前日深夜まで親和を調整していましたがどうにもならず、私にはもうレガシーをやる力は残ってないよ…と諦めてCTCに行こうとしていたところ、親切な人がデッキを貸してくれると言うので使った事はおろか、ほとんど対戦したこともないデッキで参加。なので対戦相手の皆さんには色々ご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。デッキはMUDでした。リストはヴェントさんの所の10位のやつがそうなので、万が一興味のある人は見てください。


ラウンド1 ANT○○
茶番×2。圧倒的な相性差。9:1~10:0って所か。加えて1本目は相手が対親和キープ。どんなド素人でも負けるはずがありません。

ラウンド2 青緑蔦マッドネス○○
毒殺×2。ソープロが無いって素晴らしい。2本目は稲妻のすね当てが付いた白金の天使と荒廃鋼の巨像に殴打頭蓋×2を付けたのが並んだ。ファッキンの天使とか言ってすいませんでした。

ラウンド3 カナスレ?××
普通にマナ加速でないところをカウンターされる。2本目不毛嵌めの構えだったけど、場にいたタルモにビビッて燃え柳1枚残したらるつぼに自然の要求を撃たれて、それが致命傷になったっぽい。やっぱりランデスすると決めたらぺんぺん草も生えないくらいやらなきゃダメですね。ブレストで埋めてるにしてもデルバーもマングースも見なかったし、もしかして罰する火カウンターバーン?

ラウンド4 青白石鍛冶×○×
思いの他十手がきつい。3本目は痛恨のダブマリで、何かにピアス、ゴーレムにソープロ、殴打頭蓋にwillで完璧に捌かれた上にヴェンディ着地で圧倒的GG。

ラウンド5 バーン○×○
1本目は3ターン目に殴打頭蓋出せて運よく勝ち。2本目は先達(と古えの墳墓)に削られてpopで死亡。3本目相手トリマリでさすがに勝ち。相性は悪かったけど運がよかった。

ラウンド6 無色Post×○○
1本目は展開を優先して不毛を1ターン遅らせたらカーン出されてGG。2本目は破棄者が上手く刺さって勝ち。3本目は2ターン目に手札使い切るブン回りで勝ち。


そんなわけで4-2で、30人位中10番。慣れないデッキでしたが、久しぶりにレガシーできて楽しかったです。結果も悪くなかったしね。その後は横浜をうろついてから帰宅。何枚かシングルも買いました。風華さんが探してたあのFOILも見つけたので確保しましたよ!

FNMAVRブードラ

2012年5月4日 趣味
古の遺恨がアレだって事で、藤沢ホビステのFNMに行ってきたよ~!天使?ごめん通常絵の大人のおねえさん感が好きなんだ!参加人数驚異の31人!萌え絵の天使>>>>>かっこいい四肢切断が証明された瞬間だッ!

まず卓に着くと右手にデルタさん(たぶん赤青)。私白緑やらせてもらえそうね。なんというナチュラルコンビ打ち。とか言いつつ初手火柱で、下に駆除屋を流すピック。駆除屋の方が点数高いかも知れないけどさ、駆除屋が単体で流れてきたら上は赤やってないと思うだろうし、火柱セットで流すと下が赤くなるのにビビッて赤やらないかもしんないじゃん。後は駆除屋と組んで強い緑のカードをピックし続ければ左は自然と次に強い青に流れるという寸法よ(ドヤ)。

そしたら上手くはまってすげー強いデッキができた。しかしそれがフラグだとは私はこの時知る由も無かったのだ…。

本日のリスト
スレイベンの勇者3
遠沼の探検者
ミッドヴァストの守護者
黄金夜の指揮官
暁の熾天使
州民の声
死の超克
牙抜き

ウルヴェンワルドの足跡追い
さまよう狼2
ベラドンナの行商人
信頼厚き腕力魔道士
ドルイドの使い魔2
猛森の霊
連携攻撃
天空捕え
防護の言葉
豊かな成長

憑依された護衛
アヴァシンの巻物

平地8
森8

サイド
信じ抜く心
防護の言葉


ラウンド1 白緑×-
基本マナフラッドとの戦い。黄金夜の指揮官と州民の声のスーパーコンボ!…のハズが、誘発を忘れてメノさんにプギャーされる。そして1本目で無駄に粘ったせいで時間が足りなくなる。デッキ強いからって調子乗ってすいませんでした。

