私はどうも複数の勝ちパターンを用意することが苦手です。周りからよく私の作るデッキは勝つ手段が少ないとアドバイスを受けます。それでもつい明確な勝ちパターンを用意して、確実にそれを決める方向に持っていきたくなってしまうんですよ。

なぜこんなことを言い出したかというと、先日知り合いのスタンの緑単を貸してもらって使う機会がありました。ラノワールのエルフで加速しつつ、酸のスライムやカビのシャンブラーで事故らせ、皮背のベイロス、ニッサ+選ばれし者、ガラクでビート。エルドラージの碑でフィニッシュみたいなデッキです。確かに使ってみると普通に強く、クリーチャーを展開して押し切ってしまうこともあれば、相手の事故につけ込んで勝つこともあります。

でも何故だか使っていて違和感が…。2ターン目に皮背のベイロスを出すなら東屋のエルフを追加してもよさそうです。回避能力持ちが少ないので、野生の狩りの達人を追加すれば相手の細かいブロッカーを退かしつつエルドラージがもっと活きるかも知れません。

単にミシュラン対策程度ならばスライムとシャンブラーだけで十分かもしれませんが、ランデスに重きを置くなら地盤の際を3~4枚投入して、ベイロスを狼茨か何かにしてもいいと感じました。もっと尖らせるなら青を足して広がりゆく海を投入、教主と極楽鳥、どうせフェッチが入るんだからついでにコブラも投入して、早い段階でスライム、シャンブラーでランデスを始めたいです。何枚か上天の貿易風を入れてもいいかも。新ジェイスを高速召還して相手の土地を下に送りつつランデスして、それでも並んできた土地は地盤の際で除去みたいな動きも強そう(最早原型を留めていない)。

でも実際組んでみると、マナエルフが出やすくなったところで2ターン目に皮背のベイロスが手札になければそれほどのプレッシャーにはならないし、ランデスも3ターン目にスライムorシャンブラーorジェイスの動きがバレたら全力でマナ生物除去されるだろうし、どちらも知り合いの緑単ほど強くはないんだろうな~。

通販で

2010年4月5日 趣味
おーかいーものー(何)。

近所や私の普段の行動範囲の中にMTGを扱うショップがあまりありません。普段よく行くお店も品揃えという意味では今ひとつです。オークションも利用しますが、どうしてもすぐ欲しいカードがある時や、ショップのコモン箱を漁るのが面倒な時は通販を利用します。

カートを使って手軽に買い物が出来るサイトを利用することが多いのですが、そういうところはちょっと割高だったりするんですよね~。

レガシーのカードを探すときなんかは置いてあるお店も限られてくるので、通販やオークションを使ったほうがいいかもしれませんね。それにしても、Willやデュアランの高騰ぶりから近年のレガシー人気の程が伺えますね。

つまり何が言いたいかと言うと、悩んだ末にカードを通販で買おうとしたら、昔のカードを多く取り扱っていたサイトが数日前に通販を止めていたでござるの巻。ってことです。
ウソです。朝起きたらギリギリ間に合う時間だったので、うっかりPWCに行ってしまいました。使用デッキはうっかり昨日書いた白単。一部記憶があやふやなため、細部が事実と異なる場合がございますが、ご了承ください。

・本日のプラン(ジャンドガンメタ作戦)
 ジャンドと当たって勝つ→上位はジャンドが多い→ジャンドと当たって勝つ→上位はジャンドが多い以下ループ。

ラウンド1
VSバント××
Game1:本日のプランオワタ\(^o^)/メインには悪斬を除去する手段が無いので、あいての情報を引き出すことに集中する。コントロール寄りのバントで、DoJ、ガラク、新ジェイス、白緑ミシュラン2枚以上、という絶望的なデータを入手。もちろん悪斬される。
Game2:サイドインされたと思しき茨異種がDoJで残り、忘却の輪を使わざるを得なくなる。DoJはこの際無視で再展開。相手のライフを4まで削るも華麗に群れ魔道士が登場。お帰りなさい茨異種。お久しぶりです悪斬。

ラウンド2
VSジャンド○×○
Game1:猫は返しで稲妻されてしまうも、空漁師から白蘭に繋げ、清浄の名誉と飛空士を追加、白騎士などで適当に地上を守りつつ、除去を精霊への挑戦で弾いて勝ち。
Game2:コーの火歩きのライフゲインを忘れる。そしてパルスで2体の空漁師が殉職したところを群れドラにピッタリ殴り切られ、死にたくなる。
・相手のヒルを天界の粛清で除去、トリナクスを真心さんで除去、トリナクスおかわりを空漁師で回収した真心さんで除去みたいなジャンドいじめをして勝ち。

