試しに構築も今から考えてみます。

荒廃のドラゴン、スキジリクス4
化膿獣4
召喚の罠4
巨森の蔦4
睡蓮のコブラ4
極楽鳥4
ラノワールのエルフ4
突撃のストロボ2
不気味な発見3
コジレックの審問4
汚れた一撃3

新緑の地下墓地4
霧深い雨林2
湿地の干潟2
沼3
森5
ぐらつく峰1
銅線の地溝3

できた。
鳥、コブラから3ターン目化膿獣→ストロボ→相手は死ぬ。もしくは2ターン目相手がコブラにマナ漏出→召喚の罠を撃ちまくる→相手は死ぬ。

でも実際は適当にマナ生物を除去される→私は死ぬ。レオニンの裁き人→私は死ぬ。
川崎PWCのミラディンの傷跡のプレリに行きました。
昨日の日記に感染微妙みたいなこと書いたけど、スマンありゃウソだった。
感染は本当にどうしようもない程超強すぎる。鬼。

今日のデッキはこちら。

疫病のとげ刺し
伝染病の屍族
胆液の鼠
皮裂き
執行の悪魔
荒廃のマンバ
嚢胞抱え3
絡み森の鮟鱇2
吠える絡みワーム
荒々しき力3
屍百足
死体の野犬
鉛のマイア
銅のマイア
シルヴォクの模造品
転倒の磁石2
大石弓
逆刺の戦具

沼8
森8

まずね、パックがおかしい。感染クリーチャー11枚体制+荒々しき力3枚という超チートデッキ。ゲーム開始時から相手のライフが10だったww

ラウンド1 赤白××
1-1 ダークスティールの斧、活線の鞭、地層の鎌、槌のコスという超パワーカード群にフルボッコにされる。
1-2 なんとなく除去されて、手札が重く相手のクロック止まらず。

ラウンド2 青白○○
2-1 マイアの加速から吠える絡みワームと執行の悪魔でビートして勝ち。
2-2 荒廃のマンバが殴り続け、相手がタップアウトでマンバを通してきたので荒々しき力で毒殺。

ラウンド3 黒緑○○
3-1 執行の悪魔は除去されてしまうも、感染で適当に殴って荒々しき力で毒殺。
3-2 適当に毒殺。

ラウンド4 白青○○
4-1 絡み森の鮟鱇で相手のタフ1を除去して後は荒々しき力で毒殺。
4-2 なんとなく毒殺。スプリットしたのでお互いプレイングがグダグダだった。スプリットすると勝てるけど、ガチると負けるのは真理。

勝ったゲーム6本中の5本毒殺wwこんな超チートデッキで1回負けるとかちょっと恥ずかしいです。感染は本当にありえない位強い。リミテッド崩壊レベル。昨日ちょっとディスってすいませんでした。
あと最初転倒の磁石使い捨てか~どうなんだろ?と思ったけど何の問題もなく強いです。磁石のカウンターが無くなる頃には相手が中毒死するww

戦闘力

2010年9月24日 趣味
レーティングが更新されたみたいです。せっかくなので、載せてみよう。


Constructed (as of 2010-09-20)
1655 rating 44 matches 9 events
54093 All 2898 Japan 2898 Japan 204 JP-Kanagawa-ken


Eternal (as of 2010-09-20)
1640 rating 31 matches 6 events
12753 All 343 Japan 343 Japan 27 JP-Kanagawa-ken


Limited (as of 2010-09-20)
1615 rating 29 matches 8 events
79711 All 3274 Japan 3274 Japan 228 JP-Kanagawa-ken


Total (as of 2010-09-20)
1714 rating 104 matches 23 events
45512 All 1940 Japan 1940 Japan 141 JP-Kanagawa-ken


相変わらずなんの面白みもないレーティングですね。最近スタンの大会にちょっと出ているので、地味に上がっています。構築とエターナルは普通ですが、リミテは相変わらず残念ですね。原点割れしているのはないっぽいので、良しとします。

リミテッドといえば、ミラディンの傷跡のプレリリースがもうすぐありますね。なので、自分用に分析をしようかな。

・環境の速度
リストを見る限り、今回は割とまったり環境みたいですね。なのでちょっと重いなってカードも積極的に使えると思います。新能力も遅効性な感じのものが多いですしね。マナマイアからのブーンは仕方ない。

・金属術について
アーティファクトが普通に多いので、普通に達成しそう。インスタントタイミングでの除去でゴリッとアドを取られないように、アーティファクトの数の管理に注意したいですね。

・感染について
立ってるだけで攻撃する気をなくす能力です。相手に感染持ちが多いと壁的生物が残念になる。前述のようにブロッカーとしては優秀。アタッカーにするにはデッキと場面を選びます。相手のライフが10になるのか30になってしまうのか、シールドでは感染持ち+装備品+増殖のシナジーを活かせればそこそこ強そうですが、感染持ちにはタフ1が多いので-1/-1カウンターを置く除去や、ティム的生物には注意しなければなりません。リミテッドで感染を軸に組むのは難しいと思います。

・増殖について
一癖ある能力ですね。増殖自体そんなに多くないし、使用の可否は感染とカウンター置く除去の数次第でしょうか。-1/-1カウンターがひとつでも乗ると、今は生きててもいつか除去できる/されてしまうかもしれない。

~個人的注目カード達~
・ガルマの保護者
今回除去がタフ2まで、タフ4まで、それ以降って感じなので、タフネス2までが普通、4まではまあ硬い、5からはやたら硬いって事です。という事でコモンの癖にタフ4から6は相当な硬さ。まさにやらせはせんぞ。ロクソドンの旅人と違って、金属術達成後は少々の感染ではパワーがなくならないのがいい。

・ルーメングリッドのドレイク
持続的な金属術より瞬間的な金属術は使いやすいはず。4マナ2/2飛行は恐らくこの環境で及第点だし、バウンス付きとか超お得。

・精神の瘴気
確実に土地以外と交換できるハンデス。切り札なのかブラフの土地なのか、気にせずキャストできるのはいいですね。

・金屑化
タフネス5をほぼ確実に除去してくれるのは本当に偉い。タフ5生物にダークスティールの斧をつけるのはやめてください。

・テル=ジラードの抵抗
能力を打ち消してたり、戦闘を有利にしたりできる。しかも実は相手にも使えるので、殴ってきた相手の生物の装備品を剥がしてブロックということも。このとき間違えてアーティファクト・クリーチャーでブロックするとドイヒーな結果になるかも。

