ひょんなきっかけでエルズペスVSテゼレット版の金属ガエルを入手しました。
色合いはミラディン版の方が白っぽくて好きなのですが、クリーチャータイプの欄に燦然と輝く「Frog」の文字。
これはちょっといいかも。電結の荒廃者が入らないバージョンならすべてのカードをオラクル通りにできるんじゃね?
でもひとつ問題が。M11羽ばたき飛行機械のイラストが個人的にそんなに好きじゃないんですよ。嫌いって訳でもないんですが、やっぱりミラディン版の方が格好いい。例えるならM11版はフラップター、ミラディン版はメーヴェ。みたいな。
そうすると9版か10版なんですけど、9版は白枠なのでパス。
そういう事で、10版の羽ばたき飛行機械を集めるという地味な苦行が始まりそうです。
色合いはミラディン版の方が白っぽくて好きなのですが、クリーチャータイプの欄に燦然と輝く「Frog」の文字。
これはちょっといいかも。電結の荒廃者が入らないバージョンならすべてのカードをオラクル通りにできるんじゃね?
でもひとつ問題が。M11羽ばたき飛行機械のイラストが個人的にそんなに好きじゃないんですよ。嫌いって訳でもないんですが、やっぱりミラディン版の方が格好いい。例えるならM11版はフラップター、ミラディン版はメーヴェ。みたいな。
そうすると9版か10版なんですけど、9版は白枠なのでパス。
そういう事で、10版の羽ばたき飛行機械を集めるという地味な苦行が始まりそうです。
EDHとスタンの話ね
2010年11月17日 趣味 コメント (4)EDHの新デッキをツクルゾー!ってね!色はとりあえず5色!若かりし頃、MTGのカードを手にして間もないあの頃の熱情を取り戻すんだぜ!
それでね、入れるかどうか迷ってて、考えるほどに足を取られるカードがいくつか。
・基本に帰れ
デルタさんにさんざ入れないほうがいいって言われたカード。確かに5色でBtBとかマジキチすぎる。出すだけでなんと自分のデュアラン達が寝たきりに!そしてヘイトは無意味にマッハだ!
・アカデミーの学長
5色だと本殿5種類入れたくなるじゃないですか。ならないですか?私はなります。なのでやたら強力なサーチを。でもなんか地味に高いし別に真の木立ちとかでいいかなって。
・抹消
本殿5種類入れると抹消入れたくなるじゃないですか。ならないですか?私はなります。だけど5色で抹消とかマジキチすぎる。撃つだけで頑張って揃えた土地が墓地に!やっぱりヘイトは無意味にマッハだ!
正直言って本殿5種も若干邪魔になってきた。とりあえず組んでみるか。肝心のジェネラルが手元に無いんだけどね!もう沢山あるアトガトグでいいか!いやダメだ!
あとスタン!
青緑ランデス!とにかく土地を縛ればきっと勝てるに違いないみたいな間違った発想!自分の中で2回ほど没になってるけど今度こそ!
睡蓮のコブラ4
霜のタイタン4
探検4
酸のスライム4
召喚の罠4
草茂る胸壁4
記憶の壁4
無限に廻るもの、ウラモグ2
精神を刻む者、ジェイス3
定業3
新緑の地下墓地4
霧深い雨林4
沸騰する小湖4
森6
島6
なんか全体的に雑!
不自然に後攻を選ぶ→睡蓮のコブラがマナ漏出される→召喚の罠!→残念!記憶の壁でした→でも召喚の罠!→タイタンかウラモグ着地→勝ち。
相手が赤単とかだったときどうするかって?素直にゴメンナサイすればいいと思うよ。
それでね、入れるかどうか迷ってて、考えるほどに足を取られるカードがいくつか。
・基本に帰れ
デルタさんにさんざ入れないほうがいいって言われたカード。確かに5色でBtBとかマジキチすぎる。出すだけでなんと自分のデュアラン達が寝たきりに!そしてヘイトは無意味にマッハだ!
・アカデミーの学長
5色だと本殿5種類入れたくなるじゃないですか。ならないですか?私はなります。なのでやたら強力なサーチを。でもなんか地味に高いし別に真の木立ちとかでいいかなって。
・抹消
本殿5種類入れると抹消入れたくなるじゃないですか。ならないですか?私はなります。だけど5色で抹消とかマジキチすぎる。撃つだけで頑張って揃えた土地が墓地に!やっぱりヘイトは無意味にマッハだ!
正直言って本殿5種も若干邪魔になってきた。とりあえず組んでみるか。肝心のジェネラルが手元に無いんだけどね!もう沢山あるアトガトグでいいか!いやダメだ!
あとスタン!
青緑ランデス!とにかく土地を縛ればきっと勝てるに違いないみたいな間違った発想!自分の中で2回ほど没になってるけど今度こそ!
睡蓮のコブラ4
霜のタイタン4
探検4
酸のスライム4
召喚の罠4
草茂る胸壁4
記憶の壁4
無限に廻るもの、ウラモグ2
精神を刻む者、ジェイス3
定業3
新緑の地下墓地4
霧深い雨林4
沸騰する小湖4
森6
島6
なんか全体的に雑!
不自然に後攻を選ぶ→睡蓮のコブラがマナ漏出される→召喚の罠!→残念!記憶の壁でした→でも召喚の罠!→タイタンかウラモグ着地→勝ち。
相手が赤単とかだったときどうするかって?素直にゴメンナサイすればいいと思うよ。
今日は地元でスタンの会でした!使用デッキは青赤緑破壊的な力レス破壊的な力です。でももはやほぼどこぞの青赤緑の完コピになってしまったのでリストは割愛。簡単に結果を書きます。
VSヴァラクート○○
1本目は相手が事故気味。
2本目は少しだけサイドインした廃墟飛ばしが山峡を割って、青タイタンで森縛って勝ち。
VS白単アーマー××
1本目3ターン目に青タイタンというブン回りを見せるも、相手も3ターン目に青緑剣アタックというブンでプロテクションがどうにもならず負け。
2本目は相手が探索2枚貼ってあまり生物出てこない隙に、火力でジェイスを守りつつひたすら漸増爆弾を探す。が、爆弾を一向に引かず、剣と鎧と首輪が付いたスーパー石鍛冶に殴られて負け。
VS緑単○×○
1本目は相手の事故で勝ち。土地+重いやつでスタートしたら軽めの生物もマナ加速も全く引かなかったらしい。
2本目は皮背のベイロスに何回か殴られ、追加クロックのワームとぐろエンジンを決断の手綱で奪って一安心かと思いきや返しで緑タイタン、次のターン圧倒する暴走で踏み潰される。
3本目痛恨のダブルマリガン。1ランドキープ。でも運よく探検からマナを伸ばし、コブラから青タイタンで相手の土地を縛って勝ち。
VS白単アーマー○○
1本目は相手探索がでてこない+土地が伸びないので、稲妻とジェイスで粘る。ゼンディカーの報復者を出した返しで青緑剣を装備した空漁師か何かが殴って来る。カウンターを1個乗せて殴り返して次勝てると思ったら、相手土地セットから探索トップした時用に残しておいたと思われる生物を全力展開されてピンチに。次のターン稲妻トップ、フルパンで相手のライフが3になり勝ち。
2本目も探索が出てこず、屈折の罠で空漁師に撃った稲妻を返されるも決闘者とメムナイト×2を紅蓮地獄で流し、青タイタン×2で殴って勝ち。
3-1で2番でした。1位は白単アーマーです。なんという人間力。アーマーデッキは漸増爆弾でどうにかできるかなと思ってたけど、引かなきゃ意味がないです。そういえば今回漸増爆弾2回サイドインしたけど1度も引きませんでした。
次回は28日のエクテンコモンです。また難しいフォーマットだなあ。
VSヴァラクート○○
1本目は相手が事故気味。
2本目は少しだけサイドインした廃墟飛ばしが山峡を割って、青タイタンで森縛って勝ち。
VS白単アーマー××
1本目3ターン目に青タイタンというブン回りを見せるも、相手も3ターン目に青緑剣アタックというブンでプロテクションがどうにもならず負け。
2本目は相手が探索2枚貼ってあまり生物出てこない隙に、火力でジェイスを守りつつひたすら漸増爆弾を探す。が、爆弾を一向に引かず、剣と鎧と首輪が付いたスーパー石鍛冶に殴られて負け。
VS緑単○×○
1本目は相手の事故で勝ち。土地+重いやつでスタートしたら軽めの生物もマナ加速も全く引かなかったらしい。
2本目は皮背のベイロスに何回か殴られ、追加クロックのワームとぐろエンジンを決断の手綱で奪って一安心かと思いきや返しで緑タイタン、次のターン圧倒する暴走で踏み潰される。
3本目痛恨のダブルマリガン。1ランドキープ。でも運よく探検からマナを伸ばし、コブラから青タイタンで相手の土地を縛って勝ち。
VS白単アーマー○○
1本目は相手探索がでてこない+土地が伸びないので、稲妻とジェイスで粘る。ゼンディカーの報復者を出した返しで青緑剣を装備した空漁師か何かが殴って来る。カウンターを1個乗せて殴り返して次勝てると思ったら、相手土地セットから探索トップした時用に残しておいたと思われる生物を全力展開されてピンチに。次のターン稲妻トップ、フルパンで相手のライフが3になり勝ち。
2本目も探索が出てこず、屈折の罠で空漁師に撃った稲妻を返されるも決闘者とメムナイト×2を紅蓮地獄で流し、青タイタン×2で殴って勝ち。
3-1で2番でした。1位は白単アーマーです。なんという人間力。アーマーデッキは漸増爆弾でどうにかできるかなと思ってたけど、引かなきゃ意味がないです。そういえば今回漸増爆弾2回サイドインしたけど1度も引きませんでした。
次回は28日のエクテンコモンです。また難しいフォーマットだなあ。
EDHをやったんだけど…
2010年11月13日 趣味使用デッキはこんなの
ジェネラル
騙り者、逆嶋
クリーチャー
造物の学者、ヴェンセール
全能なる者アルカニス
ヴェンディリオン三人衆
セファリッドの女帝ラワン
巻物の君、あざみ
引き裂かれし永劫、エムラクール
メムナーク
塩水の精霊
記憶の壁
ヴェズーヴァの多相の戦士
クローン
ヴィダルケンの霊気魔道士
熟考漂い
粗石の魔道士
誘惑撒き
ケデレクトのリバイアサン
エレンドラ谷の大魔導士
未来の大魔術士
インスタント
禁止
転覆
神秘の教示者
乱動への突入
放逐
呪文乗っ取り
威圧
神話送り
High Tide
邪魔
除外
謎めいた命令
精神壊しの罠
時間停止
交錯の混乱
脱出
ソーサリー
商人の巻物
露骨な窃盗
加工
時間の伸張
視野狭窄
袖の下
エンチャント
超心理戦
ついえし希望
嵐の眼
強制
リスティックの研究
占有
