最近ゼンディカーの島を買いました。エイボン氏のやつ。
エイボン氏のイラストはキレイでいいですね。私は他にも何故かたくさん持っているミラディンの土地をよく使います。これも主にエイヴォン氏のイラストのものです。ミラディンの海は全部水銀だそうですが、ちゃんと青マナ出るのかいな?
まあプレイヤーはらせんの時のドミナリアやゼンディカーの土地からも容易くマナを取り出して自在に魔法を使う位強力なプレインズウォーカーなのでその辺は心配要らないのかな(チャンドラなんかはゼンディカーで魔法を失敗したりしてました)?
そんな訳で別にどの次元のどんな土地からマナを出そうとマナはマナ。実用には差し障りありません。でもどうせなら好みのイラストの土地からマナを出したいし、マニアックな土地をプレイすれば相手に「こいつ、できるな!」と思わせられるかも。
そこで出されるとビビる基本土地を「おお」ってなる→結構ビビるの順にいくつか挙げてみます。

・アングルードランド
アングルードの基本土地です。フルイラストの土地の元祖ですね。知り合いが使ってますが、奇抜なデザインはフェッチで探しやすいことうけあい。

・アンヒンジドランド
これもフルイラストの土地。イラストが美しすぎる。アンヒンジド自体がそんなに剥かれてないので結構高価。知り合いにも使ってる方は何人かいますね。うらやましい。

・APACランド
昔配られてたプロモカード。私も富士山の入ったやつを1セット持ってました。富士山や香港からマナを出せるなんて素敵。ひまわりを使ってる方をよく見ます。

・ユーロランド
主にヨーロッパで配られたプロモカード。ヨーロッパのいろんな地方が描かれてます。ヴェネツィアの島が美しいです。

・グルランド
北米で配られたプロモカード。大変貴重らしく、やたら高価。描かれている風景はドミナリアの日食の様子で、月が二つあるのが印象的。小さい方はヨーグモスが打ち上げてスラン帝国を滅ぼしたアレです。ドミナリアVSファイレクシアではその月に蓄えられたマナでヨーグモスは大ピンチになった訳ですから皮肉なものです。イラスト自体も美しく、個人的には沼が好きです。AMCでうっかり上位卓に行ったとき島を使われた気がします。

自分好みの土地を使うもよし、フェッチで探しやすいフルイラスト版を使うもよし、珍しい土地を並べてプレッシャーをかけるもよし、こんな楽しみ方ができるのもマジックならではですね。
ジェイスVSチャンドラの日本語版が12月に出るらしいですね。
目くらましや炎の投げ槍、火炎破に嘘か真か、ラクドスの地獄ドラゴンなんかも入っていて、割と充実した内容なんですよね。
火炎破や目くらましは新枠だし、何気に敵愾の修正バージョンもあるので欲しいですね。EDHに便利そうだし。

そして主役のジェイスとチャンドラは新イラストで収録されるそうです。しかもなんと電撃の漫画バージョン!

ってそんな事があるわけないだろ常識的に考えて…


http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/481


( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ

(;゚ Д゚) …!?

( ゚д゚) ・・・

( ゚д゚ )
地元MTGの会エクテンコモン限定構築に行ってきました。

今回使用したデッキはこちら。

白黒緑ジャンク
枝細工下げの古老4
クァーサルの群れ魔道士4
朽ちゆくヒル4
ギルドパクトの守護者4
オーロクスの獣群3
酷評4
損ない3
名も無き転置3
予言のプリズム3
忘却の輪4

平地7
沼6
森6
広漠なる変幻地3
進化する未開地2

サイド
強迫4
減縮2
損ない1
ヴァレロンの異国者4
捕らえられた陽光4


前日まで行けるかわからなかったので、前日の夜に急遽作成。とりあえずなんとなく強そうなカードを詰め込んだだけのなにやら美しくないデッキに。あと3色だと広がりゆく海が怖いので古老とプリズムでカバー。最近黒単をちらほら見るのでサイドにヴァレロンの異国者を採用。

VS青白ブリンク××
普通にアドを取られまくり負け。器用な決闘者が2体並んでギルドパクトの守護者が止まった。なんて器用なんだ。除去もブリンクのフラッシュバックを構えられてなかなか撃たせてもらえなかった。ギルドパクトの守護者よええ。

VS青白レベルアップ○○
除去しまくりで勝ち。このデッキに対してはギルドパクトの守護者が無敵。ギルドパクトの守護者つえー!ヒルも除去されずに殴り続けた。

VS秘儀カウンターバーンからのWee××
メインでは除去が腐りまくり負け。強迫、捕らえられた陽光を全力投入するも、相手の初手がよかったらしく負け。今にして思えばひたすら氷河の光線をハンデスし続けるのが正解な気がする。結局強迫は1枚も引かなかったけどね。

VS赤青忍者フェアリー悪鬼×○×
こちらが除去を引かないうちに悪鬼にの攻撃が通ってしまった。

という惨憺たる結果でした。どうも最近勝ちきれませんね。会の強い人が来なくなってからというもの、何がなんでも絶対に勝つ!みたいな構築ができてないのかもしれません。次回からは空気を読まずに何がなんでも絶対に勝つ的な構築を心がけたいと思います。
実はこの前、あるデッキのデータをこっそりと収集していたのだ。そしてそれを基に私は新たなサイドボードを考えた。
それはこれだーッ!