・死体の野犬
CIPで感染生物を何でも戻せる。もう1枚の死体の野犬でも戻せる。そしてコモンです。

・錆びた秘宝
意外と強いんじゃないかシリーズ。うまくすると拘引やら水銀の縛めやらが付いてもなんとかなる。肝心な時に置き物化することも多そうだけど。


いうてもリミテの戦闘力1615なんで参考にはなりませんが。明日はプレリで川崎に行こうと思ってるので、当たった方はよろしくです。
さて、明日くらいにはフルスポイラーが出るという噂のミラディンの傷跡。これまで私は親和で使えそうなカード以外基本ノータッチだったので、たまには真面目に感想的な事を書いてみようと思います。

王の摂政、ケンバ 1WW

あなたのアップキープ開始時に、~につけられている装備品1つにつき、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

2/4


野生のナカティルちゃん程ではありませんが、なかなかの美人ですね。そして傷跡はどうやら普通にフィフス・ドーン後のミラディンの世界が描かれるらしいです。アポカリプスから約100年後がオデッセイ~スカージで、その数世紀後のドミナリアがらせんブロックですから時間軸的にはその後の話らしいですね。プレインズウォーカーの灯が変質したのが大修復の後ですからフィフス・ドーンに登場したカーンは裂け目修復後のカーンなんですかね。カーンはらせんで時間を遡って侵略戦争の時代で裂け目を修復し、その後体調不良により行方不明になってたんですけどね。その割りにフィフス・ドーンのカーンは邪悪な感じじゃなかったんですけど。でも大修復後のプレインズウォーカーのヴェンセールが出るということはやっぱりらせん後なのかな?ややこしいですね。


ロクソドンの旅人 2W

1/5


フィフス・ドーンの最後でミラディンにつれてこられた生物は元の次元に戻ったと思うんですが、ミラディンで生まれた世代はミラディンにとどまったみたいですね。グリッサもドミナリアの記憶があるみたいな描写がありましたし、エルフはドミナリア産だとするとロクソドンはやっぱりラヴニカ産かアラーラ産なんですかね。そういえばヴィダルケンもミラディン、ラヴニカ、アラーラにいますね。


着実な進歩 2U

増殖を行う。

カードを1枚引く。


ファイレクシアマークのカードですね。かつてカーンとジェスカがアージェンタムを去った後、メムナークに異変をもたらしたと思われる油のような黒い染みはやはりファイレクシアの布石だったのでしょうか。


大霊堂の王、ゲス 4BB

威嚇

XB:いずれかの対戦相手の墓地にある点数で見たマナ・コストがXの、アーティファクト・カードを対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で場に出す。その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。

5/5


首だけになったと思ったゲスにカッコイイボディーがついてますね。コレもファイレクシアマークのカードなので、やはりファイレクシア製なのでしょうか。スカージにヨーグモスが出てきましたし、ファイレクシアはこういう手術(改造?)は得意そうですからね。


荒廃のドラゴン、スキジリクス 3BB

飛行

感染

B:~はターン終了時まで速攻を得る。

BB:~を再生する。

4/4


ミラディンのドラゴンは基本的に翼膜が無くて、ジェットエンジンで飛びます。マジで。こいつもその類だと思いますが、ファイレクシアサイドなので改造されちゃったんですかね。


槌のコス 2RR

テキスト略


地元出身と思われるヴァルショクのプレインズウォーカーですね。それにしても槌のコスってちょっと響きが間抜け。もっと他に訳しようなかったんですかね?


背教の主導者、エズーリ 1GG

G:他のエルフ1体を対象とし、それを再生する。

2GGG:あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

2/2


悪名高いことになってますけど、ミラディンのヴィダルケンはかなり尊大な種族なので、本当のところはどうなんでしょうね。


アージェンタムの鎧

装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

装備6


これはカーンの再登場フラグですかね。カーンの灯は多分元はウルザのものですし、ミラーリもまだミラディンにあるようですね。そこにファイレクシアが絡んでくるんだから揉めないはずがない。




他の基本地形にはミラディンのアーティファクトランドが大きく描かれているのに対し、大焼炉だけ見当たりませんね。フィフス・ドーンの最後のほうでマナ爆弾が仕掛けられていたようですし、吹き飛んじゃったのかな?たしかに爆風が通り過ぎたような感じに見えなくもないですね。


ミラディンはいろいろ思いで深いブロックなので、今後の展開が楽しみです。
GCCにどうにか間に合う時間に起きれたのでとりあえず会場に向かう事に。

行きの電車の中でデルタさんから電話が。

デルタさんは寝過ごした為エタフェス0回戦ドロップらしい。なのでCTCに行きましょうとの事。

しょうがないな~でる太くんは~。

そういういきさつで急遽CTCに行き先を変更。会場近くのモスで適当に時間を潰し、CTC会場へ。

本日の。

題名:自称ナヤPWC

聖遺の騎士4
前兆の壁4
耕作3
不屈の自然4
稲妻4
破壊的な力4
野生語りのガラク3
復讐のアジャニ3
酸のスライム3
業火のタイタン2

活発な野生林2
怒り狂う山峡2
乾燥台地4
根縛りの岩山2
陽花弁の木立ち2
セジーリのステップ1
惑いの迷路1
地盤の際1
森5
山4
平地2

サイド
審判の日3
強情なベイロス4
ボジューカの沼1
自然の要求4
忘却の輪3

ミシュランはただ強なので増量。枚数の根拠は私の手持ち全部入れるとこうなる為。ささやかながらヴァラクートへの対抗策とミシュラン対策、余裕があれば破壊的な力の威力の底上げのために地盤の際を追加。地盤の際もただ強だった。なんで今まで使わなかったんだろう。
サイドは前日のヴァラクートとの対戦で残念な結果だったために自然の要求4枚という若干歪んだ形に。

ラウンド1 ヴァラクート○○
地元ショップの常連さんで顔なじみとの対戦。というか、前日スパーしたのがこのヴァラクートです。というか、直前にサイドが決まってないということでサイド候補から私が8割方選びました。

1-1 スライムとアジャニで執拗に緑マナを拘束して破壊的な力を撃ち、聖遺のビートが間に合う。

1-2 相手2ターン目のカルニをそのまま自然の要求で割るという順調なスタート。サイドインされたスライムで土地を割られるも、想定内。こちらもスライム、地盤の際で応戦して破壊的な力→聖遺で勝ち。