相殺
風見の本殿
アーティファクト
時間ふるい
上天の呪文爆弾
師範の占い独楽
水晶の破片
精神の眼
忘却石
ブライトハースの指輪
水晶球
ダークスティールの鋳塊
サファイアの大メダル
超次元レンズ
土地
ダークスティールの城塞
トレイリア西部
アカデミーの廃墟
聖遺の塔
さびれた寺院
水辺の学舎、水面院
水の帳、マゴーシ
激浪の研究室
島32
他の参加者はシャルムさん、禍我さん、スラクジムンダールさん。
それでね、5ターン目に時間ふるいを設置したら未だかつてない程卓の空気が悪くなった。多分嵐の目を設置したときや相殺と超心理戦と独楽と水晶球と強制を設置したときよりもひどかった。
別に独楽とか水晶球があったわけじゃないし、私のデッキが時間ふるいの運用を前提に設計されてるかというとそれほどでもない。本当に「ただ」出しただけで、その時点ではロックしたとかそういう事じゃなかったのに。
なんというか、次いつ自分の番が回って来るか分からない不安とデッキの要のカードが次々と追放されていく焦りがみんなの精神を刻んでいたみたい。
最後のほうなんか私もしんどかったし。
新しいEDHを組もうと心に決めました。
ジェネラル
騙り者、逆嶋
クリーチャー
造物の学者、ヴェンセール
全能なる者アルカニス
ヴェンディリオン三人衆
セファリッドの女帝ラワン
巻物の君、あざみ
引き裂かれし永劫、エムラクール
メムナーク
塩水の精霊
記憶の壁
ヴェズーヴァの多相の戦士
クローン
ヴィダルケンの霊気魔道士
熟考漂い
粗石の魔道士
誘惑撒き
ケデレクトのリバイアサン
エレンドラ谷の大魔導士
未来の大魔術士
インスタント
禁止
転覆
神秘の教示者
乱動への突入
放逐
呪文乗っ取り
威圧
神話送り
High Tide
邪魔
除外
謎めいた命令
精神壊しの罠
時間停止
交錯の混乱
脱出
ソーサリー
商人の巻物
露骨な窃盗
加工
時間の伸張
視野狭窄
袖の下
エンチャント
超心理戦
ついえし希望
嵐の眼
強制
リスティックの研究
占有
相殺
風見の本殿
アーティファクト
時間ふるい
上天の呪文爆弾
師範の占い独楽
水晶の破片
精神の眼
忘却石
ブライトハースの指輪
水晶球
ダークスティールの鋳塊
サファイアの大メダル
超次元レンズ
土地
ダークスティールの城塞
トレイリア西部
アカデミーの廃墟
聖遺の塔
さびれた寺院
水辺の学舎、水面院
水の帳、マゴーシ
激浪の研究室
島32
他の参加者はシャルムさん、禍我さん、スラクジムンダールさん。
それでね、5ターン目に時間ふるいを設置したら未だかつてない程卓の空気が悪くなった。多分嵐の目を設置したときや相殺と超心理戦と独楽と水晶球と強制を設置したときよりもひどかった。
別に独楽とか水晶球があったわけじゃないし、私のデッキが時間ふるいの運用を前提に設計されてるかというとそれほどでもない。本当に「ただ」出しただけで、その時点ではロックしたとかそういう事じゃなかったのに。
なんというか、次いつ自分の番が回って来るか分からない不安とデッキの要のカードが次々と追放されていく焦りがみんなの精神を刻んでいたみたい。
最後のほうなんか私もしんどかったし。
新しいEDHを組もうと心に決めました。
戦う前から負けてしまった
2010年11月10日 趣味 コメント (4)というのも親和がAMCで2位になってたのです!
リストも拝見しましたが、本当にすごい!すばらしい!天才的!鬼神!古き言い伝えは真であった!
私は事ある毎にコンボ耐性〜って言ってるけど、結局サイドで何とかしようとするのに対し、このお方はメインからハンデス8枚!潮の虚ろの漕ぎ手は完全に盲点でした!いつもAMCコンボ多すぎワロタってなるのでメタ的にきっと最強!もうこれは親和の完全体ですね!まさに完全無欠!
私のような全然見ず知らずの虫が言うのもおこがましいのですが、本当におめでとうございます!
そして親和が上位になることで親和に勝てないデッキが致命的な対策を積んでくる可能性が上る。
で、私が持ってるレガシーのデッキは親和だけであると。
なるほどね。
そんな事はどうでもいい!これはもう野生とかプライドとか言ってる場合じゃない!一刻も早く4枚目のオパールのモックスと思考囲い4枚を集めなければ!
リストも拝見しましたが、本当にすごい!すばらしい!天才的!鬼神!古き言い伝えは真であった!
私は事ある毎にコンボ耐性〜って言ってるけど、結局サイドで何とかしようとするのに対し、このお方はメインからハンデス8枚!潮の虚ろの漕ぎ手は完全に盲点でした!いつもAMCコンボ多すぎワロタってなるのでメタ的にきっと最強!もうこれは親和の完全体ですね!まさに完全無欠!
私のような全然見ず知らずの虫が言うのもおこがましいのですが、本当におめでとうございます!
そして親和が上位になることで親和に勝てないデッキが致命的な対策を積んでくる可能性が上る。
で、私が持ってるレガシーのデッキは親和だけであると。
なるほどね。
そんな事はどうでもいい!これはもう野生とかプライドとか言ってる場合じゃない!一刻も早く4枚目のオパールのモックスと思考囲い4枚を集めなければ!
前デッキケース作ってるよって話をしたときブラック青赤マンさんにどうやってるんですか?って聞かれました。その時は気合で作るって書いたんだよね。確かに主成分は気合なんだけど、今日はテクニカルな話をしたいと思います。需要はないかもしれんけど。
作るにあたって自作デッキケースで検索して出てきたページをだいぶ参考にしました。先駆者の皆さん、その節はありがとうございました。なので作りたい人は正直そっちを見たほうが写真とかあって分かりやすいと思います。だけど書くぜ!最近あんま書くことないんだー!
デッキケースを作ってみよう!
1.まずは材料集めだ!
今から思いつく順で材料を書くぞ~!A4クリアラベル、A4プラ板(今回は硬質カードケースを使用)、スプレー塗料透明&白(アクリルラッカー的な物)、マスキングテープ、両面テープ(金属用の超強力って書いてある奴を買った、地味に高い。リャンメンテープ)、マジックテープ。道具としては霧吹きと台所用洗剤があるとかなりイージーモードに。
2.設計図を作ろう!
といってもその実態は設計図なんて大層なもんじゃないぜ!設計図っていうかどっちかっつーと展開図だな!私は市販のデッキケースを見ながらCADでテキトーに書いたぜ!基本的にやりたいようにやればいいんだが、このときとっても重要なポイントがある。それはA4サイズに収まるようにすること。印刷できなくなるからな!この都合でケースが横型になるんだが、どうしても縦がいい人はなんとか工夫しよう!
3.クリアラベルに印刷だ!
設計図に適当に画像を合成!マスキングをすれば透明部分を作ることもできるぞ!
あとは正直プリンタの性能頼みだ!裏側に貼るから画像を反転させる事を忘れるな!印刷が終わって、インクが乾いたらクリアスプレーを吹くのをオススメする。印刷面は水分にクソ弱い!手でさわるとすぐ指紋ベタベタだ!さらに次の項目で水をガンガン使うので、防水の為にも丁寧にやろう!もし塗れてないところがあるとそこだけ印刷が流れちゃって凹むぞ~。特にふちの部分は気をつけるんだ!
4.ラベルをプラ板に貼ろう!
台紙から剥がす。貼る。実はコレはハードモードだ!そこで防水云々がでてくる。ここでは水貼りってやつを使うぜ!簡単に説明するけど詳しくは検索してね!まず離型剤とかが残ってるかもしんないのでプラ板を洗う。そこに霧吹きで台所洗剤を微量(100mlにジョイを2滴くらい入れた。もっと少なくてもいけるかもしんない)加えた水をかけまくる!ラベルの粘着面にもかける!ガンガンかける!濡れてない所が無くなるまでかけまくる!もし水がはじかれてる場合は少し洗剤を足そう。そしたら空気を抜きながらそっと乗せる。この段階では動かせるので位置を決めよう。きまったらヘラ的なもので中央から外側に水を抜いていけばOK!しばらく乾かせば完了。
5.切って塗って!
切り取ろう。切るときにハサミの先などでキズが付かないように注意!切り取ったら表面のふちにマスキングテープを貼る。ラベル側の透明にしたい部分にも貼る。できたら白のスプレーを吹く!他の色にしたいときもデザインが印刷されてる部分は白だよ!
6.組み立てよう!
塗料が乾いたら皆さんお待ちかね!組み立てだ!まず折る。折るときに角でキズが付かないよう面取りしつつ角をテープなどで保護すると安心。ここの折り方が正直私もよくわからん!基本的に普通に折れば折れるけど、折った部分のラベルがちょっと剥がれちゃう。ドライヤーで暖めて折っても少し剥がれてくる。一体なにが足りないんだ!次はアイロンでも使ってやろうか!貼るときに使った洗剤の量が多かったのか?それとも一番安いクリアラベルを買った報いとだというのか?詳しい方教えてくれるとすごく助かります!折れたら両面テープでのりしろを貼る。ボンドだとあらかじめしっかり曲げた上でしばらく固定しなきゃいけないので、リャンメンテープがおすすめ。
7.完成!
フタにマジックテープを貼って完成だ!自慢のデッキを入れて大会へ出かけよう!カバンの中で中身が散乱して新ジェイスが折れても私は一切関知しないので、出来栄えを見て入れるデッキを決めよう!
さあ!みんなオリジナルのデッキケースでライバルに差をつけよう!
作るにあたって自作デッキケースで検索して出てきたページをだいぶ参考にしました。先駆者の皆さん、その節はありがとうございました。なので作りたい人は正直そっちを見たほうが写真とかあって分かりやすいと思います。だけど書くぜ!最近あんま書くことないんだー!
デッキケースを作ってみよう!
1.まずは材料集めだ!
今から思いつく順で材料を書くぞ~!A4クリアラベル、A4プラ板(今回は硬質カードケースを使用)、スプレー塗料透明&白(アクリルラッカー的な物)、マスキングテープ、両面テープ(金属用の超強力って書いてある奴を買った、地味に高い。リャンメンテープ)、マジックテープ。道具としては霧吹きと台所用洗剤があるとかなりイージーモードに。
2.設計図を作ろう!
