藤沢のCTCに行くも早く着きすぎてしまい、ホビステの商品を隅々まで見る。

結果瞬唱が2.5kと比較的お求めやすかったため衝動買い、ついでに使うか分からんどころか使わない線が濃厚な反射池まで購入してしまう。

それでも時間があったので、近くのゲーセンに行って時間を潰す。普段絶対クリアできないようなのがなぜかクリアできる。今思えばここが本日のピーク。

それでも時間があったので、早く来ていた人と適当にフリプ。やっと本戦が始まる。

デッキは謎の狼男デッキ。皆口々に分からんとかレシピが気になるとか言うけど、そんなはずはないと思う。

初戦で思い切りメタったハズのクロックパーミ型青白デルバーに負けた時から嫌な予感がしてた。というか長槍が入ってるやつなのに、3本目トラフト×2(1体幻影の像で除去した)、磁器の軍団兵×3でボコられる。どこがクロックパーミやねん。

2戦目のエスパーコンはひたすらグダらせる事に命を賭けているようで、私との試合含め3回引き分けてた。

あとはなんやかんやあって0-3-2という誠に遺憾な結果。デッキの安定性にかなり難あり。まあいい、次に会った時は必ず仕留めてやる。

その後すーさんが女子会でCTCには来ていない為、メノさんにすーさんへの貢ぎ物(セレビィとメタモン)を預かってもらう。他にもおまけを勝手に沢山付けといた。

今のデッキに限界を感じた。でもなぜか緑タイタンの4枚目がいつまでたっても手に入らないのでケッシグが使えず。うっかり瞬唱買ったから青白でも組むか。青白分かりやすく強いからね。

トラフトないけど。
やあ!みなさん元気ですか?私はとりあえず元気という事にしておきます!

ところで今日の日記は麗しのすーさんとのトレードに使う為だけの日記なんだ!私の日記の更新を楽しみにしていた全世界のみんなゴメンネ!

とはいえMTG成分が全く無いのも寂しいから、最初に作ったバージョンのコモンデッキの紹介をしようかな!最近なんかコモンデッキのことしか書いてない気もするけど、大会で使用するかもしれないデッキは一応機密って事で、大会当日まで載せない方がいいかなって。とはいえこんなところを見て、且つ私と当たった時リストを覚えてるなんて人は居ないだろうから、前日にメモ代わりに載せたりするかもだけどね!

4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《思考掃き/Thought Scour》
4《収穫の火/Harvest Pyre》
4《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
4《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
4《思案/Ponder》
4《悪意に満ちた影/Spiteful Shadows》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》

4《進化する未開地/Evolving Wilds》
4《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
8《島/Island》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》


大体こんな感じだった気がする。もうこれはどこからどう見ても普通のビートダウンデッキですね!マナベースの関係でお蔵入りとなりましたが、初心者に優しく、上級者のデッキにもワンチャン!一応変形サイドボードを搭載しており、変形後が今の感じに近い形かな?

※この日記はすーさんとのトレードが終了次第予告なく削除される場合があります。

土日はなんやかんやあって大会に出られなかったので、書くことがそんなにありません。カッコイイ絡み根の霊欲しかったなー。日記のタイトルがMTG備忘録だけど、もうマジック成分0%の日記ありでツイッターみたいな運用してもいいかな?ダメかな?

それでもマジックは少しやりました。前回の日記のアレな青単ですが、ちょっと改良しました。

4《幻影の熊/Phantasmal Bear》
4《思考掃き/Thought Scour》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《思案/Ponder》
4《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
4《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
4《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
4《霊気の達人/AEther Adept》
4《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》

20《島/Island》


前より更に雑な感じが増しましたね。その場しのぎのやっかいものがやっぱり弱かったので、素直に蒸気の絡みつきにしました。ヴェンセールと高官に嵌め殺される危険性はちょっと減りましたね。生物減ったので縫い合わせのドレイクが出ないかと思いきや、幻影の熊、磁器の軍団兵といったむしろ殺してくれ的なクリーチャー達のおかげでなんとなく出ます。ギタクシア派の調査で手札を見られるのも普通に強かったです。土地の削減に伴い沼は解雇。そもそも手元にイニストの島が21枚しかなかったから、サイドの黒ボム用って言い訳で入れてましたからね。とりあえず白黒緑殻には勝ち越しました。バウンスが8枚体制なので、刃の接合者や正義の執政官が使いにくかったみたいで、2ターン目に殻設置された時も普通に勝ちましたよ。赤単にはボロ負けしましたけど。

レガシーのデッキも久しぶりに対人で少し回しました。あの0マナアーティファクト使ったりしてゴチャゴチャやって勝つアレです。およそフリプ向けではないものの、やっぱり強いです。みんなこんなにいいもの使ってたのかって感じ。レガシーやりてー。
どうも~。

カラオケに行って、いつも聞いてる曲を歌えばいいっていうけど、聞いてる曲がインストゥルメンタルが多くて困る人です~。

イタリア産の高級お菓子より、日本の安いお菓子の方がおいしく感じられてしまって困る人です~。

今日はスタンダードの貧乏デッキを紹介します~。

何でこんなデッキを作ったかというと、深い…いや別にそんなに深くもない理由があるのです。

この前FNMに行った時、MTGを始めたばっかりであろう人がデッキを作ってたんですよ~。始めたばかりの時期って色々な発見があってとっても楽しいんですよね~。

いいなーフリプとかできないかなー、でもいくら私のプレイングがゴミでもさすがにカードパワーで勝ってしまうだろうなー。だからといって手加減するのも失礼だし…とかモジモジしてるうちに対戦の機会を逸してしまったのですよ。

なので、カード資産の差を埋めるためにコモンだけで、かつ弱いかと言うとそうでもないであろうデッキを組んでみました。コレならカードパワーの差を気にせず初心者の方ともお互い楽しく遊べるはずです。そのリストがこちらになります。

4《幻影の熊/Phantasmal Bear》
4《思考掃き/Thought Scour》
4《思案/Ponder》
4《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
4《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
4《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
4《霊気の達人/AEther Adept》
4《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
4《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》

21《島/Island》
3《沼/Swamp》

サイド
4《危険なマイア/Perilous Myr》
4《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4《否認/Negate》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》