ラウンド2 赤単○××
1-1 相手が3ターン目に稲妻稲妻地震X=0というプレイング。それでガラクが生き残り、破壊的な力で勝ち。それというのも1ターンに3つ呪文を通すと1パックブースターがもらえるというイベントが発生した為。くろぺんさん本当にありがとうございました。

1-2、1-3全力サイドインしたベイロスを引かず、ついでにアジャニも引かず。なんというデスカット。あと件のパックから復讐蔦が出てました。いろいろな意味で完敗でした。

ラウンド3 白緑ソウルシスターズ×○○
1-1 アジャニの群れ仲間がカイデーになってGG。

1-2 管理人と従者出された上に戦隊の鷹でライフをゲインされまくる。それでもアジャニを囮にしたり、山峡で殴って相手のライフを調整したりしつつ時間を稼ぎ、破壊的な力。1本目で見せなかったのが功を奏したようで、相手の後続が出ずミシュランで殴ったりして勝ち。

1-3 コーの火歩きが出てくるも、適当に生物が並んだところで審判の日で流す。ついでに地盤の際で土地を割り、破壊的な力で相手の場を壊滅させてミシュランと聖遺で殴って勝ち。

ラウンド4 青白コントロール(askaさん)××
1-1、1-2 カウンターに守られたエルズペスが余りにも強い。本当にどうしようもない。頼みのミシュランもことごとく潰される。地盤の際はともかく広がりゆく海が入ってるなんて聞いてないですよ。それでも1回破壊的な力通したんですけどね。それというのも1ターンにカードを5枚以上引くと1パックブースターがもらえるというイベントが発生し、相手がジェイスの創意をメインで撃った為。くろぺんさん本当にありがとうございました。

ラウンド5 黒赤反逆の印でパクったのを吸血鬼でサクったり、組みなおしの骸骨で占術やらパンプやらするデッキ○○
1-1 相手が黒単。土地も少なめ。適当に並んだところに破壊的な力を撃ち、ミシュランとスライムでビートして勝ち。あと1本目が終わったときに相手が手札を見せてくれて、反逆の印やらなにやらが沢山入ってた事を知り、対策が立てやすくなる。なんて親切な人だ。

1-2 反逆の印的スペルが沢山あることを知ったので、聖遺を展開せずにミシュランで殴り続けて勝ち。


3-2でどうにか勝ち越し。ヴァラクートに勝てたのは大きい。赤単は基本勝てる相手だと思ってたけど、相手の人間力が勝ったのか、今まで運よく勝ててただけだったのか。あと身内に当たって優勝者に当たるのが私の最近のトレンドのようです。


たまたまデッキがあったのでサイドイベントのレガシーに移行。

デッキはいつもの親和です。

ラウンド1 赤緑ビート○○
1-1、1-2 ブーンってなって勝ち。酸化撃たれたけど全く問題にならなかった。

ラウンド2 マーフォーク○○
1-1 相手のミスでアトランティスの王を荒廃者のブロックで一方的に殺す事ができ、そのまま達人やらがなだれ込み勝ち。

1-2 相手不毛から薬瓶という好スタート。返しにバネ葉、飛行機械から真髄の針をWillされるだろうなと思いつつキャスト。うっかり通る。相手それ以降変わり谷のみで土地が止まり勝ち。

ラウンド3 時間カウンターコントロール(デルタさん)○××
1-1 相手トリマリ0ランドスタート。こちらも今ひとつ遅かったけど普通に間に合い勝ち。

1-2 サイドインしたアメジストのとげを引きまくる。そうこうするうちに幻視他にアド取られまくり負け。

1-3 痛恨のダブマリ。そして今ひとつな手札をキープ。カウンターされまくり展開が遅れて爆薬をアカデミーの廃墟で回されたりして負け。

時間カウンターコントロール相手にアメジストのとげ効くと思ったけどやっぱ効かなかった。どうやら祖先の幻視の待機が解ける前に相手にとって致命的な生物なり呪文なりを通さないといけないらしい。ただアドバンテージを得るカードが主に幻視、手綱、爆薬なので赤霊破、紅蓮破、針はそれなりに有効。単体除去は稲妻位しか無いのでサイド後働き手でも抜いて紅蓮赤霊、針を入れるのがいいかもしれませんね。


以下謝罪広告

この前のEDHでヴェンディで土地を送ってすいませんでした。今後このようなことがないよう注意します。

そういえばウリル使ってたのときもよく読まずに族霊鎧の効果を間違えました。まるで成長していない…。
使用デッキは昨日の青単

白緑○○
青赤××(デルタさん)
赤白××
スリヴァー×○○
白緑○×○

今ひとつ青単は馴染みません。クロックパーミッションに慣れてないというのもありますが、このデッキはうまく動くと相手の行動をかなり(あるいはほとんど)制限してしまいます。なのでやってて疲れるというか、心苦しいというか…。一応賞品?もかかっている真剣勝負なのでどんな手を使っても勝つことこそ正義であると言えばそれまでなのですが、どうも性に合わない気がします。相手の呪文を打ち消し尽くして心の底から楽しいと思える人ならいいのでしょうが…。
私としては強力なコンボや高速ビートダウンで相手を圧倒する戦い方の方が好きです。今回呪文詰まりのスプライトが禁止になったので、今後コンボデッキが日の目を見ることもあるかもしれません。次回はそういった方向で考えてみようと思います。


終わってからスタンとレガシーも少しだけ回しました。レガシーは今日の対戦相手のデッキとのの相性がよく、8割方勝てました。コントロール相手のサイド後は真髄の針で爆薬などを封じるよりもアメジストのとげで相手の展開を阻害するほうが強いかも知れません。ただとげが入ると頭蓋囲いが重くてどうしようもなくなるので相手が針をサイドインしそうな気配なら囲いと交換、そうでなくとも囲いは1~2程度に減らすのがいいと思います。それとアメジストのとげによって相手が仕組まれた爆薬のマナを無色で払わない限りX=0で置けなくなるらしいです。不毛を使うデッキなら無色も出るかもしれませんが、安定して無色を出るわけではありませんし、特に今後は必要なテクニックになるかも知れません。単純に1マナ重くなるのでこちらの展開が間に合うこともあるでしょう。
ちなみに私は明日(今日?)のエタフェスは行きません。メタ的に上手く行けばそれなりに勝てるのかもしれませんが、そうもいかないでしょう。