ラウンド3
VSヴァラクート○×○
Game1:先手猫が除去されず、3ターン目フェッチ白蘭6点が通り、清浄の名誉を張ってなんとか間に合う。
Game2:早々に火歩きを出して清浄の名誉を張る。しかし後続を除去され、血編みから稲妻本体に撃たれ、血編みに殴られる。そしてギャンコマ登場。火歩きは殴りに行かざるを得ず、一度ギャンコマたちに殴られる。やっと出た火歩き以外の生物はギャンコマに足止めされ、ヴァラクートから12点飛んできて終了。
Game3:クリーチャーを順調に並べ、清浄の名誉を張る。そしたら相手が手札を抱えて除去を撃たない。不審に土地を立たせてソーサリータイミングの土地ブーストをしない。相手の顔を見ると、視線が手札とこちらの土地を行ったり来たり…なんて分かりやすい方だ。ちょっと気が引けるけど、砕土よりマシってことでワザと白蘭から土地サーチして、さらに土地をプレイしてからアタック。やっぱり溶岩の玉の罠が飛んできたので、精霊への挑戦で回避。これだけでもちょっと心が痛むのに、次のターン相手が清浄の名誉があるにもかかわらず、空漁師に稲妻をキャスト。飛空士の呼び間違えだと分かりながらも私の口を突いて出たのは「空漁師って宣言しましたよね」。進藤ヒカルは井角さんのミスを目撃してもそれを指摘するか迷ったのに、一切の躊躇もない自分の小物ぶりにヘコみながら撲殺。本当にすいませんでした。

ラウンド4
VSボロス×○×
Game1:前のマッチの失敗(人としての)を引きずってるせいか、シンクロ率がデッキの起動限界ライン寸前位まで落ちる。具体的には火歩きと清浄の名誉を全く引かないので除去され放題。レインジャーから次のターン猫猫上陸奇襲隊で死亡。
Game2:相変わらすシンクロ率はギリギリアウトレベル。具体的には火歩きと清浄の名誉を全く引かない。それでもどうにか飛行で殴り、先制攻撃クリーチャーを並べてライフ10にして相手の攻撃を止める。精霊への挑戦にレスで撃たれた噴出の稲妻を相手の唯一の白生物である尖兵の精鋭に跳ね返して辛勝。
Game3:初手火歩き×3、白騎士×2、猫、フェッチという甘えキープ。相手はダブマリスタート。フェッチを置いて2ターン目ドローは危害で仕方なく猫を展開。稲妻される。3ターン目から火歩きを出すも、相手はレインジャーの連発で手札を増やし、なんとなく悪斬降臨。果たしてボロスに何枚の悪斬が入るのだろうか?という考えに至ったとき、ある日のことが脳裏にフラッシュバックする…弟が友達に私がデュエルマズターズができる事をバラし、一度だけ弟の友達の相手をした時のこと。ブロッカーを並べながらブロックされないクリーチャーを順調に展開し、次のターンで絶対に勝てる!という場面でデッキに1枚差しのダイヤモンドカッターをトップデックされて負けた事である。そして今私の前に座っているのはあの時と同じ、いや、あの時の相手より若い対戦相手で、私はあの時よりも老いている。そしてそのまま悪斬無双され負け。このような時は相手のシンクロ率が400%を超えたりするので、そういう時はもうあきらめるしかない。ちなみに相手の初期手札は土地×4、稲妻だったそうです。あと結局3本とも清浄の名誉は引きませんでした。もしカード名がダーティーな不名誉とかだったら引きまくっていたに違いない。

ラウンド5
VSジャンド×○○
Game1:白騎士、火歩きを稲妻、パルスでキッチリ処理され、白蘭に飛んできた瀝青破から血編み→荒廃稲妻。後続も瀝青破→パルスで除去され、トリナクスと血編みに殴られ終了。これがジャンドか。
Game2:火歩きに飛んできたパルスを精霊への挑戦で弾き、そのまま火歩きが居座る。コーの空漁師と2枚目の清浄の名誉が出て勝ち。
Game3:猫にデスマースを撃たれるが、その後の火歩きが除去されず、かつ相手の土地が3枚で止まる。そのまま普通に展開して勝ち。

ここでドロップ。戦績は3-2-0でした。ジャンドには勝てることが分かったのですが、赤も黒も絡まないデッキに勝つのは至難。特にバントには非常に厳しいです。ジャンド対策は正直十分だし、荒廃稲妻がある以上粛清構えるのも難しいので、サイドの天界の粛清を流刑辺りにすべきかもしれませんね。
昨日書いた白ウィニー。実際に組んで回してみました。
足りないアンコモンは仕方ないので買ってきました。あと清浄の名誉は行き詰まり1枚を付けて頂いて、風景の変容×4とトレードしました。プロモの清浄の名誉ですよ。
某所からパクッてきたのをちょっといじったもので恐縮ですが、以下レシピ。

ステップのオオヤマネコ4
先兵の精鋭4
白騎士4
白蘭の騎士4
コーの飛空士2
コーの空漁師4
コーの火歩き4
コーの鉤の達人4
危害のあり方4
精霊への挑戦4
清浄の名誉4