といってもその実態は設計図なんて大層なもんじゃないぜ!設計図っていうかどっちかっつーと展開図だな!私は市販のデッキケースを見ながらCADでテキトーに書いたぜ!基本的にやりたいようにやればいいんだが、このときとっても重要なポイントがある。それはA4サイズに収まるようにすること。印刷できなくなるからな!この都合でケースが横型になるんだが、どうしても縦がいい人はなんとか工夫しよう!
3.クリアラベルに印刷だ!
設計図に適当に画像を合成!マスキングをすれば透明部分を作ることもできるぞ!
あとは正直プリンタの性能頼みだ!裏側に貼るから画像を反転させる事を忘れるな!印刷が終わって、インクが乾いたらクリアスプレーを吹くのをオススメする。印刷面は水分にクソ弱い!手でさわるとすぐ指紋ベタベタだ!さらに次の項目で水をガンガン使うので、防水の為にも丁寧にやろう!もし塗れてないところがあるとそこだけ印刷が流れちゃって凹むぞ~。特にふちの部分は気をつけるんだ!
4.ラベルをプラ板に貼ろう!
台紙から剥がす。貼る。実はコレはハードモードだ!そこで防水云々がでてくる。ここでは水貼りってやつを使うぜ!簡単に説明するけど詳しくは検索してね!まず離型剤とかが残ってるかもしんないのでプラ板を洗う。そこに霧吹きで台所洗剤を微量(100mlにジョイを2滴くらい入れた。もっと少なくてもいけるかもしんない)加えた水をかけまくる!ラベルの粘着面にもかける!ガンガンかける!濡れてない所が無くなるまでかけまくる!もし水がはじかれてる場合は少し洗剤を足そう。そしたら空気を抜きながらそっと乗せる。この段階では動かせるので位置を決めよう。きまったらヘラ的なもので中央から外側に水を抜いていけばOK!しばらく乾かせば完了。
5.切って塗って!
切り取ろう。切るときにハサミの先などでキズが付かないように注意!切り取ったら表面のふちにマスキングテープを貼る。ラベル側の透明にしたい部分にも貼る。できたら白のスプレーを吹く!他の色にしたいときもデザインが印刷されてる部分は白だよ!
6.組み立てよう!
塗料が乾いたら皆さんお待ちかね!組み立てだ!まず折る。折るときに角でキズが付かないよう面取りしつつ角をテープなどで保護すると安心。ここの折り方が正直私もよくわからん!基本的に普通に折れば折れるけど、折った部分のラベルがちょっと剥がれちゃう。ドライヤーで暖めて折っても少し剥がれてくる。一体なにが足りないんだ!次はアイロンでも使ってやろうか!貼るときに使った洗剤の量が多かったのか?それとも一番安いクリアラベルを買った報いとだというのか?詳しい方教えてくれるとすごく助かります!折れたら両面テープでのりしろを貼る。ボンドだとあらかじめしっかり曲げた上でしばらく固定しなきゃいけないので、リャンメンテープがおすすめ。
7.完成!
フタにマジックテープを貼って完成だ!自慢のデッキを入れて大会へ出かけよう!カバンの中で中身が散乱して新ジェイスが折れても私は一切関知しないので、出来栄えを見て入れるデッキを決めよう!
さあ!みんなオリジナルのデッキケースでライバルに差をつけよう!
セルターチって一体何さ?
2010年11月2日 趣味前回大霊堂の信奉者が使えないからって代替カードを探した時、ヴィダルケンのセルターチが候補に挙がったのさ。でも青いから物読み経由で使いにくいし、終盤引いたら高確率でゴミクズ以下の土地でも引いたほうがまだマシカードになるので却下だったんだけど、書いてることはなかなかどうして。もしかしたらレガシー環境ではみんな土地絞るから刺さるかもしれないし、コンボに弱いところを補うかもしれない。そして青い。レガシーでは青いだけでそれなりに偉く、多分中盤以降もきっと使い道が出てくる。
ところでだいぶ前、親和の発展型の案としてエラヨウ型のリストを書いたんだけど、薬瓶とかに弱すぎるしエラヨウ居ないと劣化以外の何者でもないのでお蔵入りになったんだよね。こんなの。
上位の空民、エラヨウ4
撤廃3
Force of Will4
エーテル宣誓会の法学者4
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
物読み4
オパールのモックス3
教議会の座席4
囁きの大霊堂4
古えの居住地4
古えの墳墓2
これを
ヴィダルケンのセルターチ4
厳粛な空護り3
Force of Will4
彩色の星2
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
マイアの処罰者2
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
物読み4
オパールのモックス3
教議会の座席4
囁きの大霊堂4
古えの居住地4
古えの墳墓2
こんなふうに。
おお、ちょっとはマシな感じになったかな。Willがあるからなんだかレガシーのデッキっぽい!親和は手札を高速で使いまくるからWill自体が腐る危険性があるんだけど、そこは墳墓で気合の素撃ち。モックスは4積みがベターなのかもしれないけど、余ったのを処理する方法を完全にオミットしちゃったんで。あと今数えたら青マナのソースが多めに見積もって13しかない。青出ないとお話しにならないので結構事故りそう。
そして今調べたら同じようなデッキが既にあったけど、環境を席捲していないところを見るとセルターチは世に言う終わコンなのか…。
ところでだいぶ前、親和の発展型の案としてエラヨウ型のリストを書いたんだけど、薬瓶とかに弱すぎるしエラヨウ居ないと劣化以外の何者でもないのでお蔵入りになったんだよね。こんなの。
上位の空民、エラヨウ4
撤廃3
Force of Will4
エーテル宣誓会の法学者4
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
物読み4
オパールのモックス3
教議会の座席4
囁きの大霊堂4
古えの居住地4
古えの墳墓2
これを
ヴィダルケンのセルターチ4
厳粛な空護り3
Force of Will4
彩色の星2
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
マイアの処罰者2
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
物読み4
オパールのモックス3
教議会の座席4
囁きの大霊堂4
古えの居住地4
古えの墳墓2
こんなふうに。
おお、ちょっとはマシな感じになったかな。Willがあるからなんだかレガシーのデッキっぽい!親和は手札を高速で使いまくるからWill自体が腐る危険性があるんだけど、そこは墳墓で気合の素撃ち。モックスは4積みがベターなのかもしれないけど、余ったのを処理する方法を完全にオミットしちゃったんで。あと今数えたら青マナのソースが多めに見積もって13しかない。青出ないとお話しにならないので結構事故りそう。
そして今調べたら同じようなデッキが既にあったけど、環境を席捲していないところを見るとセルターチは世に言う終わコンなのか…。
マスクスと8版以降構築
2010年10月31日 趣味今日はゲームデーには行かず、エキスパンションはマスクス以降、基本セットは8版以降という変則フォーマットでした~。最近いろいろ余計なことをしていてデッキがないのでレガシーの親和をこれ用に改修したものを使いました。
メイン
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
ゴブリンの先達4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
投げ飛ばし2
物読み4
オパールのモックス3
教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
ダークスティールの城塞1
ちらつき蛾の生息地1
空僻地1
サイド
真髄の針4
トーモッドの墓所1
虚無の呪文爆弾1
大祖始の遺産1
血染めの月3
従者1
暗黒破2
呪文貫き2
今までエクテンで禁止になったカードが大体禁止(暗黒の儀式は可)なフォーマットなので大霊堂の信奉者が使えません。代わりに何入れようかなって考えて、ヴィダルケンのセルターチや石鍛冶の神秘家やきらめく鷹も考えたのですが、セルターチは1ターン目くらいに出るとそこそこ強いっぽいけど、1ターン待たないと仕事しないので終盤引いた時のガッカリ感がすごい。要求するマナが青なのもネック。石鍛冶は囲いをサーチできるのは偉いけど2マナでやや重く、何より持ってない。きらめく鷹は飛行が強いけどちょっと使いにくい場面があるかもしれないし、サイドの暗黒破と囲いの起動のために黒マナは出るようにしたい。結局1番いい感じだったのがゴブリンの先達でした。
赤緑ビートダウン○○
ブン回り×2。1本目相手が何かする前に勝ったのでデッキが分からず、とりあえずなんとなく呪文貫きサイドインしたけど別にいらなかった。
ドレッジ×○○
最初は相手のブンだったけど、サイド後は墓地対策ズ、呪文貫き、荒廃者がみんな大活躍で勝ち。
罰する火昇天○○
1本目はこちらのでかいのが止まらず勝ち。2本目は先達から土地がめくれまくり、ヤバいかなと思ったら相手がさらに土地を引き続け勝ち。
白単エクイップウィニー○××
最初は相手の事故で勝ち。2本目は魂の管理人で地味に時間を稼がれて幽体の行列と清浄の名誉×2で負け。3本目は同じような展開でトークンに青緑剣と光と影の剣が付いたりなんか大変な事になって巻け。2本目戦争の報い、禍汰奇を警戒して暗黒破入れたけど全然効かなかったしそもそも禍汰奇いなかったし、装備品やアジャニ対策の針も噛み合わなかった。
赤単バーン○○
1本目はブン回り。2本目は荒廃者がやたら強く、暗黒破も歩く火力に刺さって勝ち。
結果は4-1で久々の1番!ゴールド金賞(このネタが分かる人はいるのだろうか)!結局親和は非人道的な強さでした。あとサイドの暗黒破は実は主に感染メタだったんだけど居ませんでしたね。感電破とかの方がいいのかな。血染めの月は罰する火メタだけどこれもあんまり活躍しなかったし、珍しいフォーマットだとサイドが難しいですね。
メイン
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
ゴブリンの先達4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
投げ飛ばし2
物読み4
オパールのモックス3
教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
ダークスティールの城塞1
ちらつき蛾の生息地1
空僻地1
サイド
真髄の針4
トーモッドの墓所1
虚無の呪文爆弾1
大祖始の遺産1
血染めの月3
従者1
暗黒破2
呪文貫き2
今までエクテンで禁止になったカードが大体禁止(暗黒の儀式は可)なフォーマットなので大霊堂の信奉者が使えません。代わりに何入れようかなって考えて、ヴィダルケンのセルターチや石鍛冶の神秘家やきらめく鷹も考えたのですが、セルターチは1ターン目くらいに出るとそこそこ強いっぽいけど、1ターン待たないと仕事しないので終盤引いた時のガッカリ感がすごい。要求するマナが青なのもネック。石鍛冶は囲いをサーチできるのは偉いけど2マナでやや重く、何より持ってない。きらめく鷹は飛行が強いけどちょっと使いにくい場面があるかもしれないし、サイドの暗黒破と囲いの起動のために黒マナは出るようにしたい。結局1番いい感じだったのがゴブリンの先達でした。
赤緑ビートダウン○○
ブン回り×2。1本目相手が何かする前に勝ったのでデッキが分からず、とりあえずなんとなく呪文貫きサイドインしたけど別にいらなかった。
ドレッジ×○○
最初は相手のブンだったけど、サイド後は墓地対策ズ、呪文貫き、荒廃者がみんな大活躍で勝ち。
罰する火昇天○○
1本目はこちらのでかいのが止まらず勝ち。2本目は先達から土地がめくれまくり、ヤバいかなと思ったら相手がさらに土地を引き続け勝ち。
白単エクイップウィニー○××
最初は相手の事故で勝ち。2本目は魂の管理人で地味に時間を稼がれて幽体の行列と清浄の名誉×2で負け。3本目は同じような展開でトークンに青緑剣と光と影の剣が付いたりなんか大変な事になって巻け。2本目戦争の報い、禍汰奇を警戒して暗黒破入れたけど全然効かなかったしそもそも禍汰奇いなかったし、装備品やアジャニ対策の針も噛み合わなかった。
赤単バーン○○
1本目はブン回り。2本目は荒廃者がやたら強く、暗黒破も歩く火力に刺さって勝ち。
結果は4-1で久々の1番!ゴールド金賞(このネタが分かる人はいるのだろうか)!結局親和は非人道的な強さでした。あとサイドの暗黒破は実は主に感染メタだったんだけど居ませんでしたね。感電破とかの方がいいのかな。血染めの月は罰する火メタだけどこれもあんまり活躍しなかったし、珍しいフォーマットだとサイドが難しいですね。
10000hit御礼!誰得企画!
