去年の4月に登録して、それきり音沙汰なしだった褒賞プログラムのカードが届きました!正直登録ミスッたかな?と思ってたくらいです。
届いたのは宝物探し、焼尽の猛火、否認、審判の日、滅びのテキストレスです。
べ、別にテキストレスなんていらないんだからねっ!とか言ってたけど結構カッコイイですね~。集めたくなっちゃいます。
残念なのは今回で褒賞プログラムが終わりって事ですかね。私にとって最初で最後の褒賞カードになってしまいました。
ついでにでっかいグリッサとおサルのイラストのDCIナンバーが書いてあるカードも届きました。サルカン顔こええw アジャニがよかったな~。
今後は大会やキャンペーンでこういうカードが配られる機会が増えるのかな。今後もこういったカードがもらえると嬉しいですね。
届いたのは宝物探し、焼尽の猛火、否認、審判の日、滅びのテキストレスです。
べ、別にテキストレスなんていらないんだからねっ!とか言ってたけど結構カッコイイですね~。集めたくなっちゃいます。
残念なのは今回で褒賞プログラムが終わりって事ですかね。私にとって最初で最後の褒賞カードになってしまいました。
ついでにでっかいグリッサとおサルのイラストのDCIナンバーが書いてあるカードも届きました。サルカン顔こええw アジャニがよかったな~。
今後は大会やキャンペーンでこういうカードが配られる機会が増えるのかな。今後もこういったカードがもらえると嬉しいですね。
CTCに行ってきました
2011年1月23日 趣味昨日知り合いが苦痛鍛冶くれるって言ってたんで、CTC19thにカカッと行きました!CTCは近所なんで行くのが楽チンで本当に助かります。東京横浜だと0回戦ドロップが頻発w 言うても今日も余裕こいてたらけっこう時間ギリギリになっちゃったんで、仕方なくバイクで行ったんですよね。この時期は寒くてきつい。
今日のデッキは前回と大体同じ青黒緑ターボランド!本当は時代錯誤も甚だしい白ウィニーを作っておいたんだけど、前日試運転しようと思ったら、うっかりEDHやっちゃったんだよね。EDH楽しいね。
霜のタイタン2
墓所のタイタン3
精神を刻む者、ジェイス4
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
コジレックの審問3
ムル・ダヤの巫女3
ジェイスの創意2
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
霧深い雨林4
新緑の地下墓地4
地盤の際2
島3
森4
沼2
サイド
見栄え損ない2
弱者の消耗2
漸増爆弾3
酸のスライム3
霜のタイタン1
強迫2
破滅の刃2
まあ前回のCTCのデッキとは間違い探しレベルでしか変わってないんだけどね!見ての通りマナ加速からタイタン召喚を目指します。メイン除去は相変わらずゼロ!私は自分勝手にやるから、対処できればあなたの勝ち!できなきゃ私の勝ち!みたいなデッキ。なので序盤から捌かなきゃならないカードの多い高速ビートダウンはすごく苦手。
ラウンド1 起源の波PWC ○○
1-1 耕作をカウンターして、相手の土地が詰まったところにタイタン着地。
1-2 相手がもたついた隙に初手にあったリークを構えながらジェイスでトップを検閲し続ける展開。相手のジェイスをリーク2枚で消して、エルズペスを強迫で抜く。サルカンには漸増爆弾で対処して捌ききって次ジェイスの奥義というところで相手投了。これそういうデッキじゃないです。
ラウンド2 白青緑コントロール ×○○
2-1 酸のスライムと地盤の際で土地を割られまくり、ムル・ダヤの巫女などはカウンターされる。なんやかんやでなんとコジレックさんが出てきてカードを引かれまくり(苦し紛れにジェイスで2回バウンスしたw)、列柱に殴られて負け。
2-2 探検2枚から4ターン目に青タイタン着地。そこから2ターン青タイタンをトップしてキャストし続けて審判の日を撃たせないというおかしな話で勝ち。
2-3 ムル・ダヤとジェイスが力を合わせて土地をもりもり伸ばし、青タイタンとタール坑でビートして勝ち。最後はフェッチで探す土地がなくなってたw
ラウンド3 ゴブナイト(ササキさん) ××
3-1 再誕、燃えさし運びと展開され、コブラが稲妻されて速度を完全に殺されて負け。
3-2 森、際、コブラ、探検、破滅の刃、黒タイタンとあと何かという怪しいハンドをキープ。そしたら後はタール坑が出ただけの土地3で詰まり、コスが出てきて負け。これはマリガンミスだったかもしれませんね。
ササキさんのゴブナイトは本当に強い!もっさりという話ですが、私にはド安定にしか見えませんw 全然事故がないというか、土地大目に引いてもコスで無駄にならないんですよね。
ラウンド4 ボロス ×○○
4-1 先達に殴られ続けて、どうにかワンパン返したところで鷹に装具がついて死亡。ボロスメインは無理ゲー感が半端ないw
4-2 相手初手猫、返しでコブラを出すと、次に平地から猫×2。なんという死亡フラグ。しょうがないからコブラもろとも弱者の消耗で吹き飛ばして、青タイタンで土地を縛って反逆の印をケア。最後は青タイタン×2とタール坑がなだれ込んで勝ち。
4-3 相手の生物を除去で捌くも、光輝王の昇天が出てくる。酸のスライムで光輝王の昇天を割ろうかと思ったけど、タール坑あるし、手札に青タイタンいるし、爆弾あるし土地縛ったほうがいいか。と思ったら、まずスライムが未達。そして普通に土地が伸びて青タイタンも未達。でも温存していた爆弾で昇天、未達、石鍛冶を吹き飛ばし、帰ってきたスライムで青森剣割ってそのまま勝ち。
ラウンド5 赤白茶フォース ○○
5-1 4ターン目に黒タイタン着地のブン回りで勝ち。
5-2 カウンター構えながらコブラと巫女でビートして勝ち。
今回は4-1で2番!やったね!全体はなんと4-1が4人という混戦で、1位の野井戸さんとはオポが同じ、GWPで私が負けてました。ビート相手の初戦は茶番なんでねw 今回はスタンダード現環境最後という事で、いい成績で終われてよかったです。包囲戦が楽しみですね。
ちなみにパックから出た神話はゲスでした。
今日のデッキは前回と大体同じ青黒緑ターボランド!本当は時代錯誤も甚だしい白ウィニーを作っておいたんだけど、前日試運転しようと思ったら、うっかりEDHやっちゃったんだよね。EDH楽しいね。
霜のタイタン2
墓所のタイタン3
精神を刻む者、ジェイス4
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
コジレックの審問3
ムル・ダヤの巫女3
ジェイスの創意2
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
霧深い雨林4
新緑の地下墓地4
地盤の際2
島3
森4
沼2
サイド
見栄え損ない2
弱者の消耗2
漸増爆弾3
酸のスライム3
霜のタイタン1
強迫2
破滅の刃2
まあ前回のCTCのデッキとは間違い探しレベルでしか変わってないんだけどね!見ての通りマナ加速からタイタン召喚を目指します。メイン除去は相変わらずゼロ!私は自分勝手にやるから、対処できればあなたの勝ち!できなきゃ私の勝ち!みたいなデッキ。なので序盤から捌かなきゃならないカードの多い高速ビートダウンはすごく苦手。
ラウンド1 起源の波PWC ○○
1-1 耕作をカウンターして、相手の土地が詰まったところにタイタン着地。
1-2 相手がもたついた隙に初手にあったリークを構えながらジェイスでトップを検閲し続ける展開。相手のジェイスをリーク2枚で消して、エルズペスを強迫で抜く。サルカンには漸増爆弾で対処して捌ききって次ジェイスの奥義というところで相手投了。これそういうデッキじゃないです。
ラウンド2 白青緑コントロール ×○○
2-1 酸のスライムと地盤の際で土地を割られまくり、ムル・ダヤの巫女などはカウンターされる。なんやかんやでなんとコジレックさんが出てきてカードを引かれまくり(苦し紛れにジェイスで2回バウンスしたw)、列柱に殴られて負け。
2-2 探検2枚から4ターン目に青タイタン着地。そこから2ターン青タイタンをトップしてキャストし続けて審判の日を撃たせないというおかしな話で勝ち。
2-3 ムル・ダヤとジェイスが力を合わせて土地をもりもり伸ばし、青タイタンとタール坑でビートして勝ち。最後はフェッチで探す土地がなくなってたw
ラウンド3 ゴブナイト(ササキさん) ××
3-1 再誕、燃えさし運びと展開され、コブラが稲妻されて速度を完全に殺されて負け。
3-2 森、際、コブラ、探検、破滅の刃、黒タイタンとあと何かという怪しいハンドをキープ。そしたら後はタール坑が出ただけの土地3で詰まり、コスが出てきて負け。これはマリガンミスだったかもしれませんね。
ササキさんのゴブナイトは本当に強い!もっさりという話ですが、私にはド安定にしか見えませんw 全然事故がないというか、土地大目に引いてもコスで無駄にならないんですよね。
ラウンド4 ボロス ×○○
4-1 先達に殴られ続けて、どうにかワンパン返したところで鷹に装具がついて死亡。ボロスメインは無理ゲー感が半端ないw
4-2 相手初手猫、返しでコブラを出すと、次に平地から猫×2。なんという死亡フラグ。しょうがないからコブラもろとも弱者の消耗で吹き飛ばして、青タイタンで土地を縛って反逆の印をケア。最後は青タイタン×2とタール坑がなだれ込んで勝ち。
4-3 相手の生物を除去で捌くも、光輝王の昇天が出てくる。酸のスライムで光輝王の昇天を割ろうかと思ったけど、タール坑あるし、手札に青タイタンいるし、爆弾あるし土地縛ったほうがいいか。と思ったら、まずスライムが未達。そして普通に土地が伸びて青タイタンも未達。でも温存していた爆弾で昇天、未達、石鍛冶を吹き飛ばし、帰ってきたスライムで青森剣割ってそのまま勝ち。
ラウンド5 赤白茶フォース ○○
5-1 4ターン目に黒タイタン着地のブン回りで勝ち。
5-2 カウンター構えながらコブラと巫女でビートして勝ち。
今回は4-1で2番!やったね!全体はなんと4-1が4人という混戦で、1位の野井戸さんとはオポが同じ、GWPで私が負けてました。ビート相手の初戦は茶番なんでねw 今回はスタンダード現環境最後という事で、いい成績で終われてよかったです。包囲戦が楽しみですね。
ちなみにパックから出た神話はゲスでした。
親和用プレインズウォーカーが来たのか?
2011年1月19日 趣味ついに新テゼレットのテキストが公開されましたね。
なるほど見た感じかなり強いですね。このテゼさんを使うにはデッキの中を理論上最低12枚、安定運用には多分15枚位をアーティファクトにしなきゃならんわけです。スタンでは今のところちょっとしんどいかも知れませんね。しかし、2番目の能力を見ていただきたい。お分かり頂けただろうか…アーティファクト・クリーチャーに対しても使え、かつ元の能力を失わないのだ…こうなるとつい5/5の感染持ちがゴリゴリ殴る電波を受信してしまいますね。何とか3ターン目から殴り始められないかな。
レガシーの親和では運用自体は可能かな?ただ、テゼさんを出す頃にはほとんど決着がついてる、ついてなきゃ負けるイメージ。とはいえ手札の補充と打点の確保、フィニッシュまでこなせるのは魅力。+1/+1カウンターとも相性いいですし。薬瓶型は違うかもしれないけど、今の親和ならマナの出るモノは実は24枚位入っているし、物読みもあるのでスムーズに行けば4ターン目には着地できます。でも不毛がやたら多い環境なので、4マナのカードを積極採用したいかと言えば微妙ですね。とりあえず1~2で試してみたいです。どんどん親和が低速化していくなあ。まあ低速化するんだったら青いのでwillのエサにできるかもしれませんね。増殖呪文爆弾的なものが出て一番下即起動が可能になれば化けるかな?
なんだかんだで一番活躍するのはエクテンかな。彫刻家やら建築家やらでコストをごまかせないので、ちょっと土地の配分などに気をつかいますね。
最近私は親和に使えそうな物はなんでも集めようというスタンスなので、とりあえず4枚集めたいけどまた初動3000とかなんだろうな~。モックスと同じで多分下がるので、しばらく下がり待ちするのがいいですかね。でも今の神話レアには上がったらどうしようという恐怖感が付きまといますね。
Tezzeret, Agent of Bolas (2)(U)(B)
Planeswalker - Tezzeret
+1: Look at the top five cards of your library. You may reveal an artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
-1: Target artifact becomes a 5/5 artifact creature.
-4: Target player loses X life and you gain X life, where X is twice the number of artifacts you control.
3
なるほど見た感じかなり強いですね。このテゼさんを使うにはデッキの中を理論上最低12枚、安定運用には多分15枚位をアーティファクトにしなきゃならんわけです。スタンでは今のところちょっとしんどいかも知れませんね。しかし、2番目の能力を見ていただきたい。お分かり頂けただろうか…アーティファクト・クリーチャーに対しても使え、かつ元の能力を失わないのだ…こうなるとつい5/5の感染持ちがゴリゴリ殴る電波を受信してしまいますね。何とか3ターン目から殴り始められないかな。
レガシーの親和では運用自体は可能かな?ただ、テゼさんを出す頃にはほとんど決着がついてる、ついてなきゃ負けるイメージ。とはいえ手札の補充と打点の確保、フィニッシュまでこなせるのは魅力。+1/+1カウンターとも相性いいですし。薬瓶型は違うかもしれないけど、今の親和ならマナの出るモノは実は24枚位入っているし、物読みもあるのでスムーズに行けば4ターン目には着地できます。でも不毛がやたら多い環境なので、4マナのカードを積極採用したいかと言えば微妙ですね。とりあえず1~2で試してみたいです。どんどん親和が低速化していくなあ。まあ低速化するんだったら青いのでwillのエサにできるかもしれませんね。増殖呪文爆弾的なものが出て一番下即起動が可能になれば化けるかな?