いわゆるショック巨大化灰色熊のチュートリアルデッキは嫌だったし、さすがにそれも失礼かなと思って最初はコモン単の癖に即死コンボデッキを作ったんだけど、マナベースにやや難ありだったし、急に来た人に1撃でぶっ殺されたら軽くトラウマかなと思ってビートダウンに変更。やっぱり戦いの基本は格闘ですね。霊気の達人が手札で腐ることも多いので、減らしてもいいかも。それとその場しのぎのやっかいものがちょっともっさりなので、切りつける豹を試してみるのもいいかもしれませんが、やっぱり金屑の嵐や感電破の射程外で、剣を持ったミラクルが止まるのは魅力なので何とも言えません。むしろ土地を減らしてギタクシア派の調査か何かを足して、低マナ域に寄せるのもありかもしれませんね。

カードパワーを抑えたって言ったけど、理論的にはケッシグやデルバー程度の相手ならそれなりに戦えるはずです。実際にケッシグには勝ち越しましたしね。

ただ基本的に殴る以外にできることがないので、殻のヴェンセール+石角の高官で詰みました。蒸気の絡みつきを使えばもう少し柔軟な対応ができるかな。
レガシーやりに行きたかったけど(神戸はもっと行きたかったけど)予定が合わず、3時からのゆっくり開催な藤沢ホビステCTCに行ってきました。

結論から申し上げますとトークンにボコられました。

デッキは強くてカッコイイ狼男を使った例のアレです。

大まかな流れは
ラウンド1 黒タッチ赤ゾンビ○○
ラウンド2 青黒ハートレス×○○
ラウンド3 白黒トークン×○×
ラウンド4 白青緑殻○○
ラウンド5 白赤黒降霊術○××

みたいな。

またしても降霊術に負けてしまった。戦術レベルでは降霊術対策は可能なはずなのですが、3本目で土地が止まりやがった挙句、他の引きもゴミカスでした。土地1思案キープで3枚見たときに土地が無かったときの絶望感はなかなか癖になりますね。事故るようなデッキを使うほうが悪いといえばそれまでなんですけどね。普通にキープをミスった線も濃厚ですし。

とにかく無形の美徳を2枚貼るのは強くてカッコイイ狼男でも対処できなくなるので止めていただきたく思います。
一応言い訳させてもらうと地域メタ的にカウンターが多いのよ。

ホノルルの上位に居た青いデッキは大体マナ漏出2~4だけど、地元はとりあえずマナ漏出4から雲散霧消2~4って感じ。リークと雲散霧消と瞬唱がガン積みされてるデッキ相手にタイタンが通る気がしないって。
ポケモンのアニメってまだやってるのね。ほとんど見たことない(ポリゴンフラッシュの回は運よくリアルタイム視聴してました)けどさすがにマンネリじゃないかと思う。そこで次クールからアニメポケットモンスターが突然福本先生監修でアカギみたいにならないかな~。サトシが確1とか乱数1とかめざパ氷とか言い出したり、6匹見せ合い33シングルでの交換読みの心理戦を描いたり、おいうち天候バグが飛び出したりする感じで。無論サトシのアゴと鼻は尖る方向で。


そんな事は別にどうでもいいけどね。今日は茅ヶ崎CTCに行ってきたよ!スタンのデッキは赤緑狼男ステロ的何か。夜明けのレインジャー入れたらデルバーとか墨蛾に効くんじゃないのってメインから4枚突っ込んだら軽く引く位弱かったです。どうなったかと言うと、

1.青黒ハートレス(ツキカゲさん) 引き分け
2.青黒テゼレット 勝ち
3.青白デルバー(メノさん) 負け
4.白黒赤降霊術 負け
5.白ウィニー 負け

という超遺憾な結果でした。ワイは狼やない…負け犬や…


でもまあスタンはサイドイベントみたいなもんだしね!スタン終了後はカオスドラフト。どういう事かというと、今回はそれぞれが持って来たorくろぺんさんが用意したものをランダムで購入した2パック+闇の隆盛1パックを使って(自分が用意したパックは自分で開けるけど、開ける順番はランダム)ドラフトするというカオス極まるフォーマットです。私が用意したのはエクソダスとギルドパクト。

なんやかんやあってできたデッキはこちら
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》(EXO)
《沿岸のドレイク/Coastal Drake》(APC)
《首無しスカーブ/Headless Skaab》(DKA)
《エイヴンの風読み/Aven Windreader》(ODY)
《撤廃/Repeal》(GPT)
《中略/Syncopate》(ODY)
《霊気の噴出/AEther Burst》(ODY)
《骨を灰に/Bone to Ash》(DKA)

《炉の小悪魔/Forge Devil》(DKA)
《沸血のドワーフ/Bloodfire Dwarf》(ODY)
《カヴーの滑空者/Kavu Glider》(APC)
《無謀なオーガ/Reckless Ogre》(EXO)
《戦釘の変わり身/War-Spike Changeling》(MOR)
《溶岩獣の戦士/Laccolith Warrior》(NEM)
《オーガの学者/Ogre Savant》(GPT)
《加撃/Zap》(INV)
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》(DKA)
《秘儀の教示/Arcane Teachings》(JUD)

《ヴォーデイリアのゾンビ/Vodalian Zombie》(INV)
《意思切る者/Architects of Will》(ARB)
《ノッグルの橋壊し/Noggle Bridgebreaker》(EVE)
《魔術火の翼/Magefire Wings》(ARB)

《シャドーブラッドの卵/Shadowblood Egg》(ODY)

《進化する未開地/Evolving Wilds》(DKA)
8《島/Island》
7《山/Mountain》
1《沼/Swamp》


使用カードのエキスパンションの時点からしてカオス感が溢れてます。青赤タッチ黒というかタッチヴォーデイリアのゾンビ。今回は全然何が出るか分からないので、基本に忠実な感じでピックしました。具体的にはキャントリップは強い、ティムは強い、ルーターはヤバい、飛行は偉い、除去は多少貧弱に見えても強い、バウンスは普通に強いって感じです。