湿地の干潟4
乾燥台地4
平地10

エルズペスも悪斬も持ってないので土地は18枚。流刑は白蘭とシナジーを形成しますが、相手にマナブーストから更にデカい生物置かれると痛いので、序盤の除去に使いにくい為お休み。ジャンドやナヤは軽い飛行クリーチャーがそれほどいないので、飛行クリーチャーをちょっと多めに採用しました。
回した大まかな模様です。

VS赤黒
赤タッチ黒さすがにこれだけプロテクションがあればまず負けません。こちらの生物は先制攻撃が多く、相手の先達や地獄火花の精霊が結構止まります。FNMで優勝したデッキとの事なので、大抵の赤系には勝てるようです。やっぱりプロテクションはテクニックやデッキパワーの差を覆せますね。

VS白単
相手のは悪斬やエルズペスの入ったブルジョワバージョンです。
序盤の速度で勝り、相手が整ってきたところに精霊への挑戦で何とかなりました。今回はたまたま相手が審判の日でなく軍部政変を使っていたので押し切れましたが、エルズペスを出されて審判の日みたいな動きをされたらかなり厳しいかも。単純に審判→悪斬でも多分メインはどうしようもないので、白相手の場合、当たり前ですが審判の日の有無で有利不利が大きく変わりますね。

VSグリクシス昇天
相性がいい色のハズなのですが勝てません。乱動への突入で火歩き他をバウンスされると、こちらの土地が少ないことも相まって展開がかなり阻害されてしまいます。あせって生物を展開しようとすると火力の餌食に、清浄の名誉を先に張って火力に備えると根本原理に間に合わずといった具合。私のサイドボーディングのミスもありましたが、サーチで火力とバウンスを撃ち分けられるのはかなりキツいですね。ちなみに昇天はそれほどに場に出ませんでした。根本原理が通ると負けるので昇天の有無はそんなに関係ありませんが。

VSエスパーライブラリーアウト
審判の日やPtEでコントロールしながら吠えたける鉱山や神話の水盤、ジェイスでドローさせ、書庫の罠、精神の葬送、道理の宿敵、テレミンの演技(!)で削るデッキのようでした。結果から言うと勝てたのですが、Fog系のスペルをまったく見ませんでした。どうもライフゲインをしながらカウンターと除去で凌ぐ構成のようで、こちらはクリーチャーの数で攻めるデッキの為捌ききれなかったようです。

今日は肝心のジャンドとの対戦は出来ませんでした。地域メタでジャンドが少ないので仕方ありませんが、今日の感じだとなかなか厳しそうです。
以前GP横浜に向かうとき、電車の中で皆さんがレーティングの話をしていました。
私もちょっと気になったので、レーティングを調べつつ、ついでに褒章プログラムに登録しようと思い立ち、ウィザース社のサイトにアクセス。
早速DCI番号を入力して…あれ?なんか空欄が?どうやらパスワードが必要らしい。私がDCIに登録したのはそれこそ太古の昔(番号が8ケタです)なので、完全に忘れています。忘れた人への連絡に使うメールアドレスも、当時は携帯すらなかった為当然未登録。

詰んだ\(^o^)/

と思いきや、カスタマーサービスに連絡すればなんとかなるらしい。今メールを送って返信待ちです。
そんなには大会出ないから知らなくてもいいけど、何かの役に立つかもしれないので、なんとかパスワードを入手しなくてはなりませんね。
KAAA!いい加減毎日更新がしんどくなってきた今日この頃。今日は最近存在を知った検索ワードの結果に聞かれてもないのに答えまくるぞ!それじゃあイッテミヨウ!

>青緑 変身 大祖始
やっぱ一番多いのが変身関連。でも最近現状のデッキに限界を感じるのですよ。そこでやっぱり白を足して軍部政変…は重い!審判の日にするか。メインデイジャは正義(まさよし)!白緑フェッチをガン積みすれば審判の日と変身のアンチシナジーも解消じゃ~!あと検索ワードにある通り、大祖始メインにしたほうがいいね!なんやかんやで大祖始は除去耐性が高い!

>戦争門 デッキ
戦争門ねぇ…強いんだけど、現状ではドローを増やしたほうが強いかも。変身はマナもそんなに激しく伸びるわけじゃないし、色拘束も強く、見た目より重いッス。

>物読み MTG
親和の必須ドロー。でもソーサリーなので、タルモとガドックが憎くてたまらない方は、親和でも知識の渇望をどうぞ。

>site:http://diarynote.jp/ ランドスティル
惜しい!ランドスティルではなかった!でもランドスティル強いよね~。親和で不利は付かなかったけど、ちょっと長引くと意味不明な量のドローをした挙句、謙虚とエルズペスを並べてきたりして地獄だったぜ。でも今60thAMCのリストチラッと見たけどLSって上位にいないのね。長丁場だからLSみたいなデッキはきついか…

>忍者フェアリー MTG
あのレシピはエクテンのデッキやデルタさんの話を元に妄想で作ったいわば魔弾銃的なアレで(何)、ちゃんとしたのは青白です。青白のやつがAMCでわりと上位に入っててビビりました。

>レガシー 親和
正直レガシーの親和がどういうものか分からない。という冗談は置いといて、もうチャリスは飛行機械と入れ替わりでメインでもいいんじゃないかと思う。そのくらいコンボに弱い。でもパーミ系には大体勝てるので、サイドにコンボ対策ガン積みでいいと思うよ!