なんだかんだで一番活躍するのはエクテンかな。彫刻家やら建築家やらでコストをごまかせないので、ちょっと土地の配分などに気をつかいますね。
最近私は親和に使えそうな物はなんでも集めようというスタンスなので、とりあえず4枚集めたいけどまた初動3000とかなんだろうな~。モックスと同じで多分下がるので、しばらく下がり待ちするのがいいですかね。でも今の神話レアには上がったらどうしようという恐怖感が付きまといますね。
ミラディン包囲戦のカード
2011年1月17日 趣味いくつか公開されましたね!中でもコイツは何かと厄介そう。
しかし書いてあることがなかなかおかしい気がしますね~。トロールの苦行者が1マナ重くなったら4/4になって打ち消されなくなったでござるの巻。もう神話なら何やってもいいんすかね。
このカードを要約すると、ジェイスに強いって事ですかね。返しに問題なく出せますし、バウンスも除去もほとんど効きません。苦行者より1マナ重くなったけど、むしろこれ青黒系相手ではほとんどメリットですね。コジレックの審問効かないし弱者の消耗効かないし。
さて、私の今のメインデッキの青黒緑でコイツを処理しようとすると、手段がだいぶ限られてきますね。
・消耗の蒸気を使う
・クローンを使う
・Thrun, the Last Trollを使う
・精神壊しの罠を使う
丸い順に書くとこんなもんか。速い段階なら生物そんな沢山出てないから消耗の蒸気も効くとは思うけど、マナ生物からコイツ→蒸気→マナ生物か何かというヴィジョンが見えるので、もしかしたらクローンが一番いいかも。Thrunを使うと高コストだし、何より4マナ圏の緑のダブルシンボルがしんどい。罠はまず間に合わない。
よし、とりあえずクローン買っておこう。
Thrun, the Last Troll (2)(G)(G)
Legendary Creature - Troll Shaman
Thrun, the Last Troll can’t be countered.
Thrun can’t be the target of spells or abilities your opponents control.
(1)(G): Regenerate Thrun.
4/4
しかし書いてあることがなかなかおかしい気がしますね~。トロールの苦行者が1マナ重くなったら4/4になって打ち消されなくなったでござるの巻。もう神話なら何やってもいいんすかね。
このカードを要約すると、ジェイスに強いって事ですかね。返しに問題なく出せますし、バウンスも除去もほとんど効きません。苦行者より1マナ重くなったけど、むしろこれ青黒系相手ではほとんどメリットですね。コジレックの審問効かないし弱者の消耗効かないし。
さて、私の今のメインデッキの青黒緑でコイツを処理しようとすると、手段がだいぶ限られてきますね。
・消耗の蒸気を使う
・クローンを使う
・Thrun, the Last Trollを使う
・精神壊しの罠を使う
丸い順に書くとこんなもんか。速い段階なら生物そんな沢山出てないから消耗の蒸気も効くとは思うけど、マナ生物からコイツ→蒸気→マナ生物か何かというヴィジョンが見えるので、もしかしたらクローンが一番いいかも。Thrunを使うと高コストだし、何より4マナ圏の緑のダブルシンボルがしんどい。罠はまず間に合わない。
よし、とりあえずクローン買っておこう。
こんちゃーっす!みんな元気にしてたかな?私は2ヶ月くらい地味に咳が止まらないよ!
ところでこないだ大会に行った時の話なんだけど、初めて間もないっぽい方がいたんでとりあえずちょっと絡んだんだよ。
その方とMTGの魅力はパワーカードに頼らなくても、色んなカードの組み合わせで強いカードをやっつけられるところだよねって話をしたのさ。
彼が言うには強力なコンボ、特に無限コンボが魅力的だって。無限!なんていい響きなんだ!私も若く野望と探究心に溢れるプレインズウォーカーだった頃は無限コンボ好きだったな~。肥沃な大地を貼った島を活性の呪文爆弾でクリーチャー化した上にペミンのオーラを貼って、貴重な収集品でライブラリーを引ききってクローサ流再利用でブーメランを回して相手のパーマネントを全部バウンスして、4枚対抗呪文を構えながらワイアウッドの媒介者でビートしたのは美しい思い出です。
もちろん大会でも無限コンボは大活躍している!レガシーではセファリッド・ブレックファーストやループ・ジャンクション、テゼレッター、ペインターなど様々なものがあるぞ!
そこで!今日はあのときの熱情をおもいだしてスタンダードで使える無限コンボを紹介するよ!まさに初心者必見です!マジックた~のしぃ~!
1.蟹ヘイラバスさん無限同盟者!
蟹の陰影をヘイラバズのドルイドにくっつけて無限マナを出すコンボだよ!達成条件はヘイラバズさん含む4体以上の同盟者が居る状態でヘイラバズさんに蟹の陰影をくっつけるだけでアラ不思議!好きな色のマナがいくらでも沸いてくるぞ!デッキはどんなふうに組めばいいかな~?
まあこんな感じかな?なんとなーく無限マナが出ちゃえば起源の波X=いっぱいでぶっ放して、採掘者でライブラリーアウトという電波的にもいい感じのフィニッシュが出来ますよ!万一エルドラージが墓地に落ちやがったら、美しさでは劣るけど巨大猛禽と巨大生き残りでひっぱたきましょう。逆にヘイラバズさんのマナから起源の波をキャストして無限マナを出すこともできるわけです。ヘイラバズさんがいる状態で青1マナ残して訓練場と蟹の陰影が出ると、そこから無限スタートです!といってもこのデッキ無限マナの使い道が全然ないね!海門の伝承師や壊死のウーズを使って電波レベルを上げてもいいかも!
2.思い起こし昇天無限マナ!
まず昇天を達成しよう。そしたら後は簡単!適当な対象に思い起こしをキャスト、それを余韻で2つコピーして墓地の発熱の儀式と余韻を拾う。また発熱の儀式でマナを出して余韻でスタックに残ってる思い起こしをコピーして余韻と儀式を拾うというのを繰り返せば無限マナだよ!あとはマナをたくさん浮かしておいて、墓地から拾うカードを稲妻などのインスタント火力に変えてフィニッシュ!発熱の儀式がらスタートすれば土地が3枚でも動き出すよ!ほら!初心者の方にも優しいこと極まりない単純明快なコンボだね!私が組むならこんな感じかな?
ポイントは余韻の使い方。コンボスタートに際して余韻は思い起こしのコピーで拾ってくればいいからどんどん使おう。ドローや火力をコピーするのはもちろん、相手のカウンターに対して使うのも効果的だよ!自分の呪文をコピーするときは、元の呪文を打ち消されないように注意しよう。昇天達成後発熱の儀式で6マナ出るから噴出の稲妻キッカーをコピーで16点飛ばすのももちろんOK!思い起こしや発熱の儀式、ひきつりなんかの数を調整して、そこに好きなカードを入れると動きがよくなるかも!?
3.訓練場ウラモグの種父無限コンボ!
この前大会で出会った方とお話ししたのがこのコンボ。訓練場とウラモグの種父を出すだけで落とし子が出たり消えたり無限にできるよ!そこから魂の従者で無限ライフを得るもよし、頑張ってもう1枚訓練場を貼って無限マナからサイドボードのエムラクールさんを呼んでくるもよしですね!でもこれ一際シビアな気がするなぁ。
みたいな。ウラモグの種父をどうにか墓地に埋めて、頑張って訓練場2枚とウーズをそろえればどこからともなくエルドラ3兄弟が沸いてくるよ!もうほとんどウーズデッキじゃねーかという突っ込みが聞こえてくるね!ウラモグの種父やたら重いからしょうがないよね。とにかく訓練場2枚並べるのが大変なので、仕方ないからジェイスさんにも協力してもらいましょう。極楽鳥とソリトンが墓地にある状態で壊死のウーズがいればマナを出してアンタップを無限にできるよ!でもやりすぎてジャッジを呼ばれないように気をつけよう!
4.無限マイア!
他にマナを出せるマイアが居るときに、マイアの感電者に欠片の双子をくっつけて起動。それで無限トークン、もしマナマイアが2マナ以上出せれば無限マナですよ!欠片の双子がなくても2体感電者を並べて、マナマイアが2マナ以上出せれば無限マナってわけです!でもマナの使い道があんまないよね~。どうしたものか。
決め手の必殺技がなんかあんまり思いつかないッス。とりあえずウギンの目でサーチできて、かつ一番デンジャラスなエムラさんに頼もう。貯蔵庫とは密かにアンチシナジーだ!あと奥の手として、緑と赤の無限マナが出れば怒り狂う山峡の能力を好きなだけ起動できるぞ!山峡に10000個くらいカウンターを乗っけてスタイリッシュに奇襲しよう!
ぱっと思いつくの無限コンボはこんな所か!どれもロマン溢れるコンボですね!コンボデッキはカードプールが広いと露骨に強くなるので、これらのコンボも今後もっと実用的になるかもしれないぞ!次のセットが出たら、コンボを安定、強化できるパーツが無いかどうかチェックするのもいいかもしれません。もちろん全く新しいコンボもあるでしょう。禁止カードが出るまでぶっ壊れたミラクルコンボで大会を荒らしまわるのはあなたかもしれない!
みんなも大会で無限コンボを決めて相手の度肝を抜いて、ギャラリーの視線を独り占めだ!
※掲載されているデッキリストはギンタが「何となくこんな感じなんじゃないんすかね」くらいのニュアンスで今考えたものなので、性能は全く保障できません。もちろん一回も回してないので回るかも知りません。
ところでこないだ大会に行った時の話なんだけど、初めて間もないっぽい方がいたんでとりあえずちょっと絡んだんだよ。
その方とMTGの魅力はパワーカードに頼らなくても、色んなカードの組み合わせで強いカードをやっつけられるところだよねって話をしたのさ。
彼が言うには強力なコンボ、特に無限コンボが魅力的だって。無限!なんていい響きなんだ!私も若く野望と探究心に溢れるプレインズウォーカーだった頃は無限コンボ好きだったな~。肥沃な大地を貼った島を活性の呪文爆弾でクリーチャー化した上にペミンのオーラを貼って、貴重な収集品でライブラリーを引ききってクローサ流再利用でブーメランを回して相手のパーマネントを全部バウンスして、4枚対抗呪文を構えながらワイアウッドの媒介者でビートしたのは美しい思い出です。
もちろん大会でも無限コンボは大活躍している!レガシーではセファリッド・ブレックファーストやループ・ジャンクション、テゼレッター、ペインターなど様々なものがあるぞ!
そこで!今日はあのときの熱情をおもいだしてスタンダードで使える無限コンボを紹介するよ!まさに初心者必見です!マジックた~のしぃ~!
1.蟹ヘイラバスさん無限同盟者!
Crab Umbra / 蟹の陰影 (青)
エンチャント ? オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
(2)(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
Harabaz Druid / ヘイラバズのドルイド (1)(緑)
クリーチャー ? 人間(Human) ドルイド(Druid) 同盟者(Ally)
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。
0/1
蟹の陰影をヘイラバズのドルイドにくっつけて無限マナを出すコンボだよ!達成条件はヘイラバズさん含む4体以上の同盟者が居る状態でヘイラバズさんに蟹の陰影をくっつけるだけでアラ不思議!好きな色のマナがいくらでも沸いてくるぞ!デッキはどんなふうに組めばいいかな~?
4ヘイラバズのドルイド
4蟹の陰影
4ハリマーの採掘者
4定業
4オラン=リーフの生き残り
4ウマーラの猛禽
3ジュワーの多相の戦士
3起源の波
2訓練場
2マゴーシのスフィンクス
2剥奪
6島
7森
3ハリマーの深み
4霧深い雨林
4地盤の際
まあこんな感じかな?なんとなーく無限マナが出ちゃえば起源の波X=いっぱいでぶっ放して、採掘者でライブラリーアウトという電波的にもいい感じのフィニッシュが出来ますよ!万一エルドラージが墓地に落ちやがったら、美しさでは劣るけど巨大猛禽と巨大生き残りでひっぱたきましょう。逆にヘイラバズさんのマナから起源の波をキャストして無限マナを出すこともできるわけです。ヘイラバズさんがいる状態で青1マナ残して訓練場と蟹の陰影が出ると、そこから無限スタートです!といってもこのデッキ無限マナの使い道が全然ないね!海門の伝承師や壊死のウーズを使って電波レベルを上げてもいいかも!
2.思い起こし昇天無限マナ!
Pyromancer Ascension / 紅蓮術士の昇天 (1)(赤)
エンチャント
あなたがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターが2個以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Call to Mind / 思い起こし (2)(青)
ソーサリー
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Reverberate / 余韻 (赤)(赤)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Pyretic Ritual / 発熱の儀式 (1)(赤)
インスタント
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
まず昇天を達成しよう。そしたら後は簡単!適当な対象に思い起こしをキャスト、それを余韻で2つコピーして墓地の発熱の儀式と余韻を拾う。また発熱の儀式でマナを出して余韻でスタックに残ってる思い起こしをコピーして余韻と儀式を拾うというのを繰り返せば無限マナだよ!あとはマナをたくさん浮かしておいて、墓地から拾うカードを稲妻などのインスタント火力に変えてフィニッシュ!発熱の儀式がらスタートすれば土地が3枚でも動き出すよ!ほら!初心者の方にも優しいこと極まりない単純明快なコンボだね!私が組むならこんな感じかな?
4紅蓮術士の昇天
4思い起こし
4余韻
4発熱の儀式
4定業
4稲妻
4先読み
4ひきつり
4マナ漏出
4噴出の稲妻
6島
6山
4沸騰する小湖
4ハリマーの深み
ポイントは余韻の使い方。コンボスタートに際して余韻は思い起こしのコピーで拾ってくればいいからどんどん使おう。ドローや火力をコピーするのはもちろん、相手のカウンターに対して使うのも効果的だよ!自分の呪文をコピーするときは、元の呪文を打ち消されないように注意しよう。昇天達成後発熱の儀式で6マナ出るから噴出の稲妻キッカーをコピーで16点飛ばすのももちろんOK!思い起こしや発熱の儀式、ひきつりなんかの数を調整して、そこに好きなカードを入れると動きがよくなるかも!?
3.訓練場ウラモグの種父無限コンボ!