ラウンド1 黒緑白(野井戸さん)×○○
1-1 こっちが赤マナ出ないけど、1個赤出れば強いハンドキープしたら案の定赤マナ出ず、巡視犬とかにガシボガ殴られて10くらいになったところでどうにか山を引いてくる。頑張って1まで追い詰めたけど、結局1ターン足らず負け。
1-2 ティムエンチャント付けて牽制しながら殴って勝ち。
1-3 スーパーデスカットで相手の土地の大半をボトムに送り込んで勝ち。相手確かワンマリ後ずっと沼1枚で止まってました。

ラウンド2 ○×○


ラウンド3 白赤緑(風華さん)○×○
3-1 ルーターまわしてアド稼いだり沸血のドワーフでシャクったりして勝ち。
3-2 ヴォーデイリアのゾンビに秘儀の教示付けたけど、至福の休息貼られて1点飛ばしながら1点ゲインさせるという何か哲学的な装置に。その後は食らうワームが止まらなかったり、空民の雲の双輪車出されたりして負け。
3-3 戦釘の変わり身と無謀なオーガで殴って、出てきた食らうワームはサイドインしたぼんやりでぼんやり。後はブロッカーバウンスして勝ち。

というわけで結果は3-0で1番!久々の1番で嬉しいです。やっぱり年の功ってやつで、昔のカードもどれが強いやつか大体分かってたのがよかったのかな。エイヴンの風読みとか秘儀の教示とか最近のカードに比べるとちょっと見劣りするのか結構回ってたけど、クッソ強いからね。

賞品は順位取りで蒸気孔をゲット!いうても自分で持ってきたパックから出たやつだけどね!
というのも今日隆盛のアンコモンを買いに久々に藤沢ホビステに行ったんですよ。目当てのアンコモンはほとんど売り切れでげっそりしていると、特価シングルコーナーの下のほうに隆盛の箱が。

そしてそれには「1Box分のコモン、アンコ」なるラベルが。しかしこの手のBoxにはトラウマしかない。どことは言いませんが、横浜のA店や秋葉原のY店で買ったものは本当に酷かったです。

そこで店長さんに「優良アンコ、コモン抜いてないですよね?」と失礼極まりないことを承知で聞いてみたところ、「抜いてないですよ!」とのお返事を頂きました。

以下開封結果より抜粋。

未練ある魂×3
思考掃き×5
命取りの魅惑×3
信仰無き者あさり×5
絡み根の霊×3
進化する未開地×5
ドラグスコルの隊長×3
戦墓の隊長×3

という具合に大体コモンは5枚、アンコは3枚ずつ位出ました!素晴らしい!エクセレント!マーベラス!フルコンボ!


ついでにFNMにも出ました。結果は3-0で、FOILの蔑みと1000円チケットを貰いました。更に全勝者の中から抽選と言うかじゃんけんでスリーブかプレイマットをくれるという大盤振る舞い!私はじゃんけん即敗退しましたけどね。

カードショップって殺伐としやすいイメージだったけど、ホビステ藤沢プラザ店はとってもいいお店ですね!



あとガチムチ兄貴の裸体がうっすら透けて目のやり場に困った。

急に何を発狂してるかと言うと、スリーブを買ってくるのがめんどくさかったから色が被ってるケッシグを一時解体してそのスリーブ(ザラザラのスリーブの赤)を使ったんだけど、両面カードを入れるとうっすら透ける。少なくともぱっと見で両面かそうでないかは分かるし、少し注意して見るとカードの種類も判別できる。

とりあえずチェックリストを使うことで事なきを得たけど、何のために2重スリーブにしたのやら。今度からは両面使う時は黒にしなきゃね。
やあ!みんな元気モリモリかい?ところでくら寿司に行くとつい



ツブカンテ「貴様の言う発ガン性とやらは本当に人間に対してのものなのかね?実験動物に、それも常識では考えられない量の添加物を投与した結果やっと確認できる程度のものじゃないのか?」
むてん丸「そんな理屈を!騙されるもんか!」
ツブカンテ「まあいい。貴様がそう思うならそれでも構わん。」

ツブカンテ「しかしだ…私を倒すと言う事がどういう事か考えてみたことがあるかね?」
むてん丸「何?」

ツブカンテ「例えば防腐剤だ…もし防腐剤が無ければ、どれだけの人間が食中毒で死ぬか…貴様は考えた事があるのかと聞いているんだ。」
むてん丸「へ…へらず口を!」
ツブカンテ「保存料を一切使わなければどれだけ食料が高騰する!?何人飢え死にする!?」
ツブカンテ「そうだ…私を倒すという事は、人間を殺すということだ…それも数え切れぬ程のな…!」
むてん丸「たとえそうでも、添加物を使わない方法だってあるはずだ!」
ツブカンテ「ならばダイエット飲料と言って、人工甘味料を有難がってるのは誰だ!貴様の店を出た途端、タバコなどという食品添加物とは比べ物にならない程の猛毒を自ら好んで吸っているのはどこのどいつだ!」
むてん丸「違う!人は…それが人の全てじゃない!」
ツブカンテ「何が違う!貴様が殺したホ・ゾーンも、かんみちゃんも、ウソコックもカーラちゃんも、貴様なんぞよりよほど人間達の事を考えていたことに、何故気づかん!」

ツブカンテ「…しかし、私は寛大な男だ。貴様の度重なる無礼を許し、チャンスをやろうと思う。」
むてん丸「なんだって…?」
ツブカンテ「何、簡単な話だ…シャリを炊くときに少しばかりグルタミン酸ナトリウムとグリシン、適当な増粘多糖類を加えてやればいい。たったそれだけで貴様が大好きな人間どもはたちまち虜になるぞ?貴様も人間どもの喜ぶ顔が見たいだろう…?」
むてん丸「そんなこと…そんなことできるものか!」
ツブカンテ「そうか…まだ分からぬか、あくまであの愚か者共のために命を張るか。」
むてん丸「それでも僕は…みんなを守りたいんだ!」
ツブカンテ「よかろう…!ならば私と貴様、どちらが正しいか、貴様の死をもって証明してやろう!」



みたいなやりとりを妄想しちゃうよね(公式の設定とはかなり異なると思います多分)!

それはどうでもいいけど、ケッシグに高原の狩りの達人を入れたらどんどんデッキが歪んで行ったんだよね!