ラウンド2 黒タッチ赤×○○
2枚捨てさせるハンデスが超強い。1本目温存してたドルイドの使い魔とウルヴェンワルドの足跡追いが落とされて悶絶した。2本目はスレイベンの勇者が3体並んで相手は人間ブロックできないゾンビ。マナレシオが全然違うので、血のやりとりとか案外大丈夫でした。

ラウンド3 青緑タッチ白のタッパー×○○
飛行の二人組の見張り番が結魂するとヤバイが、サイドの信じ抜く心の大活躍でどうにかした気がする。大事なのはパワーやスピードじゃない…信じる心だ…(ウソですほとんどパワーとスピードです)。

つー訳で2-1の3番。苛立たしい小悪魔をてにいれた!当初の目的のグラッジの入手はできなかったかと思いきや、巧みな外交手腕で入手!調子乗ってなければワンチャンシガルダもあったかもしれんのが悔しい!

密会

2012年5月4日 趣味 コメント (2)
ある人に会いに藤沢まで行ってきたレポ。

まず雨だとバイクが使えない為(厳密には使えるがダルい為)藤沢が遠い。

到着後少し時間があったので藤沢ホビステに行くかと思いきや、駅からやや遠だったので手前のゲーセンで時間を潰す。EXVSはクソ程混んでいた為、野井戸さんが押してたサウンドボルテックスにニエンテリミックス的な曲があったのでやろうかなとも思ったけどやや混みだったし、何かインターフェースが複雑だよねアレ。結局いつも通り不安な気持ちになる程空いているポップンをやる。この時は調子よかったんですよ。本当ですよ。

合流後ホビステに。どうやらホビーステーション藤沢プラザ店の買取価格は東京都のショップと比べてもかなりの高水準らしい。恐るべし藤沢ホビステ。結局何も買わなかったけど、FOILストレージを見るの忘れてた。こないだ某Dタ氏が80円の見栄え損ない日本語FOIL発見してたし。恐るべし藤沢ホビステ。

その後ドトールに移動して例のブツの受け渡し。あとみんなにはとても言えない物の受け渡しもした。モダンの新デッキを軽く見せたけど、やっぱ誰もが最初は違うデッキと誤認する。使ってる様を見ても誤認する場合があるくらいだから仕方ないね。

その後再びゲーセン。やっぱり不安な気持ちになる程空いているポップンをやる。やっぱりリナシタNのラストの単純極まりない交互連打でラス殺されそうになる。訴訟。31だとコンテンポラリーネイション5はフィバクリできるけど、エモクトロは全然ゲージが残らん。誰かビーマニ暦10年くらいの人上達のアドバイスおくれ。いうても基本ぬるゲーマーだから上手くならないのはしょうがないけど。

その後帰宅すると思いきや、地元ショップで何のとは言いませんが、フラゲ大会が行われていることを思い出し、そちらに向かう。バス乗り場がよく分からんので、何を思ったか地元ショップまで30分ちょっと歩く。遠い。訴訟。

某エキスパンション×3でドラフトやってたけど、わりとクソ環境っぽい。緑の安定感と白のパワーがスゴいので、白緑タッチ何かで組めたら強そう。1パック買ったら某洞窟が出た。ハッピーな気持ちだけど回りがお通夜だったので、顔には出さない。

体力の限界の為、シルフェイド先生に送ってもらって帰宅。ありがとうございました。
納得いかないのでもう一回プレリに。

構築で向かいとはす向かいが魂の洞窟、隣がタミヨウFOILを引いてる中値段的にはお通夜であろうパック。昨日もはす向かいがシガルダ、隣が洞窟と時間の熟達引いてた。隣の芝は青く見えるという言葉があるけれど、実際に青いのだから仕方ない。