Spawnsire of Ulamog / ウラモグの種父 (10)
クリーチャー ? エルドラージ(Eldrazi)
滅殺1(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
(4):無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
(20):望む枚数のゲームの外部のあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
7/11
Training Grounds / 訓練場 (青)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが最大(2)少なくなる。この効果は、能力を起動するためのコストのマナの総量を1マナより少なくすることはない。
この前大会で出会った方とお話ししたのがこのコンボ。訓練場とウラモグの種父を出すだけで落とし子が出たり消えたり無限にできるよ!そこから魂の従者で無限ライフを得るもよし、頑張ってもう1枚訓練場を貼って無限マナからサイドボードのエムラクールさんを呼んでくるもよしですね!でもこれ一際シビアな気がするなぁ。
1ウラモグの種父
4訓練場
3無謀な識者
1ソリトン
4獣相のシャーマン
4壊死のウーズ
2マゴーシのスフィンクス
1トリスケリオン
4極楽鳥
4定業
4マナ漏出
3精神を刻む者、ジェイス
4闇滑りの岸
4忍び寄るタール坑
4霧深い雨林
4新緑の地下墓地
1広漠なる変幻地
4島
3森
2沼
みたいな。ウラモグの種父をどうにか墓地に埋めて、頑張って訓練場2枚とウーズをそろえればどこからともなくエルドラ3兄弟が沸いてくるよ!もうほとんどウーズデッキじゃねーかという突っ込みが聞こえてくるね!ウラモグの種父やたら重いからしょうがないよね。とにかく訓練場2枚並べるのが大変なので、仕方ないからジェイスさんにも協力してもらいましょう。極楽鳥とソリトンが墓地にある状態で壊死のウーズがいればマナを出してアンタップを無限にできるよ!でもやりすぎてジャッジを呼ばれないように気をつけよう!
4.無限マイア!
Myr Galvanizer / マイアの感電者 (3)
アーティファクト クリーチャー ? マイア(Myr)
あなたがコントロールする他のマイア(Myr)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1),(T):あなたがコントロールする他の各マイアをアンタップする。
2/2
Splinter Twin / 欠片の双子 (2)(赤)(赤)
エンチャント ? オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。
他にマナを出せるマイアが居るときに、マイアの感電者に欠片の双子をくっつけて起動。それで無限トークン、もしマナマイアが2マナ以上出せれば無限マナですよ!欠片の双子がなくても2体感電者を並べて、マナマイアが2マナ以上出せれば無限マナってわけです!でもマナの使い道があんまないよね~。どうしたものか。
4マイアの感電者
4欠片の双子
4銀のマイア
4鉄のマイア
4銅のマイア
4パラジウムのマイア
4クローン
4定業
4古きものの活性
2マイアの貯蔵庫
1引き裂かれし永劫、エムラクール
4島
2山
2森
2霧深い雨林
4沸騰する小湖
4怒り狂う山峡
2銅線の地溝
1ウギンの目
決め手の必殺技がなんかあんまり思いつかないッス。とりあえずウギンの目でサーチできて、かつ一番デンジャラスなエムラさんに頼もう。貯蔵庫とは密かにアンチシナジーだ!あと奥の手として、緑と赤の無限マナが出れば怒り狂う山峡の能力を好きなだけ起動できるぞ!山峡に10000個くらいカウンターを乗っけてスタイリッシュに奇襲しよう!
ぱっと思いつくの無限コンボはこんな所か!どれもロマン溢れるコンボですね!コンボデッキはカードプールが広いと露骨に強くなるので、これらのコンボも今後もっと実用的になるかもしれないぞ!次のセットが出たら、コンボを安定、強化できるパーツが無いかどうかチェックするのもいいかもしれません。もちろん全く新しいコンボもあるでしょう。禁止カードが出るまでぶっ壊れたミラクルコンボで大会を荒らしまわるのはあなたかもしれない!
みんなも大会で無限コンボを決めて相手の度肝を抜いて、ギャラリーの視線を独り占めだ!
※掲載されているデッキリストはギンタが「何となくこんな感じなんじゃないんすかね」くらいのニュアンスで今考えたものなので、性能は全く保障できません。もちろん一回も回してないので回るかも知りません。
金額で見たデッキコスト
2011年1月11日 趣味 コメント (2)この日記の6月8日のエントリーでレガシーのデッキの値段について話すついでにスタンのデッキの値段についてもちょっと触れています。
当時環境を席巻していたジャンドに対抗すべく作られた、パワーカードをこれでもかと詰め込んだバントデッキ。どことなくザクとガンダムの関係を思わせますね。
このバントの生産コストはおよそ90k円。
私はこれを高いとしてひみつ日記で安くてそれなりに戦えるデッキを模索中とも言っています。
このことをふと思い出し、今の自分のデッキリストと通販サイトを見ながら電卓を叩いてみました。
そしたら青黒緑ターボランドおよそ70k円。
…なんかすいませんでした。レガシーのデッキでも青単マーフォーク位なら組めてしまいそうです。
スタン今これしかないので、なんとかしてもう一個くらい安くてそれなりに戦えるデッキを作りたいと思います。
多分きっとスタンも参入が難しいフォーマットじゃないよ!
当時環境を席巻していたジャンドに対抗すべく作られた、パワーカードをこれでもかと詰め込んだバントデッキ。どことなくザクとガンダムの関係を思わせますね。
このバントの生産コストはおよそ90k円。
私はこれを高いとしてひみつ日記で安くてそれなりに戦えるデッキを模索中とも言っています。
このことをふと思い出し、今の自分のデッキリストと通販サイトを見ながら電卓を叩いてみました。
そしたら青黒緑ターボランドおよそ70k円。
…なんかすいませんでした。レガシーのデッキでも青単マーフォーク位なら組めてしまいそうです。
スタン今これしかないので、なんとかしてもう一個くらい安くてそれなりに戦えるデッキを作りたいと思います。
多分きっとスタンも参入が難しいフォーマットじゃないよ!
本日は藤沢のCTCに行ってきました。ソロで。誰か誘おうかな~とも思いましたが、昨日みたいにボロカスに負けるとカッコ悪いのであえて誘わず。
そして本日の使用デッキはこちらになります。
青黒緑自分勝手ターボランド
霜のタイタン3
墓所のタイタン2
精神を刻む者、ジェイス4
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
コジレックの審問3
ムル・ダヤの巫女3
ジェイスの創意2
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
霧深い雨林4
新緑の地下墓地4
地盤の際2
島3
森4
沼2
サイド
見栄え損ない2
弱者の消耗2
漸増爆弾3
酸のスライム4
強迫2
破滅の刃2
じょきょってなあに?うまいか?
昨日との変更点はガラクが巫女と島に戻ったのと、際の追加。
こんな序盤の防御力の激低なデッキじゃガラクがまるで活躍しない。巫女は除去されても最低限のブーストはするし、トップが常に土地じゃなくなるのは馬鹿にできない。ジェイスと組むと鬼神のごとき強さ。それにガラクが無ければ緑のダブル要求が無いので運用が格段に楽になりますた。墓所のタイタン+ゾンビをオーバーランさせるのはロマンだけど両方2枚で成立するはずないだろJK。そしてカルニの庭を投げ捨てて際を追加することで、ミシュランに若干の耐性ができるとともに高速青タイタン+際で土地を縛る勝ちパターンも可能に。
あと若干忘れてたジェイスの創意。ベレレンにしようかとも思ったけど、創意は5マナから大抵6マナにアクセスできるし、相手が干渉しにくしカードの方がこのデッキには合ってますし。
サイドは除去山盛り(読み:やまざかり)です。高速ビートはどうしようもないので、ベレレンと記憶殺しを抜いて爆弾をサイドに落として見栄え損ない追加。メインからビートに勝つことはあきらめました。
VSバントカラー鹿ミミック壁ヴェンセールコン○○
1-1 相手の動きがいまひとつのところに審問で安全確認からジェイス着地。芳しくないならジェイスさんにトップを検閲してもらおうっつーことで、見てみると青白コンだと思った相手のトップになんと森が。とりあえずボトムに送るとこれが功を奏したようで、相手土地が詰まる。青タイタン着地で相手投了。
1-2 またしても相手事故気味で、コブラからタイタン出してジェイス着地で相手投了だったような。
VSダイケンキ○○
2-1 審問で手札を見ると、粗石の魔道士と大建築家とワームとぐろエンジン、全ては塵が。とりあえず建築家を落とせばしばらくワームとぐろエンジンは出てこないと思ったら粗石からチャリス。ですよねー。仕方ないからリークを構えつつジェイス出したりタイタン出したりして勝ち。いつ全ては塵が飛んでくるのかと思ってたら、ジェイスで埋めてたみたいです。重いからそらそうするか。
2-2 ジェイスの創意OUT、破滅の刃IN。謎鍛冶にビートされるも相手の後続が出ず、タイタン着地で勝ち。
VSゴブナイト○×○(ササキさん)
3-1 相手初動奇襲隊キッカー。ボロスかな?その後の燃えさし運びを仕方なくカウンターすると、案の定酋長が着地。苦し紛れに生物を並べるとなぜか除去されず、巫女でもりもり土地が伸びて仕事を終えたコブラで奇襲隊を相打ち。そうこうするうちに青タイタンを出して勝ち。相手の土地が6枚位まで伸びて、手札もあったけど全然アクションがなかった。あの手札も全部土地だったに違いない。
3-2 ゴブナイトっぽい?ということでカウンターと創意とジェイス抜いて除去投入。相手初ターンキマイラ的カルドーサの再誕!やはりゴブナイトか!まあ次のターンは先達追加位で5点クロックかな?悪くて奇襲隊の8点といった所か。爆弾で捌けないこともないかなとか考えてたら、メムナイトから奇襲隊。何点なんすかねって、じゅ、10点ですか!?2ターン目ですよ!?無理無理無理!爆破してコブラや巫女を動員して必死に守ろうとするも、電弧の痕跡でGG。
3-3 破滅の刃、定業、爆弾と土地という良ハンド。相手の初動は先達。爆弾で再誕を牽制して、トップした審問で稲妻を抜いて、巫女から順調にブースト。追加の爆弾でまた出てきた先達を除去。トップ島が見えてるとき先達に殴られて、次が青タイタンという僥倖もあって勝ち。
VS集団変身××
4-1 とりあえず審問して海門の神官を落とすも傍らになんか妙なカードが。集団変身である。仕方ないから土地を伸ばしてタール坑でビートするも当然間に合わず、リークをリークされて集団変身を通される。で、スライムやら青タイタンやら出てきて負け。
4-2 集団変身が怖すぎてなんか終始ビビリなプレイング。とにかくリークを構えてないと落ち着かない。で、なんとなく青タイタンを通されて処理できず負け。
結果は3-1で3番!1500円券貰ったぜ。今回は初めの3戦はミスらしいミスもなく、なかなか良かったです。最後の集団変身戦は色々酷かったですね。爆弾で私のゾンビを吹き飛ばしたりしたし。そもそも想定外すぎてサイドボーディングもグダグダ。サイドアウトしたはずのジェイスの創意をトップしたときはワロタ。なぜお前が居るwww 基本自分勝手なデッキだから相手のコンボを阻止しようとするより高速でタイタン出すほうが結局強いですね。爆弾とかサイドインするんだったらスライムで土地縛りつつ展開したほうが100倍強かった。今度はスライム入れようっと。
あとはシングルチケットで何買うか30分くらい悩んだり、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11504263の動画とかで有名なササキさん&マツダさんとフリー対戦したりして帰宅。あの時森に海貼られても普通に探検プレイできましたね。ぼあっとしててすいません。
そしてこのデッキがそれほど弱くないことが分かって良かったです。なんせ見ての通りやたら高コストなので、おもいっきり弱かったらいろいろやりきれないよね。
そして本日の使用デッキはこちらになります。
青黒緑自分勝手ターボランド
霜のタイタン3
墓所のタイタン2
精神を刻む者、ジェイス4
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
コジレックの審問3
ムル・ダヤの巫女3
ジェイスの創意2
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
霧深い雨林4
新緑の地下墓地4
地盤の際2
島3
森4
沼2
サイド
見栄え損ない2
弱者の消耗2
漸増爆弾3
酸のスライム4
強迫2
破滅の刃2
じょきょってなあに?うまいか?