>空僻地
ほとんどノーリスクで5色出る脅威の土地。GP横浜では結構赤マナしか出さなくなるので、採用見送り。レガシーでは信奉者との兼ね合いもあって使います。アクローマの復讐を食らってこいつが残ったとおもいきや、やっぱり割れるのはご愛嬌。

>エヴァグリーン MTG
名前がカッコイイですよね。ダークスティールの城塞とバネ葉の太鼓で分からせたのはいい思い出。

>風のゼンディコン
バント化にあたりリストラ候補筆頭。むしろ現状でも広がりゆく海とかの方が強い気がする。

>レガシー 青単
やっぱり単色は比較的お財布に優しいよね~。青だと結局FoWが使いたくなるけど。

>続唱ランデス
残念!エクテンアンコモンという特殊フォーマットのデッキでした。でもMTGの会で2回使ったけど、2回とも1位ですよ。アレ。

>エルドラージ覚醒 スポイラー
私の書いた日記ほど必要ないスポイラー情報満載のも珍しかったでしょうね。なんかスイマセン。でもちょっとストーリーとかに触れてあげてもいいと思うんだ。本当は書くことが無いだけですけどね!

>変身デッキリスト
私のを参考にするのはやめておいたほうが身のためですよ。

>mtg ストーリー ウェザーライト
残念!私が書いたのはウェザーライトサーガのストーリーではなく、ウェザーライトのスペックだ!でもストーリーに関心がある方がいらっしゃるのはちょっと嬉しいね!


今日はこの位にしておくか。書くことがなくなったらまたやりますので、そのときまでに検索よろしくお願いします(?)。
以前から構想していたレガシーの忍者デッキの素案がなんとなくまとまりました。一人回しも出来ていないのですが、とりあえず晒しますね。

レガシーの為の風之舞

羽ばたき飛行機械4
西風のスプライト4
呪文詰まりのスプライト4
フェアリーの大群4
霧刃の忍び4
深き刻の忍者4
目くらまし4
Force of Will4
行き詰まり4
梅澤の十手2
精神を刻む者、ジェイス2
島16
変わり谷4


ふう…なんて書きやすいデッキリスト。まさか親和より楽になろうとは。調整の結果如何でもう少し複雑になるとは思いますが。
相変わらず羽ばたき飛行機械は採用。0マナ飛行は強すぎる。そして通過令状のスロットが無くなったでござるの巻…サイドでいいですよね〜。普通のランドスティルと違い、行き詰まりを張ってからでも動きやすく、場合によってはガンガンアドバンテージを取りに行けるのが強みです。ただサーチのスロットもいつの間にか無くなっていたので、ある程度右手が光って唸る必要があります。クリーチャー以外のバウンスは出来ないので、霊気の薬瓶は死ぬ気でカウンターするしかありません。ジェイスまでスムーズにマナが伸びるかちょっと怪しいのですが、そこはジェイスが青い事からお察しください(笑)。ちゃんと動くかは分かりませんが、これだけ軽ければある程度事故は防げると思います。多分。

新サルカン

2010年3月29日 趣味
エルドラージ覚醒の情報で、サルカンの新しいバージョンがでましたね。あまり評判がよろしくない様子ですが、個人的には結構強いのではないかと思います。単純に5マナ5/5フライヤー±アルファと考えても十分フィニッシャーとなり得ます。蘇生やトークンとの相性は言わずもがな、クリーチャーがいない時や、カードを引きたい場面では変則ボブとして機能します(いざ使うとサルカンがめくれそうだけど)。
そして群れドラの多い今、新サルカンの登場でカーサスが本気を出…さないか。私個人としてはバザールの交易商人を使いたいです。交易商人は反逆の行動などで一時的に奪ったクリーチャーのコントロールを返さない為に使えるのですが、いかんせん反逆の行動と交易商人が揃わないと大した仕事はしません。新サルがいれば交易商人不在でもマナいらずのサクり台になりますし、腐ってしまった交易商人もなんと5/5飛行に(笑)。今値崩れしている深淵の迫害者もサルと商人がいればきっと安心して採用できるはずです。