食物連鎖4
熟考漂い4
激情の共感者3
風見明神1
真実の解体者、コジレック1
無限に廻るもの、ウラモグ1
引き裂かれし永劫、エムラクール1

そういうわけで、サイド後はターボ明神に変形。なんやかんやでサイドのスロットを15枚も使ってしまった。あと伝承の樹はあらかじめ入れておきます。
運がよければブーンってなって勝てるかもしれない。風見明神とコジレックってどっちがいいかなって考えたけど、一長一短なので、とりあえず両方あればいいかな。

具体的にどういう時に使うかって?

…ちょっと私には分かりかねます。
公式でM11のミニサイトがいつの間にかオープン。ヴィジュアルスポイラーも公開されましたね。

http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/magic2011←ここ

今回のイラストはいいですね~。精神の制御もあの麻生太郎元首相みたいなヤツじゃなくてかっこいいのになってるし、雲の十字軍なんかはレアでもおかしくない(イラスト的に)。縮退かわいい。聖なる狼もかわいい。


全体的にすばらしいですね。一点を除いて。


投げ飛ばしのイラストかわってNeeeeeeeeeeeeee!いい加減にしろ!この前の日記のフラグ回収とかどうでもいい!※こないだの↓
その中で特に嬉しいのが、なんとあの「投げ飛ばし」が再録されるという噂!
投げ飛ばしは愛用の親和でお世話になっているのですが、イラストが若干キモいんですよね〜(投げ飛ばしのイラストが好きで好きでたまらなくって一日三回は見ないと落ち着かないって人ごめんなさい)。だからイラストがカッコいいからという理由で魂の火に変えようか真剣に悩みました。これ本当。
なので新イラストの投げ飛ばしは是非とも欲しいところ。どんなイラストか今から楽しみ。

あれか、「初めての再録だから、懐かしんでもらえるかと思って」ってやかましいわ!もう逆に拡張アートやってやんよ!むしろイラスト部分だけ自分の好きな絵描いてやる!ルール的にはカード名が分かればいいのか?駄目なのか?もういいわ!魂の火を使ってやる!
どうにか朝起きれたのでAMCに行ってきました~。
結果は3-4-0で負け越し/(^o^)\

今日も元気に親和だお。

羽ばたき飛行機械4
電結の働き手4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
大霊堂の信奉者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
投げ飛ばし2
物読み4

教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
ダークスティールの城塞3
空僻地3

サイド
トーモッドの墓所3
虚空の杯4
紅蓮破2
赤霊破2
真髄の針4

サイドをちょっと変更。遺産がチャリス1に引っかかるので墓所に変更。紅蓮破&赤霊破でお前のジェイスを打ち消してやる!何?出てしまった?じゃあ破壊してやる!サカナのロードを殺すのにも便利。オーブン&グリル。実はあんまりカウンターをカウンターはできない。

ラウンド1 Loop Junktion××
素直に星明りの聖域に針を刺さなかったら大爆裂死亡しました/(^o^)\そもそも私がLoop Junktionを知らなかったのがいけない。相手の方スイマセン、今度はちゃんと聖域に針刺しマス!

ラウンド2 Zoo○××
ダブマリばっかり/(^o^)\ひとしきり1マナの呪文をキャストされつくしたところにやっと来たチャリスをX=1で設置したら、タルモ聖遺聖遺みたいなトップデッキされた/(^o^)\

ラウンド3 Affinity××
囲いが付いた飛行機械は反則だろ。2本目殴ったら返しに飛行機械に囲いがもう一個付いて超絶大爆死\(^o^)/しかも実は前のアタックで信奉者も殴りに行けばそれで決まってたっていう/(^o^)\

ラウンド4 Merfolk×○○
相手のランドが不毛で止まって、REBを司令官に撃ったらWillしてくれた。そいでなんとなく針が通って相手TOURYOU☆なんというGYOUKOU☆

ラウンド5 Dragon Stompy××
髑髏砕き峡の王だったからLord Stompy?サイド後チャリスX=0のあと針をぺタルに刺すというミラクル☆馬鹿なプレイングを大披露/(^o^)\結果ティム2体にカエルをチンされる\(^o^)/なので結局針ミスが致命傷になり空前絶後の大敗北/(^o^)\

ラウンド6 BGwu Junk?○○
なんかよく分からんうちに勝った。土地以外は極楽鳥、桜族の長老、名誉回復、真面目な身代わり、ウッド・エルフ、流刑への道位しか見なかった。最後まで実態が掴めなかった???気になるので早くデッキリストを出して下さい!!!