昨日との変更点はガラクが巫女と島に戻ったのと、際の追加。
こんな序盤の防御力の激低なデッキじゃガラクがまるで活躍しない。巫女は除去されても最低限のブーストはするし、トップが常に土地じゃなくなるのは馬鹿にできない。ジェイスと組むと鬼神のごとき強さ。それにガラクが無ければ緑のダブル要求が無いので運用が格段に楽になりますた。墓所のタイタン+ゾンビをオーバーランさせるのはロマンだけど両方2枚で成立するはずないだろJK。そしてカルニの庭を投げ捨てて際を追加することで、ミシュランに若干の耐性ができるとともに高速青タイタン+際で土地を縛る勝ちパターンも可能に。
あと若干忘れてたジェイスの創意。ベレレンにしようかとも思ったけど、創意は5マナから大抵6マナにアクセスできるし、相手が干渉しにくしカードの方がこのデッキには合ってますし。
サイドは除去山盛り(読み:やまざかり)です。高速ビートはどうしようもないので、ベレレンと記憶殺しを抜いて爆弾をサイドに落として見栄え損ない追加。メインからビートに勝つことはあきらめました。
VSバントカラー鹿ミミック壁ヴェンセールコン○○
1-1 相手の動きがいまひとつのところに審問で安全確認からジェイス着地。芳しくないならジェイスさんにトップを検閲してもらおうっつーことで、見てみると青白コンだと思った相手のトップになんと森が。とりあえずボトムに送るとこれが功を奏したようで、相手土地が詰まる。青タイタン着地で相手投了。
1-2 またしても相手事故気味で、コブラからタイタン出してジェイス着地で相手投了だったような。
VSダイケンキ○○
2-1 審問で手札を見ると、粗石の魔道士と大建築家とワームとぐろエンジン、全ては塵が。とりあえず建築家を落とせばしばらくワームとぐろエンジンは出てこないと思ったら粗石からチャリス。ですよねー。仕方ないからリークを構えつつジェイス出したりタイタン出したりして勝ち。いつ全ては塵が飛んでくるのかと思ってたら、ジェイスで埋めてたみたいです。重いからそらそうするか。
2-2 ジェイスの創意OUT、破滅の刃IN。謎鍛冶にビートされるも相手の後続が出ず、タイタン着地で勝ち。
VSゴブナイト○×○(ササキさん)
3-1 相手初動奇襲隊キッカー。ボロスかな?その後の燃えさし運びを仕方なくカウンターすると、案の定酋長が着地。苦し紛れに生物を並べるとなぜか除去されず、巫女でもりもり土地が伸びて仕事を終えたコブラで奇襲隊を相打ち。そうこうするうちに青タイタンを出して勝ち。相手の土地が6枚位まで伸びて、手札もあったけど全然アクションがなかった。あの手札も全部土地だったに違いない。
3-2 ゴブナイトっぽい?ということでカウンターと創意とジェイス抜いて除去投入。相手初ターンキマイラ的カルドーサの再誕!やはりゴブナイトか!まあ次のターンは先達追加位で5点クロックかな?悪くて奇襲隊の8点といった所か。爆弾で捌けないこともないかなとか考えてたら、メムナイトから奇襲隊。何点なんすかねって、じゅ、10点ですか!?2ターン目ですよ!?無理無理無理!爆破してコブラや巫女を動員して必死に守ろうとするも、電弧の痕跡でGG。
3-3 破滅の刃、定業、爆弾と土地という良ハンド。相手の初動は先達。爆弾で再誕を牽制して、トップした審問で稲妻を抜いて、巫女から順調にブースト。追加の爆弾でまた出てきた先達を除去。トップ島が見えてるとき先達に殴られて、次が青タイタンという僥倖もあって勝ち。
VS集団変身××
4-1 とりあえず審問して海門の神官を落とすも傍らになんか妙なカードが。集団変身である。仕方ないから土地を伸ばしてタール坑でビートするも当然間に合わず、リークをリークされて集団変身を通される。で、スライムやら青タイタンやら出てきて負け。
4-2 集団変身が怖すぎてなんか終始ビビリなプレイング。とにかくリークを構えてないと落ち着かない。で、なんとなく青タイタンを通されて処理できず負け。
結果は3-1で3番!1500円券貰ったぜ。今回は初めの3戦はミスらしいミスもなく、なかなか良かったです。最後の集団変身戦は色々酷かったですね。爆弾で私のゾンビを吹き飛ばしたりしたし。そもそも想定外すぎてサイドボーディングもグダグダ。サイドアウトしたはずのジェイスの創意をトップしたときはワロタ。なぜお前が居るwww 基本自分勝手なデッキだから相手のコンボを阻止しようとするより高速でタイタン出すほうが結局強いですね。爆弾とかサイドインするんだったらスライムで土地縛りつつ展開したほうが100倍強かった。今度はスライム入れようっと。
あとはシングルチケットで何買うか30分くらい悩んだり、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11504263の動画とかで有名なササキさん&マツダさんとフリー対戦したりして帰宅。あの時森に海貼られても普通に探検プレイできましたね。ぼあっとしててすいません。
そしてこのデッキがそれほど弱くないことが分かって良かったです。なんせ見ての通りやたら高コストなので、おもいっきり弱かったらいろいろやりきれないよね。
今日は急にPWCに行くことになり、シュッと行きましたよ〜。
いや、なかなか楽しかったですよ。ジンオウガってシビレ罠にかけるとGN粒子がちょっと溜まるんですね。初めて知りました。
そうそう、MTGの日記だったね。
本日のデッキはこれです
霜のタイタン3
墓所のタイタン2
精神を刻む者、ジェイス4
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
コジレックの審問3
漸増爆弾2
ムル・ダヤの巫女2
野生語りのガラク2
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
霧深い雨林4
新緑の地下墓地4
カルニの庭2
島2
森4
沼2
サイド
記憶殺し2
弱者の消耗2
漸増爆弾1
酸のスライム4
ジェイス・ベレレン2
強迫2
破滅の刃2
今見直すとなんかうさんくさい。
数えたらメイン60枚中レア20枚、神話レア15枚という札束仕様ですね。
WUGコン××
青黒コン○○
赤緑ビートダウン×○×
黒単×○×
ヴェンセールコン×○-
で1-3-1ドロップというボロカスな結果でした。自分で組んでおいてなんですが、デッキ自体は弱くはないと思います。ただとっても練習不足を感じました。今回際やら海やらを相手にすることが多かったので、その辺りのミスが割とあったのと、メタに合わせたサイドプランができてなかったのが敗因ですね。意外とサイド後1本取ってるけど。
それと除去が爆弾依存なのでビート相手に先手を取られると高確率で死んじゃう。なので見栄え損ないとかあると便利かも。破滅の刃増量は流行の黒系ビートに何の役にも立たないのでそんなに乗り気じゃないんだよね。
結局はもっとプレイングが簡単なデッキを組む説が濃厚だったりするかもです。
いや、なかなか楽しかったですよ。ジンオウガってシビレ罠にかけるとGN粒子がちょっと溜まるんですね。初めて知りました。
そうそう、MTGの日記だったね。
本日のデッキはこれです
霜のタイタン3
墓所のタイタン2
精神を刻む者、ジェイス4
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
コジレックの審問3
漸増爆弾2
ムル・ダヤの巫女2
野生語りのガラク2
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
霧深い雨林4
新緑の地下墓地4
カルニの庭2
島2
森4
沼2
サイド
記憶殺し2
弱者の消耗2
漸増爆弾1
酸のスライム4
ジェイス・ベレレン2
強迫2
破滅の刃2
今見直すとなんかうさんくさい。
数えたらメイン60枚中レア20枚、神話レア15枚という札束仕様ですね。
WUGコン××
青黒コン○○
赤緑ビートダウン×○×
黒単×○×
ヴェンセールコン×○-
で1-3-1ドロップというボロカスな結果でした。自分で組んでおいてなんですが、デッキ自体は弱くはないと思います。ただとっても練習不足を感じました。今回際やら海やらを相手にすることが多かったので、その辺りのミスが割とあったのと、メタに合わせたサイドプランができてなかったのが敗因ですね。意外とサイド後1本取ってるけど。
それと除去が爆弾依存なのでビート相手に先手を取られると高確率で死んじゃう。なので見栄え損ないとかあると便利かも。破滅の刃増量は流行の黒系ビートに何の役にも立たないのでそんなに乗り気じゃないんだよね。
結局はもっとプレイングが簡単なデッキを組む説が濃厚だったりするかもです。
新年早々近所のカード屋さんにちょっとだけ行きました。使ったデッキは相変わらず親和。面倒で変えてないんで、この前のチーレガの構成と同じ奴です。相手は時間カウンターコントロールとスニークショー。ショーテル相手にエムラに殴られつつ勝ってなかなか縁起がいいです。時間コンはダブマリだとカウンターが多過ぎて速度が殺がれて負けるので、怪しいハンドでもキープしてトップに期待するほうが勝ち目があるかも。
本当はスタン回したかったけど、時間が無くて回せませんでした。9日の大会に行けたら行こうと思ってるんですが、ぶっつけ本番になる予感。
本当はスタン回したかったけど、時間が無くて回せませんでした。9日の大会に行けたら行こうと思ってるんですが、ぶっつけ本番になる予感。
明日はどうしようかな
2010年12月25日 趣味 コメント (2)CTCに行こうかなとも思ってるんだけど、新しく組んだデッキが調整できてないとか以前にほとんど回せてない。使った感触は悪くないんだけど、マナベースに不安が残る右手依存度が高めの仕様になってしまった。ILCに行こうかとも思ったけど年末の掃除もしなきゃならんので今回は見送りです。
晴れる屋チームレガシー!
2010年12月23日 趣味今更感が溢れてるけどチーレガのレポ!
いや~初晴れる屋です!なんかテンション上がっちゃってデッキケース3個とスリーブ200枚という大量のサプライを買ってしましました。
親和エルフの動きを見学したり、親切な方に飴ちゃんを貰ったりしてとってもいい日でした。
そうそう、チーレガの話だった。
まずはメンバー紹介!
類稀な才能を持つ時操術の達人(Timecrafter)!デルタさん!使用デッキは時間カウンターコントロールだ!その緻密な戦略と予測不可能な呪文であらゆる魔道士を翻弄する!
青の呪文に造詣が深いが、同時に強力な屍術士(Necromancer)でもあるシルフェイド先生!使用デッキはドレッジ!地を埋め尽くす亡者の群れに抗する手段なし!
機械の軍団で猛攻を仕掛けるアーティファクト使い(Artificer)ギンタ!使用デッキは親和!我が鋼の顎に囚われよ!
デルタさんもシルフェイド先生も非常に強力なプレインズウォーカーだ!コンボ、ビートダウン、パーミッションとバランスの取れた磐石の布陣!
1回戦 マーフォーク 個人○×△ チーム引き分け
1-1 私は初手にあった十手を出して、魚達を除去し続ける。珊瑚兜との相打ちでこちらの攻め手がいなくなった隙に行き詰まりを貼られるも、こんな事もあろうかと取っておいたちらつき蛾の生息地に十手をつけて更に殴る友情コンボ、最後は何となく居た飛行機械で殴って勝ち。
1-2 willでこちらの出足が鈍ったところにロードを大量に並べられる苦しい展開。こちらも荒廃者、勇者、信奉者で逆転を狙うも最後はメロウの騎兵でブロッカーがタップされて負け。willで騎兵を切ってたのに騎兵が2体並んでた。
1-3 相手は薬瓶スタート。こちらは石鍛冶キープしたものの、相手も十手を展開したので仕方なく対消滅。打撃力が足りない状況で行き詰まりを貼られ、どうしようという辺りで時間終了のアナウンス。それでもちらつき蛾の生息地をトップしてなんとか粘り、仕方なく荒廃者をキャストしたら相手の行き詰まりドローに魚がいなかったり(居たら騎兵にタップされて死亡確定)で奇跡の引き分け。私ライフ1、相手19か20位でした。
チームはデルタさんがベルチャーに勝って、シルフェイド先生がサバイバルに負けてチーム引き分け。
2回戦 ドレッジ 個人×○× チーム勝ち
2-1 こちらは荒廃者が居たのでキープしたんだけど、なぜか2ターン目に勇者を出してしまう痛恨のミス。だって荒廃者サクったとき勇者にカウンター乗せたいじゃん。で、返しのターンの円形闘技場起動でナルコ3、橋2、戦慄の復活、ついでに盲信者も落ちてGG。相手のブンもあったけど、キープの感じでブン回りの確立が高い事を予測した動きをすべきだったね。
2-2 サイドインした呪文爆弾で牽制し、荒廃者も展開して万全の体制。時々古えの遺恨を撃たれたけど追加の荒廃者で対応。荒廃者が除去し尽くされた隙にセラピーのバックでゾンビが何体か並んだけど勇者が止まらず勝ち。
2-3 ダブマリで墓地対策も荒廃者も引かず、辛うじてトップした荒廃者も除去される。そうこうするうちにゾンビが少々とカイデーな墓トロールが出てきて負け。
チームはデルタさんがサバイバルに、シルフェイド先生がMUDにそれぞれ勝ち。
3回戦 親和エルフ 個人×× チーム負け
3-1 なるほど親和エルフはこういう動きなのか。勉強になります。最後まで投了しないですみません。
3-2 確か相手が1回マリガンしたのかな?相手の初動がラノエル的生物じゃなく樺の知識のレインジャーだったので、ソープロを撃って石鍛冶経由の十手が動き出すまでの時間を稼ぐことに。ところが土地を引かず装備が1ターン遅れ、その間に順調に展開されて共生虫に十手を無効化される。そして後は見学パートに。なるほどこういうコンボもできるのか、勉強になります。エルフ相手のソープロは共生虫に撃とう。法学者マリガンまである。
デルタさんが親和に、シルフェイド先生がANPに当たってそれぞれ負けて、チームも完敗。
4回戦 黒単 個人○○ チーム勝ち
4-1 飛行機械×2、メムナイト×2、モックス、荒廃者、物読みというやや怪しい手札をキープ。そうしたら相手の先手1ターン目が暗黒の儀式から思考囲い、ヒムで帰りたくなる。飛行機械が2枚落ちたものの、ここから奇跡の土地トップデッキ連発…しない。トップは物読みで、メムナイトを出すも2枚目のヒムで物読み×2が落ちて、マラキールの門番も出ていよいよ絶望…と思ったらここから土地を引き始める。荒廃者が無事着地して何となくカエルも出る。相手は引きがよろしくないらしく、生物はヒッピーが出ただけで後は土地ばかりの様子。手札が無ければただの2/2飛行なんでね。荒廃者が殴り続けるも、ボブが出てきて独楽も揃ってしまう。この時点で私のライフ10で、相手のライフは6。こちらメムナイトと荒廃者、相手ボブとヒッピーで沼が1枚立ってて手札は1。前のメインで独楽を回してたので、恐らく手札は土地。墓忍びを探しに行って、無かったのでトップは1マナのインスタントか土地にしてあるハズ。殴るか悩んだ結果、この際ボブを倒せる可能性がある方がいいかって事で2体パンチ。相手意外にもメムナイトをスルーでボブを生かす。罠かブラフか。後者を信じて5個のカウンターをメムナイトに移動させる。トップが暗黒破か何かだと死亡だったけど、幸いブラフで勝ち。2発のヒムをかいくぐって捲った荒廃者さんパネェ。
4-2 相手が最初の手札でチームメイトと相談。そしたら案の定フェッチダクリダクリ墓忍び。私は羽ばたき飛行機械羽ばたき飛行機械羽ばたき飛行機械でドヤ顔返し。仕組まれた疫病飛行機械指定で出され、暗黒破を撃たれたけど荒廃者を出して発掘を牽制。この間墓忍びに2発殴られるも、頭蓋囲いが2枚出て飛行機械と墓忍びが相打ち。そのまま相手が有効稗を引かず、飛行機械で撲殺。暗黒破を無力化するとか荒廃者さんマジパネェ。
デルタさんがニューホラに分けて、シルフェイド先生がドレッジのミラーを征してチーム勝ち。
こうしてまさかの1番!いうても5チーム中3チームが同率1位だけどね。一人あたり6パック貰えて、漸増爆弾、金属海の沿岸、大建築家、化膿獣、そしてオパールのモックスが出ました。なんという僥倖。親和への愛がモックスを引き寄せたのでしょう。5枚目だけど。デルタさんはコス、シルフェイド先生は絡み森の主が出て、ちょうど1人1枚神話レアが出ました。とっても公平ですね(いや、なんかすいません)。
またこのような機会があれば参加したいですね。
いや~初晴れる屋です!なんかテンション上がっちゃってデッキケース3個とスリーブ200枚という大量のサプライを買ってしましました。
親和エルフの動きを見学したり、親切な方に飴ちゃんを貰ったりしてとってもいい日でした。
そうそう、チーレガの話だった。
まずはメンバー紹介!
