日曜藤沢でレガシーあるらしいけど、奇跡コンはレガシー素人の使うデッキじゃないべ。
なので秘密でカードを募集します。土曜ゲームデーか日曜レガシーの両方か少なくともどっちか行くと思うんで、よろしくお願いします。
なので秘密でカードを募集します。土曜ゲームデーか日曜レガシーの両方か少なくともどっちか行くと思うんで、よろしくお願いします。
ナヤビートで藤沢CTC
2013年2月17日 趣味 コメント (3)今日は藤沢ホビステCTCにスタンダードをやりに行きました。レガシーとかもやりたいんですが、午前中用事があったので近場で。
使用デッキはごく一般的なナヤビートダウンです。以下レポという程のものでもない物です。
ラウンド1 黒単コントロール×○○
1-1 もぎ取り連打されてグリセルブランド降臨。
1-2 冒涜の悪魔出されるも軍勢の集結。サクる生物などいくらでも湧いてくる。
1-3 相手土地3枚で詰まる。
ラウンド2 グリクシスコントロール○×○
2-1 強打者2体でブーン。
2-2 軍勢の集結出すも、ジェイスの+1でもじもじ。そのままリングもガボニーも引けずにニコル・ボーラス様降臨。
2-3 軍勢の集結×2+ガボニー。
ラウンド3 黒ラクドス(いしざきさん)○○
3-1 相手マナフラ気味。墓所這いチャンプアタックからのかがり火やら火柱やらで戦場がスッキリするも、ドムリの活躍もあってリカバリに成功。そのままドムリアド。
3-2 墓所這いと悪名の騎士をかがり火素撃ちX=1で捌き、相手の土地が3で詰まる。そこからスラーグ牙連打。
ラウンド4 黒緑ゾンビ××
4-1 3ターン目にロッテスのトロールが5/4で殴ってきた。
4-2 土地×4、ドムリ、マナクリ、修復天をキープ。しかしマナクリとドムリしかめくらないドムリ。ドローは土地+ドムリがめくったドムリ。逆襲奇跡され、こっちには奇跡が起きず。夜鷲+怨恨と滑り頭×2に殴り殺される。
ラウンド5 トリコタッチ黒コントロール(綱吉さん)××
5-1 槍×2、反攻者、狩りの達人、踏み鳴らされる地×2、森をビート相手なら大丈夫でしょって感じでキープ。置かれる青白ランド。貼られる盲従。気づいたらディスカードするのも癪だから本体に槍を撃ってた。こっちが最初に出した生物は確か5ターン目くらいのロクソドンの強打者。本日2度目のニコル・ボーラス様。負け。
5-2 ロクソドンをリングされ、修復天で殴るもタミヨウ。タミヨウをリングし返して、再び修復天で殴るも燃える油裏表で除去される。相手タップアウトしたので軍勢の集結を出すも、返しに無慈悲な追い立てで追放されるエンチャント。集結が追放され、象とタミヨウが帰還。象をタップされてガーゴイルに守られたタミヨウが退かせず、奥義を撃たれて負け。
3-2だけどオポ高くて5番。賞品のシングルチケット1k円分で円環の賢者4枚とミジウムの迫撃砲1枚を入手。なんて良心的な値段なんだ。他にもソリンの買取が1800円、銀刃の買取が700円だったりしてたし、藤沢ホビステはいいお店ですね(ステマ)。
使用デッキはごく一般的なナヤビートダウンです。以下レポという程のものでもない物です。
ラウンド1 黒単コントロール×○○
1-1 もぎ取り連打されてグリセルブランド降臨。
1-2 冒涜の悪魔出されるも軍勢の集結。サクる生物などいくらでも湧いてくる。
1-3 相手土地3枚で詰まる。
ラウンド2 グリクシスコントロール○×○
2-1 強打者2体でブーン。
2-2 軍勢の集結出すも、ジェイスの+1でもじもじ。そのままリングもガボニーも引けずにニコル・ボーラス様降臨。
2-3 軍勢の集結×2+ガボニー。
ラウンド3 黒ラクドス(いしざきさん)○○
3-1 相手マナフラ気味。墓所這いチャンプアタックからのかがり火やら火柱やらで戦場がスッキリするも、ドムリの活躍もあってリカバリに成功。そのままドムリアド。
3-2 墓所這いと悪名の騎士をかがり火素撃ちX=1で捌き、相手の土地が3で詰まる。そこからスラーグ牙連打。
ラウンド4 黒緑ゾンビ××
4-1 3ターン目にロッテスのトロールが5/4で殴ってきた。
4-2 土地×4、ドムリ、マナクリ、修復天をキープ。しかしマナクリとドムリしかめくらないドムリ。ドローは土地+ドムリがめくったドムリ。逆襲奇跡され、こっちには奇跡が起きず。夜鷲+怨恨と滑り頭×2に殴り殺される。
ラウンド5 トリコタッチ黒コントロール(綱吉さん)××
5-1 槍×2、反攻者、狩りの達人、踏み鳴らされる地×2、森をビート相手なら大丈夫でしょって感じでキープ。置かれる青白ランド。貼られる盲従。気づいたらディスカードするのも癪だから本体に槍を撃ってた。こっちが最初に出した生物は確か5ターン目くらいのロクソドンの強打者。本日2度目のニコル・ボーラス様。負け。
5-2 ロクソドンをリングされ、修復天で殴るもタミヨウ。タミヨウをリングし返して、再び修復天で殴るも燃える油裏表で除去される。相手タップアウトしたので軍勢の集結を出すも、返しに無慈悲な追い立てで追放されるエンチャント。集結が追放され、象とタミヨウが帰還。象をタップされてガーゴイルに守られたタミヨウが退かせず、奥義を撃たれて負け。
3-2だけどオポ高くて5番。賞品のシングルチケット1k円分で円環の賢者4枚とミジウムの迫撃砲1枚を入手。なんて良心的な値段なんだ。他にもソリンの買取が1800円、銀刃の買取が700円だったりしてたし、藤沢ホビステはいいお店ですね(ステマ)。
オレリアって強いんですかね
2013年2月15日 趣味前回のCTCでは何を思ったか戦導者オレリアを2枚も積んでたのですが、サイドアウト率がやたら高かった。マナクリが少しでも死にやすい気配がすると、すぐ抜きたくなる。
そもそもこのデッキにオレリア様は向いてない説があるので、そのスロットを他のカード2枚にしたいところ。
でも何がいいんでしょうねー。
そもそもこのデッキにオレリア様は向いてない説があるので、そのスロットを他のカード2枚にしたいところ。
でも何がいいんでしょうねー。
CTCスタンダードとドラフト
2013年2月10日 趣味 コメント (2)今日は茅ヶ崎CTCに行ってきました。GTC解禁後初の茅ヶ崎という事で大盛況でした。
使用デッキはナヤです。と言うか、セレズニアタッチ赤みたいな。デッキリストは面倒なので割愛しますが、マナクリ7枚体制で2ターン目に3マナ圏を出しに行く動きはセレズニアの時から全く進歩していませんね。
ラウンド1 トリコフラッシュ(シルフェイドさん)○○
相手の事故×2みたいな。1本目はこっちも事故だったので、グダグダになった挙句オレリアとマナクリで殴り倒すという酷い有様でした。
ラウンド2 赤緑ステロ(にしひなつさん)×○○
炎樹族の使者を交えたブン回りはどうしようもないけど、反攻者うまいこと捌きつつスラーグ牙まで繋がれば大体なんとかなる印象でした。
ラウンド3 ナヤビート(メノエさん)×○×
3本目は寺院の庭、陽花弁の木立ち、灼熱の槍、スラーグ牙、マナクリ、狩りの達人とあと何かみたいなハンドを「コレで赤マナ引けないようじゃメノさんには勝てねぇぜ!」ってキープしたら、赤マナ引かないばかりか2枚目の灼熱の槍、かがり火×2みたいなありえないくらい弱い引きをして負け。冷静に考えればマリガンでしたね。これは反省してます。
ラウンド4 黒緑ゾンビ(クロシマさん)○○