スタンは現状自称ナヤPWCのメインではヴァラクートにはまず勝てません。今日対戦した相手はエルドラージを組み込んだ変則タイプなので通常の型よりは相性はいいはずなのですが、破壊的な力を通してもなぜか全ては塵やゼンディカーの報復者がキャストされます。勝ち筋としては全力で緑マナを縛って加速を阻害しつつ破壊的な力を撃つのがいいと思うのですが、相手のサーチが多すぎてそうもいきません。領土を滅ぼすもの入れて、タイミングよく通して聖遺を構えるか場合によっては能力に対応で焼いてしまえばまだ勝ち目はあります。しかし破壊的な力と用途が被る上、それ程強力な単体除去を積んでるわけでもないのでそのままでは使いにくい場面も多いと思うし、ヴァラクートのためだけに2枚も3枚もスロットを使いたくありません。そうでもしないと勝てないかもしれませんが…。
今度地元MTG会でマスクス、6版以降でコモン限定構築をやるという斬新なフォーマットが執り行われやがります。日取りは19日。実は私前の日記で書いたチムスタが土曜だと思ってたんですが、被りやがっています。
正直コモン構築のモチベーションが全然上がらない。チムスタの方に行きたい。スタンダードを沢山やりたい気分です。でも仕方ないからデッキを考えた。

まずね、地域メタ的に白ければ防御円みたいな風潮がありやがるため、赤単はいない。となれば防御円を入れる必要はない。そうするとあれ?赤単強い?ってなります。でもいつか手に入れようと思っているケルドの匪賊がまだ「いつか」なので赤単はいいや。

じゃあストーム系はどうよ?でも参加者の年齢層とか見る限り多分みんな対抗呪文が使いたくて仕方ないんじゃないかと思う。なのでドローを潰されるとすぐに詰みやがるストームもダメ。サイドにブーメランはあんまないと思うけど、溶鉄の雨はありやがりそうだし。ローカルで巣穴からの総出も禁止だし。ついでに大好きな親和(アーティファクト)禁止です。

青緑スレショでもいいけど堂々巡り使えないし、前評判がいいし、当時より墓地対策が強い環境でこれはどうなのって話な。

じゃあもう青単でいいや。決定。

メイン
呪文詰まりのスプライト4
やっかい児4
深き刻の忍者4
尖塔のゴーレム4
粗石の魔道士2
対抗呪文4
卑下4
除外2
目くらまし2
熟慮4
乱動への突入2
大祖始の遺産1
上天の呪文爆弾1

教議会の座席1
流砂4
島17

サイド
ブーメラン4
残響する真実2
払拭2
睡眠発作3
大祖始の遺産1
ウーナの門の管理人3

こんな感じのクロックパーミ。実は禁止議論をすり抜けて粗石の魔道士が禁止じゃないのでとりあえず使うがいかんせん糞重いので2枚。尖塔のゴーレムは多分この環境でのタフ4はクソ硬いので採用。ルートワラだろうがナカティルだろうが稲妻だろうが転置だろうがきかねーし。目くらましは一回見せて、あとは手札に目くらましがある体でやれば勝手に警戒してくれるので2枚位でいいや。ドローは蓄積した知識にしようと思ったけど墓地対策されるととたんに2マナ1ドローという超スペックの糞呪文になりやがるし、自分でも遺産で墓地対策するじゃねーかっつー事で他に適任が居ない為消去法で熟慮に。綿密な分析はシナジーないパーミだと糞ドローだし。流砂は火花の精霊と電弧ちゃんを手札でニートにさせる役割。単純にウィニー相手の序盤の時間稼ぎにもなるし。
サイドのブーメランは青緑ストームという糞デッキに分からせるために採用。ウーナの門の管理人とかいう糞生物は野生の雑種犬と日を浴びるルートワラという糞コンビを止める為に採用。つっーか青単で雑種ワラ何とかできんのこいつと睡眠発作位しかねーし。
クソ後ろ向きだけどそこそこやれるんじゃねーの?

あと親和。新ミラで1マナ4点という意味わかんねー火力が出やがったのでとりあえずこんな感じだろ。

羽ばたき飛行機械4
Memnite4
電結の荒廃者4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
大霊堂の信奉者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
爆片破4
感電破4
物読み4
Mox Opal4

教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4

クソ重い達人を物故抜いて火力を積みまくってみた。回してないから性能は知らんが多分劣化だと思う。

あとせっかく0マナが増えるのにエラつかわねーのは馬鹿じゃね?っつーことでとりあえずやってみた。

上位の空民、エラヨウ4
撤廃3
Force of Will4
エーテル宣誓会の法学者4
羽ばたき飛行機械4
Memnite4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
物読み4
Mox Opal3

教議会の座席4
囁きの大霊堂4
古えの居住地4
古えの墳墓2

すげー適当に書いたから性能は保証しねーでございますよ。最早親和である必要性があんまねーし。基本エラヨウを何とかして反転させて後は法学者で軽くロックするか、荒廃者か達人で全力パンチか。あと青カード枠で入れたけど別に撤廃いらなくね?頭蓋囲いでよくね?爆薬にちょっとだけ強いのはいいけどパンチが効いてないしな。そうするとwillとかいう糞カードも抜けるしな。
PWCのチームスタンダードが19日にあるみたいで、各所で盛り上がりを見せてますね。

チーム戦っていいフォーマットですね〜。何がいいってチーム4枚制限って事。普通にスタンやると2戦に一回位は新ジェイスとマナ漏出の相手をしなければならず、コンボ寄りのコントロールを使う身としては結構しんどい。ところがチムスタではジェイス&カウンターに当たる確率は1/3位に減るのですよ。例え稲妻が使えなくともカウンターされなければいいのです。多分。

苦手なヴァラクートに当たる確率も1/3位かもしれないけどね。

いかんせん私は基本ぼっちなので出れないんですけどね〜。地元会の人は公式的な大会にちょっと消極的なイキフンだし…でもいつか機会があればやってみたいな。
今日はGCCに行って来ました~。場所は溝ノ口。溝ノ口といえばあの県民的アニメの舞台にもなった有名な地方都市ですね!行った傍から軽く迷いましたよ!誰かと行くとお互いが頼り合う助け合いの心ならぬ頼りあいの心というややダメなやつが発動しますね!CTCでも全く同じ事をやったのに、まるで成長していない…。それでもどうにか会場入りしたら30人くらいのアットホームな大会という前評判に反してすんげぇ参加者多い。その数なんと58人。なんでも裏番組が全然ないとか。

そんなことはどうでもいい!本日のリストはコレだ!