類稀な才能を持つ時操術の達人(Timecrafter)!デルタさん!使用デッキは時間カウンターコントロールだ!その緻密な戦略と予測不可能な呪文であらゆる魔道士を翻弄する!
青の呪文に造詣が深いが、同時に強力な屍術士(Necromancer)でもあるシルフェイド先生!使用デッキはドレッジ!地を埋め尽くす亡者の群れに抗する手段なし!
機械の軍団で猛攻を仕掛けるアーティファクト使い(Artificer)ギンタ!使用デッキは親和!我が鋼の顎に囚われよ!
デルタさんもシルフェイド先生も非常に強力なプレインズウォーカーだ!コンボ、ビートダウン、パーミッションとバランスの取れた磐石の布陣!
1回戦 マーフォーク 個人○×△ チーム引き分け
1-1 私は初手にあった十手を出して、魚達を除去し続ける。珊瑚兜との相打ちでこちらの攻め手がいなくなった隙に行き詰まりを貼られるも、こんな事もあろうかと取っておいたちらつき蛾の生息地に十手をつけて更に殴る友情コンボ、最後は何となく居た飛行機械で殴って勝ち。
1-2 willでこちらの出足が鈍ったところにロードを大量に並べられる苦しい展開。こちらも荒廃者、勇者、信奉者で逆転を狙うも最後はメロウの騎兵でブロッカーがタップされて負け。willで騎兵を切ってたのに騎兵が2体並んでた。
1-3 相手は薬瓶スタート。こちらは石鍛冶キープしたものの、相手も十手を展開したので仕方なく対消滅。打撃力が足りない状況で行き詰まりを貼られ、どうしようという辺りで時間終了のアナウンス。それでもちらつき蛾の生息地をトップしてなんとか粘り、仕方なく荒廃者をキャストしたら相手の行き詰まりドローに魚がいなかったり(居たら騎兵にタップされて死亡確定)で奇跡の引き分け。私ライフ1、相手19か20位でした。
チームはデルタさんがベルチャーに勝って、シルフェイド先生がサバイバルに負けてチーム引き分け。
2回戦 ドレッジ 個人×○× チーム勝ち
2-1 こちらは荒廃者が居たのでキープしたんだけど、なぜか2ターン目に勇者を出してしまう痛恨のミス。だって荒廃者サクったとき勇者にカウンター乗せたいじゃん。で、返しのターンの円形闘技場起動でナルコ3、橋2、戦慄の復活、ついでに盲信者も落ちてGG。相手のブンもあったけど、キープの感じでブン回りの確立が高い事を予測した動きをすべきだったね。
2-2 サイドインした呪文爆弾で牽制し、荒廃者も展開して万全の体制。時々古えの遺恨を撃たれたけど追加の荒廃者で対応。荒廃者が除去し尽くされた隙にセラピーのバックでゾンビが何体か並んだけど勇者が止まらず勝ち。
2-3 ダブマリで墓地対策も荒廃者も引かず、辛うじてトップした荒廃者も除去される。そうこうするうちにゾンビが少々とカイデーな墓トロールが出てきて負け。
チームはデルタさんがサバイバルに、シルフェイド先生がMUDにそれぞれ勝ち。
3回戦 親和エルフ 個人×× チーム負け
3-1 なるほど親和エルフはこういう動きなのか。勉強になります。最後まで投了しないですみません。
3-2 確か相手が1回マリガンしたのかな?相手の初動がラノエル的生物じゃなく樺の知識のレインジャーだったので、ソープロを撃って石鍛冶経由の十手が動き出すまでの時間を稼ぐことに。ところが土地を引かず装備が1ターン遅れ、その間に順調に展開されて共生虫に十手を無効化される。そして後は見学パートに。なるほどこういうコンボもできるのか、勉強になります。エルフ相手のソープロは共生虫に撃とう。法学者マリガンまである。
デルタさんが親和に、シルフェイド先生がANPに当たってそれぞれ負けて、チームも完敗。
4回戦 黒単 個人○○ チーム勝ち
4-1 飛行機械×2、メムナイト×2、モックス、荒廃者、物読みというやや怪しい手札をキープ。そうしたら相手の先手1ターン目が暗黒の儀式から思考囲い、ヒムで帰りたくなる。飛行機械が2枚落ちたものの、ここから奇跡の土地トップデッキ連発…しない。トップは物読みで、メムナイトを出すも2枚目のヒムで物読み×2が落ちて、マラキールの門番も出ていよいよ絶望…と思ったらここから土地を引き始める。荒廃者が無事着地して何となくカエルも出る。相手は引きがよろしくないらしく、生物はヒッピーが出ただけで後は土地ばかりの様子。手札が無ければただの2/2飛行なんでね。荒廃者が殴り続けるも、ボブが出てきて独楽も揃ってしまう。この時点で私のライフ10で、相手のライフは6。こちらメムナイトと荒廃者、相手ボブとヒッピーで沼が1枚立ってて手札は1。前のメインで独楽を回してたので、恐らく手札は土地。墓忍びを探しに行って、無かったのでトップは1マナのインスタントか土地にしてあるハズ。殴るか悩んだ結果、この際ボブを倒せる可能性がある方がいいかって事で2体パンチ。相手意外にもメムナイトをスルーでボブを生かす。罠かブラフか。後者を信じて5個のカウンターをメムナイトに移動させる。トップが暗黒破か何かだと死亡だったけど、幸いブラフで勝ち。2発のヒムをかいくぐって捲った荒廃者さんパネェ。
4-2 相手が最初の手札でチームメイトと相談。そしたら案の定フェッチダクリダクリ墓忍び。私は羽ばたき飛行機械羽ばたき飛行機械羽ばたき飛行機械でドヤ顔返し。仕組まれた疫病飛行機械指定で出され、暗黒破を撃たれたけど荒廃者を出して発掘を牽制。この間墓忍びに2発殴られるも、頭蓋囲いが2枚出て飛行機械と墓忍びが相打ち。そのまま相手が有効稗を引かず、飛行機械で撲殺。暗黒破を無力化するとか荒廃者さんマジパネェ。
デルタさんがニューホラに分けて、シルフェイド先生がドレッジのミラーを征してチーム勝ち。
こうしてまさかの1番!いうても5チーム中3チームが同率1位だけどね。一人あたり6パック貰えて、漸増爆弾、金属海の沿岸、大建築家、化膿獣、そしてオパールのモックスが出ました。なんという僥倖。親和への愛がモックスを引き寄せたのでしょう。5枚目だけど。デルタさんはコス、シルフェイド先生は絡み森の主が出て、ちょうど1人1枚神話レアが出ました。とっても公平ですね(いや、なんかすいません)。
またこのような機会があれば参加したいですね。
もとい今日は高田馬場で開催されるチームレガシーにでるみたいですよ。私。
チーム戦なんて初めてだからみんなに迷惑かけないように頑張らないとね(意訳:他が勝つから別に負けちゃってもいいか)!
さて、そうはいっても急造チームなので、カードの被りがあるといかん。なので、リストを書いちゃいます。あらかじめ書いておけば会場でのリストの記入も楽だしね。
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
金属ガエル4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人3
刻まれた勇者3
石鍛冶の神秘家2
大霊堂の信奉者4
物読み4
頭蓋囲い3
梅澤の十手1
バネ葉の太鼓4
オパールのモックス4
ちらつき蛾の生息地2
ダークスティールの城塞2
古えの居住地4
協議会の座席4
囁きの大霊堂4
サイド
エーテル宣誓会の法学者4
大祖始の遺産2
虚無の呪文爆弾2
剣を鍬に3
真髄の針4
チーム戦っつーことでいつもと少々事情が異なりますね。多分ビートと当たる率がいつもより若干高い気がするのでメイン十手。それに伴い石鍛冶さん採用。墓地対策カードはトーモッドの墓所が被るらしいので、遺産と爆弾。最近の親和は意外とマナが出てしまうので、ドロー付きの墓地対策はわりと相性いいんじゃないかと。爆弾なんか0マナで起爆もできるので4枚これでもいい位だけど、遺産もネチネチ起動できる強みがあるし、さすがにそこは散らそうぜ。
それじゃあチームメンバーのみなさん、明日はよろしくお願いします。
チーム戦なんて初めてだからみんなに迷惑かけないように頑張らないとね(意訳:他が勝つから別に負けちゃってもいいか)!
さて、そうはいっても急造チームなので、カードの被りがあるといかん。なので、リストを書いちゃいます。あらかじめ書いておけば会場でのリストの記入も楽だしね。
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
金属ガエル4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人3
刻まれた勇者3
石鍛冶の神秘家2
大霊堂の信奉者4
物読み4
頭蓋囲い3
梅澤の十手1
バネ葉の太鼓4
オパールのモックス4
ちらつき蛾の生息地2
ダークスティールの城塞2
古えの居住地4
協議会の座席4
囁きの大霊堂4
サイド
エーテル宣誓会の法学者4
大祖始の遺産2
虚無の呪文爆弾2
剣を鍬に3
真髄の針4
チーム戦っつーことでいつもと少々事情が異なりますね。多分ビートと当たる率がいつもより若干高い気がするのでメイン十手。それに伴い石鍛冶さん採用。墓地対策カードはトーモッドの墓所が被るらしいので、遺産と爆弾。最近の親和は意外とマナが出てしまうので、ドロー付きの墓地対策はわりと相性いいんじゃないかと。爆弾なんか0マナで起爆もできるので4枚これでもいい位だけど、遺産もネチネチ起動できる強みがあるし、さすがにそこは散らそうぜ。
それじゃあチームメンバーのみなさん、明日はよろしくお願いします。
大会のレポとかもりもり書きたいけど、そもそも大会に行ってないんだからしょうがない。
書くことがないので検索キーワードにある言葉についてちょっと書きます。
>新たな造形
正直現段階では使い物にならない気もしますが、どうしても使いたい人は愛の力でなんとかしてください。私も新たな造形の活躍を見てみたいです。新たな造形がスタン落ちするまでまだ6セットくらい出ると思うので、今後のエキスパンションに期待ですね。
>mtg 親和 行き詰まり
1位のアレですね。セルターチや石鍛冶と行き詰まりの相性は良好ですし、薬瓶置いて行き詰まりでフタして石鍛冶から十手とかやられたら心が折れそう。でも0マナアーティファクトが少ないので1ターン目から超展開ってよりは薬瓶ありきの構成なので、ゴブリンとかマーフォークみたいな動きができるのかな。しかしボブやら薬瓶やらオパモやらを積んでるのにメムナイト2でカエル4はいいセンス。
>忍者 フェアリー mtg
とにかく線が細いテクニカルなデッキですね。私はとても使いこなせませんでしたが、最近でもべナリア杯という大会で上位入賞したりもしているらしいですよ。
>デッキケース 自作
ここに書いてある方法は少し手間がかかって大変ですが、プラ製なので意外としっかりしたものができたりしますよ。水貼りした後は2~3日乾かさないと切る段階で端っこが少し剥がれたりしますから注意。なぜフィルムとプラ板の間の水分が乾くかは永遠の謎。
>mtg 造物師ガルマ
ロクソドン(♀)ですか。なかなかにマニアックですね…。
>上位の空民、エラヨウ
オパールのモックスやメムナイト、きらめく鷹も出たことだし頑張れば行けるんじゃないですかね。薬瓶は勘弁してください。
>感染 デッキ
前書いたデッキは某氏のお言葉を参考に作った冒険者の装具を使った上陸型だったんですが、安定性が皆無だったのでお蔵入り。だからさっき新しく考えました。
4疫病のとげ刺し
4胆液のネズミ
4法務官の手
2死体の野犬
4ひずみの一撃
4悪性の強打
2汚れた一撃
2剥奪
4コジレックの審問
4定業
4活線の鞭
4忍び寄るタール坑
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
4地盤の際
4沼
2島
という案。もっと生物増やしてゲスの玉座でも積んだほうがいいのかな。例によって全く回してないけどね。同じようなリストをどっかで見たんですけど、どこだか忘れちゃいました。相手がドヤ顔でタイタンか何か出してきたら、おもむろにそいつに悪性の強打を撃ちます。反復の誘発に対応でタール坑を起動、さらに汚れた一撃をキャストしてブロックされない6点感染で殴ってハイパードヤ顔してやりましょう。
>抹消本殿
昔エクテンでやりましたけど、なかなか面白かったです。抹消を撃つとなんとなく勝ててしまうのです。
>ホビステ 藤沢
200円のくじで緑タイタンやら復讐蔦やらが当たるのがあるらしいですよ。他にも驚きのお値段のものがあったりしますので、なかなかいいショップだと思います。私はちょっと遠いのであんまり行きませんけどね。
>EDH 墓地対策
普通に重要ですよね。私は石覆いがオススメ。無色なら虚無の呪文爆弾が意外といいかも。
>ジェイス 台パン
お察しします。
ふう、今回はこの位にしといてやるか。全体的にはデッキケース関連と新たな造形関連が多い気がします。なんてニッチな需要。特に新たな造形は今後の展開次第で化ける可能性があるのでロマンがありますよね。
書くことがないので検索キーワードにある言葉についてちょっと書きます。
>新たな造形
正直現段階では使い物にならない気もしますが、どうしても使いたい人は愛の力でなんとかしてください。私も新たな造形の活躍を見てみたいです。新たな造形がスタン落ちするまでまだ6セットくらい出ると思うので、今後のエキスパンションに期待ですね。
>mtg 親和 行き詰まり
1位のアレですね。セルターチや石鍛冶と行き詰まりの相性は良好ですし、薬瓶置いて行き詰まりでフタして石鍛冶から十手とかやられたら心が折れそう。でも0マナアーティファクトが少ないので1ターン目から超展開ってよりは薬瓶ありきの構成なので、ゴブリンとかマーフォークみたいな動きができるのかな。しかしボブやら薬瓶やらオパモやらを積んでるのにメムナイト2でカエル4はいいセンス。
>忍者 フェアリー mtg
とにかく線が細いテクニカルなデッキですね。私はとても使いこなせませんでしたが、最近でもべナリア杯という大会で上位入賞したりもしているらしいですよ。
>デッキケース 自作
ここに書いてある方法は少し手間がかかって大変ですが、プラ製なので意外としっかりしたものができたりしますよ。水貼りした後は2~3日乾かさないと切る段階で端っこが少し剥がれたりしますから注意。なぜフィルムとプラ板の間の水分が乾くかは永遠の謎。
>mtg 造物師ガルマ
ロクソドン(♀)ですか。なかなかにマニアックですね…。
>上位の空民、エラヨウ
オパールのモックスやメムナイト、きらめく鷹も出たことだし頑張れば行けるんじゃないですかね。薬瓶は勘弁してください。
>感染 デッキ
前書いたデッキは某氏のお言葉を参考に作った冒険者の装具を使った上陸型だったんですが、安定性が皆無だったのでお蔵入り。だからさっき新しく考えました。
4疫病のとげ刺し
4胆液のネズミ
4法務官の手
2死体の野犬
4ひずみの一撃
4悪性の強打
2汚れた一撃
2剥奪
4コジレックの審問
4定業
4活線の鞭
4忍び寄るタール坑
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
4地盤の際
4沼
2島
という案。もっと生物増やしてゲスの玉座でも積んだほうがいいのかな。例によって全く回してないけどね。同じようなリストをどっかで見たんですけど、どこだか忘れちゃいました。相手がドヤ顔でタイタンか何か出してきたら、おもむろにそいつに悪性の強打を撃ちます。反復の誘発に対応でタール坑を起動、さらに汚れた一撃をキャストしてブロックされない6点感染で殴ってハイパードヤ顔してやりましょう。
>抹消本殿
昔エクテンでやりましたけど、なかなか面白かったです。抹消を撃つとなんとなく勝ててしまうのです。
>ホビステ 藤沢
200円のくじで緑タイタンやら復讐蔦やらが当たるのがあるらしいですよ。他にも驚きのお値段のものがあったりしますので、なかなかいいショップだと思います。私はちょっと遠いのであんまり行きませんけどね。
>EDH 墓地対策
普通に重要ですよね。私は石覆いがオススメ。無色なら虚無の呪文爆弾が意外といいかも。
>ジェイス 台パン
お察しします。
ふう、今回はこの位にしといてやるか。全体的にはデッキケース関連と新たな造形関連が多い気がします。なんてニッチな需要。特に新たな造形は今後の展開次第で化ける可能性があるのでロマンがありますよね。
以前ミラディンのドラゴンはジェットエンジンで飛ぶという話をしたけど、最近のやつはちょっとだけ翼膜あるんですね。
ミラディンブロックのドラゴンは翼?の中ほどにエンジンが付いてて、推力偏向ノズルの出力だけで飛んでる感が格好良かったけど、強度不足だったりして信頼性を欠いた構造だったのかな?