2本目はロッテスのトロールや血の芸術家がジャマで結構長引いたけど、ドムリ+反攻者やらスラーグ牙やらでゴリ押し。でもドヤRiPは衰微で割られてたので、不死の隷従を引かれていたら即死していたらしいです。全然ケアしてなかった。と言うかケアなんて無理です。運が良かった。
ラウンド5 赤緑ステロ○○
象を沢山引いたらなんとかなりました。なんかとてつもないミスをしたらしいのですが、よく覚えてません。ホラ頭痛薬飲んだからちょっと意識がアレしてたし、結果オーライって事で。
今回は4-1で2番。でも負けたのはCTCのラスボスメノエさん戦だけなので、実質1番でいいんじゃないでしょうか。ダメですか。賞品はGTC10パックでした。2位なのに結構くれるなあ。
そしてドラフトです。
GTCドラフト難しいです。データ(http://gintaginta.diarynote.jp/201208242029459440/)によれば、上は8割方ディミーアのハズなのだけど、どうやらボロスらしく、ダスクマントルの予見者が流れてきたのでほぼボロ確って事でディミーア方面にピックを進める。しかし突然ディミーアのカードが一切回ってこなくなり、少なくともボロスなら優先するはずのカードが回ってくる。もうこれで半ばパニックですね。そこからどうにか形にしようとするもどうにもならず、途中からもうどうにでもなれって何もかも無視して完全に自分勝手にピックしました(あと8割方ディミーアのハズの方は、最終的にはディミーアでした)。
リストはこちらです。
マナカーブ?なにそれ?おいしいの?
動きとしては、まず3ターン目に予想外の結果を撃ちます。そして巨大オサムシをめくります。マジック簡単ですね!
ラウンド1 ボロス(クロシマさん)○×○
2本目は普通にボロスウィニーをされましたが、他はエンチャント2枚貼った生物を道迷いしたり、マナ加速から破滅のワーム3体叩きつけたりしました。
ラウンド2 シミックタッチ赤○×○
1本目はうっかり4ターン目に軍勢の結集が着地してそのまま対処されず。2本目はドヤオサムシを反逆の行動されました。3本目は相手の土地が3で止まってるところに激情の耕作撃って、ワームとか並べて勝ち。
ラウンド3 オルゾフタッチ青(綱吉さん)×○×
1本目はプリズムとザーメクのギルドメイジで頑張ってドローしたけど7マナ目が出なくて青始源体が間に合わず、飛行に殴られて負け。2本目は白始源体でオサムシを捌かれるも青始源体と相手の墓地のオルゾフチャームで飛行を潰し、ギルドメイジとイソギンチャクでドローを進めて、軍勢の結集とギルドメイジで2/2速攻量産して制圧。3本目は相手の飛行クロックに対してワームとオサムシを並べるも余裕で間に合わず。
2-1でまた2番。賞品は順位取りでオレリア他を入手。今回はみんな割と上手く行ってなかったからこんなアーキタイプが成立した(?)けど、慣れてくればこうは行かないんだろうな。あとボロスに勝てたのはリアルに奇跡だと思います。
今回は構築もドラフト両方2番か。もう少しなんですけどね。
使用デッキはナヤです。と言うか、セレズニアタッチ赤みたいな。デッキリストは面倒なので割愛しますが、マナクリ7枚体制で2ターン目に3マナ圏を出しに行く動きはセレズニアの時から全く進歩していませんね。
ラウンド1 トリコフラッシュ(シルフェイドさん)○○
相手の事故×2みたいな。1本目はこっちも事故だったので、グダグダになった挙句オレリアとマナクリで殴り倒すという酷い有様でした。
ラウンド2 赤緑ステロ(にしひなつさん)×○○
炎樹族の使者を交えたブン回りはどうしようもないけど、反攻者うまいこと捌きつつスラーグ牙まで繋がれば大体なんとかなる印象でした。
ラウンド3 ナヤビート(メノエさん)×○×
3本目は寺院の庭、陽花弁の木立ち、灼熱の槍、スラーグ牙、マナクリ、狩りの達人とあと何かみたいなハンドを「コレで赤マナ引けないようじゃメノさんには勝てねぇぜ!」ってキープしたら、赤マナ引かないばかりか2枚目の灼熱の槍、かがり火×2みたいなありえないくらい弱い引きをして負け。冷静に考えればマリガンでしたね。これは反省してます。
ラウンド4 黒緑ゾンビ(クロシマさん)○○
2本目はロッテスのトロールや血の芸術家がジャマで結構長引いたけど、ドムリ+反攻者やらスラーグ牙やらでゴリ押し。でもドヤRiPは衰微で割られてたので、不死の隷従を引かれていたら即死していたらしいです。全然ケアしてなかった。と言うかケアなんて無理です。運が良かった。
ラウンド5 赤緑ステロ○○
象を沢山引いたらなんとかなりました。なんかとてつもないミスをしたらしいのですが、よく覚えてません。ホラ頭痛薬飲んだからちょっと意識がアレしてたし、結果オーライって事で。
今回は4-1で2番。でも負けたのはCTCのラスボスメノエさん戦だけなので、実質1番でいいんじゃないでしょうか。ダメですか。賞品はGTC10パックでした。2位なのに結構くれるなあ。
そしてドラフトです。
GTCドラフト難しいです。データ(http://gintaginta.diarynote.jp/201208242029459440/)によれば、上は8割方ディミーアのハズなのだけど、どうやらボロスらしく、ダスクマントルの予見者が流れてきたのでほぼボロ確って事でディミーア方面にピックを進める。しかし突然ディミーアのカードが一切回ってこなくなり、少なくともボロスなら優先するはずのカードが回ってくる。もうこれで半ばパニックですね。そこからどうにか形にしようとするもどうにもならず、途中からもうどうにでもなれって何もかも無視して完全に自分勝手にピックしました(あと8割方ディミーアのハズの方は、最終的にはディミーアでした)。
リストはこちらです。
《強打/Smite》
《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones》
《道迷い/Totally Lost》
《氾濫の始源体/Diluvian Primordial》
《強盗/Mugging》
《緑側の見張り/Greenside Watcher》
《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
《新緑の安息所/Verdant Haven》2
《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
《腐食スカラベ/Rust Scarab》
《巨大オサムシ/Giant Adephage》
《破滅のワーム/Ruination Wurm》3
《地上の突撃/Ground Assault》
《激情の耕作/Frenzied Tilling》
《軍勢の集結/Assemble the Legion》
《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
《予想外の結果/Unexpected Results》
《予言のプリズム/Prophetic Prism》2
《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》
《シミックの魔鍵/Simic Keyrune》
《島/Island》5
《山/Mountain》3
《森/Forest》5
《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》2
《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》1
マナカーブ?なにそれ?おいしいの?
