なんか庭いじり的ニュアンスですな。この前ぶっぱした工作員テゼレットを突っ込んで調整中です。勝ち手段が増えるってすばらしい。本日の相手はバーンとTCC(TCCってなんぞって人は今すぐ時間カウンターコントロールで検索だ!)。バーン相手には土地を3~4枚並べるとなぜか死ぬのでテゼさんは空気、マイアの処罰者がひたすら強いね!TCCに関して今日新たに判明したのは、目くらましをケアしてると死んでしまう確立が上がることがあるらしいという事。要は手綱を食らう前に殴り倒せって事です。あとTCC相手にテゼさんはカウンターを使わせる機械でした。なのでテゼさんはそんな活躍してません。今度は頑張って16点位吸ってくれ。そうでないと減価償却できんぞ。まああれだ、スタンで使えばええねんという説もあるとか。
今はとりあえず青黒2色なんだけど、最近にわかにコンボが増えてきたのでサイドにエーテル宣誓会の法学者さんがおらんのはやっぱりうすら寒い。白足すかね。アメジストのとげはANTベルチャーにはそれなりに効くんだけど、親和エルフに効かない。いうても法学者はバーンに効かないからトントンかな。むしろバーンを踏む確立の方がエルフを踏む確立より高いかもしれん。というかとげをバーン相手にサイドインするか?まあ気分次第かな。
レガシーの大会どこか近場でやらないかな。
今はとりあえず青黒2色なんだけど、最近にわかにコンボが増えてきたのでサイドにエーテル宣誓会の法学者さんがおらんのはやっぱりうすら寒い。白足すかね。アメジストのとげはANTベルチャーにはそれなりに効くんだけど、親和エルフに効かない。いうても法学者はバーンに効かないからトントンかな。むしろバーンを踏む確立の方がエルフを踏む確立より高いかもしれん。というかとげをバーン相手にサイドインするか?まあ気分次第かな。
レガシーの大会どこか近場でやらないかな。
行って来た!今日のデッキは予告通り青赤緑コントロールだ!極一部昨日の日記の話と違うじゃねーかとお思いの方もいらっしゃるかもしれんけど、ちゃんとひみつに書いてあるよ!リストは一応こちらになりまーす。
2霜のタイタン
4業火のタイタン
4睡蓮のコブラ
3酸のスライム
4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4稲妻
4探検
2ハリマーの深み
4銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4島
2山
3森
サイド
2自然の要求
3漸増爆弾
3強情なベイロス
2カビのシャンブラー
1霜のタイタン
4紅蓮地獄
そーろそろ飽きてきたな。いろいろやってみたけど巫女が抜けて土地が若干不安定になったかな?なんかカツカツな試合が多かった気がする。
あと今日はペンとメモを忘れるという痛恨のプレイミスをやらかしたけど、ササキさんに貸して頂いて事なきを得ました。ありがとうございました。
ラウンド1 緑単エルドラージ○○
1-1 ジェイスでネチネチ胸壁バウンスとかして、タイタン。
1-2 スラーン出てきて超ヤベーと思ってたら相手の土地が止まり、マナ生物焼きながらスライムと青タイタンで土地縛って勝ち。
ラウンド2 ゴブリン××
2-1 野生の勘でマナ漏出2枚のハンドをキープして、更にマナ漏出を1枚引き込み対抗を試みるのいい加減速すぎて負け。
2-2 対抗手段になり得そうなものを全部突っ込んで挑むも、赤タイタンを出した返しで壊滅的な召喚のトークンが走ってきて負け。
ラウンド3 増殖ウーラ寺院ライブラリーアウト的な○○
3-1 カニでライブラリーがゴリゴリ削れ、なんとジェイスが3枚墓地に。ウーラ寺院にカウンターが乗るのを阻止する手段が無くなってどうしようと思ってたらナチュラルに乗らず。何となくタイタン出して勝ち。
3-2 カニでライブラリーがゴリゴリ削れるも他に脅威となるものがあんまり無い。だからといって放っておいたらライブラリーが驚きの薄さに。しかしどうにかジェイスと定業を駆使して残ってた赤タイタンを探し出して勝ち。
ラウンド4 ボスナヤ(正式名称は「蕾」だと思う)○×○
4-1 赤タイタンが剣のプロテクションをすり抜けてジェノサイドして勝ち。
4-2 青緑剣のアタックを通してしまい、狼トークンに剣がついて稲妻の射程外に。赤タイタンを探しに行って凌ぐも結局帰ってきた復讐蔦に殴られて負け。
4-3 紅蓮地獄をサイドインしてないことを看破されてごりごり展開され、こちらの手札はアーティファクト破壊ばっかみたいなジリ貧的状況。それでも3体並んだ鷹を赤タイタンで除去。返しでミラクルが3体並んでこら死んだかと思いつつシカトされてて生き残ってたジェイスでブレストすると奇跡の赤タイタンが。無事3体のミラクルを除去したところ、さすがに万策尽きたらしく相手投了。
ラウンド5 トリコロールコントロール××
5-1 お互いカウンターを警戒して慎重な出だし。コブラを着地させてジェイスを通すもうっかり列柱に殴り倒される。こちら追加のコブラを出してタイタンへの足がかりを整えたと思ったらギデオン。コブラのアタックと稲妻2枚でどうにかギデオンを処理し、2枚目のジェイスでタイタン探しに行くも発見には至らず。そうこうしてるうちにコブラがデイジャで流され、何となくジェイスが退場。渾身のスライムをカウンターされ、列柱に剣が付いて殴られ始めて投了。
5-2 土地が島、山、小湖で定業とリークがあったのでキープ。安心の定業スタートするも緑マナが見えず。次のターン引くだろ、いい加減引くだろ…結局6ターン目くらいの銅線の地溝が初緑マナ出る土地。その間にチャンドラ、赤タイタンと展開されて、なんかチャンドラの奥義で死亡。手札には探検×2、カビのシャンブラー×2、酸のスライムが腐ってましたとさ。
3-2でなんとか勝ち越し。ムル・ダヤの巫女を抜いたら少しテクニカルなデッキになったというか何というか…。弱くは無いんだけど相手の妨害してる暇があったらさっさとタイタン出してブン殴った方が強いかもしれない気がしてきました。スライムは文句なしに強いんだけど、メタが読みにくいCTCでメイン採用はちょいやりすぎたかな?
終わったらササキさんとフリー対戦。新たに構築した赤白のギリギリデッキと呼べるか呼べないか位の代物でドイヒーな戦いを繰り広げる。ちょっと今回のデッキを使ってガチってみようぜってところの2本目で時間切れ。邪魔が入った、また会おう!
次回は今回の反省を活かし、デッキ賞を狙うぞ~。結局カードの入れ替えがめんどくさくてデッキ賞取りに行く詐欺が発生するかもですけど。
2霜のタイタン
4業火のタイタン
4睡蓮のコブラ
3酸のスライム
4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4稲妻
4探検
2ハリマーの深み
4銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4島
2山
3森
サイド
2自然の要求
3漸増爆弾
3強情なベイロス
2カビのシャンブラー
1霜のタイタン
4紅蓮地獄
そーろそろ飽きてきたな。いろいろやってみたけど巫女が抜けて土地が若干不安定になったかな?なんかカツカツな試合が多かった気がする。
あと今日はペンとメモを忘れるという痛恨のプレイミスをやらかしたけど、ササキさんに貸して頂いて事なきを得ました。ありがとうございました。
ラウンド1 緑単エルドラージ○○
1-1 ジェイスでネチネチ胸壁バウンスとかして、タイタン。
1-2 スラーン出てきて超ヤベーと思ってたら相手の土地が止まり、マナ生物焼きながらスライムと青タイタンで土地縛って勝ち。
ラウンド2 ゴブリン××
2-1 野生の勘でマナ漏出2枚のハンドをキープして、更にマナ漏出を1枚引き込み対抗を試みるのいい加減速すぎて負け。
2-2 対抗手段になり得そうなものを全部突っ込んで挑むも、赤タイタンを出した返しで壊滅的な召喚のトークンが走ってきて負け。
ラウンド3 増殖ウーラ寺院ライブラリーアウト的な○○
3-1 カニでライブラリーがゴリゴリ削れ、なんとジェイスが3枚墓地に。ウーラ寺院にカウンターが乗るのを阻止する手段が無くなってどうしようと思ってたらナチュラルに乗らず。何となくタイタン出して勝ち。
3-2 カニでライブラリーがゴリゴリ削れるも他に脅威となるものがあんまり無い。だからといって放っておいたらライブラリーが驚きの薄さに。しかしどうにかジェイスと定業を駆使して残ってた赤タイタンを探し出して勝ち。
ラウンド4 ボスナヤ(正式名称は「蕾」だと思う)○×○
4-1 赤タイタンが剣のプロテクションをすり抜けてジェノサイドして勝ち。
4-2 青緑剣のアタックを通してしまい、狼トークンに剣がついて稲妻の射程外に。赤タイタンを探しに行って凌ぐも結局帰ってきた復讐蔦に殴られて負け。
4-3 紅蓮地獄をサイドインしてないことを看破されてごりごり展開され、こちらの手札はアーティファクト破壊ばっかみたいなジリ貧的状況。それでも3体並んだ鷹を赤タイタンで除去。返しでミラクルが3体並んでこら死んだかと思いつつシカトされてて生き残ってたジェイスでブレストすると奇跡の赤タイタンが。無事3体のミラクルを除去したところ、さすがに万策尽きたらしく相手投了。
ラウンド5 トリコロールコントロール××
5-1 お互いカウンターを警戒して慎重な出だし。コブラを着地させてジェイスを通すもうっかり列柱に殴り倒される。こちら追加のコブラを出してタイタンへの足がかりを整えたと思ったらギデオン。コブラのアタックと稲妻2枚でどうにかギデオンを処理し、2枚目のジェイスでタイタン探しに行くも発見には至らず。そうこうしてるうちにコブラがデイジャで流され、何となくジェイスが退場。渾身のスライムをカウンターされ、列柱に剣が付いて殴られ始めて投了。
5-2 土地が島、山、小湖で定業とリークがあったのでキープ。安心の定業スタートするも緑マナが見えず。次のターン引くだろ、いい加減引くだろ…結局6ターン目くらいの銅線の地溝が初緑マナ出る土地。その間にチャンドラ、赤タイタンと展開されて、なんかチャンドラの奥義で死亡。手札には探検×2、カビのシャンブラー×2、酸のスライムが腐ってましたとさ。
3-2でなんとか勝ち越し。ムル・ダヤの巫女を抜いたら少しテクニカルなデッキになったというか何というか…。弱くは無いんだけど相手の妨害してる暇があったらさっさとタイタン出してブン殴った方が強いかもしれない気がしてきました。スライムは文句なしに強いんだけど、メタが読みにくいCTCでメイン採用はちょいやりすぎたかな?
終わったらササキさんとフリー対戦。新たに構築した赤白のギリギリデッキと呼べるか呼べないか位の代物でドイヒーな戦いを繰り広げる。ちょっと今回のデッキを使ってガチってみようぜってところの2本目で時間切れ。邪魔が入った、また会おう!