ラウンド7 UW Sliver○×○
最後フルパンから信奉者が居る状態で通った荒廃者にカウンターを乗せまくるというStratégie Yashima。もし流刑か剣を鋤にを構えられてたら史上まれに見る凄惨な負けを喫するところだった!KO☆U☆UN

おわった後ぐーんさんとフリーBATTLE!HURU BOKKO!ゴブリン強すぎる!超絶ムリゲー。どのくらい無理かというと、

ゴブリン「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄  WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」
しんわ 「ヤッダー バァアァァァァアアアアア」
ゴブリン「無駄ァアアアアア」
しんわ →燃えるゴミは月・水・金

このくらい。

ふう、それにしても今回はよく針をミスッたなぁ。もうミスする為にキャストしてたね。最早まともに刺せた回数の方が少ない/(^o^)\思えばもう最初のミスでデッキに嫌われたような気がする。シンクロ率がデッキの起動指数をちょっと下回ってた節もあったかも。具体的にはダブマリの嵐。

うん、来世でがんばろうっと!

ぺらっこん

2010年6月20日 趣味
風の噂で聞いたぺらっこんを作ってみたよ。
これぞペラッコンというレシピってなぜか探してもあまりないのでだいぶ妄想入ってます。

ペラッカのワーム4
ケデレクトのリバイアサン3
コジレックの職工3
オンドゥの巨人4
草茂る胸壁4
海門の神官4
不屈の自然4
探検4
重大な落下2
召喚の罠4

島4
森12
ハリマーの深み4
カルニの庭4

全ては塵は高いのでケデレクトのリバイアサンで代用。コジレックの職工からのリアニで謎の制圧力を発揮。カルニの庭は時間稼ぎ係り。復讐蔦の多い世の中意外と大事。落下はもう一枚くらいあってもいいかなと思いつつ持ってないので2枚。

回してみた結果、それなりに強いけど安定感がないね。色の安定はもちろん、フェッチがないとハリマーのうまみが3割減。ハリマーは重いやつを埋める大事な任務があるのでランパン、巨人、神官だけよりフェッチが欲しい。

でも変身デッキから入れ替えるのがめんどいので入れません。
なんか…こう…

デュエルデッキでさあ…

タルモゴイフ
VS
精神を刻む者、ジェイス

とか出ねえかなぁ…

タルモ側にはBerserkとか怨恨とか野生の雑種犬とかついでに霊気の薬瓶とか梅澤の十手も入れてさ…

ジェイス側はForce of Willとかヴィダルケンの枷とか相殺と師範の占い独楽、ヴェンディリオン三人衆みたいな感じで…

フォイルなしでさ…

出たところで一瞬も経たずにで売り切れで買えないかも…


潜水艦とかなら買えるかも…


五万(通常価格3000円…)位で…
いよいよ皆さん待ちに待った禁止・禁止解除の裁定が出ましたね。
という事で、以下ウィザーズ社のサイトより抜粋。

Announcement Date: June 18, 2010
Effective Date: July 1, 2010

Extended
Sword of the Meek is banned.
Hypergenesis is banned.

Note: The four cards previously on the banned list (Ather Vial, Disciple of the Vault, Sensei’s Divining Top, and Skullclamp) are in sets that are no longer in the Extended format.

Legacy
Mystical Tutor is banned.
Grim Monolith is no longer banned.
Illusionary Mask is no longer banned.

Zendikar Block Constructed, Standard, Vintage
No changes

エクテンは弱者の剣と超起源が禁止になりましたね。確かにソプターの安定感はちょっと異常でしたからね。
超起源は江村さんなど近年の巨大クリーチャーの収録も関係してるのかもしれませんね。

レガシーは神秘の教示者がまさかの禁止。ANTやリアニが強すぎだから調整が入ったのかな。いずれもしばらくはデッキタイプが消えてなくなることは無いと思うけど、これで親和でも少しはリアニに勝ちの目が出るかも。
そして厳かなモノリスとIllusionary Maskが禁止解除。あまり環境に無のロッドが増えるような解除は止めてほしい。でもIllusionary Maskの方はマスクドレッドが1ターン目とかで決まる確立はそんなに高くは無いだろうし、ドリーム・ホールのときみたいに使われても一過性かな。だといいな(アーティファクト対策が増える的な意味で)。モノリスはかなりヤバいかも。1ターン目に簡単に三玉を出すのは勘弁してください。
この変更でレガシー環境の低速化が進むだろうし、モノリスもあるのでいろいろ重い呪文も使われ出すのかな。

今試しに新環境のデッキをちょっと考えてみました。

ファイレクシアン・ドレッドノート4
狩り立てられた恐怖3
ディミーアのドッペルゲンガー1
闇の腹心3
もみ消し3
粗石の魔道師2
暗黒の儀式4
渦巻く知識2
Force of Will4
目くらまし3
思考囲い4
Illusionary Mask4
真髄の針1
投げ飛ばし1
仕組まれた爆薬1

Underground Sea4
Volcanic Island1
汚染された三角州4
沸騰する小湖4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
The Tabernacle at Pendrell Vale1
不毛の大地2
アカデミーの廃墟1
真鍮の都1
島1
沼1

基本はスタイフルノート。せっかくIllusionary Maskが設置型なので狩り立てられた恐怖も追加。
除去されたらディミーアのドッペルゲンガーさんの出番。思考囲いとの相性もいいはず。ついでにリアニの牽制もしてくれ。
Illusionary Maskは何気にチャリスX=0で詰むので(詰みますよね?)、仕方ないから爆薬も投入。理論上X=4での設置も可能。
投げ飛ばしは魅せ技枠。
暗黒の儀式はいらん気がしてきたけど、1ターン目ドレッドノートはロマンですよね。
あとどうせクリーチャーなんて多分1体くらいいれば十分な感じになると思うので、マナが出ない土地を増やすのもどうかと思ったけど名前の長い土地も入れてみた。
不毛の大地はMaze of Ith対策。真髄の針もMaze of Ith対策を兼ねてるけど、プレインズウォーカー対策が主。