動きとしては、まず3ターン目に予想外の結果を撃ちます。そして巨大オサムシをめくります。マジック簡単ですね!
ラウンド1 ボロス(クロシマさん)○×○
2本目は普通にボロスウィニーをされましたが、他はエンチャント2枚貼った生物を道迷いしたり、マナ加速から破滅のワーム3体叩きつけたりしました。
ラウンド2 シミックタッチ赤○×○
1本目はうっかり4ターン目に軍勢の結集が着地してそのまま対処されず。2本目はドヤオサムシを反逆の行動されました。3本目は相手の土地が3で止まってるところに激情の耕作撃って、ワームとか並べて勝ち。
ラウンド3 オルゾフタッチ青(綱吉さん)×○×
1本目はプリズムとザーメクのギルドメイジで頑張ってドローしたけど7マナ目が出なくて青始源体が間に合わず、飛行に殴られて負け。2本目は白始源体でオサムシを捌かれるも青始源体と相手の墓地のオルゾフチャームで飛行を潰し、ギルドメイジとイソギンチャクでドローを進めて、軍勢の結集とギルドメイジで2/2速攻量産して制圧。3本目は相手の飛行クロックに対してワームとオサムシを並べるも余裕で間に合わず。
2-1でまた2番。賞品は順位取りでオレリア他を入手。今回はみんな割と上手く行ってなかったからこんなアーキタイプが成立した(?)けど、慣れてくればこうは行かないんだろうな。あとボロスに勝てたのはリアルに奇跡だと思います。
今回は構築もドラフト両方2番か。もう少しなんですけどね。
そんなには書くことないけど
2013年2月8日 趣味明日は川崎PWCがモダンみたいですね。
血編みが禁止になってジャンドが減って(別に減らないかもしれないけど)、モダンモチベがちょっと上がってるので、行こうかなとも思ったのですが。様々な事情(ちょっぴり早い、うっすら遠い、参加費がじわじわ高い)で、多分行きません。でも今更ですが血編み禁止は楽しい気分になりますね。地編みから出たリリアナを稲妻で除去してドヤ顔できなくなったのは残念ですが、いうてもそれ血編み出てますからね。そして大抵負けますからね。
なので明日はスリーブの買い足しがてらどこかでボロスを試してみて、その感じで明後日のCTCのデッキを決めようかなと思っています。
血編みが禁止になってジャンドが減って(別に減らないかもしれないけど)、モダンモチベがちょっと上がってるので、行こうかなとも思ったのですが。様々な事情(ちょっぴり早い、うっすら遠い、参加費がじわじわ高い)で、多分行きません。でも今更ですが血編み禁止は楽しい気分になりますね。地編みから出たリリアナを稲妻で除去してドヤ顔できなくなったのは残念ですが、いうてもそれ血編み出てますからね。そして大抵負けますからね。
なので明日はスリーブの買い足しがてらどこかでボロスを試してみて、その感じで明後日のCTCのデッキを決めようかなと思っています。
CTCに行きました。
使用デッキはGTCのカードをふんだんに使ったナヤ人間です。
ラウンド1 ボロスタッチ青○○
留置持ちの生物を多く入れたボロス。1本目はライフが4まで減ってボロスの魔除けの射程に入ってたらしいけど、居合わせたサリア先生のおかげで事なきを得ました。2本目は相手が赤マナと青マナしか出ない事故でした。
ラウンド2 青黒コン○○
終始相手のデッキが回らずよくわかりませんが、多分墓所の怪異でマナを沢山出しつつ死体の道塞ぎで墓所這いを回して、強請でドレインするデッキだと思います。最後まで教えてくれませんでしたけど。
ラウンド3 黒ラクドス×○○
1本目は私の土地が魂の洞窟1で止まりました。後手で洞窟、巡礼者2、国境地帯のレインジャーが居れば普通キープしますよね。2本目3本目はかがり火の奇跡が起こりまくって勝ち。3本目なんかありえないくらいミスしてたのに、全てかがり火とあとドムリが何とかしました。かがり火って本当にいいカードですね。
ラウンド4 赤ラクドス(メノエさん)○××
1本目は相手ダブマリでどうにか。2本目はさすがにもう無いだろうと思ったら3発目の灼熱の槍で心を折られました。3本目今度はこちらが事故でした。
今回は久々にCTC入賞で2番でした。CTCのラスボスメノエさんには勝てる気がしないので、最早誰かがガンメタしたデッキで切ってくれる事を願うばかりですね。
セレズニアの爆発力もいいですけど、ナヤは使いやすいですね。
使用デッキはGTCのカードをふんだんに使ったナヤ人間です。
ラウンド1 ボロスタッチ青○○
留置持ちの生物を多く入れたボロス。1本目はライフが4まで減ってボロスの魔除けの射程に入ってたらしいけど、居合わせたサリア先生のおかげで事なきを得ました。2本目は相手が赤マナと青マナしか出ない事故でした。
ラウンド2 青黒コン○○
終始相手のデッキが回らずよくわかりませんが、多分墓所の怪異でマナを沢山出しつつ死体の道塞ぎで墓所這いを回して、強請でドレインするデッキだと思います。最後まで教えてくれませんでしたけど。
ラウンド3 黒ラクドス×○○
1本目は私の土地が魂の洞窟1で止まりました。後手で洞窟、巡礼者2、国境地帯のレインジャーが居れば普通キープしますよね。2本目3本目はかがり火の奇跡が起こりまくって勝ち。3本目なんかありえないくらいミスしてたのに、全てかがり火とあとドムリが何とかしました。かがり火って本当にいいカードですね。
ラウンド4 赤ラクドス(メノエさん)○××
1本目は相手ダブマリでどうにか。2本目はさすがにもう無いだろうと思ったら3発目の灼熱の槍で心を折られました。3本目今度はこちらが事故でした。
今回は久々にCTC入賞で2番でした。CTCのラスボスメノエさんには勝てる気がしないので、最早誰かがガンメタしたデッキで切ってくれる事を願うばかりですね。
セレズニアの爆発力もいいですけど、ナヤは使いやすいですね。
どなたか《闘技/Pit Fight》と《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》を4枚、《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》を3枚タダでくれるという慈悲深い方はいらっしゃいませんか?