次回は今回の反省を活かし、デッキ賞を狙うぞ~。結局カードの入れ替えがめんどくさくてデッキ賞取りに行く詐欺が発生するかもですけど。
行けそうならCTCに行こうと思ってるんですが、最近レガシーというか親和ばっかでスタンのデッキ考えることを止めてます。これはいかんね。スタンの新しいデッキも作ったことは作ったんだけど、メタり過ぎてヴァラクートにノーチャンスというお粗末な感じ。そして今AMCに行かないかい?というお誘いも受けたわけですが、AMCに行くにはコンディションを整えて行かないと酷い結果になることは経験上分かってるので、明日はちょっと厳しいかな。
しょうがないのでこの前書いたゴーレム分裂デッキを適当に形にするか。
4先駆のゴーレム
4巣の侵略者
4睡蓮のコブラ
3コジレックの捕食者
3酸のスライム
4精神を刻む者、ジェイス
4定業
4巨森の蔦
3新たな造形
2エルドラージの碑
4カルニの庭
3墨蛾の生息地
4霧深い雨林
2沸騰する小湖
7島
5森
サイド
2荒廃鋼の巨像
1墨蛾の生息地
1新たな造形
4漸増爆弾
3集団変身
3霜のタイタン
1目覚めの領域
ほい完成。マナカーブとか適当極まりないけどきっとコブラさんがなんとかしてくれるはず。サイドボードもなんのこっちゃ分からんけど許してください。
しょうがないのでこの前書いたゴーレム分裂デッキを適当に形にするか。
4先駆のゴーレム
4巣の侵略者
4睡蓮のコブラ
3コジレックの捕食者
3酸のスライム
4精神を刻む者、ジェイス
4定業
4巨森の蔦
3新たな造形
2エルドラージの碑
4カルニの庭
3墨蛾の生息地
4霧深い雨林
2沸騰する小湖
7島
5森
サイド
2荒廃鋼の巨像
1墨蛾の生息地
1新たな造形
4漸増爆弾
3集団変身
3霜のタイタン
1目覚めの領域
ほい完成。マナカーブとか適当極まりないけどきっとコブラさんがなんとかしてくれるはず。サイドボードもなんのこっちゃ分からんけど許してください。
やあ、みんな久しぶりだね。僕ももっと日記を更新したかったんだけど、あまり更新できなくてごめんね。でも僕は読んでくれている皆のことを忘れたことはひと時だってないから安心してね。
2011年3月25日 趣味 コメント (4)ところでぇ~なんか最近ドラクエ3のフィールドの曲を口ずさもうと思ったんですけど~なんかいつの間にかぁ~スターウォーズエピソード4のラストにヤヴィン4の神殿でルークとかがぁ~勲章みたいの貰うシーンの曲に変化したんですけどぉ。マジ神秘的じゃね?
つうかさ。新テゼレット高くね?出始めの頃3000円とかしてさ、「狂サルがちょいマシになった程度っしょ?2000円くらい落ち着くっしょ」とか余裕こいてたら、今見たら4500円くらいなんですけど。マジぱねェw
まああれよ、1マナ軽くて、お猿の実質マイナス能力のドローがプラスでできて、奥義はクリーチャー依存じゃないわ吸うわでそらサルより強いわ。
ジェイスが落ちたら今より間違いなく使われるだろうし。マジ将来性とかが半端ねえんだけど。
今更テゼレットが使いたくなったんでぷっぱするか悩み中。とりあえず4枚いっちゃうのもアリだけど、せめて3k台くらいまで落ち着かねえかな~。
つうかさ。新テゼレット高くね?出始めの頃3000円とかしてさ、「狂サルがちょいマシになった程度っしょ?2000円くらい落ち着くっしょ」とか余裕こいてたら、今見たら4500円くらいなんですけど。マジぱねェw
まああれよ、1マナ軽くて、お猿の実質マイナス能力のドローがプラスでできて、奥義はクリーチャー依存じゃないわ吸うわでそらサルより強いわ。
ジェイスが落ちたら今より間違いなく使われるだろうし。マジ将来性とかが半端ねえんだけど。
今更テゼレットが使いたくなったんでぷっぱするか悩み中。とりあえず4枚いっちゃうのもアリだけど、せめて3k台くらいまで落ち着かねえかな~。
ベルチャーという現実から目を背けるな
2011年3月21日 趣味 コメント (2)今日久々にレガシーを回しました。デッキは親和だけど、いつもと違って信号の邪魔者が入ってます。リスト的にはこんな感じです。
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
金属ガエル4
電結の荒廃者4
信号の邪魔者4
エーテリウムの達人4
大霊堂の信奉者4
物読み4
頭蓋囲い4
投げ飛ばし2
バネ葉の太鼓4
オパールのモックス3
ちらつき蛾の生息地1
ダークスティールの城塞1
空僻地1
大焼炉4
協議会の座席4
囁きの大霊堂4
クリーチャー大目に調整してみました。信号の邪魔者は普通に強いですね。だいたい1マナ2/1~3/1相当の働きをしつつ親和にも貢献しますし、囲いを被ってブン殴る動きも結構ありました。
さて本日の恐るべき対戦相手はベルチャーです。ベルチャーといえばあの日の悪夢を思い出します。
それは私が初めてレガシーの大会に出たときの話。当時は傷跡発売前でしたが、私はあのときもやっぱり親和を使っていました。そのラウンド1、レガシーデビュー戦で対戦したのがベルチャーでした。その時は1キル、2キルくらいでフルボッコにされたのですが、問題はその後。
なにやら廊下で談笑するグループが。偶然聞いてしまった会話はこんなのでした。
A「なんかさー、相手レガシー初心者だったんだよねw」
B「へー、勝ったんだろ?」
A「親和見てから1キル余裕でしたw」
B「まあレガシーの洗礼ってヤツだよなw」
一同「ワハハハハ」
チックショー!自分だって手札公開してドヤ顔で「勝ちでいいですか?」とか言っておいてマナ数え間違えてたくせによく言うよ!ベルチャーコンチクショウ…次会ったらチャリスが来るまでマリガンして、針をブッ刺してやるから撲殺される準備をしておけ!
という私のトラウマデッキですね。でもモックス、メムナイトの加入によりチャリスは半永久的に抜けました。なので別の対抗手段を講じる訳ですが、サイドには現在コンボ対策の思考囲、親和対策対策の圧壊、いろいろ便利な真髄の針があります。
これに飽き足らず更なる対策として、ファイレクシアの破棄者をメインに搭載する案が。LEDに刺さるのがとても偉いですね。2マナ2/1と最低限の打撃力はありますし、コンボ対策としてはかなり優秀そうです。
これを積むとなると何を抜くかという話なんだけど、一番の候補はやはり信号の邪魔者か。確かにそれなりの打撃力はあるんだけど、いかんせんそれだけなんですよね。だったら破棄者でコンボ耐性をつけて、相手の場に干渉したほうがいいんじゃねーの?という話です。でもなんか2マナ圏が渋滞するイメージなので、土地とモックスを少し増やしたほうがいいかも。
信号の邪魔者が試験運用当日に抜けるかも知れなくなるとは。なんかかわいそうので大会で一回くらい使ってやるかとも思いますが、破棄者の方が強いかなぁ…。
羽ばたき飛行機械4
メムナイト4
金属ガエル4
電結の荒廃者4
信号の邪魔者4
エーテリウムの達人4
大霊堂の信奉者4
物読み4
頭蓋囲い4
投げ飛ばし2
バネ葉の太鼓4
オパールのモックス3
ちらつき蛾の生息地1
ダークスティールの城塞1
空僻地1
大焼炉4
協議会の座席4
囁きの大霊堂4
クリーチャー大目に調整してみました。信号の邪魔者は普通に強いですね。だいたい1マナ2/1~3/1相当の働きをしつつ親和にも貢献しますし、囲いを被ってブン殴る動きも結構ありました。
さて本日の恐るべき対戦相手はベルチャーです。ベルチャーといえばあの日の悪夢を思い出します。
それは私が初めてレガシーの大会に出たときの話。当時は傷跡発売前でしたが、私はあのときもやっぱり親和を使っていました。そのラウンド1、レガシーデビュー戦で対戦したのがベルチャーでした。その時は1キル、2キルくらいでフルボッコにされたのですが、問題はその後。
なにやら廊下で談笑するグループが。偶然聞いてしまった会話はこんなのでした。
A「なんかさー、相手レガシー初心者だったんだよねw」
B「へー、勝ったんだろ?」
A「親和見てから1キル余裕でしたw」
B「まあレガシーの洗礼ってヤツだよなw」
一同「ワハハハハ」
チックショー!自分だって手札公開してドヤ顔で「勝ちでいいですか?」とか言っておいてマナ数え間違えてたくせによく言うよ!ベルチャーコンチクショウ…次会ったらチャリスが来るまでマリガンして、針をブッ刺してやるから撲殺される準備をしておけ!
という私のトラウマデッキですね。でもモックス、メムナイトの加入によりチャリスは半永久的に抜けました。なので別の対抗手段を講じる訳ですが、サイドには現在コンボ対策の思考囲、親和対策対策の圧壊、いろいろ便利な真髄の針があります。
これに飽き足らず更なる対策として、ファイレクシアの破棄者をメインに搭載する案が。LEDに刺さるのがとても偉いですね。2マナ2/1と最低限の打撃力はありますし、コンボ対策としてはかなり優秀そうです。
これを積むとなると何を抜くかという話なんだけど、一番の候補はやはり信号の邪魔者か。確かにそれなりの打撃力はあるんだけど、いかんせんそれだけなんですよね。だったら破棄者でコンボ耐性をつけて、相手の場に干渉したほうがいいんじゃねーの?という話です。でもなんか2マナ圏が渋滞するイメージなので、土地とモックスを少し増やしたほうがいいかも。
信号の邪魔者が試験運用当日に抜けるかも知れなくなるとは。なんかかわいそうので大会で一回くらい使ってやるかとも思いますが、破棄者の方が強いかなぁ…。
今日は地元に新しくできたカードショップに行ってきました^^
2011年3月15日 趣味 コメント (2)たまたま時間があったので、行ってみたんですよ~
自宅からバイクで10分くらいかな?意外と近かったです!ただ駐車場らしき場所はないので、駐禁切られる恐れが(汗
スリーブやデッキケースが充実してて、サプライ好きの私にはたまりませんね!これを機にファイルを買おうと思ったのですが、知り合いが使ってて密かにいいなーと思ってたやつを見つけたけどなんと2000円><
しばらくはストレージにトレード用レアを詰め込んで持ち歩く生活ですね~。
で、カードを400円分くらい衝動買い!M10英の稲妻が20円だったのでつい買ってしまった。だってフレーバーかっこいいじゃん!あとは4枚なかったバントの魔除けと、100枚位あんだろと思ってたら1枚しか持ってなかったエーテリウムの彫刻家2枚(1枚足りないので誰か沢山余ってたらくださいw)40円だった探検家タクタクと他いろいろ。ジェイスくじもあったので引いてみたらタール坑が出ました!3等!
コモンとアンコは物によってはかなり安かったですね!たまたまお店に知り合いがいて、デュエルスペースも少し(6席3卓くらい?)あったけど、デッキを持ってなかったので対戦できず(泣)デュエリストならデッキは肌身離さず持ってろってねw
あとちょっと気になったので私の戦闘力を調べてみたぞ!
Constructed (as of 2011-03-07)
1698 rating 86 matches 18 events
37737 All 1918 Japan 1918 Japan 151 JP-Kanagawa-ken
---------------------------------------------------------
Eternal (as of 2011-03-07)
1629 rating 34 matches 7 events
16468 All 534 Japan 534 Japan 38 JP-Kanagawa-ken
---------------------------------------------------------
Limited (as of 2011-03-07)
1625 rating 33 matches 9 events
73575 All 2963 Japan 2963 Japan 218 JP-Kanagawa-ken
---------------------------------------------------------
原点って1600だっけ1700だっけ?まあそれは置いといて、Play Historiを見る限りどうやら私は2/18のFNMに行ってるらしいです。そのときはエクテンコモンのデッキ構築に急がしかったハズなんだけど。というかFNM行ったことないし。なんかの手違いかな?
自宅からバイクで10分くらいかな?意外と近かったです!ただ駐車場らしき場所はないので、駐禁切られる恐れが(汗
スリーブやデッキケースが充実してて、サプライ好きの私にはたまりませんね!これを機にファイルを買おうと思ったのですが、知り合いが使ってて密かにいいなーと思ってたやつを見つけたけどなんと2000円><
しばらくはストレージにトレード用レアを詰め込んで持ち歩く生活ですね~。
で、カードを400円分くらい衝動買い!M10英の稲妻が20円だったのでつい買ってしまった。だってフレーバーかっこいいじゃん!あとは4枚なかったバントの魔除けと、100枚位あんだろと思ってたら1枚しか持ってなかったエーテリウムの彫刻家2枚(1枚足りないので誰か沢山余ってたらくださいw)40円だった探検家タクタクと他いろいろ。ジェイスくじもあったので引いてみたらタール坑が出ました!3等!