つまりこういう事になります。

新サルカン4
深淵の迫害者3
バザールの交易商人4
反逆の行動4
反逆の印2
地獄火花の精霊4
肉袋の匪賊4
etc…

うーん、もっと普通に構築した方が強いかもしれませんね。
MTGの対戦会?に行きました。フォーマットはエクステンデッド(十手は危険なので禁止)です。でも本日はレガシーの大会や、病欠などで参加人数4人という少人数でした。
使用したデッキは昨日なんとなく作ったマーフォークで結果は2番。4人ですからね~。

vs赤単バーン×○×
ラウンド1:先攻を取られ、呪文嵌めでマグマ噴流をカウンターしたり、地獄火花を流刑したりするも焼死。
ラウンド2:アトランティスの王に火力を使わせることができ、火山の流弾を撃たれるが、ジェイスのドローでリカバリーに成功。後続の航跡の打破者が出たところで相手が土地を引き続け勝ち。
ラウンド3:後僅かのところまで追い詰めるが、最後のドローが信仰の足枷。これを出せれば勝ちだったけど、土地が3枚しか出てなかったのです。

vs白緑上陸○○
ラウンド1:相手がもたつく間に展開し、最後はシグで打破者を通して勝ち。
ラウンド2:エメリアの天使のトークンが印章の隊長で3/3になるが、相手が除去を引かず、打破者で殴り勝ち。

vs続唱死せる生×○○
ラウンド1:大爆発の魔道士で土地を3枚位割られ、展開が阻害される。続唱がカウンターできず、重いサイクリング生物が並ぶ。3枚手札に来てた流刑への道で抵抗するも押し切られる。
ラウンド2:エーテル宣誓会の法学者が時間を稼ぎ、クローサの掌握で除去されるが、死せる生をカウンターして勝ち。
ラウンド3:大祖始の遺産を掌握されるが、後続の法学者とアトランティスの王、呪い捕らえで殴り勝ち。

航跡の打破者がやたら強かったです。数が並ばないと弱いマーフォークにおいて単体で打撃力が期待できるのはいいですね。
赤単は正直全然警戒してませんでした。今思えば早く決めに行くよりジェイスで火力をはじけばよかったのかも知れませんね。
正直考えてませんでした。どうしよう。今から考えます。

題:とりあえずフィッシュ

銀エラの達人4
アトランティスの王4
呪い捕らえ4
メロウの騎兵4
白シグ2
呪文嵌め4
マナ漏出4
新ジェイス3
流刑への道4
航跡の打破者4

分岐点4
アダーカー荒原4
平地3
赤白フェッチ1
島7
青赤フェッチ2
青緑フェッチ2


サイド
エーテル宣誓会の法学者4
大祖始の遺産2
翻弄する魔道士2
真髄の針3
忘却の輪2
信仰の足枷2

できました^^
フェッチはギルランがあると見せかけてジェイス用です。
祖先の幻視のスペースがありませんでした。でも新ジェイスの方が強いかな?
親和に飽きてきたかも。

特有の不安定さ、対策のされやすさ、受けの狭さが主だった要因です。
エクテンでもレガシーでも使えて親和でないデッキ…マーフォークは単色では難しいし…

…忍者?

こうなると行き詰まりを手放したのが本当に悔やまれます。行き詰まりがこんなに高価だとは。道理でフェッチやらゴブリンの先達やらサクサク手に入るわけだ。
レガシーだとFoWも必要になってくるけど、デュアランが必要ないのは偉いですよね。ちょっとどんだけアレがかかるか試算してみるか。

レガシー仕様忍者フェアリー概算請求

目くらまし×4…1k
FoW×4…20k
行き詰まり×4…4k
変わり谷×4…8k
梅澤の十手×3…9k
水流破×4…1k

不毛の大地とBtBを積まなくてもこんなもんか。全部買ってくるとおよそ38k円!スタンの為に昔のカードをトレードしまくった為、トレードで手に入れるための資産はほとんどありませんとも。でもレガシーで忍者なんか見たことないんで要求スペックを満たせるかは分かりません。あと十手はレガシーだと若干悠長な気がしますし(本当に必要なんですか!?骨断ちの矛槍じゃ駄目なんですか!?理由を説明してください!)。

おいそれとは決められないので、今度レシピを考えてみます。エクテン仕様だと誘惑撒きやらなんやらエクテンはエクテンで生産コストがかかりそう。

スポイラー情報

2010年3月25日 趣味
エルドラージ覚醒の情報がちょっとずつ出てますね。
伝説のエルドラージは3種類いるみたいで、Emrakul、Kozilk、Ulamogの3体のようです。それぞれコーやマーフォークの間で信仰されている神の元となったもので、空の神エメリア、その他の領域の神カザンドゥ、海の神ウーラがそれぞれEmrakul、Kozilk、Ulamogにあたるようです。なんとなく語感も似ていますね。
ゼンディカーはクトゥルー神話の世界がモデルになった次元のようですね。ロートスやレクシャルといった伝説のタコやクラーケンもいますし、エルドラージもクトゥルーを彷彿とさせるような姿、すなわちタコやイカをモチーフとした異形の姿をしています。封印が解けてエルドラージが復活する様は、まさに“この世のものとも思えない異形の旧支配者の復活”という表現の当てはまるような感じですね。