…さっさとコモンアンコボックス買えっつー話ですよね。
…さっさとコモンアンコボックス買えっつー話ですよね。
UGB暗号ドライアド
2013年1月31日 趣味 コメント (2)暗号って「唱えてもよい」なんですよね。
つまり、クウィリーオンのドライアドにカウンターが乗るという事です。
こんな感じに。束縛の手をドライアドに暗号化して、殴ればまたドライアドにカウンターが乗るというわけです。
別に黒を足さなくてもいいのかもしれませんが、キャントリップが少ないもので、ほぼ死体焼却の為だけにタッチです。
どうせスペルが多くなるんだから、ついでにデルバーも入れてみました。多少強引ですが、ディミーアの魔除けを使えばある程度能動的に変身させることもできます。
もう少し実用的な暗号呪文があればいいんですけどね。
つまり、クウィリーオンのドライアドにカウンターが乗るという事です。
4《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4《束縛の手/Hands of Binding》
3《熟慮/Think Twice》
4《死体焼却/Cremate》
4《思考掃き/Thought Scour》
4《シミックの魔除け/Simic Charm》
2《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《雲散霧消/Dissipate》
2《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
4《繁殖池/Breeding Pool》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2《島/Island》
こんな感じに。束縛の手をドライアドに暗号化して、殴ればまたドライアドにカウンターが乗るというわけです。
別に黒を足さなくてもいいのかもしれませんが、キャントリップが少ないもので、ほぼ死体焼却の為だけにタッチです。
どうせスペルが多くなるんだから、ついでにデルバーも入れてみました。多少強引ですが、ディミーアの魔除けを使えばある程度能動的に変身させることもできます。
もう少し実用的な暗号呪文があればいいんですけどね。
新環境で使うかもしれないデッキ
2013年1月28日 趣味すっかりビートばかりだったので、たまにはコントロールをやってもいいかなと思って。
盲従を貼って、あとはドローと除去とカウンターとPWを連打していけば勝てるんじゃねーのという間違った思想によってできたデッキ。盲従によってPWと自分が生き残りやすくなったので、だいぶ楽にコントロールできる。はず。
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3《熟慮/Think Twice》
2《思考掃き/Thought Scour》
1《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1《否認/Negate》
2《雲散霧消/Dissipate》
1《巻き直し/Rewind》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
1《拘留の宝球/Detention Sphere》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《盲従/Blind Obedience》
3《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《湿った墓/Watery Grave》
3《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
3《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
盲従を貼って、あとはドローと除去とカウンターとPWを連打していけば勝てるんじゃねーのという間違った思想によってできたデッキ。盲従によってPWと自分が生き残りやすくなったので、だいぶ楽にコントロールできる。はず。
本日はプレリに行きました。
今回から藤沢ホビステもくじでギルドを決めるとの事なので、ゆっくり行っても安心です。
クジではシミックだったのですが、親切な人にオルゾフと替えてもらいました。前回の日記の通り、個人的にはオルゾフとグルールが最強だと思ってます。プレイヤー的にはビート寄りの人なので、グルールかボロスが良かったのですが、この際贅沢は言ってられませんね。
できたデッキはめんどくさいから書きませんが、オルゾフにタッチボロチャ&炎まといの報復者×2のオロスカラーのデッキ。ところでオルゾフ+ボロス→オロスってなんか自然な感じですね。
ラウンド1 シミック×○○
炎まといの報復者が2体並んで酷いことになった。
ラウンド2 グルール○×○
最後延長5ターン目でギリギリ勝利…?まあ真剣勝負ですので。
ラウンド3 ボロス××
1本目は噂のオレリアの憤怒で3-1交換されて負け。2本目はしめしめ相手土地が3で止まってやがると思ったらこっちが死んでた。本気を出したボロスがこんなに強いとはね。
ラウンド4 シミック(クロシマさん)×○×
3本目しめしめ相手の展開が遅いぞと思ったら、こっちはさらにぬるく、延々と土地を引き続けて負け。
2-2。普通。やはり思った通りオルゾフは強いですね。地上を固めて、後は飛行と強請で削るって戦略は本当に楽して勝てます。
ただオルゾフの地上がっちり戦略とボロスの大隊が微妙に噛みあわない印象。グルール+ボロスとかだともっと大隊も使いやすいと思うんですけどね。
今回は除去が大目に入ってるのでそうでもなかったのですが、放っておくとどんどんでかくなって、かつ飛行も充実してるシミックとは若干相性が悪そう。あと強いボロスにはまず勝てませんね。オレリアの憤怒1枚で捲られた時はむしろ逆にテンションが上がりました。
リミテッドは楽しいですね。GP横浜が楽しみです。
今回から藤沢ホビステもくじでギルドを決めるとの事なので、ゆっくり行っても安心です。
クジではシミックだったのですが、親切な人にオルゾフと替えてもらいました。前回の日記の通り、個人的にはオルゾフとグルールが最強だと思ってます。プレイヤー的にはビート寄りの人なので、グルールかボロスが良かったのですが、この際贅沢は言ってられませんね。
できたデッキはめんどくさいから書きませんが、オルゾフにタッチボロチャ&炎まといの報復者×2のオロスカラーのデッキ。ところでオルゾフ+ボロス→オロスってなんか自然な感じですね。
ラウンド1 シミック×○○
炎まといの報復者が2体並んで酷いことになった。
ラウンド2 グルール○×○
最後延長5ターン目でギリギリ勝利…?まあ真剣勝負ですので。
ラウンド3 ボロス××
1本目は噂のオレリアの憤怒で3-1交換されて負け。2本目はしめしめ相手土地が3で止まってやがると思ったらこっちが死んでた。本気を出したボロスがこんなに強いとはね。
ラウンド4 シミック(クロシマさん)×○×
3本目しめしめ相手の展開が遅いぞと思ったら、こっちはさらにぬるく、延々と土地を引き続けて負け。
2-2。普通。やはり思った通りオルゾフは強いですね。地上を固めて、後は飛行と強請で削るって戦略は本当に楽して勝てます。
ただオルゾフの地上がっちり戦略とボロスの大隊が微妙に噛みあわない印象。グルール+ボロスとかだともっと大隊も使いやすいと思うんですけどね。
今回は除去が大目に入ってるのでそうでもなかったのですが、放っておくとどんどんでかくなって、かつ飛行も充実してるシミックとは若干相性が悪そう。あと強いボロスにはまず勝てませんね。オレリアの憤怒1枚で捲られた時はむしろ逆にテンションが上がりました。
リミテッドは楽しいですね。GP横浜が楽しみです。