6パック剥いて天使が1枚も無いという奇跡。そのくせ熾天使の聖域と死の超克はしっかりあるという奇跡。

デッキは途中変えたりしてて面倒なので書かないけど、最初赤緑、途中から白赤緑でした。轟く怒りを2枚引くという奇跡だったけど、大体初手に1枚、酷いときは2枚あるという奇跡。轟く怒りは紛れも無く6マナの呪文です。そして赤緑は土地事故頻発。森9山8入ってるのに土地無くてダブマリしたり、ダブマリした挙句土地が1で止まったり。

そんな僕ですが、赤と緑のダブルシンボル呪文を全部ぶっこ抜いて、唯一の値段付きそうなレアの銀刃の聖騎士とよく見たら2枚あった正義の一撃、他使えそうな白の呪文を放り込んで、適当に山と森抜いて6枚の平地を入れただけで状況が一変!ドンドン勝てるようになり、身長も伸びて筋肉も付き、みるみるうちにお金もたまって彼女もできてもうウハウハです!もちろん事故なんかとは無縁の生活です!みなさんもアヴァシンの帰還でシールドをやるときは、どんなことがあっても白を使うと幸せが訪れますよ!もし万が一白のカードが1枚も無いとしても、平地を入れるだけできっと運気がグーンと上がります!白には本当にいくら感謝しても足りないくらいです!
デッキはこちら

森林地の先達
ベラドンナの行商人
ソンバーワルドの賢者
信頼厚き腕力魔道士
ウルフィーの報復者
ドルイドの使い魔
霊の罠師2
猛森の霊
吠え霊
連携攻撃
蜘蛛による摂食

グールの解体人
流血の鑑定人
闇の詐称者
魂獄の悪魔
アンデッドの処刑人
死体の運び屋
骨髄コウモリ
死の風
骨の粉砕

終わりなき休息の器
刃の篭手

沼8
森9



引いたレアは

原初のうねり
僻地の灯台
秘儀の打ち合い
グリセルブランドの猟犬
ソンバーワルドの賢者
闇の詐称者

でした。

黒は地雷だと分かっていながら闇の詐称者のカードパワーに引かれて黒緑。赤も悪くはなかったんだけど、序盤から終盤まで安定して相手の生物を処理できそうなカードが欲しかったためこういう形に。灯台はすごく強いものの、青の生物がびっくりするほど重かったので却下。クソみたいなマナカーブだけど、きっと賢者さんが何とかしてくれると信じていた。

ラウンド1 青緑タッチ白だったり赤だったり○×○
構築の時正面に座ってて、色々大公開してしまったばかりかアドバイスまで頂いた人と当たる。最後まで忘れてた、聞いてなかった、知らなかったで通したけど、実はリミテの情報戦は割りと得意かもしれない。

ラウンド2 黒緑(くろぺんさん)○○
なんか白を封印してデッキを組んだらしい。舐めプか。おかげ様でパックから全体バウンス奇跡が出ました。

ラウンド3 白赤(すーさん)×○×
2本目はこちらの土下座と相手のミスで勝ち。3本目は飛行2段攻撃の生物2体に殴られてワンパンで10点持ってかれた。カードの性能の差は戦力の圧倒的な差である。

ラウンド4 白赤緑××
1本目トリマリ沼ばっか。2本目黒単ハンドキープで緑のカードと沼ばっか引く。相手は均等気味3色なのに滞りなく3色出るという。人生は不公平である。

ラウンド5 白青緑(にしひなつさん)×○×
対人相性悪い説があるので、いつもの感じでやると負けると思い、何かに憑依された状態で戦う。何言ってるか分からないと思いますが、そのせいでちょっと態度が悪かったりしたかも。にしひなつさんすいませんでした。2本目は霊の罠師とか等のブロッカーを並べてライフ1で踏みとどまる事に成功、結魂して5/5になった腕力魔道士と使い魔とかで奇跡の殴り勝ち。1本目3本目はタミヨウ。あと必ず土地が2枚で1ターン止まる現象が起こった。