おいくら万円かかるかなんて計算したくもありませんぜ。

あさってのAMCはきっと神秘の教示者追悼集会って事でANT、リアニだらけなんだろうな~。翻弄する魔道士の指定は神秘の教示者で決まりですね!
今AMCに行かないかい?って誘われてふと思ったんですけど、AMCとかレガシーの大会で自分以外で親和を使っている人って見たことないんですよね。で、他の人が使う親和ってどんなやつだろう?という訳でAMCの対戦マトリクスを順に見たらなんといました。第60回の27位の方です。どなた様のデッキか存じませんが、以下勝手にコピペです。もし無断掲載に不都合がある場合は言ってください。

●メインデッキ
1《平地/Plains》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《不毛の大地/Wasteland》

1《溶接の壺/Welding Jar》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Force of Will》
2《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《金属モックス/Chrome Mox》


count:60
●サイドボード
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《溶接の壺/Welding Jar》
4《真髄の針/Pithing Needle》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


count:15


FoWが入ってるじゃありませんか。これが噂に聞くAfownityというデッキですか。コンボに対抗するためにFoWを入れるのはありだと思いますが、それにしても調整されつくした印象を受けるレシピですね。
まず青いカードが13枚。個人的にはFoWの安定運用ラインは青のカード16枚前後を想定していたので、物読みを入れずにFoWを使うのはなかなかすごい。
そして安心と信頼の思考囲いも4枚…?あれ?黒マナが出せる土地がない?金属モックスでしか黒マナを出せないとは。思考囲いをキャストするには金属モックスと思考囲い*2をツモってこないといかん訳です。でも青マナも欲しいので青のカードを刻印する事もそれなりに多いのでは?恐らくその場に応じて何を刻印するか、あるいはしないかを柔軟に決めるのでしょうが…。
そして土地の中に燦然と輝く「平地」。確かに親和は普通流刑を食らうと土地を出せないので、私もエクテンでは血染めの月の使用も考慮して島を1枚仕込みました。レガシーはマーフォークの使用率が割と多いのであえて島にしないというのは分かりますが、沼ですらないとは。ぱっと見た感じ白マナを要求するカードは1枚もないので、黒マナを出せる土地を増やすことよりも流刑や法学者を警戒させる事等いわゆるブラフを優先したという事なのでしょうか。

不毛、Will、思考囲いで相手の行動を制限しながらクロックを用意するデッキなのだと思いますが、結構複雑なデッキだし、シンクロ率がかなり高くないと使えない気がします。

Afownityは私には難しすぎるので当分いつもの出して殴る単純な方の親和でいいです。
今日は地元でたまにあるMTGの対戦会?に行ってきました。

使用デッキは忍者フェアリー。以下リストです。

羽ばたき飛行機械4
西風のスプライト4
呪文詰まりのスプライト4
やっかい児4
霧刃の忍び4
深き刻の忍者4
マナ漏出4
剥奪3
知識の渇望4
衝撃的な幻視2
精神を刻む者、ジェイス3
島12
教議会の座席4
変わり谷4

サイド
真髄の針3
大祖始の遺産3
通過令状3
瞬間凍結3
計略縛り3

フォーマットはエクテン(十手禁止)。サイド後はどうせ対策されるジェイスを抜いて、適当に用意したこれぞサイドって感じのガードと入れ替えることが多かったです。

VSジャンド××
血編みがどうしようもない。ミシュランも止まらない。何とかアドバンテージを取ろうと焦って稲妻で忍者が死ぬパターンが多かったです。

VS有り余る無コンボ○○
1本目はジェイスで引きながら適当に打ち消して勝ち。2本目相手トリマリでそのまま深き刻の忍者が2体で殴って勝ち。

VSタッチ黒Zoo××
血編みがどうしようもない。潮の虚ろの漕ぎ手が強い。2本目は土地事故でした。ソクターがおおきかった、です。

VS白ウィニー×○○
1本目は運命の大立者に光と影の剣とロクソドンの戦槌が付いてGG。2本目は通過令状で霧刃の忍びがひたすらバウンスして勝ち。3本目は静寂の守り手、リンヴァーラが出るが、2体の霧刃の忍びで殴ってバウンスして勝ち。リンヴァーラは勘違いだったのかな?