プレリ的ギルド戦闘力
2013年1月23日 趣味ディミーア>シミック≧ボロス>グルール=オルゾフ
的な感じっすかね。
暗号で恒久的にアドが取れて、回避能力持ちが多く、ライブラリーアウトも狙えるディミーアが最強。生物並べていけばなんとなくでかくなり、飛行も多いシミックが2番手。ボロスは速いけど線が細い。グルールは涌血でアドを失いやすい。オルゾフはとにかく打撃力が無い。
って感じかな。
的な感じっすかね。
暗号で恒久的にアドが取れて、回避能力持ちが多く、ライブラリーアウトも狙えるディミーアが最強。生物並べていけばなんとなくでかくなり、飛行も多いシミックが2番手。ボロスは速いけど線が細い。グルールは涌血でアドを失いやすい。オルゾフはとにかく打撃力が無い。
って感じかな。
デッキはセレズニア。
本厚木で2-2。
その足で藤沢に向かい、
CTCで2-2。
沢山マリガンしました。一人回しの時はもっと回る気がするのですが、きっと気のせいなんでしょうね。
今回分かった事といえば、今更ですが、ウルフィーの銀心と荘厳な大天使が弱いってことです。今回はサイドから修復の天使とスラーグ牙を入れられるようにしたのですが、牙と修復のマジック簡単感が尋常じゃない。
必死にスラーグ牙叩きつけてる相手を銀心と荘厳天で殴り倒すのは楽しいんですけどね。ただそういう事をしてる時は、大抵スラーグ修復でも勝てるよねって事です。
さて、荘厳な大天使を4枚売り払って、その金でスラーグ牙を2枚買ってきますかね。
買えないかもしれませんけど。
本厚木で2-2。
その足で藤沢に向かい、
CTCで2-2。
沢山マリガンしました。一人回しの時はもっと回る気がするのですが、きっと気のせいなんでしょうね。
今回分かった事といえば、今更ですが、ウルフィーの銀心と荘厳な大天使が弱いってことです。今回はサイドから修復の天使とスラーグ牙を入れられるようにしたのですが、牙と修復のマジック簡単感が尋常じゃない。
必死にスラーグ牙叩きつけてる相手を銀心と荘厳天で殴り倒すのは楽しいんですけどね。ただそういう事をしてる時は、大抵スラーグ修復でも勝てるよねって事です。
さて、荘厳な大天使を4枚売り払って、その金でスラーグ牙を2枚買ってきますかね。
買えないかもしれませんけど。
最近なんだかんだよくEDHをやります。
EDHと言っても某N野みたいな頭のおかしいやつじゃなくて、EDHを考えた人たちが多分やりたかったであろうカジュアルなやつ。
デッキは概念の群れ。流れとしてはなるべく目立たないように行動して、隙を見て世界の荒廃とか抹消とか、破壊的な流動とか基本に帰れとかでマナ拘束しだして、概念の群れや絶滅の王で殴り倒すデッキです。時々合成ゴーレムと屍賊の死のマントで無限コンボをやったりもします。
しかしせっかく世界の荒廃等を撃っても、マナアーティファクトを多用するデッキが相手だと大して効かなかったり、リカバリーが早かったりして困ることも。
そこで、もう無限コンボとかは諦めて、無のロッドや石のような静寂を積んだりして陰湿さを増そうかと考えています。
友達減りそうなので、やるかどうかはわかりません。
EDHと言っても某N野みたいな頭のおかしいやつじゃなくて、EDHを考えた人たちが多分やりたかったであろうカジュアルなやつ。
デッキは概念の群れ。流れとしてはなるべく目立たないように行動して、隙を見て世界の荒廃とか抹消とか、破壊的な流動とか基本に帰れとかでマナ拘束しだして、概念の群れや絶滅の王で殴り倒すデッキです。時々合成ゴーレムと屍賊の死のマントで無限コンボをやったりもします。
しかしせっかく世界の荒廃等を撃っても、マナアーティファクトを多用するデッキが相手だと大して効かなかったり、リカバリーが早かったりして困ることも。
そこで、もう無限コンボとかは諦めて、無のロッドや石のような静寂を積んだりして陰湿さを増そうかと考えています。
友達減りそうなので、やるかどうかはわかりません。
うーッス!CTCZENドラフトとあとスタンだったぞー!
スタンダードの使用デッキは白緑ビートダウン!こないだ人間デッキにしてクソ程弱かった為、脳筋仕様に戻したぞ!
そうはいうても今回はついに軟弱とか女々しいとか罵っていたスラーグ修復システムを搭載してしまったのである。でもスラーグ牙はサイドに2枚だけなので許してください。
ラウンド1 白緑人間(綱吉さん)○××
いきなりサイドから4マナガラクを抜いた事を後悔。私のライフ調整がヘタクソなのか、綱吉氏の調整が上手いのか、信仰の盾をやたら窮地される印象。トップ盾窮地からのフルパンでGGとか台パンものですよww
ラウンド2 黒以外4色無限マナ出して色々やるアレ×○○
1回無限を決められたけど、そうそう決まるものでもない。なんやかんやあったけど、サリアちゃんもといサリア様が最強すぎて勝ち。
ラウンド3 トリココン○×○(すーさん)
2本目はスフィンクスの啓示で何枚引かれたかわからんww なんやかんやあったけど、サリア様もといサリア大先生が強すぎて勝ち。修復の天使も活躍しました。当たり前だけどコントロール相手に修復天は強いね。それにしても全体除去の少ないコントロールって優しい。
ラウンド4 緑黒ビート○×○
1本目は相手事故。ロッテスのトロールに怨恨2枚付いてパワーが9くらいまで上がってセレチャ引けずに殴り殺されたりしたけど、3本目はブーンして勝ち。
ラウンド5 ドラントークン×○×
「トークンwwサリア先生やっちまってくださいww」とか余裕こいてたら普通にスリップ食らうサリア大先生。2本目はトロスターニによって相手のライフが49まで行ったけど、荘厳天が24点クロックになって勝ちww 最後はリングも怨恨もセレチャも引けずにソリンのトークンにチャンプされ続け、奥義を食らってえらい事になって負けww 残りのデッキに計9枚あるんだからなんか引いてくれww
今回は3-2!最後惜しかったんだけどなー。いうてもトークン戦はサイドインした絹鎖の蜘蛛がちょっと足を引っ張ってた感はあったね。新しくサイドに取った蜘蛛を使ってみたくて、2枚投入したのでマナカーブ的な問題で銀心を3枚から1枚サイドアウトしたんだけど、3本目で出した蜘蛛が銀心だったら勝ってたかも?
そもそも4マナガラクの枠を蜘蛛にしたのはラクドス対策の一環なんだよね。要は
☆情けガラク
○悪名の騎士をなんとかできる
○夜鷲をなんとかできる
×貴種はどうにもならん
☆蜘蛛
○悪名の騎士をなんとかできる
○夜鷲を多分なんとかできる
○貴種をなんとかできるかもしれない
つー訳よ。未練ある魂が強いといっても基本それだけだし、そもそも2戦目でトロスターニ見えてるんだから銀心は減らさずに、蜘蛛は入れないか入れるとしても1で止めとくべきだったね。
あとスラーグ牙強かったです^q^
今回のデッキでセレズニアビートは一応の完成を見た感じがするので、GTCまではほぼこのままかなー。
そして今回のメインイベントZEN×3(初期ロット)での8ドラ。
できたデッキはこちらです。
相変わらず土地配分が雑である。
2パック目でムラーサの紅蓮術士が流れてきて、ヤバイヤバイってカットしたらムラーサの紅蓮術士が流れてきた。何を言っているのかわからn(ry
で、仕方ないから比較的安い(弱い)同盟者であるところのオンドゥの僧侶とマキンディの盾の仲間を密かに集め、そいつらで時間を稼いでムラーサの紅蓮術士につなげるというナヤ同盟者コントロールが完成したという訳なんスよ。
結果は
ラウンド1 赤白(四角形さん)○○
ラウンド2 青緑タッチ黒(綱吉さん)××
ラウンド3 赤黒××
でした。よわーい。
やっぱマナサポートに乏しい均等三色はマリガンが多くなってダメだね。同盟者をかき集めるにあたってそこらへんが疎かになった。除去らしい除去も全然無いしね。環境が全然分かってなかったのも敗因かな。
次ZEN×3でドラフトする時はがんばるぞ~!