コモンとアンコは物によってはかなり安かったですね!たまたまお店に知り合いがいて、デュエルスペースも少し(6席3卓くらい?)あったけど、デッキを持ってなかったので対戦できず(泣)デュエリストならデッキは肌身離さず持ってろってねw
あとちょっと気になったので私の戦闘力を調べてみたぞ!
Constructed (as of 2011-03-07)
1698 rating 86 matches 18 events
37737 All 1918 Japan 1918 Japan 151 JP-Kanagawa-ken
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Eternal (as of 2011-03-07)
1629 rating 34 matches 7 events
16468 All 534 Japan 534 Japan 38 JP-Kanagawa-ken
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Limited (as of 2011-03-07)
1625 rating 33 matches 9 events
73575 All 2963 Japan 2963 Japan 218 JP-Kanagawa-ken
---------------------------------------------------------
原点って1600だっけ1700だっけ?まあそれは置いといて、Play Historiを見る限りどうやら私は2/18のFNMに行ってるらしいです。そのときはエクテンコモンのデッキ構築に急がしかったハズなんだけど。というかFNM行ったことないし。なんかの手違いかな?
やっと帰ってきました
2011年3月11日 趣味今日はたまたま鎌倉辺りに居たので軽く帰宅難民でした。ワンチャン藤沢FNMに行って業火のタイタン仕入れて…とか思ってたけど、そんな場合じゃなかった。どうにか帰るので精一杯。
この前地元のショップで新たな造形デッキを使ってる時に、確かデルタさんが「先駆のゴーレム変身させようずwwwww(実際の表現とは多少異なります)」って言ってました。
何を世迷い事を…とかそのときは思ってましたけど、実際先駆のゴーレムを使ってみると意外とメタにあってる気が。なのでちょっとだけ考えてみようと思います。
単純にアーティファクトを先駆×4のみにして、新たな造形は2~3枚というあくまでこういうギミックもありますよ程度でもいいのですが、なんかこうパンチが足りないんですよね。せっかくコンボなんだから即死クラスの威力があってもいいんじゃないかと。
荒廃鋼さんを入れるとさすがに最初から荒廃鋼にしろよってなるので、色々探してみると、いいのがありました。そう、何を隠そうエルドラージの碑です。大まかな流れはこうです。
先駆+トークンを造形する→先駆×2と碑が出る→破壊されない4/4飛行×5で殴る→相手は死ぬ
ほら強い!でも入れる枚数悩みますね。先駆3と碑1じゃ一度除去されたときのガッカリ感がすごいので、碑の素出しが意味のある構成にして、先駆×4と碑2位ではどうかな。それなら一度ゴーレムが除去されてもワンチャンあるよね。碑が2枚めくれた時のガッカリ感もすごいけど。一番安定するのは先駆4碑1ですかね。
色はどうしようか。新たな造形の青は決定です。白使うと序盤の防御や碑の維持に今流行りの戦隊の鷹を使えるし、無傷の発現で糾弾、失脚をはじけます。黒を使うとハンデスでバックアップできる他、汚れた一撃というさらなる電波を搭載可能です。緑は巣の侵略者やコジレックの捕食者といったエルドラージの碑と相性のいいクリーチャーやガラクも積めますし、ゴーレムを守りつつ即死コンボを狙える巨森の蔦を積めます。このぶんだと恐らく青緑ベースで考えるのが無難ですね。
墨蛾の生息地をあきらめればミラディン陣営で組めそうですが、結局今日のゲームデーには行けないので続きはまたぼちぼち考えます。
何を世迷い事を…とかそのときは思ってましたけど、実際先駆のゴーレムを使ってみると意外とメタにあってる気が。なのでちょっとだけ考えてみようと思います。
単純にアーティファクトを先駆×4のみにして、新たな造形は2~3枚というあくまでこういうギミックもありますよ程度でもいいのですが、なんかこうパンチが足りないんですよね。せっかくコンボなんだから即死クラスの威力があってもいいんじゃないかと。
荒廃鋼さんを入れるとさすがに最初から荒廃鋼にしろよってなるので、色々探してみると、いいのがありました。そう、何を隠そうエルドラージの碑です。大まかな流れはこうです。
先駆+トークンを造形する→先駆×2と碑が出る→破壊されない4/4飛行×5で殴る→相手は死ぬ
ほら強い!でも入れる枚数悩みますね。先駆3と碑1じゃ一度除去されたときのガッカリ感がすごいので、碑の素出しが意味のある構成にして、先駆×4と碑2位ではどうかな。それなら一度ゴーレムが除去されてもワンチャンあるよね。碑が2枚めくれた時のガッカリ感もすごいけど。一番安定するのは先駆4碑1ですかね。
色はどうしようか。新たな造形の青は決定です。白使うと序盤の防御や碑の維持に今流行りの戦隊の鷹を使えるし、無傷の発現で糾弾、失脚をはじけます。黒を使うとハンデスでバックアップできる他、汚れた一撃というさらなる電波を搭載可能です。緑は巣の侵略者やコジレックの捕食者といったエルドラージの碑と相性のいいクリーチャーやガラクも積めますし、ゴーレムを守りつつ即死コンボを狙える巨森の蔦を積めます。このぶんだと恐らく青緑ベースで考えるのが無難ですね。
墨蛾の生息地をあきらめればミラディン陣営で組めそうですが、結局今日のゲームデーには行けないので続きはまたぼちぼち考えます。
茅ヶ崎で行われたCTCに参加してきました!今回使用したスリーブはこの日のために温存しておいたエーフィ&ブラッキーのスリーブです。シックなデザインでありながら超キュートでまさに死角なし!ついでにデッキケース×2(ケースがハーフデッキ用かつ2重スリーブなので、どうやっても1個じゃ収まらない)とデッキケースポーチ?も同じ柄で揃えました!デッキのカラー的にはツタージャ・ポカブ・ミジュマルを使うほうがいいのかも知れませんが、それだと多分デッキケースを出した瞬間に相手が青赤緑に対する立ち回りを考え出すので、結果的に相手に有利に作用してしまいます。でもエーフィちゃんとブラッキーちゃんなら安心!相手が白黒装備ビート対策を考えているところに青赤緑のデッキが出てくる訳ですから撹乱こうかはばつぐんです!
あとデッキは青赤緑ターボランド、リストは以下の通りです。
3霜のタイタン
3業火のタイタン
4睡蓮のコブラ
3ムル・ダヤの巫女
4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4稲妻
4探検
2ハリマーの深み
4銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4島
2山
3森
サイド
2自然の要求
3酸のスライム
3強情なベイロス
3先駆のゴーレム
4紅蓮地獄
前回までは青黒緑ターボランドを使用していたのですが、饗宴と飢餓の剣と鷹が流行りすぎて黒の除去、黒タイタンの強みがあまり生かせなくなったので青赤緑に。
このカラーにすることで鷹のチャンプを許さない業火のタイタン、剣を持った鷹を落とせる稲妻を積めるようになりました。サイドの先駆のゴーレムはチャンプされにくくジェイスや未達での対処が困難で、失脚、糾弾でも時間稼ぎにはなるのと、黒の除去が喉首狙いが多いので採用。
ラウンド1 バント○○
1-1 鷹+黒緑剣で殴られるがこちらはコブラ、巫女からの業火のタイタン着地、アタックで黒緑剣を持った極楽鳥を焼いて勝ち。
1-2 霜のタイタンを出すも未達で除去され、酸のスライムで救出したと思ったら未達を乱動への突入でバウンスされ、再度未達。ジェイスを出されるも、返しで業火のタイタンを通すことに成功し、被害を最小限にとどめる。そのまま業火のタイタンが強くて勝ち。
ラウンド2 ナヤビート○○
2-1 石鍛冶から青緑剣を持ってこられて、石鍛冶+剣で殴られる。2本目剣をサーチされていよいよヤバイって時に業火のタイタンで剣を持った鷹を焼く。アタックで極楽鳥を焼いて相手の剣の装備が間に合わず勝ち。
2-2 相手事故のところにタイタン着地で勝ち。
ラウンド3 青赤緑コントロール○○
3-1 コブラを紅蓮地獄で流されるも、ジェイスと巫女が手札を補充しながら土地を伸ばし、業火のタイタン出して勝ち。
3-2 コブラを稲妻で焼かれて廃墟飛ばしで山峡を割られ、チャンドラでマナ生物を牽制される。恐らくヴァラクート対策でサイドに入ってるであろう土地破壊をサイドから積まれることを警戒して土地大目のハンドをキープしたのが幸いし、先駆のゴーレムまでたどり着いて2体失いながらもチャンドラを処理。追加の先駆のゴーレムを出すも紅蓮地獄×2で流されてトップ勝負に。最後はこちらが山峡トップして勝ち。
ここですーさんにモンハンマグカップのアイルーとメラルーを突然お誕生日プレゼントすることにより、溜まったカルマを減らしにかかる斬新なプレイング。喜んでいただけたようでよかったです。いや本当に心からの贈り物をしたかっただけで、カルマを落とせたのはあくまでも「結果的に」ですよ。
ラウンド4 白青ビート○○
4-1 コーの飛空士、巡礼者の目と展開され、さらに空漁師を追加されるも誘発に対応で巡礼者の目を焼いて5マナに到達されることを防ぐ。業火のタイタンと稲妻で空漁師と飛空士を除去する。業火のタイタンは未達、山峡を糾弾されるも霜のタイタンが止まらず勝ち。
4-2 青緑剣をスライムで割り、ジェイスから赤タイタンを3連打。その度に未達、糾弾で除去されるもタイタンが相手の生物を除去し、ボードはかなり有利に。最後はジェイスでブロッカーをバウンスして山峡で殴って勝ち。
ラウンド5 Caw-Blade○○
5-1 相手ダブマリかと思ったら、こちら展開しすぎで審判の日で軽く流される。だって悪斬とかタイタンとかミラディンの十字軍とかが入って審判少な目のタイプだと思ったんだもん。でもなんやかんやで勝ち。
5-2 相手の悪斬とこちらの先駆のゴーレムで殴りあうジリ貧展開。しかしあの手この手でどうにか切り抜けて勝ち。
くろぺんさんが撮影してくれた動画をいつかアップしてくれると思いますので、よろしければそちらで見ていただけるといいかと思います。
結果は20人中全試合ストレートの5-0で1番!ゴールド金賞!これもひとえにエーフィちゃんとブラッキーちゃんのご加護があったからですね!ピンチの時に業火のタイタンを引き込んだり、強敵相手にダブマリさせたりと神ドローとデスカットにだいぶ助けられました。大切なのは信仰心。
この環境だと業火タイタンが本当に強いですね。基本的に装備が前提なのでクリーチャーは小粒であることが多いので、戦闘がかなり有利になります。鷹のアドバンテージを取り返して余りある活躍でした。先駆のゴーレムも相手の除去がPWや紅蓮地獄だったりでかなりのアドバンテージを稼ぎ出しました。しかし先駆のゴーレムをあんな使い方をすることになろうとは…理屈の上ではできる事は分かってたし、対高速ビート用の切り札として考えてもいたんですけどね。
そして何気に公認の構築で1番って初めてですね。
あとデッキは青赤緑ターボランド、リストは以下の通りです。
3霜のタイタン
3業火のタイタン
4睡蓮のコブラ
3ムル・ダヤの巫女
4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4稲妻
4探検
2ハリマーの深み
4銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4島
2山
3森
サイド
2自然の要求
3酸のスライム
3強情なベイロス
3先駆のゴーレム
4紅蓮地獄
前回までは青黒緑ターボランドを使用していたのですが、饗宴と飢餓の剣と鷹が流行りすぎて黒の除去、黒タイタンの強みがあまり生かせなくなったので青赤緑に。
このカラーにすることで鷹のチャンプを許さない業火のタイタン、剣を持った鷹を落とせる稲妻を積めるようになりました。サイドの先駆のゴーレムはチャンプされにくくジェイスや未達での対処が困難で、失脚、糾弾でも時間稼ぎにはなるのと、黒の除去が喉首狙いが多いので採用。
ラウンド1 バント○○
1-1 鷹+黒緑剣で殴られるがこちらはコブラ、巫女からの業火のタイタン着地、アタックで黒緑剣を持った極楽鳥を焼いて勝ち。
1-2 霜のタイタンを出すも未達で除去され、酸のスライムで救出したと思ったら未達を乱動への突入でバウンスされ、再度未達。ジェイスを出されるも、返しで業火のタイタンを通すことに成功し、被害を最小限にとどめる。そのまま業火のタイタンが強くて勝ち。
ラウンド2 ナヤビート○○
2-1 石鍛冶から青緑剣を持ってこられて、石鍛冶+剣で殴られる。2本目剣をサーチされていよいよヤバイって時に業火のタイタンで剣を持った鷹を焼く。アタックで極楽鳥を焼いて相手の剣の装備が間に合わず勝ち。
2-2 相手事故のところにタイタン着地で勝ち。
ラウンド3 青赤緑コントロール○○
3-1 コブラを紅蓮地獄で流されるも、ジェイスと巫女が手札を補充しながら土地を伸ばし、業火のタイタン出して勝ち。