2-3という遺憾極まりない結果。アンデッドの処刑人も死体の運び屋も期待したほどの働きはしませんでした。闇の詐称者さんは1回詐称したものの、基本引かないし、出しても割とよく死ぬ。というかコイツ実質6マナの生物なので、そこに到達するまでに相手に脅威らしい脅威に対処することを強いることができなきゃそりゃ狙い撃ちだよね。

まとめると、この環境で黒はメインカラーで2度と使わねーって事です。空気中の黒ヘイトが高すぎて、沼を入れるとデッキが事故りやすくなります。使ったとしてもタッチ死の風位かな。悔しいので気力があれば明日も行くかも。
試しに必死になってみた結果
目標の4枚には届かなかったものの、3枚の四肢切断を入手!

最近そんなに4積みするカードでもないし、これで十分かな。

でも実はFOILってそんなに好きじゃないんだぜ。
おかしいな、ウルフィーどうしたの?ひどく吼えてるけど、病気なの?
…ウルフィーは元気で走り回ってるわ。今どこ?

(ガチャ)ふたりとも殺された。


いえ、別に言ってみたかっただけです。


リミテで出たらゲームが終わりそう。急にファッティーが2体になるのはダメですって。
使用デッキは最近ようやく手に馴染むようになってきたデルバースピリットです。リストはこんな感じ。

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《幻影の像/Phantasmal Image》
4《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《はらわた撃ち/Gut Shot》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思案/Ponder》
4《未練ある魂/Lingering Souls》

1《平地/Plains》
5《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》

サイド
1《幻影の像/Phantasmal Image》
2《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《否認/Negate》
2《存在の破棄/Revoke Existence》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《天界の粛清/Celestial Purge》


ほとんどフィンケル先生完コピですが、オールドタイプでも扱えるように若干デチューンしました。対応力は下がったけどプランは立てやすいかも。サイドの外科的2枚はリアニが多そうな印象のCTCメタだけど、序盤で2枚引いたら負ける系カードだから1枚でいいかも。あとメインのリークを1枚存在の破棄にしたら幸せになれそう。

ラウンド1 白緑コントロール○○
機を見た援軍で時間を稼いだり、審判の日で流したりしつつ捕食者のウーズやスラーン、5マナガラク、ギデオン等でアレしてくる恐るべきデッキ。
1-1 リークとバウンスを構えつつデルバーで殴るも、援軍でめんどくさい。それでも相手の引きが芳しくないようで、デルバーがクロックを刻み、ギタ調で前方確認しつつ未練裏表→隊長+幻影の像で勝ち。
1-2 ギタ調→瞬唱ギタ調FBと今ひとつな滑り出しだったけど、デルバー変身成功。援軍トークンと殴り合いに。相手のデイジャとリング、こちらの瞬唱とバウンスがなんやかんや絡んで相手のリングが相手のガラクを追放するという珍しい現象が起こる。あとはウーズと幻影の像(ウーズ)がにらみ合ったりして、最後は相手の手札が援軍ばっかりな事を確認しつつライフを調整して、ワンパンで10点削って勝ち。

ラウンド2 青白タッチ黒デルバー(タカさん)○○
2-1 相手のデルバーは変身しない。こちらは変身する。カウンターを構えつつ殴って、変身されたらバウンスする。最後は相手のデルバーがタップアウトで槍持って殴りかかってきた返しに隊長+コピーを出して、3/3スピリット2体で殴って勝ち。
2-2 やっぱり相手のデルバーは変身しない。こっちはする。なんやかんや隙を見てトークン並べて勝ち。

ラウンド3 ナヤ殻××
3-1 ミラクルにカウンター、スラーンに幻影の像を合わせて数ターン過ごす。殻の着地は避けられそうになかったので、隊長と像を並べてビートする。あとちょっとのところで狩りの達人トップされ、殻からも狩りの達人が出てきて削りきれず負け。
3-2 ギタクシア派の調査2回、思案表裏合計4回使って4枚サイドインしたアーティファクト対策を1枚も引かず、赤白剣×2にボコられて負け。
狩りの達人が怖すぎてうっかりパージ2枚サイドインしたけど、冷静に考えると1枚で十分だったね。