スタンダードの使用デッキは白緑ビートダウン!こないだ人間デッキにしてクソ程弱かった為、脳筋仕様に戻したぞ!
そうはいうても今回はついに軟弱とか女々しいとか罵っていたスラーグ修復システムを搭載してしまったのである。でもスラーグ牙はサイドに2枚だけなので許してください。
ラウンド1 白緑人間(綱吉さん)○××
いきなりサイドから4マナガラクを抜いた事を後悔。私のライフ調整がヘタクソなのか、綱吉氏の調整が上手いのか、信仰の盾をやたら窮地される印象。トップ盾窮地からのフルパンでGGとか台パンものですよww
ラウンド2 黒以外4色無限マナ出して色々やるアレ×○○
1回無限を決められたけど、そうそう決まるものでもない。なんやかんやあったけど、サリアちゃんもといサリア様が最強すぎて勝ち。
ラウンド3 トリココン○×○(すーさん)
2本目はスフィンクスの啓示で何枚引かれたかわからんww なんやかんやあったけど、サリア様もといサリア大先生が強すぎて勝ち。修復の天使も活躍しました。当たり前だけどコントロール相手に修復天は強いね。それにしても全体除去の少ないコントロールって優しい。
ラウンド4 緑黒ビート○×○
1本目は相手事故。ロッテスのトロールに怨恨2枚付いてパワーが9くらいまで上がってセレチャ引けずに殴り殺されたりしたけど、3本目はブーンして勝ち。
ラウンド5 ドラントークン×○×
「トークンwwサリア先生やっちまってくださいww」とか余裕こいてたら普通にスリップ食らうサリア大先生。2本目はトロスターニによって相手のライフが49まで行ったけど、荘厳天が24点クロックになって勝ちww 最後はリングも怨恨もセレチャも引けずにソリンのトークンにチャンプされ続け、奥義を食らってえらい事になって負けww 残りのデッキに計9枚あるんだからなんか引いてくれww
今回は3-2!最後惜しかったんだけどなー。いうてもトークン戦はサイドインした絹鎖の蜘蛛がちょっと足を引っ張ってた感はあったね。新しくサイドに取った蜘蛛を使ってみたくて、2枚投入したのでマナカーブ的な問題で銀心を3枚から1枚サイドアウトしたんだけど、3本目で出した蜘蛛が銀心だったら勝ってたかも?
そもそも4マナガラクの枠を蜘蛛にしたのはラクドス対策の一環なんだよね。要は
☆情けガラク
○悪名の騎士をなんとかできる
○夜鷲をなんとかできる
×貴種はどうにもならん
☆蜘蛛
○悪名の騎士をなんとかできる
○夜鷲を多分なんとかできる
○貴種をなんとかできるかもしれない
つー訳よ。未練ある魂が強いといっても基本それだけだし、そもそも2戦目でトロスターニ見えてるんだから銀心は減らさずに、蜘蛛は入れないか入れるとしても1で止めとくべきだったね。
あとスラーグ牙強かったです^q^
今回のデッキでセレズニアビートは一応の完成を見た感じがするので、GTCまではほぼこのままかなー。
そして今回のメインイベントZEN×3(初期ロット)での8ドラ。
できたデッキはこちらです。
《崖を縫う者/Cliff Threader》
《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》2
《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate》2
《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》
《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox》
《隊商のハルダ/Caravan Hurda》
《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost》
《勇敢な防御/Bold Defense》
《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
《高地の狂戦士/Highland Berserker》2
《噴火滑り/Geyser Glider》
《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer》2
《開拓地の先達/Frontier Guide》
《タジュールの射手/Tajuru Archer》
《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse》
《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard》
《カビのシャンブラー/Mold Shambler》
《ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap》
《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge》
《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge》
《平地/Plains》5
《山/Mountain》5
《森/Forest》5
相変わらず土地配分が雑である。
2パック目でムラーサの紅蓮術士が流れてきて、ヤバイヤバイってカットしたらムラーサの紅蓮術士が流れてきた。何を言っているのかわからn(ry
で、仕方ないから比較的安い(弱い)同盟者であるところのオンドゥの僧侶とマキンディの盾の仲間を密かに集め、そいつらで時間を稼いでムラーサの紅蓮術士につなげるというナヤ同盟者コントロールが完成したという訳なんスよ。
結果は
ラウンド1 赤白(四角形さん)○○
ラウンド2 青緑タッチ黒(綱吉さん)××
ラウンド3 赤黒××
でした。よわーい。
やっぱマナサポートに乏しい均等三色はマリガンが多くなってダメだね。同盟者をかき集めるにあたってそこらへんが疎かになった。除去らしい除去も全然無いしね。環境が全然分かってなかったのも敗因かな。
次ZEN×3でドラフトする時はがんばるぞ~!
<つーことで、白緑人間だぞー。
4教区の勇者
4ドライアドの闘士
4栄光の騎士
4スレイベンの守護者、サリア
4管区の隊長
4アヴァブルックの町長
4銀刃の聖騎士
2信仰の盾
4怨恨
4セレズニアの魔除け
8平地
2森
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
4魂の洞窟
トリコトラフト、人間リアニ、グリクシスタッチ白コンに負け、ドラントークンに勝って1-3のずーくー。
かがり火に怯える生活になるし、サイドの幅も持たせられないから弱いって前にも言ったでしょ。なんで使ったのさ。
いや、なんかいつもと違うことしてみたくなったんだよね。
なんか尺がさみしいので、どうでもいいことを書いていこうと思う。
・ラテン語について
知り合いがラテン語を使ってるのを見て、厨二乙wとか思ってたら、自分の携帯のアドレスが思いっきりラテン語だった。厨二乙。
・ズールー語について
みんななんとなく聞き流しているけど、アレはズールー語です(すべらない話他)。
・ビリヤードについて
私はなぜかビリヤードの時だけ左利きになる。教えてもらった時に周りが全員左利きだったから、逆の手で構える癖がついてしまった。独特の構えから「スナイパー」の異名をとったが、ショットは正確とは程遠いのであくまで形だけ。
・野球について
ビリヤードの時だけ左利きって言ったけど、嘘でした。野球やソフトボールも右投げ左打ち。だって左のほうが1塁が近いじゃん。
・今後のデッキについて
会長さんリスペクトでナヤにする可能性が微レ存。いうてもスラーグ牙が2枚しかなく、ヘルカイトに至っては1枚しか持ってないので、また脳筋白緑に戻る説が濃厚。トラフトとか瞬唱はあるので、GTC来たらバントかトリコかね。
4教区の勇者
4ドライアドの闘士
4栄光の騎士
4スレイベンの守護者、サリア
4管区の隊長
4アヴァブルックの町長
4銀刃の聖騎士
2信仰の盾
4怨恨
4セレズニアの魔除け
8平地
2森
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
4魂の洞窟
トリコトラフト、人間リアニ、グリクシスタッチ白コンに負け、ドラントークンに勝って1-3のずーくー。
かがり火に怯える生活になるし、サイドの幅も持たせられないから弱いって前にも言ったでしょ。なんで使ったのさ。
いや、なんかいつもと違うことしてみたくなったんだよね。
なんか尺がさみしいので、どうでもいいことを書いていこうと思う。
・ラテン語について
知り合いがラテン語を使ってるのを見て、厨二乙wとか思ってたら、自分の携帯のアドレスが思いっきりラテン語だった。厨二乙。
・ズールー語について
みんななんとなく聞き流しているけど、アレはズールー語です(すべらない話他)。
・ビリヤードについて
私はなぜかビリヤードの時だけ左利きになる。教えてもらった時に周りが全員左利きだったから、逆の手で構える癖がついてしまった。独特の構えから「スナイパー」の異名をとったが、ショットは正確とは程遠いのであくまで形だけ。
・野球について
ビリヤードの時だけ左利きって言ったけど、嘘でした。野球やソフトボールも右投げ左打ち。だって左のほうが1塁が近いじゃん。
・今後のデッキについて
会長さんリスペクトでナヤにする可能性が微レ存。いうてもスラーグ牙が2枚しかなく、ヘルカイトに至っては1枚しか持ってないので、また脳筋白緑に戻る説が濃厚。トラフトとか瞬唱はあるので、GTC来たらバントかトリコかね。
今年使ったデッキとか
2012年12月31日 趣味MTGに好感度システムが導入されたようです
2012年12月23日 趣味 コメント (2)本日は藤沢ホビステで開催されたレガシーの大会に行きました。
裏番組が充実しているにも関わらず、参加人数20名、5回戦というなかなかの盛況ぶり。と言うか、最近スタンダードの大会より人集まってますよね?