3-2 コブラを稲妻で焼かれて廃墟飛ばしで山峡を割られ、チャンドラでマナ生物を牽制される。恐らくヴァラクート対策でサイドに入ってるであろう土地破壊をサイドから積まれることを警戒して土地大目のハンドをキープしたのが幸いし、先駆のゴーレムまでたどり着いて2体失いながらもチャンドラを処理。追加の先駆のゴーレムを出すも紅蓮地獄×2で流されてトップ勝負に。最後はこちらが山峡トップして勝ち。
ここですーさんにモンハンマグカップのアイルーとメラルーを突然お誕生日プレゼントすることにより、溜まったカルマを減らしにかかる斬新なプレイング。喜んでいただけたようでよかったです。いや本当に心からの贈り物をしたかっただけで、カルマを落とせたのはあくまでも「結果的に」ですよ。
ラウンド4 白青ビート○○
4-1 コーの飛空士、巡礼者の目と展開され、さらに空漁師を追加されるも誘発に対応で巡礼者の目を焼いて5マナに到達されることを防ぐ。業火のタイタンと稲妻で空漁師と飛空士を除去する。業火のタイタンは未達、山峡を糾弾されるも霜のタイタンが止まらず勝ち。
4-2 青緑剣をスライムで割り、ジェイスから赤タイタンを3連打。その度に未達、糾弾で除去されるもタイタンが相手の生物を除去し、ボードはかなり有利に。最後はジェイスでブロッカーをバウンスして山峡で殴って勝ち。
ラウンド5 Caw-Blade○○
5-1 相手ダブマリかと思ったら、こちら展開しすぎで審判の日で軽く流される。だって悪斬とかタイタンとかミラディンの十字軍とかが入って審判少な目のタイプだと思ったんだもん。でもなんやかんやで勝ち。
5-2 相手の悪斬とこちらの先駆のゴーレムで殴りあうジリ貧展開。しかしあの手この手でどうにか切り抜けて勝ち。
くろぺんさんが撮影してくれた動画をいつかアップしてくれると思いますので、よろしければそちらで見ていただけるといいかと思います。
結果は20人中全試合ストレートの5-0で1番!ゴールド金賞!これもひとえにエーフィちゃんとブラッキーちゃんのご加護があったからですね!ピンチの時に業火のタイタンを引き込んだり、強敵相手にダブマリさせたりと神ドローとデスカットにだいぶ助けられました。大切なのは信仰心。
この環境だと業火タイタンが本当に強いですね。基本的に装備が前提なのでクリーチャーは小粒であることが多いので、戦闘がかなり有利になります。鷹のアドバンテージを取り返して余りある活躍でした。先駆のゴーレムも相手の除去がPWや紅蓮地獄だったりでかなりのアドバンテージを稼ぎ出しました。しかし先駆のゴーレムをあんな使い方をすることになろうとは…理屈の上ではできる事は分かってたし、対高速ビート用の切り札として考えてもいたんですけどね。
そして何気に公認の構築で1番って初めてですね。
いうてもワンチャンぶっぱするまである
2011年2月26日 趣味 コメント (2)私が最近まで頑なに使わなかったスラング的言葉をいっぺんに使ってみた。特に使わない意味はなかったし、最近は普通に使いますが。格ゲー発祥の言葉なのかな?ぶっぱはぷよぷよ界でもよく使われる表現みたいですね。
今日知り合いから電話がかかってきて、「荒廃鋼の巨像380円だよ!」との事。巨像はできるだけトレードで入手する予定だったけど、これはいうてもワンチャンぶっぱするまであるって事で押さえてもらいました。でも公式にも新たな造形デッキは扱われちゃったし、どうにも作るモチベーションが上がりません。公式のやつはカウブレードからブレード取ってそこに巨像造形を突っ込みましたみたいな構成でなんだかなーと思ったけど、結局それが一番強いのかな。しょうがないから無駄に4枚ある大建築家を使って素出しする方向にするか。
あとついにキャラスリガードも入手してキャラスリを使う準備が整ったぜ!私のスリーブ遍歴が、
ぎゃざスリーブ→普通の色々→ウルトラプロのざらスリ→キャラスリ(2重)導入
と順調に廃人コース!ついでにデッキケースも入手したんだけど入らないですw
今日知り合いから電話がかかってきて、「荒廃鋼の巨像380円だよ!」との事。巨像はできるだけトレードで入手する予定だったけど、これはいうてもワンチャンぶっぱするまであるって事で押さえてもらいました。でも公式にも新たな造形デッキは扱われちゃったし、どうにも作るモチベーションが上がりません。公式のやつはカウブレードからブレード取ってそこに巨像造形を突っ込みましたみたいな構成でなんだかなーと思ったけど、結局それが一番強いのかな。しょうがないから無駄に4枚ある大建築家を使って素出しする方向にするか。
あとついにキャラスリガードも入手してキャラスリを使う準備が整ったぜ!私のスリーブ遍歴が、
ぎゃざスリーブ→普通の色々→ウルトラプロのざらスリ→キャラスリ(2重)導入
と順調に廃人コース!ついでにデッキケースも入手したんだけど入らないですw
Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas
2011年2月22日 趣味 コメント (3)やあ。
いやー最近デッキの構築に行き詰ってますよー。青白感染は結局Caw-goにノーチャンだし、青黒緑を青赤緑に戻したはいいけどメタ的に青タイタンが弱い気がしてならないので、3枚目の赤タイタンとワームとぐろエンジン辺り数枚と、もしかしたらスラーンさんとか剣とかを調達しなきゃならないかもだし、組むデッキ全てが戯れに作ったゴブナイトに勝てないしで憂鬱な私に朗報!
デュエルデッキ:アジャニvsボーラスが発売決定したみたいですよ!公式に詳細が出てます↓
ttp://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/652
やっぱりナヤカラーとグリクシスカラーになるのかな。カッコイイ新イラストが沢山出るといいな〜。
アジャニのイラストの稲妻のらせん、イケメン化した群れ魔道士、ボーラスの終止…今からワクテカです。
バントの人だけど、万が一聖遺の騎士が再録されたときのために今のうちにトレードに出しちゃおうかな。アジャニもバントとコネがないわけじゃないし。
そして↓は私の9月の日記。
http://gintaginta.diarynote.jp/201009041113498705/
4セット買うって言っちゃってる…。
いくらだろう、8k円位か?それだけあれば赤タイタンとワームとぐろエンジン2枚買って、スラーン2枚買ってができるわチクショー!
ええい、いいから4セット予約だ!
いやー最近デッキの構築に行き詰ってますよー。青白感染は結局Caw-goにノーチャンだし、青黒緑を青赤緑に戻したはいいけどメタ的に青タイタンが弱い気がしてならないので、3枚目の赤タイタンとワームとぐろエンジン辺り数枚と、もしかしたらスラーンさんとか剣とかを調達しなきゃならないかもだし、組むデッキ全てが戯れに作ったゴブナイトに勝てないしで憂鬱な私に朗報!
デュエルデッキ:アジャニvsボーラスが発売決定したみたいですよ!公式に詳細が出てます↓
ttp://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/652
やっぱりナヤカラーとグリクシスカラーになるのかな。カッコイイ新イラストが沢山出るといいな〜。
アジャニのイラストの稲妻のらせん、イケメン化した群れ魔道士、ボーラスの終止…今からワクテカです。
バントの人だけど、万が一聖遺の騎士が再録されたときのために今のうちにトレードに出しちゃおうかな。アジャニもバントとコネがないわけじゃないし。
そして↓は私の9月の日記。
http://gintaginta.diarynote.jp/201009041113498705/
4セット買うって言っちゃってる…。
いくらだろう、8k円位か?それだけあれば赤タイタンとワームとぐろエンジン2枚買って、スラーン2枚買ってができるわチクショー!
ええい、いいから4セット予約だ!
マスクス・8版以降コモン限定構築戦
2011年2月20日 趣味 コメント (2)地元の対戦会でマスクス・8版以降コモン限定構築戦が執り行われました。禁止カードは呪文詰まりのスプライト、巣穴からの総出、アルマジロの外套、虹色の断片、親和(アーティファクト)を持つカードです。
カードプールが広い上、古いカードは持ってない物も多いので、構築が面倒なことこの上ないです。なので比較的最近のカードで組むことができ、かつカードの選択肢も限定的で構築が楽な金属術ビートを使用しました。
4献身的な補充兵
4オーリオックの太陽追い
4甲殻の鍛冶工
4ヴィダルケンのセルターチ
4感電破
4黄鉄の呪文爆弾
4彩色の宝球
4彩色の星
4骨断ちの矛槍
4きらめく鷹の偶像
4古えの居住地
4教義会の座席
4大焼炉
4伝承の木
4ダークスティールの城塞
サイド
4陽光の呪文爆弾
4地鳴りの揺るぎ
4大祖始の遺産
3上天の呪文爆弾
3ターン目から3/3ないし4/4が殴り始められるようにしてあります。きらめく鷹の偶像のスロットは最初きらめく鷹で、骨の鋸や予言のプリズムを積んでいたのですが、どうにも重いので現在の形になりました。
ラウンド1 赤単バーン○○
1-1 鍛冶工と太陽追いが殴って勝ち。
1-2 陽光の呪文爆弾サイドイン。相手の土地が1で止まり勝ち。どうやら粉々キープだったようで、相手の手札に粉々が3枚ありました。
ラウンド2 赤黒グリクシス○×○
赤黒ベースで、荒廃稲妻、終止、稲妻を使いながら赤青または青黒赤の混成クリーチャーに天主の勢力をつけて打点を稼ぐデッキです。
2-1 生物のサイズで押し切って勝ち。
2-2 2ターン目に小川跳ねに天主の勢力が付いて、こちらの飛行クリーチャーを全部除去されて負け。
2-3 ヴィダルケンのセルターチを3枚引き、土地をロックしながらきらめく鷹の偶像で殴る。最後は相手のクリーチャーをタップして攻撃を押し込み、火力で焼いて勝ち。
ラウンド3 エスパービート(デルタさん)×○×
3-1 鍛冶工、偶像を殺し×2で処理されて、戦隊の鷹と渦巻く知識のコンボで大量のアドバンテージを取られる。矛槍が鷹についてこちらの飛行と相打ちが取られてしまう状態になり負け。
3-2 太陽追いは除去されてしまうも、2枚目の太陽追いと偶像でビートして勝ち。
3-3 1本目とほぼ同様。
という訳で、2-1で2番でした。霞の悪鬼はタフネス1で、どうでもいい生物と相打ち取られやすいため使用しなかったのですが、サイドに交換用の生物を用意して使ってもよかったかもしれませんね。
それとデルタさんの使用したスタンダードでもおなじみの鷹ブレストコンボですが、最強です。この環境でデッキを作るなら絶対に鷹とブレストを4枚ずつ入れるところから始めるべきです。入れないのは狂気の沙汰、この環境であのコンボを入れないデッキはデッキじゃありません。そして鷹が流行るとティムが強そうですが、使えるティムがあまりないのが難点ですね。
カードプールが広い上、古いカードは持ってない物も多いので、構築が面倒なことこの上ないです。なので比較的最近のカードで組むことができ、かつカードの選択肢も限定的で構築が楽な金属術ビートを使用しました。
4献身的な補充兵
4オーリオックの太陽追い
4甲殻の鍛冶工
4ヴィダルケンのセルターチ
4感電破
4黄鉄の呪文爆弾
4彩色の宝球
4彩色の星
4骨断ちの矛槍
4きらめく鷹の偶像
4古えの居住地
4教義会の座席
4大焼炉
4伝承の木
4ダークスティールの城塞
サイド
4陽光の呪文爆弾
4地鳴りの揺るぎ
4大祖始の遺産
3上天の呪文爆弾
3ターン目から3/3ないし4/4が殴り始められるようにしてあります。きらめく鷹の偶像のスロットは最初きらめく鷹で、骨の鋸や予言のプリズムを積んでいたのですが、どうにも重いので現在の形になりました。
ラウンド1 赤単バーン○○
1-1 鍛冶工と太陽追いが殴って勝ち。
1-2 陽光の呪文爆弾サイドイン。相手の土地が1で止まり勝ち。どうやら粉々キープだったようで、相手の手札に粉々が3枚ありました。
ラウンド2 赤黒グリクシス○×○
赤黒ベースで、荒廃稲妻、終止、稲妻を使いながら赤青または青黒赤の混成クリーチャーに天主の勢力をつけて打点を稼ぐデッキです。
2-1 生物のサイズで押し切って勝ち。
2-2 2ターン目に小川跳ねに天主の勢力が付いて、こちらの飛行クリーチャーを全部除去されて負け。
2-3 ヴィダルケンのセルターチを3枚引き、土地をロックしながらきらめく鷹の偶像で殴る。最後は相手のクリーチャーをタップして攻撃を押し込み、火力で焼いて勝ち。
ラウンド3 エスパービート(デルタさん)×○×
3-1 鍛冶工、偶像を殺し×2で処理されて、戦隊の鷹と渦巻く知識のコンボで大量のアドバンテージを取られる。矛槍が鷹についてこちらの飛行と相打ちが取られてしまう状態になり負け。
3-2 太陽追いは除去されてしまうも、2枚目の太陽追いと偶像でビートして勝ち。
3-3 1本目とほぼ同様。
という訳で、2-1で2番でした。霞の悪鬼はタフネス1で、どうでもいい生物と相打ち取られやすいため使用しなかったのですが、サイドに交換用の生物を用意して使ってもよかったかもしれませんね。
それとデルタさんの使用したスタンダードでもおなじみの鷹ブレストコンボですが、最強です。この環境でデッキを作るなら絶対に鷹とブレストを4枚ずつ入れるところから始めるべきです。入れないのは狂気の沙汰、この環境であのコンボを入れないデッキはデッキじゃありません。そして鷹が流行るとティムが強そうですが、使えるティムがあまりないのが難点ですね。
ひ、平仮名4文字に「!」つければ何でも萌えアニメっぽくなるなんて思ってないんだからねっ!