ラウンド4 白黒トークン○○
4-1 相手1マリで、手札見ると天使の運命、宿命の旅人、土地4というハンド。こちらはデルバー2体で殴るもなかなか変身せず、見てない深夜の出没をカウンター。旅人にはらわた撃ちで天使の運命を回避、デルバー1体リングされるも、もう1体が止まらず、瞬唱ではらわた撃ちFBして削って勝ち。
4-2 こちらのデルバーが早々と変身、隊長追加するも、相手も援軍→清浄の名誉、無形の美徳→清浄の名誉というブン。未練トークンとバウンスで時間を稼ぎつつ、出てきたギデオンを必死に退かした…と思ったらエルズペス追加。こちらも隊長コピーで応戦し、バウンス絡めてなんとか削りきれるプランが立ったところに宿命の旅人と刃砦の英雄追加でライフゲインされたらヤバイ状況に。トークンであれ!と思ったらティレル-5(刃砦展開→-5は同ターン内です)。何が何だかわからない…。結局そのまま手札にいた隊長と思案で探してきた未練ある魂で殴り切って勝ち。

ラウンド5 青白人間(メノさん)○×○
5-1 相手土地1で止まって勝ち。
5-2 相手教区の勇者スタートに対し、こちらは思案ではらわた撃ちを引き込むことに成功。撃とうとしたけど…サリアが出てきたらめんどくさいな、勇者は最悪バウンスで何とかならなくもない。サリア以外だったら対応で勇者を焼けばいいや。とか思って即撃たなかったところ、相手島セットから宿命の旅人。対応で勇者にはらわた撃ちをバウンスで回避される。青白人間にバウンス入るんだっけ。気づいたらやたらでかい勇者に殴られてた。負け。
5-3 相手勇者→町民の結集→清浄の名誉のブン。こちらはトークンで時間を稼ぎ、隊長及びコピーを並べるプラン。1枚挿した外科的が相手の蒸気の絡みつきを追放する活躍で、地下牢の霊で勇者を止める事に成功。最終的に4体の隊長+地下牢の霊が並んで勝ち。


結果は4-1でオポ低くて6番。いうても1~6位まで4-1だったし、実質1番みたいなもんだよねこれ。違うか。やっとデルバースピリットをそこそこ使えるようになってきたけど、この環境もあと半月くらいなんですよね。

シングルチケット1000円分を貰って足りないシングルを買ったけど、140円ほど足が出た…と思ったら、おまけで1000円にしてくれた。さすが藤沢ホビステ。
アヴァシンの帰還で登場する新PWタミヨウちゃん、いいですねー。なんていうか、はんなりとしていらっしゃる。他の女性PWって皆変に眼力がスゴかったりでアレなんですよね(もちろんリアル世界の女性PWは皆キュートですよ!)。っていうかアメリカ人って女性キャラの目を光らせるの好きですよね。X-MENのストームとか。

まあそれはいいとして、イニスト世界ではやや、いえかなり浮いてますよね。ガラクでさえ空気を読んで服を着ているというのに、ガッツリ着物的服装。

話は変わるけど、神河物語とイニストラードっていつ位の話よ?

神河は今田さんが大縄口の娘さんを奪って大縄口マジギレがAR3730なので、それ以降。

イニストは無論大修復以後の話。大修復がAR4505で、かつ大修復を経験しているらしいリリアナ姐さんが100歳以上なので、大雑把にAR4605以降の話となる訳です。

つまり神河とイニストはARで870年くらい離れているわけで、私達の時間に換算すると、実に1000年以上の隔たりがあるわけです。

1000年後の神河ってもっとアーティファクト技術が発達して、絶頂期に比べると多少の陰りは見えるとはいえ比較的豊かな次元で、多元宇宙の各地でCOOL KAMIGAWA!とかMOE!とかHENTAI!とか言って神河のアニメや漫画やゲームが人気。みたいのを想像していたのですが…やっぱり次元単位だとそうもいかんみたいですね。

