 趣味
ありました。エクステンデッドアンコモンなるフォーマットです。使用デッキはこの前書いた続唱ランデスデス。
結果は…5人総当たりで1番!ゴールド金賞!さて、ちょっと今日の対戦を振り返ってみます。

VS鋳造所コンボ 1-2で負け
1本目はランデスを連打するも、こちらの初動が遅く、相手の土地がある程度並んでしまう。そこからカウンターで凌がれ、ドローされ変成されでコンボが完成。こちらのランデスも尽きて終了。
2本目全体除去を撃ちながらスライムで鋳造所を割る作戦が頭をよぎり、デッキのカードを入れ替えた。でもよく考えるとスライムをカウンターされて終わりなので結局サイドインなし。相手のバウンスランドによるテンポロスもあり、土地を割りつくし勝ち。
3本目は1本目と同じような展開で、シュッと揃いシュッと負け。交錯の混乱が強すぎです。と言うか鋳造所と弱者の剣のコンボが強すぎです。

VS白緑同盟者 2-0で勝ち
1本目相手初手自由刃。私のデッキは遅いので3ターン目にやっと泳ぐもの待機。しばらく自由刃に殴られ、自由刃が成長し、ロクソドンの戦鎚が付いて死にそうになる。辛うじて泳ぐものが自由刃をバウンスし、土地とハンマーを破壊。ライフも回復してワーム到着、押し切る。かなりヤバかったです。
2本目、1本目の教訓を生かし、大口サイドイン。大口の驚異のカードパワーで苦もなく相手の土地を割りつくしました。相手も半ばヤケクソで地盤の際を起動したりしてました。本当はメインから恨み唸りを投入しようと思ったのですが、結局汎用性の高い泳ぐものにした結果ピンチになってしまいましたね。

VS鋳造所コンボ 2-1で勝ち
またか…こちらはよりコンボに特化したタイプで、カウンター少なめで加工やクラーク族の鉄工所などが投入されています。
1本目は相手ライフ1億になり、1億体の飛行機械が出て負け。2本目は相手事故気味だったかな?3本目はこっちは土地を割りまくり、そのたび相手は粗石の魔道士で教議会の座席をサーチ。しかしさすがに3枚位割ると青マナの供給ストップ。鉄工所をバウンスし、更に黒マナが出る土地を割りつくし相手投了。相手のデッキが3色で色を縛りやすかったのと、カウンターが少ないのでランデスが通ったのが勝因ですね。

VSセプターコントロール 2-0で勝ち
1本目セプターに稲妻のらせんを刻印されたり、雪崩しとらせんでワームが除去されたりしたけど、最終的には相手の土地を割ってワーム等でビート。2本目は瞬間凍結を刻印したセプターが2枚並ぶというピンチを返しの泳ぐもので華麗に回避。やっぱり入れててよかった裂け目翼の雲間を泳ぐもの。続唱からのランデスをカウンターされても続唱本体は通るので、赤マナ縛りつつ血編みなどで殴って勝利。

今回はメタにも恵まれそれなりに勝つことが出来ました。でも鋳造所と弱者の剣のコンボがあまりにも猛威を振るった為、いずれかのパーツがこの会のエクテンアンコモンで禁止になりそうな流れでした。そして鋳造所の活躍の陰に隠れた続唱ランデスのパーツの禁止の議論は一切無し。しめしめ。このデッキ1、2ターンは何もしないし、マナベースも不安定、なので相手もそれなりに戦えてる気がするけど、実際は6ターン位土地を割り続けるし、この環境の多色を頭から否定するデッキなので一部の続唱は禁止してもいいんじゃないかと思いますよ。禁止するなら血編み髪かな?

さて、今度エクテンコモンで続唱ランデスマーク3を作るか…

変身!

2010年2月27日 趣味
WWKのリストを見て変身デッキが作りたくなって、軽くやってみましたよ。やっぱ変身大祖始はロマンですよね!