傷跡の方は翼の付け根辺りにエンジンが付いてて、翼自体は姿勢制御だけに使うみたいですね。
運動性能は昔の方が高そうだけど、最近の方が燃費は良さそうな気がします。
ミラディンもエコブームなんすかね。
ミラディンブロックのドラゴンは翼?の中ほどにエンジンが付いてて、推力偏向ノズルの出力だけで飛んでる感が格好良かったけど、強度不足だったりして信頼性を欠いた構造だったのかな?
傷跡の方は翼の付け根辺りにエンジンが付いてて、翼自体は姿勢制御だけに使うみたいですね。
運動性能は昔の方が高そうだけど、最近の方が燃費は良さそうな気がします。
ミラディンもエコブームなんすかね。
なんだか最近URGコンでRの部分がそんなに要らない気がしてきた。メタにコントロールが増えてきて、当たったとき稲妻と斬りつけが空気だからです。
稲妻はジェイスに対処できたりしますが、そういう場面は相手が盤面に対する回答を探しにブレストするときなので無くても大体なんとかなります。こちらが劣勢の時にはジェイスは稲妻1枚で対処できない事が多いです。
列柱もタイタンも軽い火力1枚じゃ除去できないし、何より明らかに相性が悪い青黒が増えてるらしく、お客さんのヴァラクートがそんなにいない。
現在使用中のデッキのリストは以下の通り。
霜のタイタン3
業火のタイタン2
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
稲妻4
ムル・ダヤの巫女3
ゼンディカーの報復者2
銅線の地溝4
怒り狂う山峡4
霧深い雨林4
沸騰する小湖4
ハリマーの深み2
島4
森3
山2
ジェイスが3なのは仕様です。
メインの赤の要素は赤タイタン、稲妻、山峡しかない。タイタンは切りつけがあまりに腐るので適当に入れたけど、除去耐性が皆無だし、吸血鬼なんかには遅い気がする。山峡はコントロール相手に無双することもあるし、隙を見て殴れば稲妻で落ちなくなるので名残り惜しいけど、こちらも黒の除去や広がりゆく海なんかには無力なので過信はできない。稲妻は強いです。
じゃあどうしよう。今のリストを雑にいじってみますか。
1.とりあえず赤を抜いてみる
霜のタイタン3
酸のスライム2
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
呪文貫き4
ムル・ダヤの巫女3
ゼンディカーの報復者2
地盤の際4
新緑の地下墓地3
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
ハリマーの深み4
島4
森6
なんかデジャヴ。どうも最近青が多すぎて広がりゆく海がそんなに強い気がしないし、土地破壊大目なので呪文貫きをメイン採用です。もちろん青単はほとんどいないし、タール鉱やらを潰せるのは偉いけどそこは他でやればいいよね。赤単やウィニー系はきっと漸増爆弾とベイロスがなんとかしてくれるはずです。
2.適当にUBGにしてみる
霜のタイタン2
墓所のタイタン2
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
強迫3
破滅の刃2
ムル・ダヤの巫女3
ゼンディカーの報復者2
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
霧深い雨林4
新緑の地下墓地4
カルニの庭2
島2
森5
沼2
墓所のタイタンって黒の除去に対してやたら強い気がします。青タイタンは速い段階ならかなり強力な除去耐性+妨害なんだけど、基本的には破滅の刃→わりと死ぬ、門番→死ぬ、消耗の蒸気→普通に死ぬばかりか相手がやたら回復となります。赤タイタンは言わずもがな。しかし黒タイタンはこれら全てが効かない。最強。強迫はコントロールにもヴァラクートにも効くし、破滅の刃は便利だけど余りにも青黒が多いようなら変えなきゃいかんかも。サイドに弱者の消耗や記憶殺しを積めるのも利点。
3.血迷って白青緑にしてしまう。
霜のタイタン2
滞留者ヴェンセール3
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
広がりゆく海4
審判の日2
前兆の壁4
定業4
酸のスライム4
失脚2
否認2
海門の神官2
剃刀境の茂み4
天界の列柱4
霧深い雨林4
金属海の沿岸2
陽花弁の木立ち2
カルニの庭1
島4
森2
平地1
本当は微光角の鹿を使いたかったけど、脳内構築の段階で抜けるとかマジ遺憾。これは線が細いし多分不具合多発。ヴェンセールで序盤に貼った海を後から出てきたミシュランとかに付け変えられるのはいいね。
UBGにする線が濃厚だけど、土地も黒タイタンも持ってないのでどうにかしないと。
でも青黒系の台頭でちょっとだけ入手難易度が上がってるかもしれません。
稲妻はジェイスに対処できたりしますが、そういう場面は相手が盤面に対する回答を探しにブレストするときなので無くても大体なんとかなります。こちらが劣勢の時にはジェイスは稲妻1枚で対処できない事が多いです。
列柱もタイタンも軽い火力1枚じゃ除去できないし、何より明らかに相性が悪い青黒が増えてるらしく、お客さんのヴァラクートがそんなにいない。
現在使用中のデッキのリストは以下の通り。
霜のタイタン3
業火のタイタン2
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
稲妻4
ムル・ダヤの巫女3
ゼンディカーの報復者2
銅線の地溝4
怒り狂う山峡4
霧深い雨林4
沸騰する小湖4
ハリマーの深み2
島4
森3
山2
ジェイスが3なのは仕様です。
メインの赤の要素は赤タイタン、稲妻、山峡しかない。タイタンは切りつけがあまりに腐るので適当に入れたけど、除去耐性が皆無だし、吸血鬼なんかには遅い気がする。山峡はコントロール相手に無双することもあるし、隙を見て殴れば稲妻で落ちなくなるので名残り惜しいけど、こちらも黒の除去や広がりゆく海なんかには無力なので過信はできない。稲妻は強いです。
じゃあどうしよう。今のリストを雑にいじってみますか。
1.とりあえず赤を抜いてみる
霜のタイタン3
酸のスライム2
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
呪文貫き4
ムル・ダヤの巫女3
ゼンディカーの報復者2
地盤の際4
新緑の地下墓地3
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
ハリマーの深み4
島4
森6
なんかデジャヴ。どうも最近青が多すぎて広がりゆく海がそんなに強い気がしないし、土地破壊大目なので呪文貫きをメイン採用です。もちろん青単はほとんどいないし、タール鉱やらを潰せるのは偉いけどそこは他でやればいいよね。赤単やウィニー系はきっと漸増爆弾とベイロスがなんとかしてくれるはずです。
2.適当にUBGにしてみる
霜のタイタン2
墓所のタイタン2
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
強迫3
破滅の刃2
ムル・ダヤの巫女3
ゼンディカーの報復者2
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
霧深い雨林4
新緑の地下墓地4
カルニの庭2
島2
森5
沼2
墓所のタイタンって黒の除去に対してやたら強い気がします。青タイタンは速い段階ならかなり強力な除去耐性+妨害なんだけど、基本的には破滅の刃→わりと死ぬ、門番→死ぬ、消耗の蒸気→普通に死ぬばかりか相手がやたら回復となります。赤タイタンは言わずもがな。しかし黒タイタンはこれら全てが効かない。最強。強迫はコントロールにもヴァラクートにも効くし、破滅の刃は便利だけど余りにも青黒が多いようなら変えなきゃいかんかも。サイドに弱者の消耗や記憶殺しを積めるのも利点。
3.血迷って白青緑にしてしまう。
霜のタイタン2
滞留者ヴェンセール3
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
広がりゆく海4
審判の日2
前兆の壁4
定業4
酸のスライム4
失脚2
否認2
海門の神官2
剃刀境の茂み4
天界の列柱4
霧深い雨林4
金属海の沿岸2
陽花弁の木立ち2
カルニの庭1
島4
森2
平地1
本当は微光角の鹿を使いたかったけど、脳内構築の段階で抜けるとかマジ遺憾。これは線が細いし多分不具合多発。ヴェンセールで序盤に貼った海を後から出てきたミシュランとかに付け変えられるのはいいね。
UBGにする線が濃厚だけど、土地も黒タイタンも持ってないのでどうにかしないと。
でも青黒系の台頭でちょっとだけ入手難易度が上がってるかもしれません。
第16回CTCに行ってきたぞーっ!
2010年12月5日 趣味 コメント (8)それはもうバーッと行ってきたからね!今回の使用デッキはURGコンだーっ!
ヴァラクートが多分そんなにいないであろうCTCでその選択はどうなのとお思いの読者の方もおられると思うが、今これしかないんだからしょうがないよね!じゃあたまにはリストを書くか!
霜のタイタン3
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
稲妻4
炎の斬りつけ2
ムル・ダヤの巫女3
ゼンディカーの報復者2
銅線の地溝4
怒り狂う山峡4
霧深い雨林4
沸騰する小湖4
ハリマーの深み2
島4
森3
山2
サイド
漸増爆弾3
紅蓮地獄4
酸のスライム4
自然の要求2
瞬間凍結2
まあまあ普通のURGコンですね!どうせ相手はビートばっかだろ!ってことでメイン切りつけ2、サイドは見ての通りとなっております。これだけビート対策すればまーあ勝てるだろという思想!
ラウンド1 ボロス○○
1-1なんか相手の方が遅刻。暇すぎる。まさかこんな手を使って私の精神を刻もうとするとはなかなかクレバーな相手だな。そうこうしているうちにターンが終わったらしく追放されてた相手の方が場に戻る。で、ジャッジの方曰く10分遅刻は本来ならマッチロスなんだけど、CTCだからゲームロスでいいや。とのこと。
1-2なんじゃらほいってボロスか!でも相手の引きが弱いらしく、先達打ち消したりして時間稼ぎして、青タイタンで適当に殴ったりして勝ち。
ラウンド2 黒単○○
2-1何となくタイタンを出して殴って勝った気がする。
2-2ジェイスが何となく5ターンくらい生き残って勝った気がする。
ラウンド3 青白コン○○
3-1ジェイスを稲妻でせっせと墓地に送るけど、白タイタンでジェイスお帰り!もう必死でタイタン除去してジェイスもなんとかして、最後は山峡2体で殴ったら壁がいたのにスルーしてくれて相手が3になったので、稲妻打ったら通してくれた。
3-2よく覚えてないけどミシュランで殴って勝ったと思われる。相手の除去がソーサリータイミングばっかりだったみたい。
ほら強い!いよいよ私の時代が来たね。サイドのコントロール対策抜いちゃったからどうなる事かと思ったけど山峡マジ最強!