2010年10月29日 趣味 コメント (5)
いや~時が経つのは早いもので、この日記もついに10000アクセスを迎えようとしています。13/13でよくも10000に達したものです。5000の時にも記念企画をやったので、今回もやろう。
ということで、日ごろご覧頂いている皆さんに感謝の意を込めましてまさかのプレゼント企画。
10000のキリ番を踏んだ方先着1名に私が魂を込めて作ったデッキケースを差し上げようと思います。
デザインは…自由!当選者様と相談の上、作成いたします。使って欲しい画像とか送ってくれれば使います。一応サンプルの写真をつけておきました。こんな感じで1面全部もできるし、ワンポイントもできるよ(ロゴとか勝手に入れちゃったけど、著作権とか個人で楽しむアレだから多分平気だよね。怖いところへ通報するのはご遠慮ください)。
それでは10000のキリ番を踏んで且つドイヒーなクオリティーのデッキケースをもらってやってもいいぜって方、連絡お待ちしています。
ということで、日ごろご覧頂いている皆さんに感謝の意を込めましてまさかのプレゼント企画。
10000のキリ番を踏んだ方先着1名に私が魂を込めて作ったデッキケースを差し上げようと思います。
デザインは…自由!当選者様と相談の上、作成いたします。使って欲しい画像とか送ってくれれば使います。一応サンプルの写真をつけておきました。こんな感じで1面全部もできるし、ワンポイントもできるよ(ロゴとか勝手に入れちゃったけど、著作権とか個人で楽しむアレだから多分平気だよね。怖いところへ通報するのはご遠慮ください)。
それでは10000のキリ番を踏んで且つドイヒーなクオリティーのデッキケースをもらってやってもいいぜって方、連絡お待ちしています。
親和の親和対策サイドボード対策
2010年10月26日 趣味最近開かれた某レガシーの大会で親和の使用者が4人も居たみたいじゃん。今まではアーティファクトランド置くと大体「親和wwwパネェwwww」か「(何ソレ?)ちょっとテキスト読ませてもらっていいすか?」のどっちかだったんだけど、もうこれは立派にメタの一角やね。
他の人のリストもいろいろ参考にしたいし、使う人が増えるのは構わないんだけど、今まで勝ててたデッキのサイドに激ヤバ対策カードが入るのはちょっとキツい部分もある。もとい、キツい部分しかない。個人的激ヤバ対策カードを挙げてみるぜ。
5位 破滅的な行為
土地とかがドガガガッと割れまくる。何かの間違いでX=3位で起動されたら大体未来はない。幸い3マナなので設置する頃にはなんか出てるだろうし、針も刺さるからまだマシなほうね。
4位 火薬樽
2ターン目に即爆破されると相当無理。これにも一応針が刺さるけど軽いのがヤバい。
3位 虚空の杯
最近ヤバくなったカード。先手なら大した事ないけど、後手のとき相手先手1ターン目にX=0で置かれると詰む事が多い。実質0マナで対策とか勘弁してほしい。
2位 無のロッド
コイツを置かれるとなぜか土地からマナが出なくなる。バネ葉からもモックスからも出なくなる。なので現状の戦力(+カエル位)で対処せよになるんだが、いかんせんコイツは2マナ。2マナランドからスッと出てくるとどうしようもない。
1位 ハーキルの召還術
ヤバイ。召還術ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
召還術ヤバイ。
まず戻る。もう戻るなんてもんじゃない。超戻る。
戻るっていっても
「ブーメラン3個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ全部。スゲェ!なんか個数とか無いの。カードタイプとか点数で見たマナ・コストとかを超越してる。全部だし超激動。
しかも後出しできるらしい。ヤバイよ、後出しだよ。
だって普通は無のロッドとか後出しできないじゃん。だって出たら達人が弱くなったら困るじゃん。囲いとか外れたとか困るっしょ。
チャリス出て、0マナアーティファクト4個だったのに、出た後なぜか0個とか泣くっしょ。
だから無のロッドとか後出しできない。話のわかるヤツだ。
けど召還術はヤバイ。そんなの気にしない。後出ししまくり。相手の不自然な挙動とか観測しても意味ないくらい戻る。ヤバすぎ。
全部っていったけど、もしかしたら残るかもしんない。でも残るって事にすると
「じゃあ、残るパーマネントってナニよ?」
って事になるし、それは空僻地。ヤバイ。結局割れるなんて凄すぎる。
あと超軽い。約2マナ。カードタイプ言うとインスタント。ヤバイ。軽すぎ。達人で殴る暇もなく戻る。怖い。
それで超何も無くなる。超ガラガラ。それに超のんびりになる。10ターンとか平気で出てくる。10ターンて。ランドスティルでも言わねぇよ、最近。
なんつっても召還術は馬力が凄い。願い経由とか平気だし。
うちらなんて対策カードとかたかだかジェイス出てきただけで上手く倒せないから紅蓮破にしたり、針置いてみたり、墓所使ったりするのに、
召還術は全然平気。親和対策を親和対策のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、召還術のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイハーキルと結婚したドラフナとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
そういうことで、これらに効くサイドを考たい訳です、針が効くやつはまあいいとしても、チャリスと無のロッドを何とか割れるようにできないものかと。カウンターするにしても親和って基本的に構えるのが苦手なんで浄化の印章なんか割といいんじゃないかと思ってます。ハーキルの召還術は滅多に遭遇しないとは思うけど、カウンターで対処するなら候補は呪文貫き、呪文嵌め、紅蓮破、赤霊破、払拭くらいかな。呪文貫き、呪文嵌めはなかなか汎用性が高いですよね。対策を打ち消さなくても相手の動きを阻害するのに便利そう。嵌めだったらタルモやサバイバルも消せるしメタ次第ではアリかな。紅蓮破、赤霊破は魚にも効くけど別に針があればいいかって気にもなるんだよね。
無のロッドが流行るようなら今の紅蓮破、赤霊破のスロットを呪文嵌めや呪文貫きにしようかな。
他の人のリストもいろいろ参考にしたいし、使う人が増えるのは構わないんだけど、今まで勝ててたデッキのサイドに激ヤバ対策カードが入るのはちょっとキツい部分もある。もとい、キツい部分しかない。個人的激ヤバ対策カードを挙げてみるぜ。
5位 破滅的な行為
土地とかがドガガガッと割れまくる。何かの間違いでX=3位で起動されたら大体未来はない。幸い3マナなので設置する頃にはなんか出てるだろうし、針も刺さるからまだマシなほうね。
4位 火薬樽
2ターン目に即爆破されると相当無理。これにも一応針が刺さるけど軽いのがヤバい。
3位 虚空の杯
最近ヤバくなったカード。先手なら大した事ないけど、後手のとき相手先手1ターン目にX=0で置かれると詰む事が多い。実質0マナで対策とか勘弁してほしい。
2位 無のロッド
コイツを置かれるとなぜか土地からマナが出なくなる。バネ葉からもモックスからも出なくなる。なので現状の戦力(+カエル位)で対処せよになるんだが、いかんせんコイツは2マナ。2マナランドからスッと出てくるとどうしようもない。
1位 ハーキルの召還術
ヤバイ。召還術ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
召還術ヤバイ。
まず戻る。もう戻るなんてもんじゃない。超戻る。
戻るっていっても
「ブーメラン3個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ全部。スゲェ!なんか個数とか無いの。カードタイプとか点数で見たマナ・コストとかを超越してる。全部だし超激動。
しかも後出しできるらしい。ヤバイよ、後出しだよ。
だって普通は無のロッドとか後出しできないじゃん。だって出たら達人が弱くなったら困るじゃん。囲いとか外れたとか困るっしょ。
チャリス出て、0マナアーティファクト4個だったのに、出た後なぜか0個とか泣くっしょ。
だから無のロッドとか後出しできない。話のわかるヤツだ。
けど召還術はヤバイ。そんなの気にしない。後出ししまくり。相手の不自然な挙動とか観測しても意味ないくらい戻る。ヤバすぎ。
全部っていったけど、もしかしたら残るかもしんない。でも残るって事にすると
「じゃあ、残るパーマネントってナニよ?」
って事になるし、それは空僻地。ヤバイ。結局割れるなんて凄すぎる。
あと超軽い。約2マナ。カードタイプ言うとインスタント。ヤバイ。軽すぎ。達人で殴る暇もなく戻る。怖い。
それで超何も無くなる。超ガラガラ。それに超のんびりになる。10ターンとか平気で出てくる。10ターンて。ランドスティルでも言わねぇよ、最近。
なんつっても召還術は馬力が凄い。願い経由とか平気だし。
うちらなんて対策カードとかたかだかジェイス出てきただけで上手く倒せないから紅蓮破にしたり、針置いてみたり、墓所使ったりするのに、
召還術は全然平気。親和対策を親和対策のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、召還術のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイハーキルと結婚したドラフナとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