強くてカッコイイ狼男が出たぞ!

とりあえず赤タイタンと入れ替えよう!

金屑が入れられないなあ…

とりあえず緑頂点を増やすか

町長1枚…?

絡み根の霊パネェw

マナベースを極楽鳥に頼らざるを得ない(以下略

そしたら何か最近結果出してる緑単の下位互換みたいなデッキになっちゃったてへぺろ。

なんだかんだでケッシグあった方が強かった気さえするし、絡み根の霊が1枚しか無いのでCTCでは使えないかな。誰か絡み根の霊トレードorレンタルしてくんないかなー(チラッ

しょうがないから公式で面白そうなデッキが(私が挫折したコンセプトのデッキが)紹介されてたので、そっちをちょっと使ってみようかな。あれ基本地形をちょうど私が持ってるアンヒンジドの基本地形で組めるんだよねw
ケッシグをいじったらいつの間にか緑タイタンと赤タイタンと墨蛾とケッシグとその他もろもろが抜けた。

最近右を見ても左を見てもリーク瞬唱トラフトデルバーだから加速からのタイタンが弱い。
本日は藤沢ホビステで行われた闇の隆盛のプレリに行ってきました。イニスト3隆盛3のシールド戦で、私が組んだデッキは以下の青白です。

《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》2
《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
《幽体の乗り手/Spectral Rider》
《深夜の護衛/Midnight Guard》
《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》
《暁天/Break of Day》
《町民の結集/Gather the Townsfolk》
《未練ある魂/Lingering Souls》
《罪の重責/Burden of Guilt》
《信仰の縛め/Bonds of Faith》

《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
《ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder》
《救助の手/Saving Grasp》2
《熟慮/Think Twice》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
《霧の中の喪失/Lost in the Mist》

《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》

《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
《木の杭/Wooden Stake》

《進化する未開地/Evolving Wilds》
《平地/Plains》7
《島/Island》7
《沼/Swamp》1


未練ある魂、魂フラッシュバック→暁天みたいな動きは鬼のようでした。クリーチャーは少なめですが、2枚の救助の手で補っています。表裏共に1マナと構えやすく、エンチャント系の除去を剥がすのにも使えますし、ブロッククリーチャーをバウンスして時間稼いでる間に飛行でビートしたり、やらなかったけど霊捕らえの装置のCIPを使いまわすことも可能でかなりの汎用性でした。このデッキには入っていませんが、色が合えば不死クリーチャーを使いまわすこともできそう。鎮魂歌の天使はブロッククリーチャーを用意しながら殴れて相当強力。ドラグスコルの肉裂き先生は1回殴れば大体勝ちです。

ラウンド1 青黒赤○×○
1-1 魂でトークンを並べて殴り、忍び寄りも合わせて暁天撃って勝ち。
1-2 忍び寄りに信仰の縛め付けて殴り、他をどうにかしていくプランだったけど、相手の礼儀正しい識者が変身してうっかり飛行装備が付く。そのまま回答を引けず4回殴られ負け。
1-3 調子乗って出した未練ある魂のトークンが4体まとめて血統の切断される。モークラットのバンシーに天使を殺されたりなんやかんやあったけど、どうにか僧侶に血統の切断FBを使わせて肉裂き先生出して勝ち。

ラウンド2 青赤タッチ白黒緑(綱吉さん)○×○
2-1 相手の引きがおじいちゃんで飛行ビートで勝ち。
2-2 燃える油とかでこちらの生物捌かれまくって負け。
2-3 トークンとタッパーで適当に凌いで肉裂き先生。

ラウンド3 赤緑黒(すーさん)○××
3-1 相手の除去を救助の手て避けながら相打ちを取ったりして時間を稼ぎ、肉裂き先生で勝ち。
3-2 相手がブンで全く追いつかず負け。
3-3 野生の血の群れがマジヤバくてライフがいつの間にか1に。どうにか扇動する集団に戻して相打ち取って、熟慮と錬金術で肉裂き先生を探し当てるも、返しで土地壊して13点のアレトップされて先生退場。その後なんやかんやで負け。

ラウンド4 白黒赤×○○
4-1 飛行で殴られて、頼みの天使も-13/-13食らって負け。
4-2 相手が土地2枚で止まり、立て直しそうになったところにタッパーと除去で押し込んで勝ち。
4-3 未練ある魂を撃ち合ったり、お互いの暁天をめぐる攻防があったりしたけど、どうにか僧侶に血統の切断FBを使わせて肉裂き先生着地で相手投了。

ラウンド5 白赤緑××
5-1、5-2 なぜか相手がこちらのあらゆる行動に対する回答を持っている。強すぎる。相手の手札が1枚だった時に天使を出して、とりあえずは凌げるだろうと安心したら返しで手札から押し潰す蔦と農民の結集を撃たれて即死したときは軽く引いた。

という訳で今回は3-2。引きが弱かったとか相手の引きが強かったとかは言い訳になってしまうのですが、正直今回は人間力で負けたような気がしなくもないです。デッキは結構強かったと思うんですけどね。賞品は今回から藤沢ホビステも勝ったら1パック方式で広く浅くになったので、都合3パック貰いました。

内容は…まあお察しですよw
この前のCTCで時代錯誤も甚だしい赤緑ケッシグを使って大爆敗した訳だけれども、それは乗り手が弱かったことが主な要因で、懸念されていたデルバー系との相性字体はそんなに悪くなかったはずなんですよね。金屑、感電破、赤タイタン各4という方向性は間違ってないと思う。そこで他をどうするかが焦点になってくると思います。

まず思ったのが、スラーンが弱い。トラフト対策に積まれている幻影の像で割を食う形になってしまっている。極楽鳥は緑頂点を腐らせない(キープ基準を緩くする)ためには必要なんだけど、最近タフ1に対する風当たりがやたら強いし、4積みの金屑の嵐と共存させるのは美しくないので一度抜いてみる。小悪魔の遊びもPWには強いんだけど、小型クリーチャーに対して小回りが利かないのでとりあえず抜いてみる。