という具合に最初の文字を繰り返して、最後に「っ!」をつけるとツンデレっぽく。
まあそれは置いといて、この前地元ショップでカジュアルで対戦中の人からジャッジを呼ぶ声が聞こえて、ジャッジでもなんでもない私がなにか起こったみたいですよって行ったんです。
プレイヤーからの質問は、三なる宝球が出てる状態でキッカーコストを払ってマラキールの門番をプレイする場合、必要なコストはいくつですか?との事。
私の出した裁定?は「BBBで問題なくプレイできる。」だったんだけど、周りは「BBB1じゃねーの?」という意見が大勢。なので、結局BBB1になってしまいました。
でも、あらためて調べてみると、「三なる宝球は全てのコスト増減を考慮した後で、実際に支払うマナが3マナ未満の場合に、3マナにします。」との事で、今回はBBBでプレイできたみたいです。
Legacy FAQなるすばらしいサイト様に詳しい説明が出てるので、そちらを見ると分かりやすいと思います。Legacy FAQ:ttp://blog.mtg.ne.jp/cbanother/faq/legacy_faq.html
親和を使ってると三なる宝球のルーリングには割と神経質にならざるを得ないんですよねw
こんなとき公認ジャッジがその辺にいれば話が速かったんですけどね〜。
というか、認定ジャッジの資格ってどうやったら取れるんすかね。
IQ200位で20ヶ国語が堪能で、おまけに超絶イケメンのギンタさんなので、サクッとレベル4ジャッジになろうかな。
すいません全般的に嘘つきましたごめんなさい。日本語も怪しいし、脳は人並み、顔はパーツが一応過不足ない程度です。本当だったらここでこんなこと書いてないよね。
それはともかく、普段会場に行くとジャッジの人がいるけど、細かいルールまで覚えててすごいな〜って思います(小学生並みの感想)。
エターナルだと謙虚とかリシドとか第何種のaだのbだのって想像しただけでゲロが出そうです。ルール的に未解決の問題すらありますし。
いうても英語が致命的に苦手な私にはジャッジなんて最初から無理なんですけどね!
という具合に最初の文字を繰り返して、最後に「っ!」をつけるとツンデレっぽく。
まあそれは置いといて、この前地元ショップでカジュアルで対戦中の人からジャッジを呼ぶ声が聞こえて、ジャッジでもなんでもない私がなにか起こったみたいですよって行ったんです。
プレイヤーからの質問は、三なる宝球が出てる状態でキッカーコストを払ってマラキールの門番をプレイする場合、必要なコストはいくつですか?との事。
私の出した裁定?は「BBBで問題なくプレイできる。」だったんだけど、周りは「BBB1じゃねーの?」という意見が大勢。なので、結局BBB1になってしまいました。
でも、あらためて調べてみると、「三なる宝球は全てのコスト増減を考慮した後で、実際に支払うマナが3マナ未満の場合に、3マナにします。」との事で、今回はBBBでプレイできたみたいです。
Legacy FAQなるすばらしいサイト様に詳しい説明が出てるので、そちらを見ると分かりやすいと思います。Legacy FAQ:ttp://blog.mtg.ne.jp/cbanother/faq/legacy_faq.html
親和を使ってると三なる宝球のルーリングには割と神経質にならざるを得ないんですよねw
こんなとき公認ジャッジがその辺にいれば話が速かったんですけどね〜。
というか、認定ジャッジの資格ってどうやったら取れるんすかね。
IQ200位で20ヶ国語が堪能で、おまけに超絶イケメンのギンタさんなので、サクッとレベル4ジャッジになろうかな。
すいません全般的に嘘つきましたごめんなさい。日本語も怪しいし、脳は人並み、顔はパーツが一応過不足ない程度です。本当だったらここでこんなこと書いてないよね。
それはともかく、普段会場に行くとジャッジの人がいるけど、細かいルールまで覚えててすごいな〜って思います(小学生並みの感想)。
エターナルだと謙虚とかリシドとか第何種のaだのbだのって想像しただけでゲロが出そうです。ルール的に未解決の問題すらありますし。
いうても英語が致命的に苦手な私にはジャッジなんて最初から無理なんですけどね!
ウワーッ!CTCにいってきたぞーっ!(楳図かずおの漫画風に)
デッキは今回もしつこく青黒緑ターボランボだーっ!リストは割愛しようかと思ったけど!やっぱり!載せるよ~っ!
2霜のタイタン
3墓所のタイタン
3ムル・ダヤの巫女
4睡蓮のコブラ
4精神を刻む者、ジェイス
4マナ漏出
4探検
4定業
3コジレックの審問
2漸増爆弾
4闇滑りの岸
4忍び寄るタール坑
4霧深い雨林
4新緑の地下墓地
2地盤の際
3島
4森
2沼
サイド
2喉首狙い
3減縮
2漸増爆弾
3酸のスライム
1霜のタイタン
2強迫
2破滅の刃
って前回の日記と変わってないじゃないかーい!しかし!デルタさんが減縮を恵んでくれたので、悩んだ末サイド減縮3枚じゃーい!かかって来いゴブナイト!又はカルドーサレッド!ギッタギタの、メッタメタにしてやるー!
ラウンド1 VS青赤増殖コン(ササキさん)○○
1-1 相手の引きが芳しくなく、こちらは普通に黒タイタン着地で勝ち!
1-2 相手の引きが芳しくなく、こちらは普通に青タイタン着地で勝ち!転倒の磁石増殖体制が整っていたので青タイタンでなければ即死だった!
青赤増殖コンって増殖するものとされるもののどちらかを固め引くとキツイので扱いの難しいデッキですね。今回は運が良かったです。この後私がこの青赤を使い、ササキさんが私のゴブナイトを使うという謎のフリー対戦!金屑の嵐がどうにか間に合って、迫り来るゴブを一網打尽焼き払い、チャンドラでフタをして青タイタンを出す。さて、これから何となくブロッカー出しながらタイタンでビートすればええやろと思ったら、奇襲隊と何かが走ってきて死んだでござるの巻。
ラウンド2 青白茶ビートダウン××
2-1 信号の邪魔者でメムナイトやらきらめく鷹の偶像や羽ばたき飛行機械が大きくなって僕を襲うよーっ!私の右手が光って唸り、3ターン目に黒タイタン着地に成功するも間に合わず負け。
2-2 何をサイドインすればええねん。とりあえず爆弾と破滅の刃、スライムを入れるもマナ域が散っているため爆弾が効果的でない。黒タイタンが孤軍奮闘し、相手のライフ2まで追い詰めるも飛行で爆死。
鍛えられた鋼2枚はキツイ!墨蛾の生息地は何のために入ってるんすかねと思ったけど、邪魔者やら鍛えられた鋼やらで強化されるとかなり早いクロックになるんですね。生息地もだけど、きらめく鷹の偶像がソーサリー除去が効かないのでやたら強かった!
ラウンド3 青赤タッチ黒昇天(デルタさん)○○
来るか!デェェルタァー!(リキッド・スネーク風に、敬称略)
3-1 マナ漏出2枚とタイタン3枚引いて勝ち!
3-2 本体焼かれまくるも強迫、審問、スライムを連打してカウンターを使い切らせ、青タイタンと際で噴出の稲妻キッカーを防いで、相手が5マナ出るまでにカウンターを引き込んで勝ち。稲妻を引かれるか、タール坑でもう一回殴られていたら即死だった!
身内戦はお互い手の内を知り尽くしているだけに、トップが強いほうが勝ちますね。しかし!私はこのデッキの攻略法を見つけたのです!マナ生物は焼かれて死ぬので、相手のカウンターが尽きません。でもマナ生物全抜きで強迫、爆弾、スライム全投入でマスカンだらけにすることで、運がよければこちらが焼け死ぬ前にカウンターを使い切らせることができるのだ!ドヤ!
ラウンド4 青黒コン×○×
4-1 ジェイス。
4-2 土地が無駄に伸びる。なんやかんや殴られて、タール坑を除去しないと死ぬ場面でジェイスでブレストで定業を手に入れて、フェッチを出して起動。定業で定業を引いて、もう際は置けないから青タイタンを引くしかないと思ったら占術で探検と際という神トップ。無事タール坑を除去してライフ1残して勝ち。
4-3 カメにビビッてコブラをプレイしないというチキンプレイングによりジェイスの着地を許すも、こちらのジェイスで被害を1ブレストに抑え、黒タイタン着地。駆け巡る脳内物質っ・・・・・・・・・!しかし、返しで決断の手綱!頭ハネです…!グニャァァー。でも手札に青タイタンがいて、場にはコブラが!アンタップインの土地をツモるだけの簡単なお仕事です。ツモはマナ漏出。返しで際で土地を割られながらわしの黒タイタンにブン殴られる。
わしを救えっ……! わしはここだっ…! ここだぞっ…!そうだっ……! 降ろせロープ…! この…… 窮地……! 危険地帯から救いだせっ…! わしを…! わしを…!わしを…!
探検
グニャァァー
結果は2-2で今ひとつ振るいませんでした。このデッキ包囲戦のカード1枚も入ってないんですよね。包囲戦で喉首狙いと黒緑剣が出で黒を使う理由もあまりなくなってきました。ゴブナイト対策も赤の方が楽だし。黒タイタンをワームとぐろエンジンにでも差し替えて青赤緑に戻そうかな。
デッキは今回もしつこく青黒緑ターボランボだーっ!リストは割愛しようかと思ったけど!やっぱり!載せるよ~っ!