そういうことで、これらに効くサイドを考たい訳です、針が効くやつはまあいいとしても、チャリスと無のロッドを何とか割れるようにできないものかと。カウンターするにしても親和って基本的に構えるのが苦手なんで浄化の印章なんか割といいんじゃないかと思ってます。ハーキルの召還術は滅多に遭遇しないとは思うけど、カウンターで対処するなら候補は呪文貫き、呪文嵌め、紅蓮破、赤霊破、払拭くらいかな。呪文貫き、呪文嵌めはなかなか汎用性が高いですよね。対策を打ち消さなくても相手の動きを阻害するのに便利そう。嵌めだったらタルモやサバイバルも消せるしメタ次第ではアリかな。紅蓮破、赤霊破は魚にも効くけど別に針があればいいかって気にもなるんだよね。
無のロッドが流行るようなら今の紅蓮破、赤霊破のスロットを呪文嵌めや呪文貫きにしようかな。
雑に作ったデッキのほうが本気で作ったデッキより強かったでござるの巻
2010年10月24日 趣味Finals予選に代々木まで行こうと思ってたんだけど、2度寝して安心の0回戦ドロップ。感覚的には休日の8時って平日の6時相当くらいだよね。
その大会に持ち込むべくいじくっていた破壊的な力レス破壊的な力デッキを今日地元ショップで回してみたら案外といい感じに動きました。まず破壊的な力を抜くことで生物を使った加速ができるのがいいですね。早い段階で青タイタンが出るとそれだけで勝負が決まることもあるし、デッキの対応力がかなりアップした感じ。緑単エルドラージは相手も完全体じゃないもののサイド後は割と苦もなく勝てました。ウィニー系に対してもメインはサーチの増量で完全に無理って訳じゃなかったし、サイド後は今までより対策が充実したので多分行けそうです。
あとなんやかんやで3枚目のオパールのモックスを入手!あと1枚で親和のアップグレードが完了するぜ!いつか2〜3枚でいいんじゃないって書いたけどスマンありゃあウソだった。1ターン目囲い2ターン目飛行機械に装備アタックはおかしな話だよ全く。でもチャリスは最近スタックス系が少ないからまだいいとして、爆薬への耐性は低くなっちゃうのでやはり荒廃者は必須ですね。そういった意味では生物の水増しでちらつき蛾の生息地を1〜2枚入れるのもアリかも知れない。城塞もいいカードなんだけどモックスのおかげで不毛には若干強くなってるので、青黒赤アーティファクトランド各4+太鼓4+モックス4+生息地2というマナベースで行けないかな。
その大会に持ち込むべくいじくっていた破壊的な力レス破壊的な力デッキを今日地元ショップで回してみたら案外といい感じに動きました。まず破壊的な力を抜くことで生物を使った加速ができるのがいいですね。早い段階で青タイタンが出るとそれだけで勝負が決まることもあるし、デッキの対応力がかなりアップした感じ。緑単エルドラージは相手も完全体じゃないもののサイド後は割と苦もなく勝てました。ウィニー系に対してもメインはサーチの増量で完全に無理って訳じゃなかったし、サイド後は今までより対策が充実したので多分行けそうです。
あとなんやかんやで3枚目のオパールのモックスを入手!あと1枚で親和のアップグレードが完了するぜ!いつか2〜3枚でいいんじゃないって書いたけどスマンありゃあウソだった。1ターン目囲い2ターン目飛行機械に装備アタックはおかしな話だよ全く。でもチャリスは最近スタックス系が少ないからまだいいとして、爆薬への耐性は低くなっちゃうのでやはり荒廃者は必須ですね。そういった意味では生物の水増しでちらつき蛾の生息地を1〜2枚入れるのもアリかも知れない。城塞もいいカードなんだけどモックスのおかげで不毛には若干強くなってるので、青黒赤アーティファクトランド各4+太鼓4+モックス4+生息地2というマナベースで行けないかな。
スタンのデッキが構築できない
2010年10月18日 趣味 コメント (2)破壊的な力を引退したのはいいけど、新しいデッキが構築できないよ。
ヴァラクートに勝てないなら土地を縛ればええねんっつーことで前環境末期から使い始めた破壊的な力。でもそのヴァラクートに対抗すべく台頭してきた高速デッキにことごとく負けてる気がする。私のプレイングに問題があるのかもしれないけど、緑タイタンが無いのもかなりのハンデ。
じゃあどうしようかっていうと、今案としてあるのがちょっと前考えた没デッキの青緑ランデス復活作戦。ヴァラクートに勝てないなら土地を縛ればええねんっつーことでせっかく持ってるコブラと極楽鳥なんかを駆使して青タイタンやらスライムやら新ジェイスやらを高速召喚してなんとかしようという事。
でもまた高速ビートに勝てないヴィジョンが。
じゃあタッチ稲妻パイロしよう。銅線の地溝を積めば廃墟飛ばしも積めるかも。こんなこともあろうかと地溝は既に4枚用意されてるぜ!
でもなんかこう…パンチの効いたクライマックス感を演出できる必殺の一撃みたいなのが欲しいよね。
…破壊的な力!
ヴァラクートに勝てないなら土地を縛ればええねんっつーことで前環境末期から使い始めた破壊的な力。でもそのヴァラクートに対抗すべく台頭してきた高速デッキにことごとく負けてる気がする。私のプレイングに問題があるのかもしれないけど、緑タイタンが無いのもかなりのハンデ。
じゃあどうしようかっていうと、今案としてあるのがちょっと前考えた没デッキの青緑ランデス復活作戦。ヴァラクートに勝てないなら土地を縛ればええねんっつーことでせっかく持ってるコブラと極楽鳥なんかを駆使して青タイタンやらスライムやら新ジェイスやらを高速召喚してなんとかしようという事。
でもまた高速ビートに勝てないヴィジョンが。
じゃあタッチ稲妻パイロしよう。銅線の地溝を積めば廃墟飛ばしも積めるかも。こんなこともあろうかと地溝は既に4枚用意されてるぜ!
でもなんかこう…パンチの効いたクライマックス感を演出できる必殺の一撃みたいなのが欲しいよね。
…破壊的な力!
行ってきた。感染使ってみたい気もしたし前日ワンチャン使うまであるなと思って用意したあるデッキのレプリカももって行ったんだけど、結局破壊的な力。
赤黒×○○
リリアナの死霊から華麗にベイロス降臨、手綱でミミックを借りた。
赤黒○○
リリアナの死霊から華麗にベイロス降臨。珍しく破壊的な力が決まる。
青赤緑破壊的な力×○×
緑タイタン強いです。これが金額の差か…。
赤単×○×
稲妻マナ漏出でキープしたらマナ加速ばっかりで死んだ。
緑単エルドラージID(××)
破壊的な力さえ引けばっ…!
2-2-1という残念な結果でした~。破壊的な力は今まで4積みだったのを1枚サイドに落としたら1回しかキャストしなかったよ!
あと今日緑タイタンの強さを思い知ったので、青赤緑破壊的な力を引退しようと思います。緑タイタンはいままで頑なにつかわなかったけど、必須でした。
そうするとどうしようかな。なにか妙なデッキの案が降りてこないかな~。
スタン終わったあとちょいレガシー。今回は裏番組の充実ぶりゆえか4人しか集まらなかったんだよね。
デッキは親和…だけど、なんかいろんな人が信奉者と荒廃者が弱いって言ってたんですよ。
私はそんなことないと思うんだけどな。信奉者はいつもカウンターや除去の的になって他のクリーチャーを守ってくれたし、何よりブランクはあったものの10年位使ってる思い入れのあるカード。荒廃者はロームに壊滅的な夢を全力で撃たざるを得なくさせてトップ勝負に持ち込んで捲ったり、発展の対価から私を守ってくれたり、通ったクリーチャーにカウンターを乗せてダメージを無理やり通したり、信奉者とのコンビで相手のライフを6~8点、時には十数点ものライフを削って私の窮地を何度も何度も救ってくれた。そんな最高の相棒達をデッキから抜くなんて出来るわけないじゃないか!
でもまあ別にいいか。抜いて鍛えられた鋼や刻まれた勇者とかを入れました。
そして私には鍛えられた鋼と刻まれた勇者は使いこなせないことが判明。結局マナ域が3マナくらいに寄るので、バネ葉を起動するクリーチャーが確保しにくくなって展開力が落ちたし、マリガン基準も厳しくなっちゃいました。信奉者がいない分相手のライフ計算も楽になってしまったみたいですし。
もう少し真面目に構成を考えれば使えるのかもしれませんので、ぼちぼち考えようと思います。
赤黒×○○
リリアナの死霊から華麗にベイロス降臨、手綱でミミックを借りた。
赤黒○○
リリアナの死霊から華麗にベイロス降臨。珍しく破壊的な力が決まる。
青赤緑破壊的な力×○×
緑タイタン強いです。これが金額の差か…。
赤単×○×
稲妻マナ漏出でキープしたらマナ加速ばっかりで死んだ。
緑単エルドラージID(××)
破壊的な力さえ引けばっ…!
2-2-1という残念な結果でした~。破壊的な力は今まで4積みだったのを1枚サイドに落としたら1回しかキャストしなかったよ!
あと今日緑タイタンの強さを思い知ったので、青赤緑破壊的な力を引退しようと思います。緑タイタンはいままで頑なにつかわなかったけど、必須でした。
そうするとどうしようかな。なにか妙なデッキの案が降りてこないかな~。
スタン終わったあとちょいレガシー。今回は裏番組の充実ぶりゆえか4人しか集まらなかったんだよね。
デッキは親和…だけど、なんかいろんな人が信奉者と荒廃者が弱いって言ってたんですよ。
私はそんなことないと思うんだけどな。信奉者はいつもカウンターや除去の的になって他のクリーチャーを守ってくれたし、何よりブランクはあったものの10年位使ってる思い入れのあるカード。荒廃者はロームに壊滅的な夢を全力で撃たざるを得なくさせてトップ勝負に持ち込んで捲ったり、発展の対価から私を守ってくれたり、通ったクリーチャーにカウンターを乗せてダメージを無理やり通したり、信奉者とのコンビで相手のライフを6~8点、時には十数点ものライフを削って私の窮地を何度も何度も救ってくれた。そんな最高の相棒達をデッキから抜くなんて出来るわけないじゃないか!