そうすると4枚位空くんだけど、何を入れるのさって事になる。

案1.ヴィリジアンの密使
トラフトを牽制できるけど、デルバー、ミラクルには無力。それでもコントロール全般には強いはず。マナ加速というよりめんどくさいクリーチャー枠。

案2.内にいる獣
色々壊せる。PWや装備品はもとより最近増えてきた死の支配の呪いも壊せるし、何より土地も壊せる。真面目な話、相手がカウンターのために立ててる土地を狙って、マナを縛るなりカウンターを撃たせるなりしてから金屑で流す動きは強いと思うんですよ。金屑と獣が都合よく両方手札にあればですが。もちろん単品でも強いんですけどね。

案3.夜明け歩きの大鹿
隆盛以降のはなしになるけど、コイツなら能動的に使えるのでデルバーと殴り合ってクロックで負けるという心配はないわけです。だけど「土地を伸ばす」「トラフトを止める」両方やらなくっちゃあならないってのが、2マナ生物のつらいとこだな。

案4.高原の荒廃者
あまり話題になってないけど、普通にただ強じゃないか?除去されてもトークンが残るし、スラーンと違って生け贄系除去に耐性があるとも言える。ワンチャンデルバーを落とせるしトランプルがあるのでトークンやPWに対してもそれなりに強い。例に漏れずミラクルには弱い。ついでにΦクルにも弱い。あとテキストが合計でやたら長い。幻影でコピーされても相手に残るのは4/4の虚弱体質(むしろ変身前をコピーされるほうがきつい気がする)。

なんかよくわからんからいっそのこと1枚ずつ入れてみるか。と言うかその前に4枚目の原始のタイタン買って来いっつーの。



今日はCTCに茅ヶ崎CTCに行って負け散らかしてきました!

使用デッキは赤緑ケッシグ。やや時代遅れな感が否めないけど、金屑も赤タイタンも環境にマッチしているはず!リストは以下の通り。

今日のケッシグ
4《業火のタイタン/Inferno Titan》
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《金屑の嵐/Slagstorm》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《小悪魔の遊び/Devil’s Play》

2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
6《山/Mountain》
6《森/Forest》

サイド
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《解放の樹/Tree of Redemption》
1《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
4《秋の帳/Autumn’s Veil》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《酸のスライム/Acidic Slime》


メインから金屑4枚でデルバーとトラフトをどうにかします。緑タイタンの採用はあえて3枚に留めて、頂点を増やすことによりサイド後の対応力を強化しています(本当は緑タイタン3枚しか持ってないのは秘密だ)。鞭打ち炎はトラフト+清浄の名誉に効かねーって事で採用してないけど、よく考えたら名誉よりデルバーを使う方が100倍強いので、別に鞭打ち炎使ってもいいだろ。

結果は負け散らかしたことにより気力がないので、スーパーダイジェストでお送りします。

1黒白ハートレス(ツキカゲさん)○
ノーンが出なけりゃなんとかなるはず。
2ソーラーフレア(すーさん)×
白タイタン→幻影がキツイ。墓地対策してないっつーの。
3青黒コン×
カウンターを100回くらい(体感)撃たれた。
4青白デルバー(タカさん)×
赤タイタン幻影でコピーされ、なぜかこちらの赤タイタンが死んだ体になって、さらに幻影の像をケッシグで殺せることを忘れるというミラクルプレイミスで負け。
5白タッチ青鋼×
3本目トリマリから超粘った。頑張った。


あとレガシーもあんまり振るわなかった。

私信というかなんというか、最近普通にありがちな形なんだけど、私の親和のリストは以下の通り。
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《刻まれた勇者/Etched Champion》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
4《金属ガエル/Frogmite》
3《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《物読み/Thoughtcast》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
2《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》

1《島/Island》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

サイド
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《非業の死/Perish》


ダークスティールの城塞と島でランデスと耐性を強化しつつ破滅的な行為にも古えの墳墓でワンチャン。コンボは破棄者と罠がきっとなんとかしてくれる。かなりのドブン型なので、相手の妨害を考慮しなければ1.7%位の確率で2ターンキルも発生する。

レガシーの結果は以下の通り。

1スタックス(綱吉さん)×
予定通り。くろぺんさんの日記のひみつを見た瞬間に敗北を確信していた。
2ドレッジ(野井戸さん)×
私ハンデスケア下手すぎワロタ。
3親和(音さん)○
いうても親和は私もさんざん使ってるからね。

最近マジックサボり気味なせいかやたら弱いですね。
エスパー石鍛冶が倒せない

気がついたら 同じ展開をしてる
そしていつも 青い奴で死ぬ

諦めずに テゼレットを展開するけど
すぐに名誉回復

頭蓋囲いがあれば
楽に15点は削れるけど

何回やっても 何回やっても
殴打頭蓋 倒せないよ

あのアジア人 何回やってもよけれない
手札を構えて ブラフかけても いずれはヒムに落とされる

勇者囲いも 試してみたけど

リリアナ相手じゃ意味がない!

だから次は絶対勝つために
闇の腹心だけは最後までとっておく~


という事で、どなたか明日のCTCレガシーでボブを3~4枚貸していただけると助かります。

ちなみに会場は茅ヶ崎市民文化会館で、9:30開場、スタンダードは10:00~11:00受付 11:10~第1回戦開始、レガシーは4時からだそうですよ。
アジャニってジャザルのこと兄者とか呼びそう。アジャニのアニジャのジャザルの弟がアジャニ。


それは別にどうでもいいとして、最近訳の分からないことばかり書いてたので、たまには真面目なことを書こうかなって。

さて、方々で話題になっているカードがありますね。

墓掘りの檻 1
クリーチャー・カードは、墓地やライブラリーから戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーの呪文を唱えられない。


これです。これはスタン、レガシー共にそれなりに使われそうなカードですね。リアニやドレッジなんかは出されると結構苦しそう…と思いきや、知り合い曰くドレッジはサイド後墓地対策されても全然余裕らしいので、きっと全然余裕なのでしょう。親和的には軽いアーティファクトなので使いやすいですね。リアニやドレッジ相手に置いておくだけで効くのは心強いですし、展開をあまり阻害しないのでぜひ使いたいですね。でもサイドに積むと相手の瞬唱にイライラしてついサイドインしてしまいそう。