2霜のタイタン
3墓所のタイタン
3ムル・ダヤの巫女
4睡蓮のコブラ
4精神を刻む者、ジェイス
4マナ漏出
4探検
4定業
3コジレックの審問
2漸増爆弾
4闇滑りの岸
4忍び寄るタール坑
4霧深い雨林
4新緑の地下墓地
2地盤の際
3島
4森
2沼
サイド
2喉首狙い
3減縮
2漸増爆弾
3酸のスライム
1霜のタイタン
2強迫
2破滅の刃
って前回の日記と変わってないじゃないかーい!しかし!デルタさんが減縮を恵んでくれたので、悩んだ末サイド減縮3枚じゃーい!かかって来いゴブナイト!又はカルドーサレッド!ギッタギタの、メッタメタにしてやるー!
ラウンド1 VS青赤増殖コン(ササキさん)○○
1-1 相手の引きが芳しくなく、こちらは普通に黒タイタン着地で勝ち!
1-2 相手の引きが芳しくなく、こちらは普通に青タイタン着地で勝ち!転倒の磁石増殖体制が整っていたので青タイタンでなければ即死だった!
青赤増殖コンって増殖するものとされるもののどちらかを固め引くとキツイので扱いの難しいデッキですね。今回は運が良かったです。この後私がこの青赤を使い、ササキさんが私のゴブナイトを使うという謎のフリー対戦!金屑の嵐がどうにか間に合って、迫り来るゴブを一網打尽焼き払い、チャンドラでフタをして青タイタンを出す。さて、これから何となくブロッカー出しながらタイタンでビートすればええやろと思ったら、奇襲隊と何かが走ってきて死んだでござるの巻。
ラウンド2 青白茶ビートダウン××
2-1 信号の邪魔者でメムナイトやらきらめく鷹の偶像や羽ばたき飛行機械が大きくなって僕を襲うよーっ!私の右手が光って唸り、3ターン目に黒タイタン着地に成功するも間に合わず負け。
2-2 何をサイドインすればええねん。とりあえず爆弾と破滅の刃、スライムを入れるもマナ域が散っているため爆弾が効果的でない。黒タイタンが孤軍奮闘し、相手のライフ2まで追い詰めるも飛行で爆死。
鍛えられた鋼2枚はキツイ!墨蛾の生息地は何のために入ってるんすかねと思ったけど、邪魔者やら鍛えられた鋼やらで強化されるとかなり早いクロックになるんですね。生息地もだけど、きらめく鷹の偶像がソーサリー除去が効かないのでやたら強かった!
ラウンド3 青赤タッチ黒昇天(デルタさん)○○
来るか!デェェルタァー!(リキッド・スネーク風に、敬称略)
3-1 マナ漏出2枚とタイタン3枚引いて勝ち!
3-2 本体焼かれまくるも強迫、審問、スライムを連打してカウンターを使い切らせ、青タイタンと際で噴出の稲妻キッカーを防いで、相手が5マナ出るまでにカウンターを引き込んで勝ち。稲妻を引かれるか、タール坑でもう一回殴られていたら即死だった!
身内戦はお互い手の内を知り尽くしているだけに、トップが強いほうが勝ちますね。しかし!私はこのデッキの攻略法を見つけたのです!マナ生物は焼かれて死ぬので、相手のカウンターが尽きません。でもマナ生物全抜きで強迫、爆弾、スライム全投入でマスカンだらけにすることで、運がよければこちらが焼け死ぬ前にカウンターを使い切らせることができるのだ!ドヤ!
ラウンド4 青黒コン×○×
4-1 ジェイス。
4-2 土地が無駄に伸びる。なんやかんや殴られて、タール坑を除去しないと死ぬ場面でジェイスでブレストで定業を手に入れて、フェッチを出して起動。定業で定業を引いて、もう際は置けないから青タイタンを引くしかないと思ったら占術で探検と際という神トップ。無事タール坑を除去してライフ1残して勝ち。
4-3 カメにビビッてコブラをプレイしないというチキンプレイングによりジェイスの着地を許すも、こちらのジェイスで被害を1ブレストに抑え、黒タイタン着地。駆け巡る脳内物質っ・・・・・・・・・!しかし、返しで決断の手綱!頭ハネです…!グニャァァー。でも手札に青タイタンがいて、場にはコブラが!アンタップインの土地をツモるだけの簡単なお仕事です。ツモはマナ漏出。返しで際で土地を割られながらわしの黒タイタンにブン殴られる。
わしを救えっ……! わしはここだっ…! ここだぞっ…!そうだっ……! 降ろせロープ…! この…… 窮地……! 危険地帯から救いだせっ…! わしを…! わしを…!わしを…!
探検
グニャァァー
結果は2-2で今ひとつ振るいませんでした。このデッキ包囲戦のカード1枚も入ってないんですよね。包囲戦で喉首狙いと黒緑剣が出で黒を使う理由もあまりなくなってきました。ゴブナイト対策も赤の方が楽だし。黒タイタンをワームとぐろエンジンにでも差し替えて青赤緑に戻そうかな。
ゴブナイト戦シミュレーション
2011年2月11日 趣味 コメント (3)今流行りだし、包囲戦が出たら組んでみようと思ってたゴブナイトを適当に組んでみました。
4メムナイト
4羽ばたき飛行機械
4信号の邪魔者
4ゴブリンの先達
4ゴブリンの奇襲隊
2ゴブリンの戦煽り
4感電破
4カルドーサの再誕
2壊滅的な召喚
4皮剥ぎの鞘
2キマイラ的大群
2オパールのモックス
4激戦の戦域
16山
こんなん。本物は戦煽りが4積みだったりするらしいけど、持ってないので2枚。でも重いから別に2枚でもいいか。火力は最近ヴァラクートが緑頂点と胸壁を積み出したらしいので、稲妻より感電破を採用。皮剥ぎの鞘は普通は入らないみたいですが、パイロや爆弾で完全に流れず、かつ生物を減らさずにアーティファクトを増やせるという良カードだと思います。まあぶっちゃけキマイラ的やらモックスやらが不足してるから数合わせ的要素満載な雰囲気です。壊滅的な召喚は要らないかとも思いましたが、フィニッシュ以外にも追加の再誕にもなりますし、相手に行きそうな戦域を生贄にしたり相手の戦域をサクったりいろいろ便利です。
そして、天気も悪いし今メインで使用中の青黒緑ターボランドとリアルカードを使った一人回しをしてみました。
まずターボランドがフルボッコ。
絶対に勝てません。相性が悪いとかってレベルじゃない。3ターン目ジェイス、4ターン目タイタンが理想の動きなのに、3ターン目か4ターン目にはわりと死んでるんだから救いようがない。メインでは1-9で不利、サイド後3-7で不利くらいです。
なので、ターボランドが少々歪みました。
2霜のタイタン
3墓所のタイタン
3ムル・ダヤの巫女
4睡蓮のコブラ
4精神を刻む者、ジェイス
4マナ漏出
4探検
4定業
3コジレックの審問
2漸増爆弾
4闇滑りの岸
4忍び寄るタール坑
4霧深い雨林
4新緑の地下墓地
2地盤の際
3島
4森
2沼
サイド
2喉首狙い
2減縮
2漸増爆弾
3酸のスライム
1霜のタイタン
3強迫
2破滅の刃
という感じ。漸増爆弾はサイド後4枚安定。インスタントタイミングで起動できるので、多分これが一番効きます。あと完全にゴブナイト専用枠の減縮。本当は3枚にしたかったけど、探しても2枚しか持ってなかったため2枚で踏みとどまりました。
この感じでサイド後は体感5-5くらいだったので、妥協できるラインかな?でもヴァラクートがゴブナイト対策を積み始めればそれなりに減ると思うので、そこまで深刻にならなくてもヴァラクート対策をすればええねんという説もあります。
4メムナイト
4羽ばたき飛行機械
4信号の邪魔者
4ゴブリンの先達
4ゴブリンの奇襲隊
2ゴブリンの戦煽り
4感電破
4カルドーサの再誕
2壊滅的な召喚
4皮剥ぎの鞘
2キマイラ的大群
2オパールのモックス
4激戦の戦域
16山
こんなん。本物は戦煽りが4積みだったりするらしいけど、持ってないので2枚。でも重いから別に2枚でもいいか。火力は最近ヴァラクートが緑頂点と胸壁を積み出したらしいので、稲妻より感電破を採用。皮剥ぎの鞘は普通は入らないみたいですが、パイロや爆弾で完全に流れず、かつ生物を減らさずにアーティファクトを増やせるという良カードだと思います。まあぶっちゃけキマイラ的やらモックスやらが不足してるから数合わせ的要素満載な雰囲気です。壊滅的な召喚は要らないかとも思いましたが、フィニッシュ以外にも追加の再誕にもなりますし、相手に行きそうな戦域を生贄にしたり相手の戦域をサクったりいろいろ便利です。
そして、天気も悪いし今メインで使用中の青黒緑ターボランドとリアルカードを使った一人回しをしてみました。
まずターボランドがフルボッコ。
絶対に勝てません。相性が悪いとかってレベルじゃない。3ターン目ジェイス、4ターン目タイタンが理想の動きなのに、3ターン目か4ターン目にはわりと死んでるんだから救いようがない。メインでは1-9で不利、サイド後3-7で不利くらいです。
なので、ターボランドが少々歪みました。
2霜のタイタン
3墓所のタイタン
3ムル・ダヤの巫女
4睡蓮のコブラ
4精神を刻む者、ジェイス
4マナ漏出
4探検
4定業
3コジレックの審問
2漸増爆弾
4闇滑りの岸
4忍び寄るタール坑
4霧深い雨林
4新緑の地下墓地
2地盤の際
3島
4森
2沼
サイド
2喉首狙い
2減縮
2漸増爆弾
3酸のスライム
1霜のタイタン
3強迫
2破滅の刃
という感じ。漸増爆弾はサイド後4枚安定。インスタントタイミングで起動できるので、多分これが一番効きます。あと完全にゴブナイト専用枠の減縮。本当は3枚にしたかったけど、探しても2枚しか持ってなかったため2枚で踏みとどまりました。
この感じでサイド後は体感5-5くらいだったので、妥協できるラインかな?でもヴァラクートがゴブナイト対策を積み始めればそれなりに減ると思うので、そこまで深刻にならなくてもヴァラクート対策をすればええねんという説もあります。
ミラディン包囲戦が発売されまして、皆さんいろいろ注目カードがあると思います。私としては、やはりレガシーで使用している親和に入りそうなカードが気になりますね。一番注目されているのはやはりテゼレットでしょうか。2枚くらい欲しいですね。
でもちょっと愛車の保険やら点検やらで金が軽く引くほど出て行ったので、2枚のテゼレットは今の私にとってハードルが高い。だからコモンアンコで使えるかもしれないカードを挙げようと思います。
・献身的な補充兵
野生のナカティル的クリーチャー。ついでにタイプが猫ならなお良かったのに。1マナ3/3は普通に強いですよね。ただ、オーリオックの太陽追いが使われなかったことを鑑みるに、コイツに出番はあるのかな?でもさ、もし僕らの萌え萌えネコミミ美少女野生のナカティルちゃんが2マナ1/1で、山と森をコントロールしてると+2/+2の他に飛行も付く仕様だったと仮定してみましょう。ネコミミ魔法少女になるかもしれません。そうじゃなくて、Zooが積極採用したかという話。ナカティルは2ターン目から3/3で殴るのが偉いので、私が思うに多分そんなに使われなかったと思います。なので2ターン目から3/3で殴りだすかもしれないコイツは相当強いハズ!多分!