ラウンド4 青赤t黒昇天(デルタさん)×○×
4-1瞬く間に昇天達成。
4-2漸増爆弾とスライムという万全の昇天対策で昇天割って、山峡で殴って勝ち。
4-3窯の悪鬼への除去を全てカウンターされて負け。っていうか何枚カウンター持ってんだよ(台パン)!
あー負けちゃったよー。デルタさん引き強すぎだろ常識的に考えて。もういい。次当たったら容赦しない。絶対IDしてやる!
ラウンド5白単アーマー×○×
5-1青森剣強い。
5-2紅蓮地獄で流して、要求で探索割って、青森装備に対応で未達割って青タイタン返してタップして勝ち。
5-3火歩きにビートされて、仕方ないからスライム出したら青森処理できなくなって負け。
この相手の方はいつぞやの地元会で負けちゃった方です。こんだけ対策積んで勝てないんだからもはやどうしようもない。このデッキでは先手の白単アーマーに絶対に勝てないことがよくわかりました。
3-2。途中までいい感じというか絶好調だっただけに本当に悔しい!デルタさんとはほぼ絶対当たるので、しょうがないから今度から鬼の個人メタするかな。
そのままレガシーに移行!ギンタのギンはアーティファクト枠(ミラディン以降)のギン!俺の親和が火を噴くぜ!
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
金属ガエル4
潮の虚ろの漕ぎ手4
エーテリウムの達人4
刻まれた勇者4
物読み4
思考囲い4
頭蓋囲い4
バネ葉の太鼓4
オパールのモックス4
空僻地2
ダークスティールの城塞2
古の居住地4
協議会の座席4
囁きの大霊堂4
俺の親和じゃないけどな!いつもの構成にいいかげん飽きたのでいろいろ試してみようということです。
ラウンド1 青白コン×○○
相手のスペルが全体的に重く、呪文嵌めも今ひとつ効かなかったので勝ち。
ラウンド2 CTG(askaさん)××
1本目は普通に負けたけど、2本目は何枚カウンター持ってんだよ(台パン)!って感じ。will(対抗呪文除外)will(対抗呪文除外)対抗呪文みたいな感じだった気がする。
ラウンド3 ドレッジ××
両方とも3ターン目くらいにゾンビがわーって出てきて負け。1マリでハンデスこないし相手の動きもよくてどうしようもなかった。
1-2。ダメだ!完全にメタを読み違えたというかとにかくダメだった!コンボに強いってCTCにショーテルとかANTがいる訳ないだろ!私はバカか!屑か!虫か!バカや屑や虫に失礼か!ハンデスでCTが揃うのを遅らせることができないと処罰者が抜けたから好きなだけ相殺されるし、ハンデスで発掘を遅らせることができないと荒廃者が抜けたから好きなだけゾンビを出されて大爆裂死亡するじゃないか!どんだけ1ターン目ハンデス依存なんだ!このデッキなかなかカッコイイぞ!
そしてEDHに移行。使用デッキはこれ。
ジェネラル
概念の群れ
薄れ馬
目覚ましヒバリ
糾弾
外身の交換
世界の荒廃
忘却の輪
粗石の魔道士
無し生み
霊気撃ち
熟考漂い
影武者
青の夜明けの運び手
神秘の教示者
神話送り
連合戦略
リスティックの研究
集団監禁
風見の本殿
叫び大口
黒の夜明けの運び手
名も無き転置
Demonic Tutor
定員過剰の墓地
炎族の先触れ
煙束ね
雄牛のやっかいもの
鋳塊かじり
抹消
血染めの月
桜族の長老
森のレインジャー
彼方地のエルフ
護民官の道探し
国境地帯のレインジャー
ファーティリド
永遠の証人
起源
クローサの大牙獣
砕土
木霊の手の内
耕作
絶滅の王
覇者シャルム
バントの魔除け
破壊的な流動
大渦のきずな
虚無の呪文爆弾
師範の占い独楽
上天の呪文爆弾
頭蓋骨締め
旅人のガラクタ
屍族の死のマント
ダークスティールの鋳塊
水晶の破片
忘却石
レガシーの兵器
巡礼者の目
合成ゴーレム
鋼のヘルカイト
平地5
島5
沼5
山5
森14
堆石堤
広漠なる変幻地
バントの全景
ジャンドの全景
ナヤの全景
進化する未開地
本当は雄牛のやっかいものを鏡の精体に、血染めの月を基本に帰れにしたい。プランとしてはみんながある程度疲弊するまでおとなしく待って、全体がスッキリした隙に世界の荒廃を撃つか、なんとなく抹消を撃つ。それから豊富な土地サーチでリカバリーしつつ血染めの月や破壊的な流動でソフトロックしたりしつつ概念の群れや絶滅の王で殴ってゲームエンドが理想的。
本日の恐るべき対戦相手は私から時計周りにセンの三つ子さん、スラクジムンダールさん、軽くて暗いことで有名な闇の天使セレニアさん、ピット・ファイター、カマールさんの5人EDH!どうでもいいけどエルダー・ドラゴン・ハイランダーの名前がコマンダーになるらしいですね。エルダー☆ドラゴン☆ハイランダー!…こまんだー。なんかコマンダーってダサくね?
対戦の内容としてはカマールさんの活躍でみんなライフゲインできなくなったり、セレニアさんのアクローマが出るたび何度も手札や墓地やライブラリーに行ったり、私の鋼のヘルカイトがあっちこっち行ったりしてました。結局三つ子さんの集団意識白パクトでスラクジムンダールさんとカマールさんが退場。EDHってルール的に他の色のマナでないから集団意識パクトはえげつないよね。5色でよかった。そのあとしょうがないから抹消したけど三つ子さんのリカバリーが思いのほか早く、グダったところで時間切れでした。
今回は色々と惜しかったなー。なかなか上手くいかないね。でも次回はがんばって上位入賞するぞ~!
ヴァラクートが多分そんなにいないであろうCTCでその選択はどうなのとお思いの読者の方もおられると思うが、今これしかないんだからしょうがないよね!じゃあたまにはリストを書くか!
霜のタイタン3
精神を刻む者、ジェイス3
マナ漏出4
睡蓮のコブラ4
探検4
定業4
稲妻4
炎の斬りつけ2
ムル・ダヤの巫女3
ゼンディカーの報復者2
銅線の地溝4
怒り狂う山峡4
霧深い雨林4
沸騰する小湖4
ハリマーの深み2
島4
森3
山2
サイド
漸増爆弾3
紅蓮地獄4
酸のスライム4
自然の要求2
瞬間凍結2
まあまあ普通のURGコンですね!どうせ相手はビートばっかだろ!ってことでメイン切りつけ2、サイドは見ての通りとなっております。これだけビート対策すればまーあ勝てるだろという思想!
ラウンド1 ボロス○○
1-1なんか相手の方が遅刻。暇すぎる。まさかこんな手を使って私の精神を刻もうとするとはなかなかクレバーな相手だな。そうこうしているうちにターンが終わったらしく追放されてた相手の方が場に戻る。で、ジャッジの方曰く10分遅刻は本来ならマッチロスなんだけど、CTCだからゲームロスでいいや。とのこと。
1-2なんじゃらほいってボロスか!でも相手の引きが弱いらしく、先達打ち消したりして時間稼ぎして、青タイタンで適当に殴ったりして勝ち。
ラウンド2 黒単○○
2-1何となくタイタンを出して殴って勝った気がする。
2-2ジェイスが何となく5ターンくらい生き残って勝った気がする。
ラウンド3 青白コン○○
3-1ジェイスを稲妻でせっせと墓地に送るけど、白タイタンでジェイスお帰り!もう必死でタイタン除去してジェイスもなんとかして、最後は山峡2体で殴ったら壁がいたのにスルーしてくれて相手が3になったので、稲妻打ったら通してくれた。
3-2よく覚えてないけどミシュランで殴って勝ったと思われる。相手の除去がソーサリータイミングばっかりだったみたい。
ほら強い!いよいよ私の時代が来たね。サイドのコントロール対策抜いちゃったからどうなる事かと思ったけど山峡マジ最強!
ラウンド4 青赤t黒昇天(デルタさん)×○×
4-1瞬く間に昇天達成。
4-2漸増爆弾とスライムという万全の昇天対策で昇天割って、山峡で殴って勝ち。
4-3窯の悪鬼への除去を全てカウンターされて負け。っていうか何枚カウンター持ってんだよ(台パン)!
あー負けちゃったよー。デルタさん引き強すぎだろ常識的に考えて。もういい。次当たったら容赦しない。絶対IDしてやる!
ラウンド5白単アーマー×○×
5-1青森剣強い。
5-2紅蓮地獄で流して、要求で探索割って、青森装備に対応で未達割って青タイタン返してタップして勝ち。
5-3火歩きにビートされて、仕方ないからスライム出したら青森処理できなくなって負け。
この相手の方はいつぞやの地元会で負けちゃった方です。こんだけ対策積んで勝てないんだからもはやどうしようもない。このデッキでは先手の白単アーマーに絶対に勝てないことがよくわかりました。
3-2。途中までいい感じというか絶好調だっただけに本当に悔しい!デルタさんとはほぼ絶対当たるので、しょうがないから今度から鬼の個人メタするかな。
そのままレガシーに移行!ギンタのギンはアーティファクト枠(ミラディン以降)のギン!俺の親和が火を噴くぜ!
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
金属ガエル4
潮の虚ろの漕ぎ手4
エーテリウムの達人4
刻まれた勇者4
物読み4
思考囲い4
頭蓋囲い4
バネ葉の太鼓4
オパールのモックス4
空僻地2
ダークスティールの城塞2
古の居住地4
協議会の座席4
囁きの大霊堂4
俺の親和じゃないけどな!いつもの構成にいいかげん飽きたのでいろいろ試してみようということです。
ラウンド1 青白コン×○○
相手のスペルが全体的に重く、呪文嵌めも今ひとつ効かなかったので勝ち。
ラウンド2 CTG(askaさん)××
1本目は普通に負けたけど、2本目は何枚カウンター持ってんだよ(台パン)!って感じ。will(対抗呪文除外)will(対抗呪文除外)対抗呪文みたいな感じだった気がする。
ラウンド3 ドレッジ××
両方とも3ターン目くらいにゾンビがわーって出てきて負け。1マリでハンデスこないし相手の動きもよくてどうしようもなかった。
1-2。ダメだ!完全にメタを読み違えたというかとにかくダメだった!コンボに強いってCTCにショーテルとかANTがいる訳ないだろ!私はバカか!屑か!虫か!バカや屑や虫に失礼か!ハンデスでCTが揃うのを遅らせることができないと処罰者が抜けたから好きなだけ相殺されるし、ハンデスで発掘を遅らせることができないと荒廃者が抜けたから好きなだけゾンビを出されて大爆裂死亡するじゃないか!どんだけ1ターン目ハンデス依存なんだ!このデッキなかなかカッコイイぞ!
そしてEDHに移行。使用デッキはこれ。
ジェネラル
概念の群れ
薄れ馬
目覚ましヒバリ
糾弾
外身の交換
世界の荒廃
忘却の輪
粗石の魔道士
無し生み
霊気撃ち
熟考漂い
影武者
青の夜明けの運び手
神秘の教示者
神話送り
連合戦略
リスティックの研究
集団監禁
風見の本殿
叫び大口
黒の夜明けの運び手
名も無き転置
Demonic Tutor
定員過剰の墓地
炎族の先触れ
煙束ね
雄牛のやっかいもの
鋳塊かじり
抹消
血染めの月
桜族の長老
森のレインジャー
彼方地のエルフ
護民官の道探し
国境地帯のレインジャー
ファーティリド
永遠の証人
起源
クローサの大牙獣
砕土
木霊の手の内
耕作
絶滅の王
覇者シャルム
バントの魔除け
破壊的な流動
大渦のきずな
虚無の呪文爆弾
師範の占い独楽
上天の呪文爆弾
頭蓋骨締め
旅人のガラクタ
屍族の死のマント
ダークスティールの鋳塊
水晶の破片
忘却石
レガシーの兵器
巡礼者の目
合成ゴーレム
鋼のヘルカイト
平地5
島5
沼5
山5
森14
堆石堤
広漠なる変幻地
バントの全景
ジャンドの全景
ナヤの全景
進化する未開地
本当は雄牛のやっかいものを鏡の精体に、血染めの月を基本に帰れにしたい。プランとしてはみんながある程度疲弊するまでおとなしく待って、全体がスッキリした隙に世界の荒廃を撃つか、なんとなく抹消を撃つ。それから豊富な土地サーチでリカバリーしつつ血染めの月や破壊的な流動でソフトロックしたりしつつ概念の群れや絶滅の王で殴ってゲームエンドが理想的。
本日の恐るべき対戦相手は私から時計周りにセンの三つ子さん、スラクジムンダールさん、軽くて暗いことで有名な闇の天使セレニアさん、ピット・ファイター、カマールさんの5人EDH!どうでもいいけどエルダー・ドラゴン・ハイランダーの名前がコマンダーになるらしいですね。エルダー☆ドラゴン☆ハイランダー!…こまんだー。なんかコマンダーってダサくね?
対戦の内容としてはカマールさんの活躍でみんなライフゲインできなくなったり、セレニアさんのアクローマが出るたび何度も手札や墓地やライブラリーに行ったり、私の鋼のヘルカイトがあっちこっち行ったりしてました。結局三つ子さんの集団意識白パクトでスラクジムンダールさんとカマールさんが退場。EDHってルール的に他の色のマナでないから集団意識パクトはえげつないよね。5色でよかった。そのあとしょうがないから抹消したけど三つ子さんのリカバリーが思いのほか早く、グダったところで時間切れでした。
今回は色々と惜しかったなー。なかなか上手くいかないね。でも次回はがんばって上位入賞するぞ~!