でもなんでこの時期にこんなカードを刷るのだろうか。トップメタの青白デルバーにはほとんど効かないどころかフラッシュバック付きのスピリット出すソーサリーとか新ソリンとか強化に使えそうなパーツが出ていますね。もしかしてウィザーズ的には現環境は太陽拳、ケッシグがトップメタで、それらを牽制しつつTire1.5~2くらいの青白人間とかを強化しようとそういう事ですか。石鍛冶禁止の件もそんな感じだったよね。フューチャーリーグちゃんとやろうぜウィザーズ。

なのでとりあえず死の支配の呪い買った。これで勝つる!
GCBレポ
一言で表すならば月見テキサスバーガーでした。テキサスは初代ベースで、フライドオニオン復活。アンケートで2代目テキサスをボロクソにこき下ろした(本当にフライドオニオンが無いことについてボロクソにこき下ろした)かいがあったというものです。それなりに大きいけど、ビッグマックみたいな箱じゃなくて紙で包まれている形式。おいしかったけど基本的に食べにくく、私はそれなりに苦労して食べていたのですが、ジャンプか何かを読みながら片手でガシガシ食べている、もとい喰らっているレディがいました。思わず「男に銀のエンゼルを貢がせるような素敵な女性なのかな」みたいな妄想をしてしまいました。

グランドキャニオンといえば、この前外国人風の人に好きな漢字は何かと聞かれました。急には思いつかなかったので適当にあしらってしまったのですが、申し訳ないことをしました。好きな漢字は色々ありますけど、強いて1番を挙げるなら画像のこれですかね。今度聞かれたらこれにしよう(漢字ですらない説が有力)。

それと速いもので、22日の日曜は茅ヶ崎市民文化会館でCTCスタン&レガシーですね。因みにレガシーは4時かららしいです。スタンはこの時期もうなんかわりとどうでもいいので適当にでっち上げて頑張るとして、問題はレガシー。CTCにおいて親和はスーパートップメタなので、対策カードがわんさか出てくるんだよね。因みにこないだは無のロッドと禍汰奇を出されて大爆裂死亡しました。

しかしハンサムな私はそれらの対策カードへの対抗手段を思いついてしまったのです。無のロッド、禍汰奇、石のような静寂、ハーキルの召還術…これらに共通する事、それは点数で見たマナ・コストが2だという事です。賢明な読者の皆さんはもうお分かりですね。

破滅的な行為ですか?やめてくださいしんでしまいます(AA略
カービィって知ってますか?そうです、あのゲームのキャラクターのカービィです。もうご存知の方も多いと思いますが、彼(?)は敵キャラクターを飲み込む事でその特性を「コピー」して、自分の能力として使うことができます。コピー能力の一つに「クラッシュ」というのがございまして、作品毎にエフェクトは微妙に異なりますが、カービィを中心に爆轟?を起こし、画面全体の敵キャラクターを攻撃する能力です。私はカービィの新作でそのクラッシュを使用しましたところ、カービィがターバンを巻いて体にダイナマイトと思しき物体を巻きつけまして、「アラフアクバル!アラフアクバル!」って言いながらボカーンって…

以上が私の初夢でございます。なお上記の内容はイスラム教及び、任天堂さん並びにカービィを貶める意図はなく、私自身も偏見はないつもりです。あくまで夢の話であることをご理解いただきたく思います。


という完全に意味不明な夢を見ていたりして若干寝過ごした訳で、とりあえず急いで駅に向かった訳ですよ。どうにか0回戦ドロップは免れました。

デッキはいつもの茅ヶ崎ウィニー。

ラウンド1 バント石鍛冶○×-
いやー最後グダッちゃったねー。いえね、またミシュラの工廠に勇者特攻させちゃったんだよね。マスターで3/3になってたから相打ちならまあいいかと思ったら実は工廠2個あった。コレが実は怪我の功名で、勇者2体で殴って両方とも相打ち取られてたら聖遺の騎士2体→最終的には3体の猛攻を凌げなかったと思うよ。

ラウンド2 チームアメリカ(シルフェイドさん)○○
1本目はディードこなくて勝ち。2本目は相手ダブマリから対策カード引かれずに勝ち。カットの際に光って唸る、必殺ダークネスフィンガー。

ラウンド3 時間カウンターコントロール(デルタさん)○×○
地元でやれシリーズ第二段。2本目は手綱を2回撃たれた。時間コンとはやたらフリプしてるけど、手綱2回はさすがに初めてだと思う。

ラウンド4 青赤タッチ黒緑トリンケットコントロール○××
2本目はテゼレットの返しで針をトップされた。3本目はどうやら私がピアスをスネアと間違えて、2マナ払えたのに頭蓋囲いを打ち消させるスーパープレイをしたらしい。相手の方曰く囲いが通ってたら相当苦しかったらしい。

ラウンド5 リアニ×○×
2本目は相手ダブマリ、こちら黒ボム2枚引いてきて勝った。後はノーン。


2-2-1で17人中8位。完全なる普通。ラウンド4のスーパープレイは結構悔しいね。うん、でもまあ朝ごはんもあんまり食べてなかったし、意外と時間がなくて(意外とマックへの道が分からなくて)ラウンド4の時点では昼もまだだったし、脳に栄養が足りなかったんだよね。そうだと思いたい。

よい子はメタンフェ…じゃなくて、ごはんをちゃんと食べて丁寧確実なプレイングをしよう。さもなければアドバンテージおばけが来るぞ~。
プレイングがドイヒーだった〜。少々の疲労があったせいか全然脳が動かない感じ。

むしろ疲れている時こそ普通のプレイングができるようにならなければならないのにね。もっと精進せねば。

というか私って長丁場になると集中力切れる気がする。勝ち→勝ち→勝ち→負け→負け→負けみたいなパターンが結構ある。持久力ねぇ〜。

あとフリプの時に露骨に弱くなる気もする。ラウンド前のフリプで負けまくった人に本番で危なげなく勝ったり。だからこそ集中力が鍛えられないのかも。

これからはムラを無くす為にも常に本気で勝つ気でやるぞ〜!
レーティングを晒すのが流行ってるみたいですね。私のは以下の通りです。

Constructed (as of 2012-12-26)
1688 rating 193 matches 42 events
Eternal (as of 2012-12-26)
1643 rating 73 matches 15 events
Limited (as of 2012-12-26)
1628 rating 46 matches 12 events
Team Constructed - Trios (as of 2012-12-26)
1615 rating 8 matches 2 events
Total (as of 2012-12-26)
1705 rating 312 matches 69 events