・信号の邪魔者
最近のトレンドの薬瓶やら行き詰まりやらの入った親和はどうかわかりませんが、普通親和といえばアホ程の展開力があります。よって信号の邪魔者がいればそれなりに打点に貢献してくれるはずです。そしてテキストに燦然と輝く“飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。”の文字!これはもう頭蓋囲いを被らせて突撃させるしかありませんね!飛行機械に囲いが付くだけで勝つことはよくあるので、同じような働きが期待できます。しかし単体では基本的に太鼓を叩く位しか仕事がないので、構築段階から結構気を使いますね。
・ファイレクシアの破棄者
近年やたら強い起動型能力持ちが多いですよね。聖遺、群れ魔道士、EE、ティレルちゃん、精神ジェイスetc…。そして最近心なしか破滅的な行為が増えてる気がする。そこにシュッと出せばピタッと安心!生物故の脆さはあるものの、頭数を減らさずに対策カードを積めるのはいいですよね。マーフォークか何かが何だ親和かって余裕こいてる所に薬瓶指定や、ANTか何かがなんだ親和かって余裕こいてるところにLED指定でドヤ顔で出したいので、環境次第でワンチャンメインからの採用もあるかも。ただ私は言うほどレガシーをしないので、針を刺すのが相当苦手だったりします。
・圧壊
ついに来たのか1マナの粉砕。赤マナ出せるか、空僻地1枚あれば出てしまった無のロッドに対処できる可能性が出てきました。X=0のチャリスも割れるかもしれないし。生物には感電破でも撃っとけばええねん!
・鋼の妨害
大体いつも呪文貫きや呪文嵌めのほうが強そうなカード。仕組まれた爆薬にはちょっと強そうだけど、多分そんなに使えない。
とりあえずこんな所でしょうか。一度これらの包囲戦のカードを無駄に満載して大会に出てみたいです。
・あとモンハン
ついにスニャーク一式完成しました!やけに目立つダンボールがカタコトついてくる様はかわいくもシュール。1日2殺の感じでせっせとメタギアクエやってたのが報われたました。
アグナ亜種ボロス亜種ソロだとブリザードタビュラに汎用装備で大体25分針かかるんだけど、貫通強化装備使ったり、W属強鳳仙火だったらもっと速かったのかな?どれも持ってないけどね!
でもちょっと愛車の保険やら点検やらで金が軽く引くほど出て行ったので、2枚のテゼレットは今の私にとってハードルが高い。だからコモンアンコで使えるかもしれないカードを挙げようと思います。
・献身的な補充兵
野生のナカティル的クリーチャー。ついでにタイプが猫ならなお良かったのに。1マナ3/3は普通に強いですよね。ただ、オーリオックの太陽追いが使われなかったことを鑑みるに、コイツに出番はあるのかな?でもさ、もし僕らの萌え萌えネコミミ美少女野生のナカティルちゃんが2マナ1/1で、山と森をコントロールしてると+2/+2の他に飛行も付く仕様だったと仮定してみましょう。ネコミミ魔法少女になるかもしれません。そうじゃなくて、Zooが積極採用したかという話。ナカティルは2ターン目から3/3で殴るのが偉いので、私が思うに多分そんなに使われなかったと思います。なので2ターン目から3/3で殴りだすかもしれないコイツは相当強いハズ!多分!
・信号の邪魔者
最近のトレンドの薬瓶やら行き詰まりやらの入った親和はどうかわかりませんが、普通親和といえばアホ程の展開力があります。よって信号の邪魔者がいればそれなりに打点に貢献してくれるはずです。そしてテキストに燦然と輝く“飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。”の文字!これはもう頭蓋囲いを被らせて突撃させるしかありませんね!飛行機械に囲いが付くだけで勝つことはよくあるので、同じような働きが期待できます。しかし単体では基本的に太鼓を叩く位しか仕事がないので、構築段階から結構気を使いますね。
・ファイレクシアの破棄者
近年やたら強い起動型能力持ちが多いですよね。聖遺、群れ魔道士、EE、ティレルちゃん、精神ジェイスetc…。そして最近心なしか破滅的な行為が増えてる気がする。そこにシュッと出せばピタッと安心!生物故の脆さはあるものの、頭数を減らさずに対策カードを積めるのはいいですよね。マーフォークか何かが何だ親和かって余裕こいてる所に薬瓶指定や、ANTか何かがなんだ親和かって余裕こいてるところにLED指定でドヤ顔で出したいので、環境次第でワンチャンメインからの採用もあるかも。ただ私は言うほどレガシーをしないので、針を刺すのが相当苦手だったりします。
・圧壊
ついに来たのか1マナの粉砕。赤マナ出せるか、空僻地1枚あれば出てしまった無のロッドに対処できる可能性が出てきました。X=0のチャリスも割れるかもしれないし。生物には感電破でも撃っとけばええねん!
・鋼の妨害
大体いつも呪文貫きや呪文嵌めのほうが強そうなカード。仕組まれた爆薬にはちょっと強そうだけど、多分そんなに使えない。
とりあえずこんな所でしょうか。一度これらの包囲戦のカードを無駄に満載して大会に出てみたいです。
・あとモンハン
ついにスニャーク一式完成しました!やけに目立つダンボールがカタコトついてくる様はかわいくもシュール。1日2殺の感じでせっせとメタギアクエやってたのが報われたました。
アグナ亜種ボロス亜種ソロだとブリザードタビュラに汎用装備で大体25分針かかるんだけど、貫通強化装備使ったり、W属強鳳仙火だったらもっと速かったのかな?どれも持ってないけどね!
去る6日、包囲戦×3で地元MTG会ドラフトが行われた。
参加人数6人。
デッキの内訳は、白黒、黒緑×2、赤緑、白緑、私は白青黒だった。私も感染を選択したので、つまるところ3人+αでの感染の取り合い。槽母と黒頂点を主軸に堕落した良心と2枚の解剖学者でボードコントロールする構成。白は枝モズ×3とノーンの僧侶×2のみの感染生物水増し要因。装備はピストン式大槌と皮羽根、銅の甲殻があった。大槌は文句なく強いが、皮羽根は装備コストが重く、甲殻は僧侶の警戒と噛み合わないので使い勝手はそれほど良くなかった。
結果は
白黒○
黒緑×
黒緑×
白緑○
赤緑‐
の2-2-1。やはり緑の荒廃後家蜘蛛が非常に厄介。そして僧侶、枝モズのいずれにも悪性の傷が刺さってしまった。
今回は青を除去要因にしたが不安定だった。多少無理してでも黒の除去を1~2枚取るべきだったかもしれない。
参加人数6人。
デッキの内訳は、白黒、黒緑×2、赤緑、白緑、私は白青黒だった。私も感染を選択したので、つまるところ3人+αでの感染の取り合い。槽母と黒頂点を主軸に堕落した良心と2枚の解剖学者でボードコントロールする構成。白は枝モズ×3とノーンの僧侶×2のみの感染生物水増し要因。装備はピストン式大槌と皮羽根、銅の甲殻があった。大槌は文句なく強いが、皮羽根は装備コストが重く、甲殻は僧侶の警戒と噛み合わないので使い勝手はそれほど良くなかった。
結果は
白黒○
黒緑×
黒緑×
白緑○
赤緑‐
の2-2-1。やはり緑の荒廃後家蜘蛛が非常に厄介。そして僧侶、枝モズのいずれにも悪性の傷が刺さってしまった。
今回は青を除去要因にしたが不安定だった。多少無理してでも黒の除去を1~2枚取るべきだったかもしれない。
近所のショップでミラディン包囲戦を使った4ドラをやりました。
自分の剥いたパックのアンコとレアをもらえるシステムだったのですが、出たレアはイシュ・サーの背骨、謎の原形質、マイアのタービンと遺憾な感じ。
そしてできたデッキはこちら。
枝モズ
ノーンの僧侶2
悪性の傷
病的な略取2
病気の拡散
災いの召使い
肉食いインプ
喉首狙い
ヴィリジアンの密使
荒廃後家蜘蛛2
腐敗狼
緑の太陽の頂点
胆液の水源
ドロスの切り裂き魔
ファイレクシアの消化者
ヴィリジアンの爪2
信号の邪魔者
平和の徘徊者
平地5
沼7
森6
黒緑タッチ白感染です。他の皆さんは赤白、黒緑、青タッチ黒みたいな感じでした。
結果は全てストレートで余裕の3-0。ピンチになることなど一切なかったwファイレクシア陣営強すぎw
ノーンの僧侶や荒廃後家蜘蛛にヴィリジアンの爪が付くだけで相手の序盤の攻撃をほぼ完全にシャットアウトできるし、そもそも感染と爪のシナジーが鬼畜すぎます。頂点合わせて実質3枚体制の荒廃後家蜘蛛の安定感が半端ない。
ファイレクシアの力って本当に偉大ですね!
自分の剥いたパックのアンコとレアをもらえるシステムだったのですが、出たレアはイシュ・サーの背骨、謎の原形質、マイアのタービンと遺憾な感じ。
そしてできたデッキはこちら。
枝モズ
ノーンの僧侶2
悪性の傷
病的な略取2
病気の拡散
災いの召使い
肉食いインプ
喉首狙い
ヴィリジアンの密使
荒廃後家蜘蛛2
腐敗狼
緑の太陽の頂点
胆液の水源
ドロスの切り裂き魔
ファイレクシアの消化者
ヴィリジアンの爪2
信号の邪魔者
平和の徘徊者
平地5
沼7
森6
黒緑タッチ白感染です。他の皆さんは赤白、黒緑、青タッチ黒みたいな感じでした。
結果は全てストレートで余裕の3-0。ピンチになることなど一切なかったwファイレクシア陣営強すぎw
ノーンの僧侶や荒廃後家蜘蛛にヴィリジアンの爪が付くだけで相手の序盤の攻撃をほぼ完全にシャットアウトできるし、そもそも感染と爪のシナジーが鬼畜すぎます。頂点合わせて実質3枚体制の荒廃後家蜘蛛の安定感が半端ない。
ファイレクシアの力って本当に偉大ですね!
包囲戦プレリに行きましたよ
2011年1月30日 趣味 コメント (3)相変わらずミラディン包囲戦の英語名が分かりません。よって略称も分かりません。MBSとかだったかな。
本日はシルフェイドさんと協力してドボルベルクを乱獲し、私は仙骨1個、シルフェイドさんは2個という大変満足のいく結果となりました。
これでやっとドボルライトが強化できます。ガンナーのソロではドボルさんのクソ体力を相手するのはとても面倒なので、剣士が一緒だと本当に助かります。ドボル2体とかソロで部位破壊にこだわると時間がヤバイかも。シルフェイドさんは太刀なので、麻痺と相性抜群ですね!ちなみに私はジンオウライトに装填数UP、弱点特攻、攻撃力UP大、通常弾強化、最大数生産という厨装備で被弾しまくりでしたw
えーと、プレリだった。
今回選択した陣営は周りの意見を無視してミラディンです。
私は侵略戦争の時は版図を使ってファイレクシアの脅威からドミナリアを守るべく戦いましたし、何よりミラディンの当時からずっと親和デッキを使い続けてる私にとってミラディンは第二の故郷とも言うべき次元。裏切ることなどできようはずもありません。何としてもファイレクシアを打ち倒し、ミラディンのあるべき姿を取り戻します。
ところでパックに黒い油が…?気のせいか…。
出たレア:溶鉄の精神、大霊堂の王ゲス、伝染病エンジン、ヘルカイトの点火者、ダークスティールの板金鎧、謎の原形質
なるほどね。組んだデッキは赤白速攻です。
ラウンド1 赤白ミラディン××
1-1 ぐだった所にアージェンタムの鎧降臨、除去を引けず負け。
1-2 なんかなんとなく負け。
ラウンド2 黒緑タッチ赤ファイレクシア○××
2-1 飛行に装備付けて勝ち。
2-2 毒死。到達に空狩人を特攻させる痛恨のプレイミス。
2-3 毒死。墓地から2体回収するのが3マナでコモンなのはおかしい。
ラウンド3 黒緑タッチ青ファイレクシア××
3-1 相手が7ターン位森が出ず、全く展開できないという事故。私?最後まで平地1枚しか出ませんでしたが?結局森を引かれ、感染犬やらが出てきて化膿獣が走ってきて毒死。
3-2 装備品を出して果敢に攻めるも、転倒の磁石で時間をかせがれる。相手の攻撃ミスの巻き戻しを許さない大人気ないプレイング(最早プレイングですらない)で何とか膠着まで持っていくも、最後は墓地に居た私の喊声生物を奪われ、1/1の感染生物に空への跳躍がキャストされてあと2個だった毒をきっちり盛られるという大変屈辱的な負け方で大敗北。
ここで心の翼が折れて0-3ドロップ。リミテはそんなに苦手じゃないと思ってただけに残念です。
もうミラディン陣営なんて絶対にやるものか。
いや、ミラディンという不完全で混沌とした次元を真に救うには、我々の手による選別と同化によって完全なる次元へと昇華させることが不可欠だったのだ!