…こういうストーリーとか設定がらみの日記はあんまり人気が無い気がしますね。
きっと気のせいですよね〜。
この前のMTGの会スタンで大爆裂死亡した赤昇天デッキである。

紅蓮術士の昇天4
ナヤの魔除け4
時間のねじれ4
稲妻4
乱動への突入4
思案4
予言4
捕らえられた陽光4
不屈の自然4

広漠なる変幻地4
怒り狂う山峡1
活発な野生林1
天界の列柱1
平地2
島4
山4
森7

いやいやいやおかしいでしょー!こんだけ基本地形満載でランパンw予言w普通は砕土だよね~。カウンターなんかされないって!大丈夫大丈夫何とかなるって積極的にポジティブに!あと基本地形4種も揃うんだから、俗世の相談が強すぎるwそれなんて衝動ww
さすがに無色しか出ない土地とかマジありえないんで、沼はいれないっス。

これが新生昇天無限ナヤねじれである!

紅蓮術士の昇天4
ナヤの魔除け4
時間のねじれ4
稲妻4
乱動への突入4
思案4
俗世の相談4
捕らえられた陽光4
砕土4

広漠なる変幻地4
怒り狂う山峡1
活発な野生林1
天界の列柱1
平地2
島4
山4
森7

いや~コピペって楽ですね~。ていうか別にミシュラランド要らないんじゃない?
サイド後稲妻全抜きとか多分ないっしょ!あるか。

次期主力デッキ

2010年3月23日 趣味
そろそろエクテンでミラディンが落ちます。なので唯一まともに組めた親和が使えなくなるので、今後のエクテンの新たに組むデッキの候補を挙げてみようと思います。

候補1:忍者フェアリー
・使ってみたいとは思っていたけどメタ外もいいとこなので、デッキパワーはよくわからない。
・調整が難航しそう。青単よりタッチ黒or白がいいのかな?
・羽ばたき飛行機械がナチュラルに入る。
・足りないもの:呪文嵌め×4、ヴェンディ×3、誘惑撒き×2~3、変わり谷×4、謎めいた命令orヴェンセール約×2、十手×3etc。

候補2:マーフォーク
・GPでは強さを思い知らされた(ハーキルの召還術の)。
・ローウィンあたりで使っていたのでパーツは大体揃ってる。
・プレイングは比較的楽そう。
・足りないもの:呪文嵌め×4、変わり谷×4、十手×3、青白ギルラン×3~4etc。

候補3:風景の変容
・単純に強いデッキなので。
・2色なら比較的お安くできるのでは?
・そんな事はなかった(モゴイフ的に)。むしろ3色の方が安いかも。
・足りないもの:謎めいた命令×2~3、各種ギルラン。

候補4:AIR
・単色でお財布に(比較的)優しい。
・うんのよさが高ければ向かうところ敵なし。
・パーツが落ちまくるので今後のカード次第。

でも本格的にエクテンをやることはそれほど多くないので、出てきたカードを見ながらぼちぼち考えて行こう。
先日最近連載が始まった、チャンドラが主人公の漫画を読む機会がありました。
今までもMTGのゲーム自体を題材にした漫画はありましたが、MTGのストーリーを取り上げた漫画が雑誌で連載されるのは、私の知る限りこれが初めてです。
実は私はMTGのストーリーや世界観も結構好きなのですが、日本では公式でもあまり取り扱われる事がなかったため、これを機にストーリーが注目される事が増えればいいなと思います。
カードのフレーバーテキストを読んで、色々な場面を想像するのもいいですが、ストーリーを知ることでカードの違った側面も見えてきます。
カマールの剣はウルザの杖から作られた物だし、ニコル・ボーラスは夜陰明神と戦って夜陰の仮面を奪い、それを使ってレシュラックを倒しています。ちなみにボーラスが夜陰明神を襲ったのは、ボーラスを一度倒したTetsuo Umezawaの先祖、梅澤俊郎をドミナリアのジャムーラに飛ばしたのが夜陰明神だからです。
カードのイラストを見ても、例えば手綱のイラスト後ろにいるオッサンは占有の兜を着けたヴォルラスだという事は、イラストだけではなかなか分かりません。
MTGは設定もしっかりしています。各々のキャラクターにスタイル・ガイドが設定されており、どのアーティストが描いても統一感のあるキャラクターや種族が描かれます。ウェザーライト号なんかはその内部まで詳細に決められています。全長330フィート、全幅74フィート、喫水24フィート、最大排水量4100トン、最高時速100マイル以上で、マナ変換機によって作られたマナ液をスランのクリスタルで反応させ、そこから得たマナで次元反応機を作動させ、小さな次元の門を発生させて、それによって起きる空間的不均衡で生じる爆発で推力を得ています(本当はもっと複雑ですが)。また、次元跳躍を行う為には普通のプレインズウォーカーと違い、目的の次元のサンプルを用いたチューニングが必要です。