我ながら面白みに欠けるレーティングですね。本当に普通。スタンはジェイスを持っていたので1738まで行ってたみたいだけど、最近色々試していた結果爆下げしたりしてこんなもん。エターナルはほとんど親和なのに、逆になんで原点割れしてないんだろうレベル。マーフォークを使った時はそれなりに勝ってるからなのか。


早くも書くことがなくなったので、困ったときの検索ワードである。検索ワードと勝手に対話していこうと思います。

・2011年12月29日 21:16 site:http://diarynote.jp/ 昇天
まずコントロールを押しながらFキーを押そう。出てきたウィンドウに「デルタ」って打ち込んで、次へをクリック。そして反転してるところをクリックしよう。そうすると君の求めていたものがあるかもしれない。

・2011年12月29日 20:54 親和対策
落ち着くんだ。親和対策なぞしなくてもトーナメントで優勝することはできる。なぜなら遭遇する可能性が低いからね。Zooとコンボ体制を強化するほうがよほど建設的だ。どうしても対策したいならすればいいさ。ぶっちゃけ親和は何されても死ぬ。最近無のロッドや石のような静寂置かれたが、本当に何もできなくなって戦慄を覚えたね。他にもハーキルの召還術や、色が合うなら他のデッキにも効く破滅的な行為もオススメ。

・2011年12月28日 19:14 デッキケース 自作 展開図
説教くさくなるが、まず展開図をWEBで探そうって根性がよくない。真に自分の求めるものを作るためには、図面を画くところから始めようぜ。私はPC定規ってフリーソフトを使ったが、ド素人にも簡単に使えるのでオススメ。ちなみにこないだ私の自作ケースのうち現存していた最後の一つのフタがもげました。第二ロットの予定は未定。

・ウルトラプロ スリーブ 紹介
ソリッドスリーブ+KMCパーフェクトサイズ100が個人的に最高。キャラスリに関しては、こないだまでホビーベースのT.C.G.スリーブガードハードって奴を使ってたが、規格変更でウルトラプロのキャラスリに使うとややぶかぶかになるかも。あと私は復讐のアジャニのスリーブが欲しくて初の海外通販をしようとしたが、送料がクソ高かった為断念。だれかアジャニスリーブ売ってる所知りませんか。

・2011年12月27日 13:47 ケッシグの檻破り レガシー
ちょっと思いつかない。5マナで出た瞬間に効果が出ないのはちょっとどうかと思うので、使うとしたらドレッジ的なデッキでリアニからの即死狙いですかね。

・2011年12月27日 12:17 勇壮の時 先駆
若干汎用性に欠けないか?変異原性の成長最強。でも成長はミラクルに撃てずに悶絶することもある。

・2011年12月27日 2:38 ウルトラプロ ソリッドスリーブ 滑る
滑るだけならおろしたてのホビステスリーブは最滑(さいなめ)。あれは使い始めは本当にアホ程滑る。普通に1重スリーブで使っても積んだだけで崩れる。受験生に絶対に渡してはならないレベルで滑る。ただ非常に硬く、少し使い込むと相当いい感じになる。我慢の大切さを教えてくれるスリーブである。

・2011年12月26日 19:04 流城の貴族 ストロムカーク
謎翻訳のせいで流城家になってしまったかわいそうな一族ですね。

・2011年12月25日 21:57 site:http://gintaginta.diarynote.jp/ 親和
悪い事は言わないから、どっか晴れる屋さんのページとかで親和で検索するんだ。私のリストは本当に弱いぞ。

・2011年12月25日 19:06 ウルトラプロ PRO-FITスリーブ
PRO-FITスリーブのサイズのばらつきが酷いので、今のところあまりオススメできない。もしかしたら最近のは改善されたのかな。

・2011年12月25日 16:13 mtg備忘録
残念ですがハズレでしたね。前紫葉 竜司さん(なんとお読みするのかしら…?)という方がやってるDNですな。だけどMTG備忘録というフレーズを使い出したのはこっちの方が老舗だぜ。今見に行ったらここより遥かにちゃんとした事書いてあったけどね。

・2011年12月25日 1:23 あかれいは
あおれいは。最近知って衝撃を受けた。

・2011年12月24日 11:57 初心者 レガシー デッキ
ANT、ハイタイド、ゴブリン、チームアメリカ辺りを使えばいいんじゃあないッスかねェ~。
スイマセン嘘つきました。バーン、親和、キスキン辺りが使いやすくお求めやすい印象。レガシーがアーキタイプがありすぎてメタ読むときもざっくりコンボがいそう、ビートが多そうとか私はそんな感じなので、好きなの使えばいいと思うよ。


めんどくさくなったからこの位にするか。スタンは感染のせいでまた四肢切断というクソカードが流行りそうなので、先駆のゴーレムが使ってない低額レアボックスに逆戻りしそうな予感。レガシーは見かけ上テゼ1枚750円くらいで入手したが、実はそうでもないのであった。
久々のチーレガ。メンバーはかつて晴れる屋チームレガシーで優勝したチームが再結成。以下メンバー紹介。

デルタさん:コントロール係り。頼れるリーダー。使用デッキはあの有名な時間コン。カウンターを手札に握ってないと手が震えてしまうカウンター中毒だが、大抵いつも握っているので問題ない。アドバイスを求めると「打ち消せばええねん。」という回答が返ってくることが稀によくある。

シルフェイドさん:コンボ係り。漫画家。年末なので公私共に忙しい身であるが、無理を押して参加。最近はよくチアメを使っているけど、今回はドレッジでの参戦。大体はその右手力でマジックの闇を叩きつけて勝ってくれるが、事故る時は思い切りよく盛大に事故る。アドバイスを求めると「右手光れば問題ない。」という回答が返ってくることが稀によくある。