まとめると血編みがどうしようもない。速攻も続唱もこのデッキの弱点ですからね。あと恐らく衝撃的な幻視よりは島の方がいい。
その後少しだけレガシーを回してEDHをやりました。
久々に親和でTCCと対戦しましたが、枷がやっぱり強い。
EDHは派手に動くと狙われるので、地味に動いて整えるのがいい。しかしウリルをジェネラルにすると色的にコソコソサーチして云々はやりにくいし、ウリルが分かりやすく強いのでそれもなかなか困難ですね。
です。
フォーマットはエクテン(ローカルルールで十手が禁止)です。
でも未だにデッキが出来ていません。
でも地元の会はZooやDDTなんかが跋扈するガチガチのアレじゃなくて、みんな面白いデッキを組んでくるのでメタとか全然分かりません。

コモン限定やアンコモン限定はすぐできるけど、カード資産の関係もありエクテンは組むのが難しいです。

親和はアホほどメタられてるからどうしようかな~?
ぼちぼちM11の情報も出てきましたね。
大クラゲやらショックゴブリンやら占術フクロウやら巷は優良コモンの話題で持ちきりですね。

その中で特に嬉しいのが、なんとあの「投げ飛ばし」が再録されるという噂!
投げ飛ばしは愛用の親和でお世話になっているのですが、イラストが若干キモいんですよね〜(投げ飛ばしのイラストが好きで好きでたまらなくって一日三回は見ないと落ち着かないって人ごめんなさい)。だからイラストがカッコいいからという理由で魂の火に変えようか真剣に悩みました。これ本当。
なので新イラストの投げ飛ばしは是非とも欲しいところ。どんなイラストか今から楽しみ。


そして枠だけ新しくなって華麗に登場というオチだったら泣く。
というのが検索ワードにありました。せっかく検索して来てくれたのに、今まで本格的に比較的お安く組めるデッキの話ってしなかったので、ちょっとしてみよう。

・とにかく単色!:多色ある所に(多くの場合)フェッチ、デュアランあり。安く組むには単色だ!
・ビートダウン推奨:コントロールとかコンボ向けのカードって大体お高い気がする。相手が変なことし出す前に急いで殴り倒すか、燃やしてしまおう!
・部族シナジーを使おう:緑が絡めばタルモゴイフが無条件で入る…ってそんな事ないよ!例えばエルフなんかは単体のパワーよりシナジーが優先でタルモ不要。同様に青ならForce of Willがもれなく入るかってそんな事…あるかも。

そして比較的お安く組めるデッキの例。

・バーン
ゴブリンの先達4
渋面の溶岩使い4
地獄火花の精霊4
稲妻4
マグマ噴流4
発展の対価4
焼尽の猛火2
火炎破4
溶岩の撃ち込み4
裂け目の稲妻4
硫黄の渦2

乾燥台地4
沸騰する小湖4
山12

お店でパーツを買ってくると28k円位かな。フェッチが値段を押し上げてますね。意外とプレイングが難しかったりするけど、最速3ターンで相手は消し炭だ!最近また流行ってきたANTに強いのも○。


・キスキン
ブレンタンの炉の世話人3
運命の大立者4
雲山羊のレインジャー4
流刑への道4
急報4
金切るときの声4
幽体の行列4
清浄の名誉4
十字軍1
黄金のたてがみのアジャニ2

風立ての高地4
平地22

言わずと知れたキスキン。こちらは1から揃えても大体16k円とレガシーのデッキとしては破格!これは最近GPTか何かに入賞したレシピだけど、単体除去が強いレガシーでトークンをばら撒く戦略は強いし、風立ての高地も安定運用!幽体の行列はマナコストが6、雲山羊のレインジャーが5で相殺デッキに良相性。


・親和
羽ばたき飛行機械4
電結の働き手4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
大霊堂の信奉者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
投げ飛ばし2
物読み4

教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
ダークスティールの城塞3
空僻地3

私が愛用している親和。こちらも総額16k円位。ミラディンブロックのコモンばっかりなので、当時現役だった人にくれ!ってねだればもっと安くできるかも。展開力がスゴいのでCTGなどに有利。不毛の大地もバネ葉と親和とダークスティールの城塞で効きにくい!ナチュラルに虚空の杯やトーモッドの墓所が積めてコンボ対策もある程度し易い。


いざ調べてみるとわりかし安く組めデッキが結構あるね。自分のデッキのお値段を計算したの実は初めてだけど、まさかこんなに安いとは!以前戯れにスタンダードの某バントのお値段を計算したところ、なんと約90k円!特に参考にさせて頂いた方のデッキは全部FOILなので更に倍!約180k円!キスキンと親和を5個ずつ作ってお釣りが来る。

レガシー…なんと敷居の低いフォーマットなのだろう!
地元のショップでセール中につき衝動買い。

買ったもの
・波止場の用心棒
・水没
・セファリッドの女帝ラワン
・紅蓮光電の柱
・ジェイスくじ
枚数は無意味にひみつ

波止場の用心棒は使うかわからんけどマーフォークの部品候補。ラワンはBlue Necroにその強さを嫌という程味わわされたので、とりあえず作るかもわからんマーフォークのサイド候補。水没はタルモと聖遺を何とかする為のマーフォークのサイド候補。紅蓮光電の柱は親和のサイド候補だけど、ANTにはアメジストのとげでいい気もする。
ジェイスくじもといWWKのブースターからでたのはウーラ寺院の探索とサーダ・アデールでした。なんという負け組。

あとは微調整した変身を何回か回して、EDHをやりました。浄火の本殿と激憤の本殿を貼ってダークスティールの鋳塊を出して抹消したら4対1になったでござる。
レガシーのマーフォークデッキが組めそうで組めないんですよ。

もみ消しと不毛の大地が高価すぎて。

そのもみ消しと不毛の大地は本当に必要なんですか?計略縛りやブラフを使えばいいんじゃないですか?ケアされない保障はあるんですか?中半以降に引いた不毛の大地はムダじゃないんですか?必要だという具体例を挙げて説明してください!