題名:ナヤPWCと言い張る

聖遺の騎士4
前兆の壁4
耕作3
不屈の自然4
稲妻4
破壊的な力4
野生語りのガラク3
復讐のアジャニ3
酸のスライム3
業火のタイタン2

活発な野生林1
怒り狂う山峡1
乾燥台地4
根縛りの岩山3
陽花弁の木立ち3
セジーリのステップ1
惑いの迷路1
森6
山4
平地2

サイド
審判の日3
跳ね返りの罠2
強情なベイロス4
ボジューカの沼1
自然の要求2
忘却の輪3

若干のマイナーチェンジを施しました。ジャングルの祭殿とかいうどうでもいいのを抜いてミシュラン追加。直前でもっと沢山ミシュラン積もうか悩んだんですけど、別にいらんか。基本破壊的な力で吹き飛ばすし。でも今にして思えばもう1~2枚位あってもよかったかな。地盤の際も1枚挿したかったけど結局スペースが無いので断念。土地単品で割るのはスライムに任すか。

以下簡単なレポです。

ラウンド1 多元宇宙だよ!全員集合!! (デルタさん)○○
Oh No! What’s a day!いきなり身内戦だよ!デッキが完全にばれてるばかりさっきまでフリー対戦してたよ!

1-1 アジャニをアジャニで除去しあうというという展開を経てガラクが通り、確か破壊的な力も通ったんじゃないかな?そのままガラクとミシュランが殴り勝ち。

1-2 アジャニとスライムで適当に色マナ縛って、ガラクのトークンとミシュランとスライムで殴って勝ち。

ラウンド2 撲殺天使ティレルちゃん Rev.19(バントの人さん)××
シーメーをベーターに行ったら軽く遅刻してすいませんでした。そしてまた知り合いとの戦闘です。

2-1 相手の引きが強すぎる!こちらはラフィーク登場の次のターンに稲妻トップとかいまひとつ噛み合わず。リンヴァーラでこちらの聖遺が起動できず、地盤の際で惑いの迷路を割られて破壊的な力にちょうど1マナ届きませんでした。こっちもネタバレしてるし、あるいは破壊的な力を意識した上でのプレイングだったのかな?

2-2 相手の引きが強すぎる!相手土地1マナ生物2から必要なものを全て引き込んだらしい。こちらは頼みの審判の日を引かず、鳴かず飛ばず。

ラウンド3 Sayonaraグリクシス(ブラック青赤マンさん)×○△

3-1 大出血でタイタン抜かれた。それは別に大して痛くないけど、吸血鬼の呪詛術士が強すぎる。

3-2 ガラクフォースが決まって勝ち。

3-3 スライムで土地を割りながらジェイスをなんとかして、どうにか破壊的な力を通してさあこれからって時に時間切れ。

ラウンド4 ボロス上陸○××

4-1 破壊的な力が通り、トークンと騎士で勝ち。

4-2 百足に上陸装備が付く。9/9まで育って殴ってくる。次のターンにキャストするガラクを確実に守って破壊的な力につなげる為にスルー。投げ飛ばし。次のターンなどなかった。

4-3 稲妻2枚キープで上陸生物を焼きまくる。聖遺を3体並べて破壊的な力を撃てば勝てる!最悪審判の日でもいいって場面で一切引かず負け。

ラウンド5 天使デッキ○○

5-1 相手がマナ加速しか引かず、Bring it.とか言って適当に相手の出方を探っていたらいつのまにか相手が死んだ。

5-2 また相手がマナ加速ばっかり。普通に破壊的な力からガラクのトークンで殴って勝ち。

ラウンド6 青白コントロール○○

6-1 相手の土地が5で止まり、辛抱たまらずブレストしたジェイスを稲妻で除去し、返しの破壊的な力が通る。そのまま聖遺が止まらず勝ち。

6-2 相手のが白のダブルが出ないのをいいことに、列柱をアジャニで縛り続ける。忘却されたアジャニの忘却を忘却し、更に縛り続ける。最後はガラクのトークンなどで殴って本体稲妻で勝ち。終わった相手のハンドにはギデオン、悪斬、軍部政変など白のダブルを要求するカードがみっちりでした。


3-2-1だ!ボロス相手にミスったのが悔しい。当然投げ飛ばしも警戒して然りだよね。あと優勝はバントの人さんですした。そりゃ勝てんわ。ってかあそこで勝てば私が1位だったかもしれんって事ですよね!違うか!

何はともあれ負けたマッチに言えることは審判の日を引いてれば概ね解決したかもしれないって事。これはつまりサイドインした審判の日を引く練習しなくてはいかんって事ですね!違うか!
ミラディンの傷跡のスポイラーを見た感じ、大改造なしにナチュラルに入るカードがいくつかあるのでレガシーの親和に組み込むとどうなるんすかね?

使用前

羽ばたき飛行機械4
電結の働き手4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
大霊堂の信奉者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
投げ飛ばし2
物読み4

教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
ダークスティールの城塞3
空僻地3


使用後

羽ばたき飛行機械4
Memnite4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
大霊堂の信奉者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
投げ飛ばし2
物読み4
Mox Opal3

教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
ダークスティールの城塞3


さて、とりあえず電結の働き手と空僻地をMemniteとMox Opalに換えてみました。荒廃者他と働き手のシナジーを犠牲にMemniteによる展開の高速化を図り、空僻地のところに親和や達人と相性のいいMox Opalを投入するわけです。

少しだけ一人回したところ、確かに高速化はします。しかし、この構成はいくつか問題点もあります。ぱっと浮かぶものを挙げると、

・虚空の杯X=0が超ぶっ刺さる
・自分の虚空の杯で死ぬ
・無のロッドでの爆死が完全に超爆裂即死になる
・仕組まれた爆薬でメガ被害を被る

0マナ域が4枚から一気に11枚になるので相手に虚空の杯が出ると展開が大きく阻害されます。同様の理由でこちらがコンボに対抗する為に虚空の杯をX=0で設置することが難しくなります。悪くすればこちらの設置でこちらの展開が遅れ、コンボ完成の時間を稼がれてしまいます。無のロッドは2マナなので、展開力が上がることで設置前に展開しきってしまう動きもあるにはあると思うのですが、空僻地での最後の一押しができなくなるのは不安材料。個人的に一番まずいのが仕組まれた爆薬です。無のロッドと違い後出しでも対処されてしまいます。加えて今までは相手が流すか否かを悩んで1ターン待ってくれたような場面でもためらわずに起動してくることが予想されます。このことから今まで以上にメタに左右されるデッキになってしまいます。これらに対処するには現状のサイドボードではなかなか困難です。