つまり何が言いたいかというと、チャンドラちょっと魔改造じゃない?って事です。

IFのデッキ

2010年3月21日 趣味
土曜日こんな質問をされました。

「もしカードがなんでも使えたらどんなデッキを使った?」

なので、お金があったら使ったかも知れないエクテンのデッキを少し考えてみようかと思います。

タイトル:Dancing in the Wind -KAZE-NO-MAI-

羽ばたき飛行機械4
霧刃の忍び4
深き刻の忍者4
西風のスプライト4
呪文づまりのスプライト4
ヴェンディリオン三人衆3
誘惑撒き2
残響する真実2
呪文嵌め4
使い魔の策略2
謎めいた命令2
梅澤の十手3

変わり谷4
島(アンヒンシド)18


青単忍者フェアリーです。撤廃はDDT相手にチャリスX=0に引っかかるし、大量のトークンの処理も出来ないので残響する真実に。そして脅威の2マナ確定カウンターの使い魔の策略。こういうデッキで使えば対抗呪文+アルファになります。なるといいな。最後は安心の十手フィニッシュ。

カード全部を買おうとすると、費用の1/4位が島を揃えるためにつぎ込まれるのはいつもの幻覚です。
GP横浜に行きました。前GPに行くつもりは無いとか書いたのはきっと幻覚です。
たまにこういうみんな本気モードの大会に行くのもいいですね。普段とはまた違ったMTGの楽しみ方ができました。サイドボードを当日決めたり、直前にちらつき蛾の生息地の追加等の改修を行ったので、やや不安な面もありましたが概ね予定通り動きました。結果は2-3-0でドロップでした。残念!
では本日の様子をダイジェストで。

VSフェアリー○××
・苦花2枚目張られた返しの魂の火が通り、相手苦花死。
・苦花トークンに十手を付けて殴るだけの簡単なお仕事でした。
・こちら土地ばかり&二連続霧縛り。3マナ浮かしてマナ漏出警戒しつつ、荒廃者でカウンターを乗せた処罰者から渾身の魂の火10点で即死を狙うも謎めいた命令でカウンター。ですよね~。

vSZOO上陸○×○
・手札に達人がたくさんく来る。相手が達人除去&チャンプをしているうちにいつの間にか飛行機械が削り、魂の火で終わり。
・こっちが若干もたついてる間に相手がオオヤマネコ、ナカティル×2を展開。相手の不審なフルパンを、3色だし日の出ないだろ。むしろナカティルを討ち取りつつ幽霊街を使わせて、次のターンからブロッカーを立たせて飛行で殴るか。で、オオヤマネコスルー。しかし次のターンが来ることは無かった…
・3ターン目相手の土地が止まっている所に血染めの月キャスト。こっちも青マナ出なくなるので少し困るハズが、相手が対応で敷石からマナを出して流刑をこちらの荒廃者に撃つという友情コンボ。出てきた島で物読みしたり達人を出したりやりたい放題して勝ち。

VSフィッシュ○××
・ブン回りの速度で勝り、撲殺。
・なぜか相手のサイドにあったハーキルの召還術がぶっ刺さり死亡。
・なぜか相手のサイドにあったハーキr(ry

VSDDT○×○
・相手トリマリスタート。一方こちらは1ターン目に飛行機械バネ葉からカエル×2。相手が沼をおいてターンを返してきたので、2ターン目に頭蓋囲いをカエルに装備させ11点パンチのシンクロ率400%。おかげで見えた相手のカードが沼のみという事態に。
・よく覚えていない。確かなのは3ターン目にマリット・レイジに殴られたということ。
・DDは確定。多分Tの部分もあると言うことで、やや控えめにしていた流刑をあるだけ、ついでに古えの遺恨も投入。1ターン目に飛行機械バネ葉から針で呪詛術士を指定。4ターン目に血染めの月が登場で相手の場ボブ、呪詛術士、山×3。そのまま処罰者で殴り、相手は辛抱たまらず2体ブロックする。たまたまボブで見えていたのが綺羅、精神ジェイスだったため、とりあえず流刑。そのまま相手の後続が出てこず勝利。

VS白単トークン×○×
・清浄の名誉→行列→行列→アジャニという無理ゲー。
・相手が除去を引かず、クリーチャーもキッチンのみだった為、飛行機械とちらつき蛾が止まらず。十手が出てきて一回十手withキッチンに殴られる。これはもうだめかもわからんねと思った次のドローが針という僥倖。そのまま飛行で殴って勝ち。
・こちら1マリスタート。初手土地島のみだけど、働き手、バネ葉、カエル、物読み、達人と言う非常になんとかなりそうな手札。結論からいうと私のデッキの上から19枚の中にあった土地は島だけでした。そんなわけで、行列アタックからの風立ての高地経由征服者の誓約トークン達にあっさり撲殺される。