という訳でもみ消しと不毛の大地を事業仕分け。

呪い捕らえ4
銀エラの達人4
波止場の用心棒2
アトランティスの王4
珊瑚兜の司令官4
メロウの騎兵4

目くらまし4
Force of Will4
行き詰まり4
霊気の薬瓶4
梅澤の十手2

激浪の研究室1
変わり谷4
島15

だいぶ普通のマーフォークだなあ。
不毛を抜くという事はたぶんマナが伸びやすいということで、珊瑚兜の司令官を積極採用。それに伴い霊気の薬瓶のカウンターを2で半固定とすることが出来る。そうする事で激浪の研究室で銀エラの達人を使いまわすことができるかもしれない。また、激浪の研究室は相手の不毛を牽制することもあるかもしれない。波止場の用心棒は2マナであると同時に行き詰まり、メロウの騎兵と良相性で、擬似除去として動くかもしれない。

相手の土地が妙なことをする場合は不毛の大地を、仕組まれた爆薬を防ぎたい場合はもみ消しをそれぞれサイドインすればよろしいかと。

…?
ウリルにマンモスの陰影を付けて忘却石で陰影にカウンター載せてから忘却石起動すると、石での破壊はされないけど族霊鎧の効果で破壊されるので意味がないですね。

すいませんでした。
久々にAMC参戦です~。いや~最近全然レガシーやってないからどうなる事かと思ったけど、意外と何とかなるものですね。使用デッキですが、なんか忍者フェアリーとかマーフォークとかいろいろ言ってましたけど、結局いつもの親和。やっぱり慣れ親しんだデッキがいいね。リストは以下の通り。


羽ばたき飛行機械4
電結の働き手4
電結の荒廃者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
マイアの処罰者4
大霊堂の信奉者4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
投げ飛ばし2
物読み4

教議会の座席4
囁きの大霊堂4
大焼炉4
ダークスティールの城塞3
空僻地3

サイド
アメジストのとげ4
真髄の針4
大祖始の遺産3
虚空の杯4


前日の夜サイドボードをすごい悩みました。メインの赤を捨ててメイン、サイドに二枚ずつエーテル宣誓会の法学者を入れることを考え始めた辺りであきらめて寝ました。当日の相談の結果、寒けは無くても何とかなる事が多そうだし、コンボ耐性を強化したほうがいいんじゃないかって事で、寒けをアメジストのとげに変更。本当はマーフォークやジェイス、各種カウンターなど青系対策に赤霊破を入れようかとも思いましたが純粋に用意できなかったもので。それでは大まかな流れです。あやふやな記憶の基づいて書いているので、一部事実と異なる場合がございますが広い心で見てください。

ラウンド1 ポンザ○○
ゲーム1
相手が先手山からガルガドンを待機。えっ、まさかTCC(時間カウンターコントロール)ですか?と思いきや次のターンも山。そしてキャストされる尖塔の源獣。次に相手が不毛の大地をセット。ドラストでもないのか…?もう少し情報を引き出す作戦も頭をよぎりましたが、変なことされても困るので結局このゲームは達人と羽ばたき飛行機械+頭蓋囲いで勝ち。
ゲーム2
サイドインは寒けを抜いたことを後悔しつつ、入れ替えたフリ(セコいですね)。土地1+物読みのハンドをキープするかちょっと迷うが、不毛されたらヤバいんでマリガンして土地1+バネ葉をキープ。相手の1ターン目、鋭き砂岩をセット。…やっぱりドラスト?とりあえずダークスティールの城塞を引いてきたので、相手が不毛で遅れてくれたらいいな位の気持ちで囁きの大霊堂からバネ葉と羽ばたき飛行機械を展開。そして返しで飛んできたのがなんと溶鉄の雨!ランデスか!しかし私の手札にあるのはダークスティールの城塞。それでも展開がやや遅れ源獣に殴られてライフが6まで減るも、7/2位の飛行機械が止まらず勝ち。
地雷VSメカ地雷。メインから略奪が4積みされていたらしく、引かれなかったのはラッキーでした。

ラウンド2 リアニメイト××
ゲーム1
2ターン目に鋼の風のスフィンクスを出されて負け。
ゲーム2
サイドインするカードを考えて、チャリスと遺産がアンチシナジーなので、死体発掘と実物提示教育のケアも兼ねてアメジストのとげと遺産で遅らせつつ相手の再活性に合わせて投げ飛ばしを撃つプランに。で、2ターン目に鋼の風のスフィンクスを出されて負け。これは明らかなミスでした。素直にチャリスと遺産で妨害しつつ殴るべきでしたね。でも相手青チューはおろかブレストすら使わずに納墓→再活性ですからね。ある意味仕方ないか。
相手の方曰くイオナをサイドアウトしたのは初めてだそうです。そうでしょうとも。