今のサイドボード
トーモッドの墓所3
虚空の杯4
紅蓮破2
赤霊破2
真髄の針4

上記の通り虚空の杯の運用が難しくなっています。ここを変更したいのですが最近のメタにあわせつつ致命的なアーティファクトに対抗するのはかなり困難ですね。すぐ思いつくのは蒸気の連鎖を積む位ですかね。火薬樽になんとか対処することも可能かもしれませんし。あとは緑を足して自然の要求を入れるとか。なんにせよ慎重にメタを読む必要がありそうです。
はい、今日は前から言ってた通りテストをしまーす。なに、言ってなかった?じゃあ抜き打ちテストをしまーす。はい静かにー、教科書しまってー。簡単な小テストだからなー。時間は今から3分、はい始めー。


問.次の読み方を答えなさい。(1問10点)

1.剣を鍬に
2.霊気の薬瓶
3.恭しきマントラ
4.忘却石
5.シヴ山の隕石
6.霧衣の究極体
7.陰謀団の先手ブレイズ
8.シヴ山のウンパス
9.Ichorid
10.Annihilate


できたかー。それじゃ今から答えあわせをしまーす。


1.つるぎをすきに
2.れいきのくすりびん
3.うやうやしきまんとら
4.ぼうきゃくいし
5.しう゛さんのいんせき
6.きりごろものきゅうきょくたい
7.いんぼうだんのさきてぶれいず
8.しう゛やまのうんぱす
9.あいこりっど(「あいこらいど」でも正解)
10.あないあれいと


このテストは別にプレイスキルとかには関係ないけど、今回今ひとつだった者はお店に問い合わせするときや、翻弄する魔道士とか真髄の針を使うときは気をつけるんだぞー。


私は答え知らずにやったら70点位になると思います。昔のカードはふりがな無かったし、中学生くらいのときはだいぶ間違った読み方してましたね。ついでに英語も苦手でしたし。周りもみんな間違ってたからある意味なんの問題も無かったんですけどね。ぶっちゃけ別に通じれば何でもいいんですけどね〜。MTGのカードって時々難しい読み方出てくるねって話でした。
ミラディンの傷跡の情報がかなり出てきましたね!レガシーで親和を愛用している私としてはかなり強化されそうでうれしいですね。

特にヤバいのが言わずもがなオパールのモックス。今までバネ葉の太鼓があったスペースにナチュラルに入りそうですね。両方入るかも。むしろ調整をしていくうちに、伝説なんで4枚は無理ね、2枚位ね→3枚でも行けそう→4枚安定ってなりそうで金銭的につらい。

あと新しいレガシーデッキで白ウィニーを作りたい。まだ全然固まってないけど多分こんな感じになるかな。

ブレンタンの炉の世話人4
運命の大立者4
雲山羊のレインジャー4
流刑への道4
急報4
金切るときの声4
幽体の行列4
清浄の名誉4
黄金のたてがみのアジャニ2

風立ての高地4
平地22

お気づきになられただろうか…トークンを出すカードを満載しているのだ…果たしてこれは何を意味しているのだろうか(多分金銭的につらくなってしまう事を意味している)…
少し前からコツコツ作っていたEDHのデッキですが、やっとこさ大体完成しました。6体のジェネラルになるかもしれない生物ですが、テフェリーはいくらなんでもヘイトがマッハなので中止。代わりにバントさんオススメのラワンを採用しました。面倒だけどそこをぐっとこらえてリストを晒し。

ジェネラルさいころマーク2
ジェネラル
騙り者、逆嶋
造物の学者、ヴェンセール
全能なる者アルカニス
ヴェンディリオン三人衆
セファリッドの女帝ラワン
巻物の君、あざみ

のうちのどれか。選ばなかったのは通常の生物枠に行きます

クリーチャー
引き裂かれし永劫、エムラクール
メムナーク
塩水の精霊
記憶の壁
ヴェズーヴァの多相の戦士
クローン
ヴィダルケンの霊気魔道士
熟考漂い
粗石の魔道士
誘惑撒き
ケデレクトのリバイアサン
エレンドラ谷の大魔導士
未来の大魔術士

インスタント
禁止
転覆
神秘の教示者
乱動への突入
放逐
呪文乗っ取り
威圧
神話送り
High Tide
邪魔
除外
謎めいた命令
精神壊しの罠
時間停止
交錯の混乱
脱出

ソーサリー
商人の巻物
露骨な窃盗
加工
時間の伸張
視野狭窄
袖の下

エンチャント
超心理戦
プレインズウォーカーのいたずら
嵐の眼
強制
リスティックの研究
占有
相殺
風見の本殿

アーティファクト
時間ふるい
上天の呪文爆弾
師範の占い独楽
水晶の破片
精神の眼
忘却石
ブライトハースの指輪
水晶球
ダークスティールの鋳塊
サファイアの大メダル
超次元レンズ

土地
ダークスティールの城塞
トレイリア西部
アカデミーの廃墟
聖遺の塔
さびれた寺院
水辺の学舎、水面院
水の帳、マゴーシ
激浪の研究室
島32


入ってるカードは結構ありふれた青単なのでどちらにせよヘイト値は高いです。変態なカードがいくつか入ってるのでちょっと紹介。

・プレインズウォーカーのいたずら
(3)(青):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、それを追放する。それが追放されている限り、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、あなたがそれを唱えていない場合、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみ起動できる。

重いカードが手札に溜まりやすいEDHでは強いかもしれないカード。序盤にやたら重い強力な呪文がプレイできるかもしれないし、終盤沢山マナが出れば相手の呪文を撃ちまくれるかもしれない。全体的にかもしれない感あふれるエンチャント。

・超心理戦
プレイヤーが1つ以上の対象を選ぶたび、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。点数で見たマナ・コストが最も高いカードを公開したプレイヤーは、その対象を1つ以上変更してもよい。コストが最も高いカードが2枚以上ある場合、対象は変更されない。これにより対象を変更することでは、この能力は誘発しない。