でもまあ別にいいか。抜いて鍛えられた鋼や刻まれた勇者とかを入れました。
そして私には鍛えられた鋼と刻まれた勇者は使いこなせないことが判明。結局マナ域が3マナくらいに寄るので、バネ葉を起動するクリーチャーが確保しにくくなって展開力が落ちたし、マリガン基準も厳しくなっちゃいました。信奉者がいない分相手のライフ計算も楽になってしまったみたいですし。
もう少し真面目に構成を考えれば使えるのかもしれませんので、ぼちぼち考えようと思います。
行ってきた。デッキは青赤緑破壊的な力ですよ~。結果があまり良くなかったこともあり、気力が無いので短めに。
本当は負けた時の事を次回に生かすべく研究しなくちゃならないんだと思うけど別にいいか。
ラウンド1 黒単吸血鬼×○×
サイドから全力投入した紅蓮地獄を全編通して引かないってどうよ。
ラウンド2 青黒緑コブラからジェイスとかタイタン出しちゃうアレ×○×
黒タイタンがお話にならないくらい強い。決断の手綱をサイドに入れなかったことをとても後悔。
ラウンド3 黒単コントロール○○
なんか勝った。運よくタイタンが出てこなかったからね。迫害者はジェイス様がなんとかしてくれました。
ラウンド4 白青同盟者×○○
早い。相手のデッキが土地を絞ってるみたいだったので。スライムとベイロス投入でちょっと軽量化しつつ土地を縛るという謎サイドボード。相手が集団変身と間違えるという幸運もありなんとか。
ラウンド5 青黒コントロール○○
1本目は破壊的な力からジェイス様が相手の精神を刻みまくり勝ち。2本目は破壊的な力から新ジェイスの磐石の布陣のはずが、タール鉱の攻撃でジェイス様が死に、ワームとぐろエンジンが出てきちゃう。でも気合いでエンジンバウンスから破壊的な力をもう一度撃って勝った。
ラウンド6 エルフ××
1.マスティコア「がおー」ギンタ「ぎゃー」、2.ワームとぐろエンジン「がおー」ギンタ「ぎゃー」
そんなわけで3-3ドロップ。相手の生物がでかすぎて破壊的な力が効かんことが多いね。エルフは何となく勝てるだろうと思ってたけど、相性はむしろ悪い。エズーリの再生コストが安すぎ+加速からカイデーな生物の動きがかなりきつい。
相手の生物がデカすぎて決断の手綱があれば何でも出来そうな気がするけど、実際は青のトリプルってそんなに安定して出せないような気もする。でも多分出ます。本当は使おうと思ってたんだけど、通販でカードを買ったとき間違えて決断の手綱を買い損ねたんだよね。
でも帰りに決断の手綱たくさん買ったからこれで安心!これでワームとぐろエンジンだろうが墓所のタイタンだろうが何でも借りられるよ!待ってろでかい奴ら!
本当は負けた時の事を次回に生かすべく研究しなくちゃならないんだと思うけど別にいいか。
ラウンド1 黒単吸血鬼×○×
サイドから全力投入した紅蓮地獄を全編通して引かないってどうよ。
ラウンド2 青黒緑コブラからジェイスとかタイタン出しちゃうアレ×○×
黒タイタンがお話にならないくらい強い。決断の手綱をサイドに入れなかったことをとても後悔。
ラウンド3 黒単コントロール○○
なんか勝った。運よくタイタンが出てこなかったからね。迫害者はジェイス様がなんとかしてくれました。
ラウンド4 白青同盟者×○○
早い。相手のデッキが土地を絞ってるみたいだったので。スライムとベイロス投入でちょっと軽量化しつつ土地を縛るという謎サイドボード。相手が集団変身と間違えるという幸運もありなんとか。
ラウンド5 青黒コントロール○○
1本目は破壊的な力からジェイス様が相手の精神を刻みまくり勝ち。2本目は破壊的な力から新ジェイスの磐石の布陣のはずが、タール鉱の攻撃でジェイス様が死に、ワームとぐろエンジンが出てきちゃう。でも気合いでエンジンバウンスから破壊的な力をもう一度撃って勝った。
ラウンド6 エルフ××
1.マスティコア「がおー」ギンタ「ぎゃー」、2.ワームとぐろエンジン「がおー」ギンタ「ぎゃー」
そんなわけで3-3ドロップ。相手の生物がでかすぎて破壊的な力が効かんことが多いね。エルフは何となく勝てるだろうと思ってたけど、相性はむしろ悪い。エズーリの再生コストが安すぎ+加速からカイデーな生物の動きがかなりきつい。
相手の生物がデカすぎて決断の手綱があれば何でも出来そうな気がするけど、実際は青のトリプルってそんなに安定して出せないような気もする。でも多分出ます。本当は使おうと思ってたんだけど、通販でカードを買ったとき間違えて決断の手綱を買い損ねたんだよね。
でも帰りに決断の手綱たくさん買ったからこれで安心!これでワームとぐろエンジンだろうが墓所のタイタンだろうが何でも借りられるよ!待ってろでかい奴ら!
感染デッキを作ってみた
2010年10月10日 趣味感染デッキもちょいちょい結果を残す今日この頃。私もブームに乗っかって感染デッキを作ってみたよ~。
題名:M-virus
胆液爪のマイア4
屍百足4
疫病のとげ刺し4
荒廃のマンバ4
媒介のアスプ4
地うねり4
巨森の蔦4
吸血鬼の一噛み4
冒険者の装具4
新緑の地下墓地4
霧深い雨林4
湿地の干潟4
沼6
森6
普通の人は化膿獣や法務官の手やスキジリクスを使って毒を盛る。だが感染の真の宝は、もっと浅いところにあるのだ。
という訳でなかなか頭のおかしなデッキです。最短3キルで、普通は4~5キルが理想。ただ稲妻などの軽量除去を固め引かれると簡単に詰むし、紅蓮地獄や湿地の被災とかでも場合によっては詰み。相手が少しもたつくと割と勝てるけど、軽量除去がたくさんある相手には絶対に勝てません。今日はあんまり回せなかったので、今後もう少しちゃんと回してみたいです。青白とかヴァラクート相手にどんな感じかやってみたいですね。
強化というか少し丸くする案としては、胆液の鼠か死体の野犬あたりを積むことや、闇の後見を入れてみることでしょうか。いくら3キルの要とはいえ媒介のアスプはカードパワーがあまりにも低く感じますし、吸血鬼の一噛みもちょっとやりすぎ感が出てますね。なのでそこを鼠、野犬、闇の後見とかにして調整しようと思います。
除去?ハンデス?サイドでいいよね^^
題名:M-virus
胆液爪のマイア4
屍百足4
疫病のとげ刺し4
荒廃のマンバ4
媒介のアスプ4
地うねり4
巨森の蔦4
吸血鬼の一噛み4
冒険者の装具4
新緑の地下墓地4
霧深い雨林4
湿地の干潟4
沼6
森6
普通の人は化膿獣や法務官の手やスキジリクスを使って毒を盛る。だが感染の真の宝は、もっと浅いところにあるのだ。
という訳でなかなか頭のおかしなデッキです。最短3キルで、普通は4~5キルが理想。ただ稲妻などの軽量除去を固め引かれると簡単に詰むし、紅蓮地獄や湿地の被災とかでも場合によっては詰み。相手が少しもたつくと割と勝てるけど、軽量除去がたくさんある相手には絶対に勝てません。今日はあんまり回せなかったので、今後もう少しちゃんと回してみたいです。青白とかヴァラクート相手にどんな感じかやってみたいですね。
強化というか少し丸くする案としては、胆液の鼠か死体の野犬あたりを積むことや、闇の後見を入れてみることでしょうか。いくら3キルの要とはいえ媒介のアスプはカードパワーがあまりにも低く感じますし、吸血鬼の一噛みもちょっとやりすぎ感が出てますね。なのでそこを鼠、野犬、闇の後見とかにして調整しようと思います。
除去?ハンデス?サイドでいいよね^^
ヴァラクートと対戦した。私の使用デッキは青赤緑破壊的な力。
ジェイス・ベレレン2
精神を刻む者、ジェイス3
野生語りのガラク3
霜のタイタン2
業火のタイタン2
マナ漏出4
乱動への突入3
探検4
耕作4
破壊的な力4
永遠溢れの杯3
怒り狂う山峡4
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
カルニの庭2
島6
山4
森4
基本的には以前書いた通りだが、PWがクリーチャーの攻撃に非常に弱いのでカルニの庭を2枚追加し僅かながらクリーチャーに対する時間稼ぎを狙っている。
感想としてはヴァラクートの不屈の自然が草茂る胸壁になったことで、クリーチャー除去が効果をもつようになった。例えば胸壁に乱動への突入を撃って展開を阻害するという動きも可能であった。
破壊的な力に関してだけ言えば胸壁も一緒に流れるので、相手の土地を6枚破壊しているような感覚だった。
破壊的な力デッキがヴァラクートと対戦するときは基本は緑マナを拘束して時間を稼ぎ、破壊的な力でアドバンテージを取りに行くのが普通だと思う。その点で霜のタイタン、サイド後の酸のスライムはやはり有効であった。
ただ依然として原始のタイタン脅威であり、場合によってはそれ1枚で負けてしまうカードなのでケアは必須である。序盤のマナ加速をカウンターして展開を遅らせるべきか、タイタンのために温存すべきかは手札と照らし合わせて柔軟に選ぶ必要があるだろう。
ジェイス・ベレレン2
精神を刻む者、ジェイス3
野生語りのガラク3
霜のタイタン2
業火のタイタン2
マナ漏出4
乱動への突入3
探検4
耕作4
破壊的な力4
永遠溢れの杯3
怒り狂う山峡4
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
カルニの庭2
島6
山4
森4
基本的には以前書いた通りだが、PWがクリーチャーの攻撃に非常に弱いのでカルニの庭を2枚追加し僅かながらクリーチャーに対する時間稼ぎを狙っている。
感想としてはヴァラクートの不屈の自然が草茂る胸壁になったことで、クリーチャー除去が効果をもつようになった。例えば胸壁に乱動への突入を撃って展開を阻害するという動きも可能であった。
破壊的な力に関してだけ言えば胸壁も一緒に流れるので、相手の土地を6枚破壊しているような感覚だった。
破壊的な力デッキがヴァラクートと対戦するときは基本は緑マナを拘束して時間を稼ぎ、破壊的な力でアドバンテージを取りに行くのが普通だと思う。その点で霜のタイタン、サイド後の酸のスライムはやはり有効であった。
ただ依然として原始のタイタン脅威であり、場合によってはそれ1枚で負けてしまうカードなのでケアは必須である。序盤のマナ加速をカウンターして展開を遅らせるべきか、タイタンのために温存すべきかは手札と照らし合わせて柔軟に選ぶ必要があるだろう。
新たな造形デッキ…?
2010年10月5日 趣味 コメント (3)知人から突然電話がかかってきて、「新たな造形安かったから32枚買っちゃったよ。値上がりしないかな?」との事。
…数週間後。そこにはトップメタになって800円位に値上がりし、元気に走り回る新たな造形の姿が!