ラウンド3 アグロローム○×○
ゲーム1
壊滅的な夢を警戒して手札に土地と生物を残しつつ、頭蓋囲いを付けた飛行機械か何かで殴る。相手が辛抱たまらず破壊放題でこちらの飛行機械とカエルを除去してからタルモを引かないまま壊滅的な夢をキャスト。そこから再展開して勝ち。
ゲーム2
ボブとタルモが出てきてこちらも仕方なく手札の生物を展開して達人を育て、遺産待ちしつつ達人でアタック。ボブにチャンプされ、そのうち破壊放題でこちらの生物が全滅。壊滅的な夢で土地も壊滅。負け。
ゲーム3
墓地対策を諦め、針を不毛に刺し、高速展開して殴り倒すプランに変更。タルモと田舎の破壊者が並ぶも幸いにして破壊者はそんなに育たず、相手はこちらの荒廃者のためにX=6で壊滅的な夢を撃たざるを得なくなる。キャストの時点で相手のライフが7、信奉者がいたので都合相手のライフは1に。トップ勝負になり、こちらが荒廃者を先に出して辛勝。
こちらのデッキがメタ外な上、願いのためにサイドを割きすぎて対応が難しかったそうです。

ラウンド4 CTG×○○
ゲーム1
こちら働き手から太鼓、達人につなげる悪くないスタート。しかし相手も3ターン目に相殺独楽が完成。達人は農場送りにされ、物読みすら相殺される始末。タルモのおかわりも出てきて勘弁してください。
ゲーム2
とりあえず1ターン目に独楽に針を刺せて一安心。相手が除去を引かなかったこともあり、頭蓋囲いの付いた達人で殴って速やかに勝利。
ゲーム3
相手の初手は独楽。しかし2ターン目に針が通り、こちらも後続の処罰者をソープロされ、達人もWillされる。しかしどうにか爆薬X=1の返しに信奉者と頭蓋囲いを設置。針、独楽、働き手、爆薬、信奉者が流れ、相手は手札を使いきりライフが5に。そこにカエルか何かをトップして勝ち。
今回は運よく針が通って勝てました。後手で針設置するときはとりあえずキャストなのか、目くらましを警戒して独楽を回させるべきなのか。独楽+目くらましキープなのか、ブラフで独楽経由でWillを引き込むつもりなのか、でも初手にWillあったらどうしようもないけどね~。

ラウンド5 ゴブリン×○○
ゲーム1
相手先手従僕スタート。返しで飛行機械と働き手を展開するも、次のターンが薬瓶。土地が伸びずゆっくりしているうちに薬瓶のカウンターがもりもり貯まり、戦長→首謀者(酋長×2)、従僕→酋長、奇襲隊→酋長、女看守、奇襲隊みたいな感じの波状攻撃を受けて死亡。でも奇襲隊が2枚入ってるタイプのゴブリンだって事は分かったよ。
ゲーム2
サイドからチャリスと針をガン積み。手札にチャリスを握り、太鼓、飛行機械、カエルスタートというブン回り気味。しかし無常にも返しで設置される薬瓶。それでもめげずにチャリスをX=1で設置し、飛行機械に囲いを付けて殴る。飛行機械が焼却されるが達人が続き。首謀者が出されるも、めくれたのは従僕、従僕、薬瓶、自然の要求のようなカード達。めくれたゴブリンはチャリスに引っかかるばかりか、相手のアーティファクト対策の一角が自然の要求である事が判明。なんという僥倖。達人でチャンプさせて、最後はフルパンから相手がブロックしきれなかった処罰者にインスタントタイミングで囲いを付け替えて勝ち。
ゲーム3
相手は初手薬瓶。こちらはチャリスキープでスタート。1マナ圏抜かれているかもしれないけどチャリスをX=1で設置せずにはいられない。少なくとも薬瓶のおかわりは阻止できる。これが噛み合ったらしく、相手は4ターン目位まで戦争司令官位しか展開せず。こちらは順調に達人と飛行機械で殴り、最後は飛行機械に囲いを付けて殴って投げて勝ち。
自分のチャリスで自分の針を消すいう不始末をしでかしたりもしましたが、運よく勝ててよかったです。

ラウンド6 Blue Necro○××
ゲーム1
相手ダブマリスタート。こちらは働き手、飛行機械から順調に達人につなぎ、達人をソープロされるも例のごとく飛行機械に頭蓋囲いが付き勝ち。
ゲーム2
相手の土地が伸びず、行けるか?と思ったのもつかの間。渦巻く知識すら使わないから不審に思っていたら除去を固め引かれていたらしく、丁寧に除去された挙句こちらのドローガ土地ばっかり。こんなことなら流刑でシャッフルしとくんだったぜ。で、ジェイス様が降臨なさって、ついでにサイドインされたエルズペスもでてきてお話にならん感じになり負け。
ゲーム3
初手の針を吹きさらしの荒野とか言いながらキャストしたい衝動に駆られるも、我慢。荒廃者とカエルでアタックしたら荒廃者にソープロ撃たれ、土地サクりつつカエルにカウンター載せようとしたらカエルにソープロ撃たれたでござるの巻。青い生物は達人しかいないのにラワンでバウンスされたでござるの巻の2本立てで負け。針でジェイスを指定するも時既に時間切れ。タルモにガッシボッガ殴られてまけ。
親和はアーティファクトの数に攻撃力が比例するので除去を撃ちまくられると勝てませんね。っていうか相手が普通に強かった。相手の方はどうやら2位らしいです。いつの間にか3番卓だったしそれは仕方ないか。これは本格的にサイド非業の死が見えてきたかも。