「対象とし」を「対象にするかもしれないし、他のになっちゃうかもしれないけど」にするカード。グリップですら例外でないので意外と割れなかったりするのでめんどくさい。対象を取る呪文をキャストする気がうせる。独楽のありがたみが身にしみるエンチャント。

・嵐の眼
いずれかのプレイヤーがインスタント・カードかソーサリー・カードを唱えるたび、それを追放する。その後、そのプレイヤーは嵐の目によって追放された各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをコピーする。各コピーについて、そのプレイヤーはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

今日もめたカード。要するにインスタントかソーサリーをキャストすると嵐の眼が出てからキャストされたインスタントとソーサリーが全部キャストできるエンチャント。処理がすごくめんどくさい。超心理戦とのコンボはまさにキングオブめんどくさい。

・時間ふるい
各アップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。点数で見たマナ・コストが最も大きいカードを追放したプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを行う。複数のカードが最高で同点である場合、同点であったプレイヤーは同点でなくなるまでこの手順を繰り返す。

次誰のターンになるかよくわからなくなるアーティファクト。これも独楽と水晶球のありがたみが身にしみるカード。とりあえず出すと自分のターンが来なくなる事はよくある。というかあった。

今日これでちょっとEDHもやったんだけど、相殺と超心理戦と独楽と水晶球と超次元レンズと大メダルとリスティックの研究を並べたらヘイトがマッハになりつつ壮絶にグダグダになった。

あと嵐の眼は英語版しかなくて効果の説明にちょっと手間取ったんだよね。うっかり時間停止が追放されちゃったし。

変態カードは結構気に入ってしまったんですが、あまり超めんどくさくしすぎるとリアルヘイトが上がりそう。
前回言ってたエクテンコモン限定構築をやってきました。メタ予想は概ね当たりで赤単が二人で私以外みんな赤を使ってました。使用デッキは以下の通りです。

孤独な宣教師4
コーの空漁師4
エイヴンの裂け目追い4
熟考漂い4
海門の神官4
霊気撃ち2
遍歴のカゲロウ獣2
マナ漏出4
未達への旅4
一瞬の瞬き4

平地9
島10
広漠なる変幻地3
進化する未開地2

サイド
太陽の槍4
妖精の計略2
霊気撃ち1
雲を追うケストレル4
忘却の輪4

ライフゲイン寄りのブリンクでした~。昨日の?いや全体火力1発で壊滅するし。それに別にアレで出るとは書かなかったしね^^

VSエルドラージ爆発しろ!(デルタさん)○××
カウンターの嵐だった。デッキにカウンターは6枚だそうだが安定して4発くらい撃たれた気がする。

VSグリクシス赤黒××
荒廃稲妻の嵐だった。1本目は飛行でビートして1点届かず。2本目はカウンターを増量するも引かず、荒廃稲妻3発食らって爆死。

VS赤単○○
赤単に負けるわけがない。ライフが40点くらいになった。

VS赤単○○
同上。窯の悪鬼の16点パンチをブリンクとカウンターでブロックした。

てな訳で2-2で3番。思ったより振るわなかったな。事故もあったけどなれない上にやや難しいデッキなのでミスもわりとあったので、次は気をつけよう。

あとはコモンの大交換会が実施され、蓄積した知識を沢山入手!渦巻く知識もそのうち入手できるかもしれない。次回はマスクス・6版以降のコモン限定構築の予定なのでフルパーミが組めるかもね。あんま好きじゃないけど。
明日もとい今日は地元MTG会で、フォーマットはエクテンコモン構築。エクテンの幅が狭まったから構築が難しいね~。しかしそれは向こうも同じ!こういう環境が激変した時って大体みんな単色なんだよね。きっと赤単だろ。そうに違いない。

題:ライフゲインは弱いっていうけどアホ程ライフゲインすれぼきっと強い

戦隊の鷹4
コーの空漁師4
孤独な宣教師4
魂の管理人4
魂の従者4
エイヴンの裂け目追い4
ゴールドメドウの侵略者4
コーの鉤の達人4
主の募兵3
鼓舞する突撃3

カビーラの交差路4
平地18

動きとしてはライフゲインを繰り返しながら生物を並べ、タッパーで無理やり隙を作ったあと鼓舞する突撃で轢き殺すデッキです。タフ1基本なんで全体火力は勘弁な。

M11って強いコモン多くていいね。
ボーイズまたはガールスもしくはインド人の皆さんこんにちは。

ところでみなさんは巷で話題のエルズペスVSテゼレットをもう手に入れたかな?

私?

べ、べつに買えなかった訳じゃないんだからねっ!白ウィニーだと流刑への道のほうが強いし、親和だとちらつき蛾の生息地のほうが頭蓋囲いと相性いいし…エルテゼなんて要らないんだから…。

あとプレインズウォーカーの入ったデュエルデッキって女性VS男性になってるじゃんね。

ガラクVSリリアナ、ジェイスVSチャンドラ、エルズペスVSテゼレット…

アジャニVSボーラスは出ないんすかね。

にゃんこVS怪獣。出たらとりあえず4セット買うよ。

このぶんだとニッサVS誰かが出そうですな。ギデオンがいいかな。色的にはソリンだけどニッサってちょっと黒っぽいしね。
最近こればっかだけど、新しく作ろうとしているEDHのデッキの話。

ジェネラルどんなんがいいかなってしばらく考えてたけど、決まらないので逆に考えました。

べつに決めなくてもいいやと。

具体的にはそれっぽいクリーチャーを何枚か入れておいて、ゲームを始める時に適当に決める感じにしようと思います。

これならジェネラルがデッキに混ざっちゃっても探す手間がある意味省けるし、よくみんなが用意してるジェネラル専用ケースみたいのって意外と嵩張るからそれも用意しなくていいのでコンパクトに収まる。

予定してるラインナップはこんな感じ。

・ヴェンディリオン三人衆
・騙り者、逆嶋
・造物の学者、ヴェンセール
・巻物の君、あざみ
・全能なる者アルカニス
・ザルファーの魔道士、テフェリー

厳正なる 抽選審査の結果とりあえず以上の6枚になりました。いずれ劣らぬ厨性能のレジェンド達ですね。アウグスティ~ン四世大判事はシステムの関係上採用できませんでした。他にはラワン、メロク、ガリーナ、京河あたりが候補だったのですが、惜しくも抽選漏れです。