つーことで、今からとりあえずスタンダードの新たな造形デッキを考えてみようと思います。
まずは変身デッキのセオリー通りトークンを出すカード。
しかし今回はアーティファクト以外でアーティファクトトークンを出さなきゃならんというハードルの高さ。
該当するのが以下の2種。
・石の偶像の罠
・探検家タクタク
タクタクはいい線いってるけど、ちょっと手間がかかる。石の偶像の罠はコスト軽減があっても正直重い。
じゃあ発想を変えよう。アーティファクトじゃないのがアーティファクトになればいいじゃん。
該当するのは1つ。
・戦慄の彫像
…重い。ミシュラの工廠とまでは言わないから、せめて隠れ石方式とかガーゴイル方式ならまだ希望があったけど、コイツに新たな造形撃つと8マナかかっちゃう。8マナあれば大体のアーティファクトが素出しできるよね。
しょうがないから造形元に普通のアーティファクトを使おう。サーチを使って造形元のカードを1枚だけにしておけばいいじゃん。コレならどうにか行けそう。
見えてくるのがこいつら。
・粗石の魔道士
・羽ばたき飛行機械
・メムナイト
・永遠溢れの杯
・キマイラ的大群
おお、結構あるじゃん。まず粗石は4積み確定だけど、造形の素をどうするか。まず飛行機械とメムナイトは対応で除去られやすいので却下。他の二枚は造形から間違って出てきたら確実に腐るけど、除去はされにくいよね。今回は生物によるマナ加速を積めるから、打撃力としてもそれなりに強いキマイラ的大群を採用しよう。
造形元問題はこれで解決したという事にして、何を出すかを考えないとね。
変身デッキだと、キャストするのはまず無理だけど、出たら勝てるクリーチャーを入れるのが普通だよね。
でもそんなアーティファクトは無かったので、別の条件にしないといけない。
つまり、
・新たな造形よりは重いけど、素出しもできる
・強力なCIP能力やPIG能力を持つ(新たな造形を撃っても損しない)
という事。変身と違って、造形で出てくるべきアーティファクト→新たな造形の順でもそこそこ使えるようにしないといかんね。
それにあたるのを挙げてみる。
・伝染病エンジン
・マイアの戦闘球
・ワームとぐろエンジン
・先駆のゴーレム
伝染病エンジンは出たとき相手に生物が壁くらいしかいない場面が容易に想像できるので、もし入れてもサイドかな。戦闘球はちょっと素出しが難しそうだし、他にマイアも居ないので単体としての威力もちょっと不安。ワームとぐろエンジンは申し分ないスペックかつ死んでも新たな造形の元を残すという徹底ぶりなので文句なく採用。さすが神話。先駆のゴーレムは粗石からキマイラ→造形の返しで除去されちゃうと死にたくなるけどはまったら相当強いし、新たな造形とのコンボも狙えるのでこれも使おう。
まとめるとこうなります。
新たな造形4
ワームとぐろエンジン4
先駆のゴーレム3
粗石の魔道士4
キマイラ的大群1
定業4
探検4
睡蓮のコブラ4
マナ漏出4
巨森の蔦2
精神を刻む者、ジェイス2
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
新緑の地下墓地1
地盤の際3
戦慄の彫像1
ハリマーの深み1
島7
森5
こんな感じ。マナ加速にコブラを使ってみたのは、主に3ターン目先駆→4ターン目新たな造形というロマンのため。
巨森の蔦は造形を撃つときに対応で除去されるのを防ぐとき使ったり、ゴーレムを守るのに加え、キッカーでゴーレムに撃つと計21点という人が死ぬパワーになります。
この手のデッキに新ジェイスをたくさん入れると強いのは分かりきったことだし、ゴーレム本体をバウンスというシナジーもあるのですが、何となく2枚に。粗石が1回キマイラに使ったら後はお役御免なので、ライブラリに埋めるか他のを埋めるために空サーチか。ある意味ジェイスと相性いいです。
しかし6マナ域が多いくせにマナ加速が不安定に見えます。普通に耕作とかにしたほうがいいかも。
ここまで書いておいてなんだけど、新たな造形はミラディンの傷跡ブロックが出揃ったらまた話が違ってくると思いますよ。変身もそうだったしね。
…数週間後。そこにはトップメタになって800円位に値上がりし、元気に走り回る新たな造形の姿が!
つーことで、今からとりあえずスタンダードの新たな造形デッキを考えてみようと思います。
まずは変身デッキのセオリー通りトークンを出すカード。
しかし今回はアーティファクト以外でアーティファクトトークンを出さなきゃならんというハードルの高さ。
該当するのが以下の2種。
・石の偶像の罠
・探検家タクタク
タクタクはいい線いってるけど、ちょっと手間がかかる。石の偶像の罠はコスト軽減があっても正直重い。
じゃあ発想を変えよう。アーティファクトじゃないのがアーティファクトになればいいじゃん。
該当するのは1つ。
・戦慄の彫像
…重い。ミシュラの工廠とまでは言わないから、せめて隠れ石方式とかガーゴイル方式ならまだ希望があったけど、コイツに新たな造形撃つと8マナかかっちゃう。8マナあれば大体のアーティファクトが素出しできるよね。
しょうがないから造形元に普通のアーティファクトを使おう。サーチを使って造形元のカードを1枚だけにしておけばいいじゃん。コレならどうにか行けそう。
見えてくるのがこいつら。
・粗石の魔道士
・羽ばたき飛行機械
・メムナイト
・永遠溢れの杯
・キマイラ的大群
おお、結構あるじゃん。まず粗石は4積み確定だけど、造形の素をどうするか。まず飛行機械とメムナイトは対応で除去られやすいので却下。他の二枚は造形から間違って出てきたら確実に腐るけど、除去はされにくいよね。今回は生物によるマナ加速を積めるから、打撃力としてもそれなりに強いキマイラ的大群を採用しよう。
造形元問題はこれで解決したという事にして、何を出すかを考えないとね。
変身デッキだと、キャストするのはまず無理だけど、出たら勝てるクリーチャーを入れるのが普通だよね。
でもそんなアーティファクトは無かったので、別の条件にしないといけない。
つまり、
・新たな造形よりは重いけど、素出しもできる
・強力なCIP能力やPIG能力を持つ(新たな造形を撃っても損しない)
という事。変身と違って、造形で出てくるべきアーティファクト→新たな造形の順でもそこそこ使えるようにしないといかんね。
それにあたるのを挙げてみる。
・伝染病エンジン
・マイアの戦闘球
・ワームとぐろエンジン
・先駆のゴーレム
伝染病エンジンは出たとき相手に生物が壁くらいしかいない場面が容易に想像できるので、もし入れてもサイドかな。戦闘球はちょっと素出しが難しそうだし、他にマイアも居ないので単体としての威力もちょっと不安。ワームとぐろエンジンは申し分ないスペックかつ死んでも新たな造形の元を残すという徹底ぶりなので文句なく採用。さすが神話。先駆のゴーレムは粗石からキマイラ→造形の返しで除去されちゃうと死にたくなるけどはまったら相当強いし、新たな造形とのコンボも狙えるのでこれも使おう。
まとめるとこうなります。
新たな造形4
ワームとぐろエンジン4
先駆のゴーレム3
粗石の魔道士4
キマイラ的大群1
定業4
探検4
睡蓮のコブラ4
マナ漏出4
巨森の蔦2
精神を刻む者、ジェイス2
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
新緑の地下墓地1
地盤の際3
戦慄の彫像1
ハリマーの深み1
島7
森5
こんな感じ。マナ加速にコブラを使ってみたのは、主に3ターン目先駆→4ターン目新たな造形というロマンのため。
巨森の蔦は造形を撃つときに対応で除去されるのを防ぐとき使ったり、ゴーレムを守るのに加え、キッカーでゴーレムに撃つと計21点という人が死ぬパワーになります。
この手のデッキに新ジェイスをたくさん入れると強いのは分かりきったことだし、ゴーレム本体をバウンスというシナジーもあるのですが、何となく2枚に。粗石が1回キマイラに使ったら後はお役御免なので、ライブラリに埋めるか他のを埋めるために空サーチか。ある意味ジェイスと相性いいです。
しかし6マナ域が多いくせにマナ加速が不安定に見えます。普通に耕作とかにしたほうがいいかも。
ここまで書いておいてなんだけど、新たな造形はミラディンの傷跡ブロックが出揃ったらまた話が違ってくると思いますよ。変身もそうだったしね。
ミラディンの傷跡4ドラ
2010年10月1日 趣味地元MTG会の人に誘われて急遽4ドラしてきました。
出来たのがこちら。
オーリオックの太陽追い
きらめく鷹
存在の破棄2
オーリオックの刃工2
剃刀のヒポグリフ
鍛えられた鋼
感染の賦活
精神の瘴気
苦痛鍛冶
執行の悪魔
オーリオックの模造品
起源の呪文爆弾
虚無の呪文爆弾
金属の駿馬
金のマイア
転倒の磁石
モリオックの模造品
液鋼の塗膜
クローンの殻
逆刺の戦具
漸増爆弾
平地9
沼8
ピック譜はめんどいので割愛。
白タッチ黒の金属術デッキです。刃工が2枚あるのに装備品が逆刺の戦具だけという遺憾な感じ。刃工と戦具の相性自体はまあまあいいんだけどね。3パック目の初手で漸増爆弾とダークスティールの斧をちょっと迷って爆弾だったんだよね。存在の破棄もあったし。
個人的にはリミテでダブルシンボルを運用するのに必要なマナソースの数は9なのですが、刃工が2枚居るので白は一応10、黒はタッチなので8という感じ。6マナ出る頃には黒のダブルも出るだろ。
液鋼の塗膜+鍛えられた鋼or存在の破棄のギミックはただの一度も機能しませんでした。
他は装備品がたんと入った白緑金属術、除去がたんと入った黒緑、感染メインの青黒でした。
あれ、赤は……?
こんなんでも一通り勝てました。漸増爆弾は思ったより強いね。基本は1対1交換だけど、すごい抑止力。
出来たのがこちら。
オーリオックの太陽追い
きらめく鷹
存在の破棄2
オーリオックの刃工2
剃刀のヒポグリフ
鍛えられた鋼
感染の賦活
精神の瘴気
苦痛鍛冶
執行の悪魔
オーリオックの模造品
起源の呪文爆弾
虚無の呪文爆弾
金属の駿馬
金のマイア
転倒の磁石
モリオックの模造品
液鋼の塗膜
クローンの殻
逆刺の戦具
漸増爆弾
平地9
沼8
ピック譜はめんどいので割愛。
白タッチ黒の金属術デッキです。刃工が2枚あるのに装備品が逆刺の戦具だけという遺憾な感じ。刃工と戦具の相性自体はまあまあいいんだけどね。3パック目の初手で漸増爆弾とダークスティールの斧をちょっと迷って爆弾だったんだよね。存在の破棄もあったし。
個人的にはリミテでダブルシンボルを運用するのに必要なマナソースの数は9なのですが、刃工が2枚居るので白は一応10、黒はタッチなので8という感じ。6マナ出る頃には黒のダブルも出るだろ。
液鋼の塗膜+鍛えられた鋼or存在の破棄のギミックはただの一度も機能しませんでした。
他は装備品がたんと入った白緑金属術、除去がたんと入った黒緑、感染メインの青黒でした。
あれ、赤は……?