使用デッキはこちらです。
狂気の死の影ストンピィです。タルモやボブがなくても、Bayouが1枚だけでもレガシーはできる(かもしれない)んだぜ。それこそ狂ったようにライフを減らし、メインヒロインの死の影の好感度を上げて、大抵そのまま死にます。ライフを支払うって気持ちいいですね。
ラウンド1 赤黒バーン×○○
1-1 茶番。
1-2 神聖の力線が炸裂、ボブの返しで疫病指定人間で貼って勝ち。
1-3 不毛で土地割って、相手3マナがキャストできず、7/7の死の影で殴って勝ち。
ラウンド2 全知ショーテル××
2-1 思考囲い撃ったら、土地×3、ぺタル、ショーテル、レクター、セラピーみたいなハンドが見える。どうしろと。以後ハンデスを引けず、なんやかんやレクターをセラピーでサクられて全知→グリセルで負け。
2-2 森の知恵でライフを払いまくって死の影を着地させるも、突然の衰微で除去られる。こういう時に限って不毛を引けず(1本目は無駄に2枚あった)、ショーテル→全知→グリセル→エムラ。負け。
ラウンド3 URバーン××
相手の生物を除去するのになぜか私のライフが4点必要で負け。
ラウンド4 スタイフルノート○○
4-1 先手思考囲いで、アカデミーの廃墟、ぺタル、ブレスト、マスク、計略縛り、もみ消しみたいなハンドが見えて、ぺタル落としたら相手がしばらく土地を引かない。死儀礼起動したり、ヒルに怨恨2枚付けて殴ったりして勝ち。
4-2 フェッチからショックインでライフ17、ドレッドノートに殴られて5、殺しをピッチで撃ってライフ1と死の影の好感度が瞬く間に最高になり、死の影2体並べて轢殺。
ラウンド5 ドレッジ×○×
5-1 2ターン目には数え切れない程の墓地のカードが。無理。
5-2 苦し紛れに仕組まれた疫病指定ゾンビで貼ったらなんか刺さったらしく勝ち。ヒルがゾンビだという事は貼ってから気づいた。
5-3 橋を外科的摘出し、指定ホラーで疫病置いて一安心してたらセラピーで手札の生物抜かれ、灰燼のグールに殴り殺されて負け。ウィザーズは灰燼のグールを再録するときになぜホラーにしなかったし。
結果は2-3。リアルにラウンド1の対戦が初の対人戦の謎デッキで2回勝てればまあまあじゃない?CTCだからもっと謎な感じのデッキが多いかなと思ったら、意外とガチ勢が居て焦った。最後のドレッジ戦とか惜しかったんですけど、練習不足でした。
今回やたら強く感じたのはギタクシア派の調査。並みのアホならハンデス、展開、不毛の起動のタイミングを間違えないので、レガシー初心者の私にとてもやさしい。
逆に使いにくく感じたのが神聖の力線。4枚積まないと効果を発揮せず、かつ2枚目引いたら漏れなく腐る。バウンスされでもしたらまず出せない。力線以外でこのデッキが赤いデッキに対抗できるようになる魔法のカードはありませんかね?
使っててすごく楽しかったので、これからも(主にフリプ用として?)使っていこうかなと思います。
裏番組が充実しているにも関わらず、参加人数20名、5回戦というなかなかの盛況ぶり。と言うか、最近スタンダードの大会より人集まってますよね?
使用デッキはこちらです。
「M-ストンピィ」
4《死の影/Death’s Shadow》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
2《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2《墓忍び/Tombstalker》
2《四肢切断/Dismember》
3《殺し/Snuff Out》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
2《怨恨/Rancor》
3《森の知恵/Sylvan Library》
1《Bayou》
3《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《沼/Swamp》
1《森/Forest》
サイド
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
狂気の死の影ストンピィです。タルモやボブがなくても、Bayouが1枚だけでもレガシーはできる(かもしれない)んだぜ。それこそ狂ったようにライフを減らし、メインヒロインの死の影の好感度を上げて、大抵そのまま死にます。ライフを支払うって気持ちいいですね。
ラウンド1 赤黒バーン×○○
1-1 茶番。
1-2 神聖の力線が炸裂、ボブの返しで疫病指定人間で貼って勝ち。
1-3 不毛で土地割って、相手3マナがキャストできず、7/7の死の影で殴って勝ち。
ラウンド2 全知ショーテル××
2-1 思考囲い撃ったら、土地×3、ぺタル、ショーテル、レクター、セラピーみたいなハンドが見える。どうしろと。以後ハンデスを引けず、なんやかんやレクターをセラピーでサクられて全知→グリセルで負け。
2-2 森の知恵でライフを払いまくって死の影を着地させるも、突然の衰微で除去られる。こういう時に限って不毛を引けず(1本目は無駄に2枚あった)、ショーテル→全知→グリセル→エムラ。負け。
ラウンド3 URバーン××
相手の生物を除去するのになぜか私のライフが4点必要で負け。
ラウンド4 スタイフルノート○○
4-1 先手思考囲いで、アカデミーの廃墟、ぺタル、ブレスト、マスク、計略縛り、もみ消しみたいなハンドが見えて、ぺタル落としたら相手がしばらく土地を引かない。死儀礼起動したり、ヒルに怨恨2枚付けて殴ったりして勝ち。
4-2 フェッチからショックインでライフ17、ドレッドノートに殴られて5、殺しをピッチで撃ってライフ1と死の影の好感度が瞬く間に最高になり、死の影2体並べて轢殺。
ラウンド5 ドレッジ×○×
5-1 2ターン目には数え切れない程の墓地のカードが。無理。
5-2 苦し紛れに仕組まれた疫病指定ゾンビで貼ったらなんか刺さったらしく勝ち。ヒルがゾンビだという事は貼ってから気づいた。
5-3 橋を外科的摘出し、指定ホラーで疫病置いて一安心してたらセラピーで手札の生物抜かれ、灰燼のグールに殴り殺されて負け。ウィザーズは灰燼のグールを再録するときになぜホラーにしなかったし。
結果は2-3。リアルにラウンド1の対戦が初の対人戦の謎デッキで2回勝てればまあまあじゃない?CTCだからもっと謎な感じのデッキが多いかなと思ったら、意外とガチ勢が居て焦った。最後のドレッジ戦とか惜しかったんですけど、練習不足でした。
今回やたら強く感じたのはギタクシア派の調査。並みのアホならハンデス、展開、不毛の起動のタイミングを間違えないので、レガシー初心者の私にとてもやさしい。
逆に使いにくく感じたのが神聖の力線。4枚積まないと効果を発揮せず、かつ2枚目引いたら漏れなく腐る。バウンスされでもしたらまず出せない。力線以外でこのデッキが赤いデッキに対抗できるようになる魔法のカードはありませんかね?