青緑変身

大祖始2
変身4
不屈の自然3
探検4
思案4
呪文貫き3
巨森の蔦3
風のゼンディコン4
獣性の脅威4
野生語りのガラク3
精神を刻む者、ジェイス2

カルニの庭4
霧深い雨林4
巨森、オラン=リーフ2
島9
森5

サイドボード

瞬間凍結3
否認3
鋼の風のスフィンクス2
エメリアの盾、イオナ2
複製の儀式2
暴風3

うーん、ファンデッキの癖に結構神話レア満載で札束レベルが高い…
大祖始が2枚なのは趣味です。
理想は3ターン目にゼンディコン、カルニの庭経由で大祖始降臨です。ちょっとそのためのマナブーストにスロット割きすぎな気もするけど。
獣性の脅威は変身の素になると同時に、ガラク、オラン=リーフでビートすることもできます。
ガラクはトークンを出しつつカウンターのマナを残すこともでき、困ったときの踏み荒らしというマルチ兵器。
ジェイスは除去をはじく、バウンスで時間を稼ぐ、変身サーチ、万一大祖始が2枚手札に来たとき埋めるという超マルチ兵器。
問題点は序盤をどう凌ぐかですね。庭とゼンディコンと呪文貫きになんとかしてもらうしかありませんね。あと無論変身引かないとヤバいです。
他に今考えてるのは
・序盤耐える有効な手段はないか?
・マナブーストの枚数は適正か?
・オラン=リーフの枚数は適正か?
・ハリマーの深みを投入すべきか?
・もっといいサイドがあるのでは?
・っていうか白使えよ
といったところでしょうか。ご意見、ご感想をお待ちしております。
とりあえず今日は地元ショップで行われたスタンダードの大会で使用したデッキを晒そうと思います。

ボロス上陸

ゴブリンの奇襲隊2
コブリンの先達4
地獄火花の精霊4
コーの空漁師3
板金鎧の土百足4
イーオスのレインジャー3
ステップのオオヤマネコ4
稲妻4
噴出の稲妻4
流刑への道4

乾燥台地4
湿地の干潟4
沸騰する小湖4
平地4
山4
ぐらつく峰4

サイドボード

未達への旅2
ゴブリンの廃墟飛ばし3
くすぶる尖塔2
危害のあり方4
天界の粛清4

という訳で、いたって普通のボロスウィニーです。フェッチで力尽きたのでペスやあじゃにゃんは入っておりません。
結果は決勝で同盟者ライブラリー破壊というオカルトなデッキに負けて3番(10人位しか参加してなかったけど)。霜の壁が強かった。
一応火歩き対策にあり方や尖塔をサイドに仕込んだりしたんだけど、まさか同盟者が3人もいるとは…恐るべし地域メタ(貫禄のジャンド0人)。
このデッキ横に並ばれると割と辛いです。あと別に火歩きに対しては白い生物増やせよって事ですね。なのでちょっとマイナーチェンジ。

ゴブリンの奇襲隊2
コブリンの先達4
先兵の精鋭3
コーの空漁師3
板金鎧の土百足4
イーオスのレインジャー4
ステップのオオヤマネコ4
稲妻4
噴出の稲妻4
流刑への道4

乾燥台地4
湿地の干潟4
沸騰する小湖4
平地5
山4
ぐらつく峰3

サイドボード

未達への旅2
ゴブリンの廃墟飛ばし3
狡猾な火花魔道士3
危害のあり方3
天界の粛清4

…間違い探し程度にしか変わってませんね。生物並べることを重視して地獄火花の精霊を先兵の精鋭にチェンジ。相対的にイーオスのレインジャーの威力が上がるので4にしました。土地配分も精霊と相性がいい峰を減らし、平地を増やして微調整。
同系、赤系、地域メタ(同盟者)を考慮して狡猾な火花魔道士をサイドに仕込みました。でもミシュラン等WWKの恩恵をあまり受けられなかったボロス上陸に限界を感じる今日この頃。素直にナヤにしようかな?
今度地元であるMTGの会のフォーマットがエクテンアンコモン(キッチン禁止!)という妙なアレなので、ちょっと草案を作りました。

続唱ランデスマーク2

血編み髪のエルフ4
捕らえられた陽光4
徴兵されたワーム4
溶鉄の雨4
石の雨4
酸のスライム4
焦熱の落下4
熟考漂い4
裂け目翼の雲間を泳ぐもの4

断ち割る尖塔4
広漠なる変幻地4
ジャングルの祭殿4
崩れゆく死滅都市3
平地2
島1
山2
森4

サイドボード
崩れゆく死滅都市1
ジャンドの魔除け4
蔓延4
叫び大口4
沼2

カオス。土地適当。まだ回るかさえもわからん状態です。前作は青と焦熱の落下の変わりにクローサの大牙獣、めった切り、瀝青破が入ってました。今回はオンスが落ちたのと、前回瀝青破が腐りやすかったのと、別に相手の土地が無くなるんだからバウンスすればよくね。ってことと、ついでにダークスティールの城塞に風のゼンディコンが付いた(今回あたり付きそうな気がする)ときの対処を踏まえて黒じゃなく青にしてみました〜。あとアグレッシブサイドボード機能搭載。結局サイド後は5色ですけどね!

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