こんなんでも一通り勝てました。漸増爆弾は思ったより強いね。基本は1対1交換だけど、すごい抑止力。
ミラディン後のデッキの構想(レガシー編)
2010年9月30日 趣味 コメント (2)新ミラディンで作ってみたいデッキはいくつかあるけど、予算の都合で見通しが立たない。
なんで新ミラディンのカードをそろえられないかというと、あるカードが財政を圧迫してるからです。
そう、我らが「オパールのモックス」ですね。
そんなに強くもないくせになんでか高いんだよね。神話だしモックスだし仕方ないか。
でもね、最近ちょっとだけ新親和を一人回ししてたところ、オパールそんなに要らないんじゃね?ってなってきた。
つまりはこういう事。
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
電結の荒廃者4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
エーテリウムの達人4
大霊堂の信奉者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
感電破4
物読み4
オパールのモックス2
教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
空僻地2
モックス4は確かに早い感はあるんだけど、結局中盤以降の目くらましに弱くなったり、各種爆弾で詰んだり、物読みが相対的に弱くなったりするんだよね。荒廃者で食べるっつってもそれだけだし。
感電破はロウクスの戦修道士や小さめのタルモを焼けるし、プレインズウォーカーにもそこそこ強いし、そもそも1マナ4点火力だし、最近流行しているマーフォークに鬼のように強いので4積み。そしてエラヨウ型は最近流行しているマーフォークにゴミのように弱いのでお蔵入り。
あとメムナイトの加入で地味に土地を削ったので、やっぱり目くらましには地味に弱くなりました。マリガン率も微増なのでまだ調整するかも。
それといつか作ろうと思っている白ウィニー。
ブレンタンの炉の世話人4
運命の大立者4
雲山羊のレインジャー2
流刑への道4
急報4
金切るときの声4
幽体の行列4
清浄の名誉4
黄金のたてがみのアジャニ2
エルズペス・ティレル2
風立ての高地4
平地22
こんなん。トークンをもりもり出します。針の指定はとりあえず仕組まれた爆薬。そして出てくる火薬樽or漸増爆弾。
薬瓶と不毛を積んで、レオニンの裁き人とエーテル宣誓会の法学者とエイヴンの思考検閲者でネチネチ殴るデッキもいいかなと思ったけど、メインでやると単色系にひどく弱いので却下。あと不毛高い。
いかんせん大立者と新ペスとサイドの虚空の杯が手に入るあてがないのと、当面は親和優先なのでしばらく作れません。ともすればいつまでもできません。
完成しないほうがロマンがあって(使ってみて絶望することがなくて)いいかもね。
なんで新ミラディンのカードをそろえられないかというと、あるカードが財政を圧迫してるからです。
そう、我らが「オパールのモックス」ですね。
そんなに強くもないくせになんでか高いんだよね。神話だしモックスだし仕方ないか。
でもね、最近ちょっとだけ新親和を一人回ししてたところ、オパールそんなに要らないんじゃね?ってなってきた。
つまりはこういう事。
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
電結の荒廃者4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
エーテリウムの達人4
大霊堂の信奉者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
感電破4
物読み4
オパールのモックス2
教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
空僻地2
モックス4は確かに早い感はあるんだけど、結局中盤以降の目くらましに弱くなったり、各種爆弾で詰んだり、物読みが相対的に弱くなったりするんだよね。荒廃者で食べるっつってもそれだけだし。
感電破はロウクスの戦修道士や小さめのタルモを焼けるし、プレインズウォーカーにもそこそこ強いし、そもそも1マナ4点火力だし、最近流行しているマーフォークに鬼のように強いので4積み。そしてエラヨウ型は最近流行しているマーフォークにゴミのように弱いのでお蔵入り。
あとメムナイトの加入で地味に土地を削ったので、やっぱり目くらましには地味に弱くなりました。マリガン率も微増なのでまだ調整するかも。
それといつか作ろうと思っている白ウィニー。
ブレンタンの炉の世話人4
運命の大立者4
雲山羊のレインジャー2
流刑への道4
急報4
金切るときの声4
幽体の行列4
清浄の名誉4
黄金のたてがみのアジャニ2
エルズペス・ティレル2
風立ての高地4
平地22
こんなん。トークンをもりもり出します。針の指定はとりあえず仕組まれた爆薬。そして出てくる火薬樽or漸増爆弾。
薬瓶と不毛を積んで、レオニンの裁き人とエーテル宣誓会の法学者とエイヴンの思考検閲者でネチネチ殴るデッキもいいかなと思ったけど、メインでやると単色系にひどく弱いので却下。あと不毛高い。
いかんせん大立者と新ペスとサイドの虚空の杯が手に入るあてがないのと、当面は親和優先なのでしばらく作れません。ともすればいつまでもできません。
完成しないほうがロマンがあって(使ってみて絶望することがなくて)いいかもね。
ミラディン後のデッキの構想(スタン編)
2010年9月29日 趣味いよいよアラーラブロックがスタン落ちしてしまいます。メインのデッキで活躍していたアジャニや聖遺が引退です。ギデオンや新ペスや緑タイタンを使って魔改造してもいいけど、改修コストが大変なことになるので基本的に新しくデッキを組むしかなさそうです。
でも結局ミラディンをそんなに買う予定が無いので、とりあえずなんとなく集まるまではゼンディカーブロック中心の構築になっちゃうんだよね。
今予定しているのは青赤緑破壊的な力とボロスウィニー。
破壊的な力自体は結構気に入ってるんだけど、青白とヴァラクートに対抗しなきゃなんないって事で環境が意外と高速化するかもですね。破壊的な力が間に合うのかな?
リストはこんな感じになる予定。
ジェイス・ベレレン2
精神を刻む者、ジェイス3
野生語りのガラク3
霜のタイタン2
業火のタイタン2
マナ漏出4
乱動への突入3
探検4
耕作4
破壊的な力4
永遠溢れの杯3
怒り狂う山峡4
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
島6
山4
森6
若干序盤の防御力に難ありな気がする。私は霜のタイタン強い説を頑なに曲げないので4でもいいんですが、もってないんだよね。輪やらパルスやらが落ちてジェイス先出しアドバンテージが結構大きそうなので、ジェイスは5枚。
で、ミラディンのカードがひとつもない。でもそこは大丈夫、サイドに決断の手綱を3~4枚入れます。後はサイドに紅蓮地獄とか連鎖反応的な全体除去を積んどこうかな。サイドの自然の要求がは多分続投です。前環境の破壊的では割と重視してたミシュラン&ヴァラクート対策もちょっとアレなので、なんか考えようかな。
あと上陸バロス。イーオスのレインジャーも地獄火花さんも流刑もなくなって寂しいね。でも失った物ばかりじゃないさ。
コブリンの先達4
コーの空漁師4
板金鎧の土百足4
ステップのオオヤマネコ4
窯の悪鬼4
稲妻4
無傷の発現4
突撃のストロボ
冒険者の装具
投げ飛ばし
乾燥台地4
湿地の干潟4
沸騰する小湖4
平地5
山5
ぐらつく峰2
除去が少ねー。ストロボ、装具、投げ飛ばしは使ってみたいけど枚数の調整をどうしようかなって所。どれも使うとなかなか強いけど、枚数はそんなに要らないって感じになりそうなんだよね。これらの枚数についてとか、他こんなんいいんじゃねーの?というのがありましたらご一報ください。あとレインジャーとか地獄火花さんが落ちたから土地を22位まで削っても大丈夫かな。レオニンの裁き人についてはサイドから除去か火力を増量します。メインに積まれてたら知りません。
青白増殖コンなる電波も受信したけどそれはまたの機会に。
でも結局ミラディンをそんなに買う予定が無いので、とりあえずなんとなく集まるまではゼンディカーブロック中心の構築になっちゃうんだよね。
今予定しているのは青赤緑破壊的な力とボロスウィニー。
破壊的な力自体は結構気に入ってるんだけど、青白とヴァラクートに対抗しなきゃなんないって事で環境が意外と高速化するかもですね。破壊的な力が間に合うのかな?
リストはこんな感じになる予定。
ジェイス・ベレレン2
精神を刻む者、ジェイス3
野生語りのガラク3
霜のタイタン2
業火のタイタン2
マナ漏出4
乱動への突入3
探検4
耕作4
破壊的な力4
永遠溢れの杯3
怒り狂う山峡4
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
島6
山4
森6
若干序盤の防御力に難ありな気がする。私は霜のタイタン強い説を頑なに曲げないので4でもいいんですが、もってないんだよね。輪やらパルスやらが落ちてジェイス先出しアドバンテージが結構大きそうなので、ジェイスは5枚。
で、ミラディンのカードがひとつもない。でもそこは大丈夫、サイドに決断の手綱を3~4枚入れます。後はサイドに紅蓮地獄とか連鎖反応的な全体除去を積んどこうかな。サイドの自然の要求がは多分続投です。前環境の破壊的では割と重視してたミシュラン&ヴァラクート対策もちょっとアレなので、なんか考えようかな。
あと上陸バロス。イーオスのレインジャーも地獄火花さんも流刑もなくなって寂しいね。でも失った物ばかりじゃないさ。
コブリンの先達4
コーの空漁師4
板金鎧の土百足4
ステップのオオヤマネコ4
窯の悪鬼4
稲妻4
無傷の発現4
突撃のストロボ
冒険者の装具
投げ飛ばし
乾燥台地4
湿地の干潟4
沸騰する小湖4
平地5
山5
ぐらつく峰2
除去が少ねー。ストロボ、装具、投げ飛ばしは使ってみたいけど枚数の調整をどうしようかなって所。どれも使うとなかなか強いけど、枚数はそんなに要らないって感じになりそうなんだよね。これらの枚数についてとか、他こんなんいいんじゃねーの?というのがありましたらご一報ください。あとレインジャーとか地獄火花さんが落ちたから土地を22位まで削っても大丈夫かな。レオニンの裁き人についてはサイドから除去か火力を増量します。メインに積まれてたら知りません。
青白増殖コンなる電波も受信したけどそれはまたの機会に。