使っててすごく楽しかったので、これからも(主にフリプ用として?)使っていこうかなと思います。
スーパーに米を買いに行ったらつや姫だけ値段が付いてなかった。
レジに持って行ったところ、2760円/5kgでした。たけぇ。
実際に炊いたところ、うまい。
レジに持って行ったところ、2760円/5kgでした。たけぇ。
実際に炊いたところ、うまい。
懲りずにセレズニアでCTC
2012年12月16日 趣味今日は懲りずに飽きずにセレズニアでCTCです。
本日のリストはこちらになりま~す。
最近まともにカウンターを使うコントロールと全く当たらないので、魂の洞窟を抜いて、平地とガヴォニーにしました。まあフラグですよね~。
そして今回はセレズニアがラクドスとナヤに勝てるようになる(かもしれない)魔法のカード、議事会の招集をメイン、サイド合わせて4枚積んでしまいました!まあフラグですよね~。
ラウンド1 トリコデルバー(デルタさん)○○
相性的にはそこそこ有利だし、相手事故ってたしね。
ラウンド2 ジャンドゾンビ×○×
最後相手ライフ12で貴種と怨恨付いたロッテスのトロールで手札が1枚、こちらライフ8でシガルダとマナクリ×2、手札にセレチャある状態でアタックするか迷って、シガルダとマナクリ1体で殴ったら返しでゲラルフの伝書使が出てきてGG。相手の手札が土地でこっちのトップは銀刃の聖騎士だったから、殴ってなかったら勝ってた。でもビート脳だから、つい殴っちゃうんだ!
ラウンド3 エスパーコン(すーさん)××
茶番×2。魂の洞窟抜いたそばからコントロールはダメだって…。頼みのサリアちゃんもデッキにひきこもってたし、ダメダメだね。
ラウンド4 4色リアニ○××
2本目は手札に銀心×3とシガルダが群れてきて、かつマナが4で止まってた。3本目はダブマリからRiP×2、土地2、あと何かみたいな超ゴミ手をしかたなくキープ。当然負け。この型なら墓地対策は2枚でいいかも。と言うか、もうサイドインはサリアだけで墓地対策入れないまである。あとタップで3マナ出るやつ出されました。入ってても2枚くらいだから引かれないよね~とか調子乗ってたらサイド後4枚でした。すいませんでした。
ラウンド5 ジャンドコン○○
何か諸般の事情でかがり火が入ってないそうです。かがり火のないジャンドって優しい。
結果は2-3。遺憾。最近は師走という事で、ゲームやったりアニメ見たりで忙しくて全然マジックに触れてなかったからね。
…エ、エ、エ、エ、エロゲちゃうわ!
そういうわけで、変更点がことごとく裏目でした。あんま書いてないけどマリガン多かったし、事故も多かった気もします。ガヴォニーと洞窟の枚数は要調整ですね。絡み根積んでるくせに森7は甘えだったかな?
そして次回ついにセレズニアを見限るのか…?
本日のリストはこちらになりま~す。
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《議事会の招集/Call of the Conclave》
4《怨恨/Rancor》
6《平地/Plains》
7《森/Forest》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
サイド
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《信仰の盾/Faith’s Shield》
1《議事会の招集/Call of the Conclave》
1《神聖なる反撃/Divine Deflection》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
最近まともにカウンターを使うコントロールと全く当たらないので、魂の洞窟を抜いて、平地とガヴォニーにしました。まあフラグですよね~。
そして今回はセレズニアがラクドスとナヤに勝てるようになる(かもしれない)魔法のカード、議事会の招集をメイン、サイド合わせて4枚積んでしまいました!まあフラグですよね~。
ラウンド1 トリコデルバー(デルタさん)○○
相性的にはそこそこ有利だし、相手事故ってたしね。
ラウンド2 ジャンドゾンビ×○×
最後相手ライフ12で貴種と怨恨付いたロッテスのトロールで手札が1枚、こちらライフ8でシガルダとマナクリ×2、手札にセレチャある状態でアタックするか迷って、シガルダとマナクリ1体で殴ったら返しでゲラルフの伝書使が出てきてGG。相手の手札が土地でこっちのトップは銀刃の聖騎士だったから、殴ってなかったら勝ってた。でもビート脳だから、つい殴っちゃうんだ!
ラウンド3 エスパーコン(すーさん)××
茶番×2。魂の洞窟抜いたそばからコントロールはダメだって…。頼みのサリアちゃんもデッキにひきこもってたし、ダメダメだね。
ラウンド4 4色リアニ○××
2本目は手札に銀心×3とシガルダが群れてきて、かつマナが4で止まってた。3本目はダブマリからRiP×2、土地2、あと何かみたいな超ゴミ手をしかたなくキープ。当然負け。この型なら墓地対策は2枚でいいかも。と言うか、もうサイドインはサリアだけで墓地対策入れないまである。あとタップで3マナ出るやつ出されました。入ってても2枚くらいだから引かれないよね~とか調子乗ってたらサイド後4枚でした。すいませんでした。
ラウンド5 ジャンドコン○○
何か諸般の事情でかがり火が入ってないそうです。かがり火のないジャンドって優しい。
結果は2-3。遺憾。最近は師走という事で、ゲームやったりアニメ見たりで忙しくて全然マジックに触れてなかったからね。
…エ、エ、エ、エ、エロゲちゃうわ!
そういうわけで、変更点がことごとく裏目でした。あんま書いてないけどマリガン多かったし、事故も多かった気もします。ガヴォニーと洞窟の枚数は要調整ですね。絡み根積んでるくせに森7は甘えだったかな?
そして次回ついにセレズニアを見限るのか…?