ギンタ:ビートダウン係り。使用デッキは親和もとい茅ヶ崎ウィニー(1ターン目にメムナイトを出して延々殴り続けるデッキ)。カウンターが手札にあると嬉しくて何にでも撃ってしまうアホなので脳筋デッキしか使えない。テゼレットの買取が1.7kだったので嬉しくてとりあえず売ってしまうアホなので、テゼレットが不足した状態で参加。アドバイスを求められると「とりあえず殴れよ。」という回答を返す事が多い。


ラウンド1 ベルチャー(sugiさん)×○○
1-1 茶番。様々なトラウマ(「まあレガシーの洗礼だよなwww」「ベルチャートップしましたwww」)が走馬灯のようによぎる。
1-2 2ターン目に破棄者のハンドで、メンバーにアドバイスを求めていると、sugiさんが超ドヤ顔でチームメイトに手札を見せている。私は「何やってんだこの人。少し苦しそうな顔で考えた末にキープとかすればこっちが日和ってキープするかもしれないのに。そんな顔されたらメンバーに聞くまでもなく罠来るまでマリガンするよ。」と思ったかどうかは秘密。案の定1ターン目にドヤ顔をキープしたままベルチャーをキャストしてきたので、精神壊しの罠を撃ってやるとドヤ顔が消える。何て分かりやすい人なんだ。
1-3 罠を探してダブマリして生物カエルだけハンドになるも、日ごろの行いが良すぎてトップ破棄者。そのままベルチャー指定で破棄者とカエルで殴る。途中なんか破壊放題が飛んできたが、その時点で2枚罠がハンドにあった。土地譲渡で手札見てたし、多分罠ケアでベルチャーキャストできないだろうと思ってるうちに勝った。
結局チームは負け。

ラウンド2 エスパー石鍛冶フェアリー○×○
2-1 石鍛冶にWillにソープロにあれやこれや。このチームのレガシー定番カードはこの人が全部使ってるんだろうなというデッキ。こちらは3マナが多くて微妙にSSSじゃ消えない。苦花が出てきたりもしたけど、勇者なら何の問題もなく、むしろ1点クロックが増えたヤッター。
2-2 おもむろにSSSをキャストしたまま何もしてこない。しょうがないからカエルで早くブロックしてくれないかなーって思いながら殴る。2枚目のSSSを握ってるのはバレバレだけど、こちらの引きがぬるくなんも引かない。我慢できずキャストした荒廃者は案の定スプライトされ、出てきた殴打頭蓋がどうしようもなく負け。
2-3 めんどくさいからサイドを全部元に戻してとりあえず殴る作戦。一般的には作戦とは言わない気もするが。そのまま適当にブンして勝ち。相手の方は先手なら勝てるとか、リーダーが勝ってくれないと流れが来ない(デルタさんに瞬殺されてた。しかしながらうちのリーダーはあんなデッキなので分からん殺しされても誰も責める事はできないと思う。)云々言ってたが、単純に茅ヶ崎には相性が悪いと思う。
全員勝ちでチーム勝ち。

ラウンド3 緑単Post○○
3-1 なんか森並べてはターンを返してくる。なんやねんと思ってると耕作。私はアホなのでまだなんだか分からない。他にやることもないので、こっちは適当に展開して殴る蹴るの暴行を加える。緑タイタン出てきてやっとデッキが分かる。ただ返しに羽ばたき飛行機械に2枚目の頭蓋囲いを付けて殴り勝ったけど。因みにこの飛行機械は変態紳士マエストロさんのサインドで、相手チームの皆さんがえらく珍しがってくれた。
3-2 ほくちの壁が出てきたからおもむろに破棄者で指定。ランデス大好きという性格の悪さに定評のある私としてはとても気持ちがいい。なんやかんやで相手の土地が伸びたり根の壁出たりして、タイタンが着地。その返しで偶然3マナ目を引いてきてぺリッシュして殴り殺したと思ったら1残る。無垢への回帰トップされたら死ぬかもしれないなあと思っていたがそんな事はなく、無事勝ち。
全員勝ちでチーム勝ち。

個人は3-0だったがチーム2-1オポビリで10チーム中6位。初戦負ければこんなもん。そして私のチーム戦連続1位記録も2回で途切れるがどうでもいい。

調子に乗ってそのままサイドイベントのレガシーに参加。デッキは面倒なのでそのまま。パーツもそんなに持ってきてなかったし。

ラウンド1 カナスレ(うぃるがみさん)○○
茅ヶ崎ウィニーの名づけ親という噂のうぃるがみさんである。「茅ヶ崎ウィニー」というのは大変にシャバい動きを皮肉った呼び方なのかもしれないが、ちょっと気に入ってしまった。なのでとりあえず茅ヶ崎ウィニーの定石通り、メムナイト他で撲殺した。

ラウンド2 リアニ××
相手フェッチアンシーから思案。圧倒的GG臭である。案の定2ターン目にジン・ギタクシアスを釣られ、3ターン目にはノーン様が光り輝く御姿で現れ給うた。2本目頑張ってマリガンで墓地対策を探しに行こうと思ってたらモックス3枚生物カエルのみ→ノーランドと続き、墓地対策なし物読みハンドをキープ。しかし2ターン目ノーン様が光り輝く御姿でご降臨なさる。圧倒的GG。

ラウンド3 Zoo○××
1本目は荒廃者で勇者にカウンターを6個くらい乗せて気合で勝つ。2本目石のような静寂。私は「なんやねん。もっと他にサイドに積むものあるやろ。」とかつっこみを入れてしまう。3本目は相手ダブマリ。エンチャントには触れないので、とりあえず殴る。しかしこちらも土地が2で止まり、手札で勇者2枚とぺリッシュが腐る。相手にタルモナカティルと並んだところでようやく3マナ目をトップし、勇者を出せばいいのに我慢できずぺリッシュ。しかし相手の方が徳が高く、返しで石のような静寂をトップされる。そのまま次のターンに出てきたレリカリーに撲殺される。私は「世界中の全ての石のような静寂が急に爆発しないかなー。」と思いました。

1-2だけど参加賞のカードが富士山だった。他にも1-2で石鍛冶が出てたりしたみたいだし、ちょっとみさくさんが心配になるレベルの豪華さだった。

富士山はそのままリーダーとトレードしました。

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