ラウンド7 ANT××
ゲーム1
順調にバネ葉スタート。すると相手三角州から独楽スタート。何かな~と思いつつ次のターン達人出したエンドに青チュー(これはもしや…)。積み込まれたのは「むかつき」。うわマジ非常に憂慮すべき危機的状況なんだけど!次のターン奇跡的にスタートしなかったので、返しに全力展開から達人10点パンチ!次のターンついにぺタルぺタルダクリスタート!10点なら厳しいはず、と思ってストームを数えていると、むかつき中相手のライフは2で20点吸うにはあと1ストーム足りない状況。お互いに祈る気持ちでめくれたのは…渦巻く知識!キッチリ9ストームの触手を食らい負け。
ゲーム2
チャリスととげをここぞとばかりに全力投入。来たハンドは土地×2、とげ×2。チャリスマリガンしようかとも思ったが、いかに後手のANTでも1ターンキルできる確立はたかが知れている!キープすると相手も少し考えた後にキープ。…き、きっとアレは何ターン目に決められるかを数えていたに過ぎないッ!ターンを返してみろッ!このとげをブッ刺してやるッ!そして相手1ターン目。ドロー、土地セット、暗黒の儀式キャスト\(^o^)/
結論:ANT相手にはチャリスが来るまでマリガンをやめないのが正しい。


こんな感じでした。でもAMCで初めて勝ち越したし(参加2回目だけど)、ID王子さんとフリー対戦もできたし、6人EDHというカオス極まりない体験もできたし、なかなか面白かったです。行ってよかった。また機会があれば行きたいですね。そのときはジェイスを殺るためにサイドに赤霊破を積むかな。親和で出るかはわかりませんけどね~。
薬瓶の代わりに旗騎士を入れたマーフォークデッキの噂を聞いた。

カウンターがやたら多く、セルキーが入るらしい。

薬瓶が入らないというのはどういう事か。

まず、安定した青マナ供給が必要になる。展開しつつカウンターを構える以上ある程度のマナも必要になる。従って不毛の大地が入らないし、変わり谷の数も減らさなくてはならないかもしれない。騎兵でマナを縛る事もできないし、中途半端にマナ拘束する意味は薄いので、もみ消しも抜ける。

騎兵と薬瓶のシナジーを使えない以上、相手の展開した生物に対する回答が必要になる。普通モゴイフや墓忍び程度なら1体くらい通してもどうという事は無いが、除去手段がないと致命的な打撃を受けることもあるかもしれない。

このように既存のマーフォークデッキとはかなり異なった構成であると推定される。

そこで私なりに構成を考えてみた。


4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4石ころ川の旗騎士
2波止場の用心棒
4アトランティスの王
4メロウの騎兵
2冷淡なセルキー
2呪文貫き
4目くらまし
4賢人の消火
4Force of Will
2渦巻く知識

4変わり谷
16島


こちらにとって致命的な生物が通ってしまった時のために波止場の用心棒を採用。手札の補充をセルキーに頼っている為、セルキーの攻撃を通すのにも一役買う。またミシュラランドを牽制することもできる。

梅澤の十手は除去兼フィニッシャーとして欲しいところだが、この構成では重く、攻撃に行けるクリーチャーも十分な数なので採用見送り。

ドロー手段に乏しいため撹乱を使うべきかとも考えたが、このデッキの弱点の一つである相殺を打ち消すことの出来る呪文貫きを優先。

相手のマナが縛れない以上確定カウンターを増やすべきかも知れない。また、カウンターの使いどころに気をつけないとすぐに手札が尽きてしまうため、まだまだ改良の余地があるだろう。

月光蝶

2010年5月26日 趣味
最近ガンサボりだったので、たまには日記書かなきゃね〜。

最近プレインズウォーカーが多い。ジャンドももちろん沢山いる。緑単なんかも出てきた。どうしよう。

面倒だから一切合切吹き飛ばしてしまえばいいじゃない。

こんな感じ。

前兆の壁4
巡礼者の目4
コーの地図作り4
卓絶の達人4
流刑への道4
審判の日4
次元の浄化4
全ては塵4
天球儀4

空の遺跡、エメリア4
平地20

サイド
軍部政変4
真髄の針4
エメリアの盾、イオナ2
コーの奉納者2
威圧の王シャク3


序盤を乗り切ればきっとなんとかなると信じたい。海もジェイスもギャンコマもまとめてなぎ払おう。廃墟飛ばしはむしろ望むところだ。荒廃稲妻は適当な生物やサーチした平地を投げ捨てよう。多分きっと生物は戻ってくる。グダグダにしたら卓絶の達人以外を吹き飛ばしながら殴ろう。
ミシュランが止まらない場合は次元の浄化を抜いて真髄の針でも突っ込めばきっと止まる。
クリーチャーが多いデッキには全ては塵より軍部政変の方が効くかな。エルドラージの碑は気合いで割ろう。
赤単を踏んだら頑張って前兆の壁を沢山引こう。


素直にヴァラクートに塵積んだ方が強そうなのはきっと気のせいです。

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