でもあんまり変わってないようで何よりです。
リストは以下の通りです。

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《刻まれた勇者/Etched Champion》
3《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
2《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》

4《オパールのモックス/Mox Opal》
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》

4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4《空僻地/Glimmervoid》

サイド
3《血染めの月/Blood Moon》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《鞭打ち炎/Whipflare》
3《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


大量の特殊地形とボブと達人で札束度がアップしました。基本地形は甘えです。

ラウンド1 白緑ビートだったりコンボだったり(すーさん)○○
さすがに相性差が酷くて勝ち。相手が獣相のシャーマンでなんやかんややる間にガシガシ殴って勝ちって感じ。2本目は感電破3枚引きましたけど(マッギョボールペンありがとうございました)。

ラウンド2 白黒トークン(にしひなつさん)○××
鞭打ち炎を撃つだけの簡単なお仕事です・・・が・・・・駄目っ・・・・・!

ラウンド3 青赤タッチ白昇天(デルタさん)××
IDの申し出をスルーされる。電解は禁止カードでいいと思います。

1-2。風華さん曰く鞭打ち炎が3枚で許されるのは小学生までらしい(嘘)。親和を踏まないように祈りつつグラッジ2にして鞭打ち炎4にするか。

鋼の監視者を達人にしてみたところ、達人は普通に強かったのですが白黒トークン戦に関してだけ言えば鋼の監視者の方がよかったかも。

いうても親和に限界を感じる今日この頃。秋葉原でショックランドをマイケル買いしてくるかな。
不動産的な意味でなく。

モダンのデッキを作るためについにショックランドを3~4枚買おうと思うんだけど、どうにもデュアランの下位互換に12kも払う気がしない!

本当にショックランドは必要なのですか?空僻地と傷跡土地じゃダメなんですか?具体的な例を挙げて説明してください!って感じ。

でも親和は除去連打ですぐ息切れするので、息切れ防止に手札を補充できるカードが欲しい。そこで以下のリストである。

3羽ばたき飛行機械
4メムナイト
4刻まれた勇者
3エーテリウムの達人
4信号の邪魔者
4闇の腹心
4大霊堂のスカージ
3電結の荒廃者

4オパールのモックス
3バネ葉の太鼓
4物読み
4頭蓋囲い

4ダークスティールの城塞
4ちらつき蛾の生息地
3墨蛾の生息地
1沼
2闇滑りの岸
2空僻地

闇の腹心と物読みを搭載することで息切れを防止!ついでにインスタントタイミングでの頭蓋囲いの装着ができるようになって戦闘能力が強化!

何?ボブと物読み両方はマズくないかって?ボブはどうせすぐ除去されるし、逆に物読みを見せておく事で相手がボブを除去しないという選択をするかもしれない。そもそもボブが物読みをめくる確立は単純計算で1/15。なまじブレーキを踏むよりずっと勝てる公算が高いんです。

そしてボブに軽く10点くらい持って行かれて\(^o^)/ってなるのである。
この日記の表現を不快に感じる方がいらっしゃる恐れがあります為、この日記は秘密に移します。ご迷惑をおかけします。

万が一読みたいって方がいらっしゃいましたら、相互リンクよろしくお願いします。
御霊の復讐って強そうな事が書いてあるけど全然使われてないよね。

2~3ターン目の相手の終了ステップでジン・ギタクシアスを釣ったり、エムラ釣ってワンパン入れたりできそうだけど。

1ターン目信仰無き物あさり→2ターン目ジン・ギタクシアスとか、3ターン目信仰無き物あさりor思考囲い→エムラシュートみたいな。

結局は裂け目の突破でいいよねって言うか、トロンでいいよねってなるんだけどね。そら使われないわ。
モダン:瞬唱で稲妻のらせんを連打される。
レガシー:瞬唱でソープロを連打される。

結論:瞬唱爆発しろ。
Avacyn Restored のトレイラーが公開になりましたね!

ttp://www.youtube.com/watch?v=Gjd6JR5Ddro&feature=g-all-u&context=G22af6c7FAAAAAAAAAAA

解放された獄庫、ついに姿を現したアヴァシンとグリセルブランド。再び聖なる力を振るい始めた聖職者たち。そのとき聖戦士達は…?狼男達は…?