ここで3敗したのでドロップ。バイヤーブースへ。

以前から欲しかったザラザラしたスリーブと、プレリでもらったデッキケースが割れたので新しくピンク色のデッキケースを買ってきました。少し使用してみたけど、ざらざらスリーブの使い心地はすばらしいね。みんなこんないいもの使ってたのか。それとコモンを少し衝動買いしてから帰りました。バイヤーブースの使い方が少々おかしい気がするけど、気のせいですよね。

結構疲れたと思ったら、実は全てのマッチを3戦やってるという事実。

またいつかこういう機会があって、もしも参加する事になったらもうちょっと勝てるといいな~。
やっぱりエイトグは弱い気がする。燻し、呪文嵌め、マトリックスにひっかかってアーティファクトでもないってなんぞ?

サイドボードも今になって穴が多い気がするけど…減衰のマトリックス他のアーティファクト対策のために古えの遺恨を追加するか、バーン対策のために太陽のしずくを入れるか迷ってます。バーンの粉々の数によっては結構厳しいですからね。

それに減衰のマトリックスは実はそんなに警戒すべきカードじゃない気もするんですよね。Zooのサイド後だったら古えの遺恨か群れ魔道士が主だろうし、フェアリーのサイドのそんな隙間があるかは甚だ疑問ですし。

うん、明日決めよう。
新エキスパンションの情報がチラッと出ましたね。

その名もScars of Mirrodin

ミラディンがエクテン落ちると言う話をしたそばから再びミラディンがフィーチャーされる訳ですね。ついでに虚空の杯も再録してくれると嬉しいんですけどね~。

というかレガシーで多用されるような昔の強力なカードを入手しやすくしてほしいです。レガシーの敷居が高すぎて本当に親和しか組めない。
でも再録するとコレクターやショップから訴えられるから出来ないみたいですね。さすが訴訟大国アメリカ。

PWのカラー

2010年3月17日 趣味
まず変身デッキに若干の変更を加えました。

エメリアの盾、イオナ2
変身4
不屈の自然3
探検4
思案4
否認3
取り消し2
巨森の蔦4
風のゼンディコン3
獣性の脅威2
野生語りのガラク3
精神を刻む者、ジェイス2

カルニの庭4
ハリマーの深み4
霧深い雨林4
島6
森6

イオナが出た後は呪文貫きが確実に腐る気がするので、巨森の蔦と取り消しに変更。強いけど汎用性に欠ける否認とテンポを損ないやすい風のゼンディコンを削ってトークンをたくさん出す獣性の脅威を少し追加。脳内シミュなの果たしてこれがいい変更なのかはまだ不明です。

ここからタイトルのムダ話。ここでのプレインズウォーカーは主に裂け目現象以前の灯が変質する前のプレインズウォーカーを指します。

プレインズウォーカー…尽きることのない寿命を持ち、普通のウィザードとは比較にならない程強力な呪文を自在に操り、次元を自由に渡り歩く存在。容姿を変化させることができ、次元そのものを作り出すことすら可能。人間だけでなくゴブリン、エルフ、ドラゴン、果てはゴーレムや船に至るまでさまざまな種族がプレインズウォーカーとして一つの次元、あるいは多元宇宙全体に絶大な影響力を持つ。神として崇拝の対象となる者も少なくない。
でも自由自在にあらゆる呪文を使うプレインズウォーカーにもそれぞれ得意分野があります。ウルザは元々アーティフィクサーだし、フレイアリーズは氷河期を終わらせる位なので多分緑の呪文に長けています。セラの作った次元は白マナが豊富ですし、ウィンドグレイス卿は非常に優れた変身能力を持っています。
もちろん(設定上)プレインズウォーカーである私たちにもそれぞれ得意な分野や好んで使う色がありますね(全部得意って方もいらっしゃるかもしれませんが)。以前友人と仲間内の皆さんの「あの人はあの色」といった具合に好んで使う、またはその色を使ってるときはやたら強いって色の話をしたことがあります。そのとき私の得意な色だけはこれっていうのが無かったんですよ。
思うにそれぞれの得意な色は個人の性格はもちろんですが、マジックを始めたときの環境(周りのプレイヤー、当時のエキスパンションなど)の影響を結構受けると思うんです。で、以前にも書いたのですが、私が始めて自分で組んだデッキは妙なコンボデッキだし、次に使ったのは5色ドメインです(INV-ODYの頃)。だから得意と言うか、よく使う色がそんなに決まってないのかなと思ったりして。

強いて言うならコンボと多色の好きなプレインズウォーカーって所ですかね~。

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