今日はエクテンコモン限定構築(呪文詰まりのスプライト禁止)の会でした。
使用デッキ色々考えたけど皆さんの意見を聞いた結果、最も推す意見の多かったグリクシスで行きました。
題名:グリクシスアドバンテージおばけ
2ウラモグの破壊者
4熟考漂い
4霊気の達人
4海門の神官
4マナ漏出
4リリアナの死霊
4稲妻
4終止
4荒廃稲妻
2予言のプリズム
6島
6沼
4山
4広漠なる変幻地
4進化する未開地
サイド
3睡眠発作
3強迫
3躁の蛮人
3地鳴りの揺るぎ
3よろめきショック
いつもテンポ取ることばっかり考えてるとカードアドバンテージおばけが来るぞ~。
VS青黒感染○○
1-1 速攻の感染生物に殴られたりで毒カウンターが6個貯まるところまで追い詰められた!けど神官のタフ3が強く、2/1を討ち取ってなお場に居座る2対1交換+αというアドおばけ。あとは熟考とか並べて制圧して勝ち。
1-2 特にアドを失いそうなスペルはないのでマナ漏出とウラモグの破壊者を抜いてよろめきショックと地鳴りの揺るぎをサイドイン。案の定よろめきショックが強くて勝ち。
VS白黒×○×
2-1 果敢にハンデスで攻めるも土地を伸ばされマナ漏出をケアされつつ死者のインプで空漁師回収→空漁師で死者のインプ回収→死者のインプで以下略。ぐあああ私のカードアドバンテージがぁぁぁ!いくら除去しても沸いてくる不死の軍団の前に負け。なんというアドバンテージおばけ。
2-2 荒廃稲妻4回撃って勝ち。マジックかんたん。
2-3 1本目と大体同じ。墓地対策を積んでこなかったことをこんなに後悔することになろうとは。
VS黒緑○○
3-1 ヒルをバウンスしてテンポを取り、終止を引き込んで処理。枝細工下げの古老を熟考と神官のアドを失わない2体ブロックで止めて、また来たヒルを霊気の達人でバウンスから荒廃稲妻で墓地へといった具合に順調にアドバンテージを稼ぎ制圧して勝ち。
3-2 ヒルのためにサイドに睡眠発作を積んだようなものだけど、万一古老が残ってた場合にアドバンテージを取られるのが怖すぎてサイドインできず、よろめきショックと躁の蛮人をIN。大体1本目と同じ感じだったけど、蛮人も生命杖を割ったり活躍してました。
VSメムナイトレスゴブナイト(デルタさん)×○○
4-1 先手を取られる死亡フラグ。初動危険なマイアを稲妻して、次のターン再誕から奇襲隊ができまいとドヤ顔するも、返しで危険なマイアから再誕。荒廃稲妻で手札を使いきられる前にアドバンテージを取りに行くも、ノーガードなったところで奇襲隊。稲妻構えながら神官プレイするも稲妻で神官退場。返しのアタックを稲妻で和らげるも根本的な解決には程遠く、必死にブロッカー並べたけどアタックから噴出の稲妻キッカーでキッチリ負け。でもテンポ取ることばっかり考えてるとカードアドバンテージおばけが来るぞ~。
4-2 ウラモグの破壊者、マナ漏出、荒廃稲妻、終止2枚を抜いて強迫、躁の蛮人、地鳴りの揺るぎ、よろめきショックを全投入。再誕と装備すると強くなる1/1のゴブリンが並んだ時に地鳴りの揺るぎを撃ったり、蛮人で生命杖割ったり順調にアドバンテージを稼ぎつつ制圧して勝ち。
4-3 相手ダブマリ。こちらは稲妻、終止、霊気の達人、土地4という怪しいハンドをキープ。相手マリガンだしドローが土地ばっかじゃなきゃ行けるだろ。と思ったらドローが土地ばっかり壮絶にグダる。それでもドラゴンの餌を霊気の達人で捌いて熟考に繋げ、除去を交えつつ神官、死霊、死霊と展開。あとはそのまま殴って勝ち。
結果は3-1で2番。まさかコモン限定構築でここまで激しく墓地利用されるとは思わなんだ。私はむしろ死者のインプは墓地対策されると残念な性能になってアドバンテージを失うので考えなかったんだけど、1位の白黒は遺産を上手いこと奉納者で割ってました。
考えてみれば墓地対策って大抵アドを失わないし、終止があるんだから睡眠発作は要らなかったね。次回は素直に墓地対策を積もう。
使用デッキ色々考えたけど皆さんの意見を聞いた結果、最も推す意見の多かったグリクシスで行きました。
題名:グリクシスアドバンテージおばけ
2ウラモグの破壊者
4熟考漂い
4霊気の達人
4海門の神官
4マナ漏出
4リリアナの死霊
4稲妻
4終止
4荒廃稲妻
2予言のプリズム
6島
6沼
4山
4広漠なる変幻地
4進化する未開地
サイド
3睡眠発作
3強迫
3躁の蛮人
3地鳴りの揺るぎ
3よろめきショック
いつもテンポ取ることばっかり考えてるとカードアドバンテージおばけが来るぞ~。
VS青黒感染○○
1-1 速攻の感染生物に殴られたりで毒カウンターが6個貯まるところまで追い詰められた!けど神官のタフ3が強く、2/1を討ち取ってなお場に居座る2対1交換+αというアドおばけ。あとは熟考とか並べて制圧して勝ち。
1-2 特にアドを失いそうなスペルはないのでマナ漏出とウラモグの破壊者を抜いてよろめきショックと地鳴りの揺るぎをサイドイン。案の定よろめきショックが強くて勝ち。
VS白黒×○×
2-1 果敢にハンデスで攻めるも土地を伸ばされマナ漏出をケアされつつ死者のインプで空漁師回収→空漁師で死者のインプ回収→死者のインプで以下略。ぐあああ私のカードアドバンテージがぁぁぁ!いくら除去しても沸いてくる不死の軍団の前に負け。なんというアドバンテージおばけ。
2-2 荒廃稲妻4回撃って勝ち。マジックかんたん。
2-3 1本目と大体同じ。墓地対策を積んでこなかったことをこんなに後悔することになろうとは。
VS黒緑○○
3-1 ヒルをバウンスしてテンポを取り、終止を引き込んで処理。枝細工下げの古老を熟考と神官のアドを失わない2体ブロックで止めて、また来たヒルを霊気の達人でバウンスから荒廃稲妻で墓地へといった具合に順調にアドバンテージを稼ぎ制圧して勝ち。
3-2 ヒルのためにサイドに睡眠発作を積んだようなものだけど、万一古老が残ってた場合にアドバンテージを取られるのが怖すぎてサイドインできず、よろめきショックと躁の蛮人をIN。大体1本目と同じ感じだったけど、蛮人も生命杖を割ったり活躍してました。
VSメムナイトレスゴブナイト(デルタさん)×○○
4-1 先手を取られる死亡フラグ。初動危険なマイアを稲妻して、次のターン再誕から奇襲隊ができまいとドヤ顔するも、返しで危険なマイアから再誕。荒廃稲妻で手札を使いきられる前にアドバンテージを取りに行くも、ノーガードなったところで奇襲隊。稲妻構えながら神官プレイするも稲妻で神官退場。返しのアタックを稲妻で和らげるも根本的な解決には程遠く、必死にブロッカー並べたけどアタックから噴出の稲妻キッカーでキッチリ負け。でもテンポ取ることばっかり考えてるとカードアドバンテージおばけが来るぞ~。
4-2 ウラモグの破壊者、マナ漏出、荒廃稲妻、終止2枚を抜いて強迫、躁の蛮人、地鳴りの揺るぎ、よろめきショックを全投入。再誕と装備すると強くなる1/1のゴブリンが並んだ時に地鳴りの揺るぎを撃ったり、蛮人で生命杖割ったり順調にアドバンテージを稼ぎつつ制圧して勝ち。
4-3 相手ダブマリ。こちらは稲妻、終止、霊気の達人、土地4という怪しいハンドをキープ。相手マリガンだしドローが土地ばっかじゃなきゃ行けるだろ。と思ったらドローが土地ばっかり壮絶にグダる。それでもドラゴンの餌を霊気の達人で捌いて熟考に繋げ、除去を交えつつ神官、死霊、死霊と展開。あとはそのまま殴って勝ち。
結果は3-1で2番。まさかコモン限定構築でここまで激しく墓地利用されるとは思わなんだ。私はむしろ死者のインプは墓地対策されると残念な性能になってアドバンテージを失うので考えなかったんだけど、1位の白黒は遺産を上手いこと奉納者で割ってました。
考えてみれば墓地対策って大抵アドを失わないし、終止があるんだから睡眠発作は要らなかったね。次回は素直に墓地対策を積もう。
Battle with the Prince!
2010年11月26日 趣味 コメント (2)時間の関係でメインのみ1回でしたけど、久々にID王子さんとレガシーで対戦しました。ID王子さんはマーフォークで、私は親和。細部は多分異なりますが以下無駄にレポです。
王子さんは初手変わり谷から薬瓶という順調なスタート。返しのターンで囁きの大霊堂から強迫をキャスト。これが通りwillを落とす。手札はもみ消し、不毛、司令官、君主、島みたいな感じだったかな?次で案の定大霊堂が不毛されてピンチに。私はダークスティールの城塞か何かをセットし、飛行機械とバネ葉からもっかい強迫。比較的どうでもいいもみ消しを落とす。次のターンで珊瑚兜の司令官が薬瓶から出て、2枚目の変わり谷でレべル2に。こちらはとりあえずこれ以上のロードの着地は防ぎたいので、古の居住地セットから潮の虚ろの漕ぎ手で君主を抜く。このときチラッと目くらましが。次のターンは順調にレベル4になった司令官が殴り始め、返しのターンで目くらましをケアしつつ頭蓋囲いをキャスト。目くらましされて1マナ払ったら装備に使うマナがなくなっちゃったのでターンエンド。さらに司令官と変わり谷に殴られて私残り9。でもとりあえず目くらましの脅威は去ったので、エーテリウムの達人を展開し、漕ぎ手といつの間にか居たカエルで殴る。それでも果敢に殴ってくる司令官。飛行機械でチャンプするような空気でもなかったので仕方なくスルーで残り5。返しでもう1体漕ぎ手を出してメロウの騎兵を抜く。どうやらコイツを出して殴って5点というプランだったらしい。でもこちらのフルパンで13点しか通らない事実。変にビビッて飛行機械が殴らなかった後悔が後に立つ。でもまあとりあえず変なこと(司令官追加等)されないようにフルパンするかっていう寸前で(というか若干タップしてた)漕ぎ手が死ぬと君主が帰ることに気づく。アブい。とりあえず囲い飛行機械で9点パンチ。ロードをトップされると死んじゃう場面だったけど肝心のトップは目くらましだったらしく(王子さん曰くホワワーンとしたオッさん)辛勝。
ホントギリギリだった。殴れるときは遠慮なく殴らなきゃダメですね。それとスカイプ対戦だと漕ぎ手が何追放してるか忘れていけませんね。willか何かだと思ってたらよく考えてみるとロードでやんの。
王子さんは初手変わり谷から薬瓶という順調なスタート。返しのターンで囁きの大霊堂から強迫をキャスト。これが通りwillを落とす。手札はもみ消し、不毛、司令官、君主、島みたいな感じだったかな?次で案の定大霊堂が不毛されてピンチに。私はダークスティールの城塞か何かをセットし、飛行機械とバネ葉からもっかい強迫。比較的どうでもいいもみ消しを落とす。次のターンで珊瑚兜の司令官が薬瓶から出て、2枚目の変わり谷でレべル2に。こちらはとりあえずこれ以上のロードの着地は防ぎたいので、古の居住地セットから潮の虚ろの漕ぎ手で君主を抜く。このときチラッと目くらましが。次のターンは順調にレベル4になった司令官が殴り始め、返しのターンで目くらましをケアしつつ頭蓋囲いをキャスト。目くらましされて1マナ払ったら装備に使うマナがなくなっちゃったのでターンエンド。さらに司令官と変わり谷に殴られて私残り9。でもとりあえず目くらましの脅威は去ったので、エーテリウムの達人を展開し、漕ぎ手といつの間にか居たカエルで殴る。それでも果敢に殴ってくる司令官。飛行機械でチャンプするような空気でもなかったので仕方なくスルーで残り5。返しでもう1体漕ぎ手を出してメロウの騎兵を抜く。どうやらコイツを出して殴って5点というプランだったらしい。でもこちらのフルパンで13点しか通らない事実。変にビビッて飛行機械が殴らなかった後悔が後に立つ。でもまあとりあえず変なこと(司令官追加等)されないようにフルパンするかっていう寸前で(というか若干タップしてた)漕ぎ手が死ぬと君主が帰ることに気づく。アブい。とりあえず囲い飛行機械で9点パンチ。ロードをトップされると死んじゃう場面だったけど肝心のトップは目くらましだったらしく(王子さん曰くホワワーンとしたオッさん)辛勝。
ホントギリギリだった。殴れるときは遠慮なく殴らなきゃダメですね。それとスカイプ対戦だと漕ぎ手が何追放してるか忘れていけませんね。willか何かだと思ってたらよく考えてみるとロードでやんの。
エクテンコモンのデッキが思いつかない
2010年11月25日 趣味 コメント (5)今度の日曜にエクテンコモンの会があります。なのでデッキを作らなきゃなんですが、なかなかいいアイデアがまとまらないんですよ。今なんとなく考えてるのが以下のデッキ。
・白緑金属術ビート
・グリクシスアドバンテージおばけ
・同盟者
・困った時の白ウィニー
どれもそんなに格好よくないんですよね。エクテンの環境も変わっちゃってメタも全然わからないしどうしようかなって所です。
・白緑金属術ビート
・グリクシスアドバンテージおばけ
・同盟者
・困った時の白ウィニー
どれもそんなに格好よくないんですよね。エクテンの環境も変わっちゃってメタも全然わからないしどうしようかなって所です。
Demonic TutorをEDHのデッキで使いたいなって事で、おいくらか調べた。どうせほとんどのフォーマットで禁止なんだから500円くらいだろって思ってたら約1000円。ちょっと高いし通販やオークションだと+αかかるし、しょうがないから手元にあったDemonic Consultationというマジキチカードでいいか。と、思ったら近所のショップで900円で売ってたのでとりあえず購入。いやあ得したなぁ。