果たして人間達に光は取り戻されるのか…!?


楽しみですね!

PWCC

2012年3月19日 趣味
せっかく権利があるので行きました。

デッキはいつも通り親和…もとい鋼ビートです。

鋼ビートです。

ラウンド1 ナヤケッシグ××
1-1ギデオンに分からされて負け。
1-2デイジャに分からされて負け。

ラウンド2 赤緑ケッシグ○○
2-1グダグダになったけど、相手が除去とマナ加速しか引かず勝ち。
2-2緑タイタンを急送して以降相手が決め手を引かず、祭殿からトークン大量に出して撲殺。

ラウンド3 鋼ビート○××
3-1相手鋼引かず。
3-2こちら鋼1枚相手鋼2枚。
3-3こちら鋼1枚相手鋼2枚。

ラウンド4 ネクラグッドスタッフ○××
4-1相手マナフラッド。
4-2鋼を割られ、死の支配の呪いを割れず負け。
4-3同上+ギデオン。

ラウンド5 白黒トークン○○
5-1接死絆魂持たせる土地が動き出すも、勇者が止まらず勝ち。
5-2強化エンチャントは無いものの、トークンを大量に出されて殴られる。それでも地道にブロックし続けて相手のトークンが尽きて勝ち。

ラウンド6 バント殻××
6-1スライムをコピーしまくられてノーン。
6-2スライムを除去し損ねてノーン。

ラウンド7 バント殻スピリット○×○
7-1相手殻を引かず、速やかに殴り勝ち。
7-2殻が周り出して絡み根やら隊長やらに殴られて負け。
7-32ターン目に9点パンチのブン回りで勝ち。


結果は3-4でしたが、最近の成績からするとやや復調といった所ですかね。

次回はもう少し上に行きたいです。

モダン電波メモ

2012年3月17日 趣味
トロウケアの敷石、ダークスティールの城塞、フェッチ



爆裂+破綻、計略縛り、石の雨、瞬唱の魔道士、赤白アジャニ

(あと適当に猫とかデルバーとかマナの税収とか蒸気の絡みつきとか)

相手は土地が無くなって死ぬ!




追記:ポケモンって赤緑青でそれぞれセーブするときの音が違うらしいぜ。

いつの間にか

2012年3月15日 趣味
40000hitですね。

私絶対日記とか長続きしないタイプだし、小学生の頃の夏休みの日記とか天気だけ記録しておいて最後の2日位で捏造するような人でなしだったけど、ことDNに関してはかれこれ300回以上も書いてる。よく続いたもんだ。

でも30000とか50000に比べると40000って何となくキリ番っぽさが劣るよね。やっぱ日本人的には4って縁起が悪いから?

なので特に記念企画とかはしませんけど、これを機にアイコンとヘッダーをちゃんとしようかなとか考えてます。考えてるだけでやるかは未定。

というのも1度アイコンを変えた際確か変えないでくれ(コロコロ変えると分かりにくいから?)みたいな意見を頂いたんで、すぐ戻したんですよね。私の中で勝手に決ていた変える条件を厳密には満たしていませんでしたし。

ヘッダに関しては実は一瞬だけ付けたことがありましたが、なんだか目に優しく無かったので没になりました。なんて気配り上手なんだ(単に面倒くさがりとも言う)。

急にマジックの話するけど、1個モダンのデッキを組みたい。親和でもいいけど、レガシー仕様とモダン仕様をスイッチするのがスリーブの枚数の関係もあって意外と面倒。

買ったはいいけど1度も使ってない、そして実は使いたくて仕方が無い稲妻のらせんを使うためにとりあえず流行のトリコデルバーを組もうかと。ダメなら上陸ボロスでもいいや、ミラディンの頃ワンチャンありそうって事で無駄に集めた第二の日の出を無駄に5枚位持ってるし。それがダメなら…赤白黒バーンという若干電波なデッキになるやも…?