今思ったけどみんなウィザードですね。あざみちゃんとヴィダルケンの霊気魔道士が光って唸りますね。
EDHはなるべくカードを買わずにデッキを作りたいんだけど、どうしてもちょっと足りないんで通販で買ってしまおうとした訳ですよ。

で、某コモンが一枚100円で、高いな〜どうしようかな〜ってね。結局買ってしまったんだよね。

ほいでそこら中の通販サイトで売り切れだったカードを微妙なカードの品揃えに定評がある近所のお店にあるか見に行ったんです。

そしたらね。

探してたやつは通販で200円位で売り切れだったんだけど、見に行ったお店に見本がなかったから店長さんに在庫ないですか?ってね。探してくれたんたけど400円。いい値段するなぁ。でも他で売り切れだったし買うかーってね。

それよりも。

通販で100円だったコモンが2枚10円コーナーにあったのよね。

そればかりか状態のいい感じのやつが4枚セットで100円だった。

ドーン。

他にも仕組まれた疫病が50円、霊気の薬瓶が900円という絶妙な値段で売ってました。その他話題のカードが色々出てたよ。

お買い求めはお早めにね。
スタンスターン(ルパンザサードの音で)。ちょっとだけナヤを調整したよ~。そう、チャンドラが弱かったんですよ。バントとかナヤあたり相手には鬼神のごとし強さの時もあるんスけど、コントロール相手に5マナ払ってジェイスやオンギデの忠誠値を1個だけ削る様はまさに圧倒的な弱さ!あと水晶球も弱かったです。基本的に押されてる場面が多いデッキなので設置してる暇がない!ピンチのときのトップ水晶球はうれしくて涙が出そうだ!

聖遺の騎士4
前兆の壁4
耕作3
不屈の自然4
稲妻4
破壊的な力4
野生語りのガラク3
復讐のアジャニ3
酸のスライム3
業火のタイタン2

ジャングルの祭殿2
乾燥台地4
根縛りの岩山3
陽花弁の木立ち3
セジーリのステップ1
惑いの迷路1
森6
山4
平地2

でね、この前ジャンドにカカッと負けたので、なんとなく効きそうな酸のスライムという怪しい生物を空いたところに追加。一瞬PWに対応できるカビのシャンブラーがいいかなって考えたけどいかんせん重い。重すぎる。

赤タッチ黒は楽勝だったけど肝心のジャンド相手に回せなかったとさ。

これにてメインのPWが6枚になりました。果たしてPWCを名乗ることはできるのか!?エルズペスやギデオンがあればそっちを使いたいんじゃないのか!?チャンドラをサイドに残そうかどうしようか考えてるけど、実は審判の日を入れたいんじゃないのか!?


それとアーチエネミー勇者チームで赤青昇天を使ったら私が2ターンキルされたでござる。

ホントひさしぶりにアーチエネミーやったけど、あれってなんかワンサイドゲームになりやすいねって話。
1ターン目にニコルが出たらそら勇者チームは勝てないし、ハンデスとカウンターにバックアップされたヴァラクートに魔王は抗する術を持たなかったとさ。

あとEDH。

私はコンボが割と好きなので、コンボデッキを組もうかなって考えています。コンセプトは危険物を大量に詰め込みつつどれだけ政治力を発揮できるかみたいな。

青単で組もうと思うのですが、ジェネラルをまだ悩んでます。別に単色だからバントの人さんに勧めて頂いたアウグスティン4世大判事を使ったらいかんって事はないんだけどね。むしろ「単色かよ!」って事で面白いかな?

なのでブライトハースの指輪、商人の巻物、High Tide、未来の大魔道士、リスティックの研究あたり交換してもいいよってお願いしますね~。

といっても相変わらすトレードに出せるものが全然ないんですけどね。

MTG会

2010年8月22日 趣味
AMCに行く気力も体力も金もデッキもないので地元MTGの会に行きました~。

デッキは頑なに破壊的な力デッキと呼称することをしないナヤPWC。

こんなんです。

メイン
聖遺の騎士4
前兆の壁4
耕作3
不屈の自然4
稲妻4
破壊的な力4
野生語りのガラク3
復讐のアジャニ3
チャンドラ・ナラー2
業火のタイタン2
水晶球2

ジャングルの祭殿2
乾燥台地4
根縛りの岩山3
陽花弁の木立ち3
セジーリのステップ1
惑いの迷路1
森6
山3
平地2

サイド
自然の要求2
跳ね返りの罠2
忘却の輪3
神聖の力線3
ボジューカの沼1
強情なベイロス4


VS4CPWC(デルタさん)××
うーん…なんていうか相性がそこまで悪いって訳じゃないと思うんですけどね。思ったのはエスパーの魔除けが奇跡的に強い。破壊的な力落とされたり忘却の輪を割ったりドローしたりやりたい放題された。2本目は序盤に瞬間凍結2回撃たれたし、輪は即エスパーの魔除けだったりして相手の引きも良かったのかな。

VS緑単○○
正直お客さん。破壊的な力をキャストするだけで簡単に勝てました。相手のパーマネントが全て消し飛んで無人の荒野を駆け抜ける10/10の聖遺の騎士は爽快。

VS白単○○
これも楽なマッチ。エメリアを使った土地を伸ばすタイプ。相手の引きが今ひとつだったこともあり、破壊的な力がちょうどいい具合に決まりました。

VSジャンド×○×
神聖の力線の使い心地を試してみました。勝ったゲームは力線張って血編みからの荒廃稲妻を防いで流して勝ちだったので弱くはないのですが、ボードに干渉できないので力線スタートできてどうにか使い物になるレベルでした。

VSジャンド××
いや惜しかったんだって。ライフがヤバいから見切り発車で6マナ+5/5聖遺で破壊的な力キャストしたら対応で聖遺に瀝青破。からのパルス。これはまだいい。ジャンドだから仕方ない。手札の聖遺を出せば丸く収まるはずだった。私この時点でライフ6。はい、相手稲妻2連トップデッキでした。これがジャンドか…。

という訳で2-3-0で6人中3番。早速スライムを力線にしたことを後悔したね。力線は使ってみてこのデッキと相性がそんなに良くないことが判明。とにかくPWを守らないとお話にならないのに押されてるときボードに干渉しないのはキツい。特に本日は地域メタでヴァラクートは99.8%居ないし、よしんば居たとしても自然の要求、輪、スライムの3段構えでもしかしたら何とかなるんじゃねーのっつーことで力線をスライムに戻そうかな。

< 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索