それとトレード募集してたけど、リストを追加しようとした時に手違いで削除してしまいました。でもΦクルはもう無くてもいいかなって感じなので、大丈夫です。しかしながらまだ受け付けております故、もしトレードを考えていて頂いた方がいらっしゃいましたら適当なところにコメントくだされば助かります。

なんか散らかった日記になったけど、これからもよろしくお願いします。
レポではありません。オカルトと精神論です。

結果は
スタン:ケッシグで1-4
モダン:親和で1-2(BYE含む)
というどうしようもない結果でした。

今回はいつになく本気で勝ちに行ったのに、このような結果で悔しいです。

思い返せばミスもいくつかありましたし、集中力が無かったのだと思います。特にスタンはカードが手元に揃ったのが直前で、デッキを回す時間もあまり無かったこともあり、デッキを使いこなせていませんでした。

そして何よりデッキに対する愛情というか、思い入れのようなものが足りなかったのだと思います。単純に使い込みが足りなかったのとは少し違います。

本日の対戦相手の皆さんは、多かれ少なかれデッキ、あるいはカードに対する愛が感じられました。そういう点がシビアな場面で差となって現れたのだと思います。

もちろん私も勝ちに対する執念はありましたが、そういった感情は往々にして憎しみや妬みに転化しやすく、更には疑心暗鬼や苦痛になっていくのだと思いました。よしんば勝ったとしても、驕り高ぶってしまいがちです。

対して愛情や高潔さ、誠実さ、あるいは信仰心、純真さといったものは、追い詰められた場面で純粋でシンプルな力に変わるのだと思います。

有り体に言えば相手を妨害することに執着するあまり、自分のデッキ本来の動きができなくなることの無いようにするという事で、それ以上はないはずです。

そのはずなのですが、私が確率や統計に疎い為なのか、あるいは単純に試行回数が少ないのか、それ以上の「何か」があるような気がすることもあります。そしてそれは時としてカードパワーの差はもちろん、経験やテクニックをも覆すほどの力を発揮することがあるのかもしれません。

私にはもう一度自分のデッキと真剣に向き合うことが必要なようです。
11日は茅ヶ崎CTC!スタンダードはともかく、最近組んだばかりのレガシーデッキが火を噴くぜ!…と思ったらサイドイベントがモダンらしい。なんてこった、デッキが無いじゃないか!

という訳で、デッキを考えました。ごくごく普通のメガバウンスです。とにかく何も考えずひたすらバウンスし続ければいつかは勝てるかもしれない!

4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《霜のタイタン/Frost Titan》
4《未達の目/Eye of Nowhere》
4《ブーメラン/Boomerang》
4《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《現実の否定/Deny Reality》
4《暴力的な突発/Violent Outburst》
2《併合/Annex》

2《島/Island》
1《森/Forest》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《湿った墓/Watery Grave》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》


現在のリストはこんな感じです。これ何に勝てるんだろ?土地がEDHか何かと勘違いしている感じですが、もろもろ考慮した結果こんな風になってしまいましたとさ。

2ターン目に土地をバウンスできないと多分結構厳しいです。あとごく稀にグリクシスの魔除けがキャストできなくて困るので、土地配分をもう少し見直したほうがいいかも。

フィニッシャーは霜のタイタンです。本当はこんなでっかいパンツおじさんじゃなくて、プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスみたいなカッコイイのがいいと思うのですが、いかんせん8マナは重いです。土地を縛るのが前提なので、霜のタイタンは適任ですかね。

さて、コレをCTCまでに組むとなると、結構足りないものがありますね。

☆足りないものリスト☆
謎めいた命令×4
湿った墓×1
繁殖池×1
滝の断崖×1
溢れかえる果樹園×1 他

うん、素直に親和で行くか!

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