新たなる機械の父祖とともに!新たなるファイレクシアを!
ファーイレクシア!ファーイレクシア!
本日はシルフェイドさんと協力してドボルベルクを乱獲し、私は仙骨1個、シルフェイドさんは2個という大変満足のいく結果となりました。
これでやっとドボルライトが強化できます。ガンナーのソロではドボルさんのクソ体力を相手するのはとても面倒なので、剣士が一緒だと本当に助かります。ドボル2体とかソロで部位破壊にこだわると時間がヤバイかも。シルフェイドさんは太刀なので、麻痺と相性抜群ですね!ちなみに私はジンオウライトに装填数UP、弱点特攻、攻撃力UP大、通常弾強化、最大数生産という厨装備で被弾しまくりでしたw
えーと、プレリだった。
今回選択した陣営は周りの意見を無視してミラディンです。
私は侵略戦争の時は版図を使ってファイレクシアの脅威からドミナリアを守るべく戦いましたし、何よりミラディンの当時からずっと親和デッキを使い続けてる私にとってミラディンは第二の故郷とも言うべき次元。裏切ることなどできようはずもありません。何としてもファイレクシアを打ち倒し、ミラディンのあるべき姿を取り戻します。
ところでパックに黒い油が…?気のせいか…。
出たレア:溶鉄の精神、大霊堂の王ゲス、伝染病エンジン、ヘルカイトの点火者、ダークスティールの板金鎧、謎の原形質
なるほどね。組んだデッキは赤白速攻です。
ラウンド1 赤白ミラディン××
1-1 ぐだった所にアージェンタムの鎧降臨、除去を引けず負け。
1-2 なんかなんとなく負け。
ラウンド2 黒緑タッチ赤ファイレクシア○××
2-1 飛行に装備付けて勝ち。
2-2 毒死。到達に空狩人を特攻させる痛恨のプレイミス。
2-3 毒死。墓地から2体回収するのが3マナでコモンなのはおかしい。
ラウンド3 黒緑タッチ青ファイレクシア××
3-1 相手が7ターン位森が出ず、全く展開できないという事故。私?最後まで平地1枚しか出ませんでしたが?結局森を引かれ、感染犬やらが出てきて化膿獣が走ってきて毒死。
3-2 装備品を出して果敢に攻めるも、転倒の磁石で時間をかせがれる。相手の攻撃ミスの巻き戻しを許さない大人気ないプレイング(最早プレイングですらない)で何とか膠着まで持っていくも、最後は墓地に居た私の喊声生物を奪われ、1/1の感染生物に空への跳躍がキャストされてあと2個だった毒をきっちり盛られるという大変屈辱的な負け方で大敗北。
ここで心の翼が折れて0-3ドロップ。リミテはそんなに苦手じゃないと思ってただけに残念です。
もうミラディン陣営なんて絶対にやるものか。
いや、ミラディンという不完全で混沌とした次元を真に救うには、我々の手による選別と同化によって完全なる次元へと昇華させることが不可欠だったのだ!
新たなる機械の父祖とともに!新たなるファイレクシアを!
ファーイレクシア!ファーイレクシア!
新型デッキ案(割と自分用メモ)
2011年1月29日 趣味 コメント (5)世間はプレリで浮き足だってるけど、私は今日は行けないんだぜチクショー!ファーックス!
なので新デッキでも考えることとする!での、リストを見る限り、「あるデッキタイプ」を再び作れるかもしれない。
賢い読者の皆さんはお気づきだろう。というか、みんな1度は考えるよね。そう、「変身デッキ」ですな。正確には新たな造形デッキか。
変身は私にとってちょっと特別なデッキです。思い起こせばWWKのスポイラーが出たときから既に私は青緑変身を考えてたんですよね。実はもともとジェイスも変身デッキで大祖始やイオナをライブラリに埋めるのために集めたようなもんだしね。
エルドラージ覚醒以降メジャーになって洗練されたデッキが出ちゃって、M11が出てからは赤昇天ばっかで疎遠になってたので、また組めるのは嬉しい限り!
ちょっと脱線したね。
新たなキーカードがこちらです。
・主の呼び声
・新たな造形
・荒廃鋼の巨像
・墨蛾の生息地
墨蛾高そうだなぁ…。
前に新たな造形デッキについて書いたとき、「マシなトークン製造機があればなぁ~」とか、「ミシュラの工廠的な土地があればなぁ~」とか、「ワンパンで勝てるアーティファクトがあればなぁ~」とか書いてたけど、包囲戦で全部揃っちゃったじゃないですか!
巨像は手札に来ちゃう事とか、追放されちゃう事も考えてとりあえず2枚入れよう。後は4枚突っ込めはOKかな!
色はどうしようか~?極楽鳥→主の呼び声→新たな造形の流れは美しいけど、墨蛾の生息地を4枚入れるのに3色はねえ…。ここは素直に青白かね!
土地はサーチを大目に入れるから24枚くらいでいいとして、その他が36枚。土地でないコンボパーツが10枚なので、その他は26枚。
とりあえず定業とマナ漏出は4枚確定でいいか。海は要る?まあ…保留!
あと青が絡むと奴が絡む。そう、精神を刻む者、ジェイスだーっ!カジュアルなデッキだし、別にそんなに必須って訳でもない気がするけど…単純にこのデッキ相手のジェイスのバウンスにものっそい弱いんです。カード2枚使って手札に12マナのカードが来たよ!やったね!なのでしょうがないから使うか。使うどころかべレレンの採用まである。
あと追加のカウンター。個人的に生息地にこびり付いた海を引っぺがせる剥奪はぜひ採用したい。でもマナもそれなりに伸ばしたいし、そもそも墨蛾の生息地のせいで撃ちにくい。2枚!
除去とか。あんまり後ろ向きになるのも良くないけど、このデッキにとって最悪なのは実は巨像除去ではありません。そう、巨像脅しつけです。なのでそれに対応できる糾弾を2~3枚入れたいですね。コンセプト的に相手のライフは何点あってもかまわない訳だしね!2マナだけど未達にも対応できる乱動への突入もいいかも知れない。審判の日は巨像と相性自体はいいけど…巨像出てるならカウンター構えた方が強いよね。
あと今回生物も使えるんですよ。簡単に思いつくのは前兆の壁、海門の神官、戦隊の鷹くらいかな。壁は軽いし序盤のドローもできて、反逆の印にワンチャンあるのも偉い。神官は吸血鬼にかなり強いけど、メタ的にビート減るのかな?だとすると、コントロールメタで1番強いのは鷹?消耗の蒸気も増えそうだし、ジェイスとの相性もいいしね。まあジェイスは大抵のカードと相性がいいって言うか、ジェイスが壊れなんだけど。
そしてお洒落枠。先読み、無傷の発現、ファイレクシアの再誕、追加のカウンター辺りが候補。いや、やっぱり再誕は無いな。先読みは単純にサーチ増やせるよね。2マナ圏のサーチが増えるのはかなり心強い。無傷は造形の素を守れるのはもちろん、ジェイス青タイタン相手にワンチャン巨像後出しできるし、ブロッカーもなんのその!呪文貫きとかもいいけどタイタン消えないのがキツイです。とりあえず無傷の発現にしてみるか。
最後は土地ですね。ミラディンランドとM10ランドは割と大目に入れてもいいと思うけど、列柱どうしようか。相手のPWを牽制できるのは偉いけど、それ以外だと下手すると変幻地のほうが強いとかあり得る。でも海や際の的が増えるのは喜ばしいし、巨像生贄にしてねって言われたときもしかしたら身代わりになるかも。結局ただ強ですね。際は生息地の関係で無理か。ハリマーの深みは相性はいいけど…余裕がありそうなら。
まとめるとこんな感じですね。
2荒廃鋼の巨像
4戦隊の鷹
2海門の神官
4新たな造形
4主の呼び声
4定業
4マナ漏出
2剥奪
2糾弾
2乱動への突入
2無傷の発現
4精神を刻む者、ジェイス
4墨蛾の生息地
4氷河の城塞
4天界の列柱
3金属海の沿岸
4島
3沸騰する小湖
1広漠なる変幻地
1平地
うん、弱そう!本日も充実した無駄な時間を過ごしましたよ!
なので新デッキでも考えることとする!での、リストを見る限り、「あるデッキタイプ」を再び作れるかもしれない。
賢い読者の皆さんはお気づきだろう。というか、みんな1度は考えるよね。そう、「変身デッキ」ですな。正確には新たな造形デッキか。
変身は私にとってちょっと特別なデッキです。思い起こせばWWKのスポイラーが出たときから既に私は青緑変身を考えてたんですよね。実はもともとジェイスも変身デッキで大祖始やイオナをライブラリに埋めるのために集めたようなもんだしね。
エルドラージ覚醒以降メジャーになって洗練されたデッキが出ちゃって、M11が出てからは赤昇天ばっかで疎遠になってたので、また組めるのは嬉しい限り!
ちょっと脱線したね。
新たなキーカードがこちらです。
・主の呼び声
・新たな造形
・荒廃鋼の巨像
・墨蛾の生息地
墨蛾高そうだなぁ…。
前に新たな造形デッキについて書いたとき、「マシなトークン製造機があればなぁ~」とか、「ミシュラの工廠的な土地があればなぁ~」とか、「ワンパンで勝てるアーティファクトがあればなぁ~」とか書いてたけど、包囲戦で全部揃っちゃったじゃないですか!
巨像は手札に来ちゃう事とか、追放されちゃう事も考えてとりあえず2枚入れよう。後は4枚突っ込めはOKかな!
色はどうしようか~?極楽鳥→主の呼び声→新たな造形の流れは美しいけど、墨蛾の生息地を4枚入れるのに3色はねえ…。ここは素直に青白かね!
土地はサーチを大目に入れるから24枚くらいでいいとして、その他が36枚。土地でないコンボパーツが10枚なので、その他は26枚。
とりあえず定業とマナ漏出は4枚確定でいいか。海は要る?まあ…保留!
あと青が絡むと奴が絡む。そう、精神を刻む者、ジェイスだーっ!カジュアルなデッキだし、別にそんなに必須って訳でもない気がするけど…単純にこのデッキ相手のジェイスのバウンスにものっそい弱いんです。カード2枚使って手札に12マナのカードが来たよ!やったね!なのでしょうがないから使うか。使うどころかべレレンの採用まである。
あと追加のカウンター。個人的に生息地にこびり付いた海を引っぺがせる剥奪はぜひ採用したい。でもマナもそれなりに伸ばしたいし、そもそも墨蛾の生息地のせいで撃ちにくい。2枚!
除去とか。あんまり後ろ向きになるのも良くないけど、このデッキにとって最悪なのは実は巨像除去ではありません。そう、巨像脅しつけです。なのでそれに対応できる糾弾を2~3枚入れたいですね。コンセプト的に相手のライフは何点あってもかまわない訳だしね!2マナだけど未達にも対応できる乱動への突入もいいかも知れない。審判の日は巨像と相性自体はいいけど…巨像出てるならカウンター構えた方が強いよね。
あと今回生物も使えるんですよ。簡単に思いつくのは前兆の壁、海門の神官、戦隊の鷹くらいかな。壁は軽いし序盤のドローもできて、反逆の印にワンチャンあるのも偉い。神官は吸血鬼にかなり強いけど、メタ的にビート減るのかな?だとすると、コントロールメタで1番強いのは鷹?消耗の蒸気も増えそうだし、ジェイスとの相性もいいしね。まあジェイスは大抵のカードと相性がいいって言うか、ジェイスが壊れなんだけど。
そしてお洒落枠。先読み、無傷の発現、ファイレクシアの再誕、追加のカウンター辺りが候補。いや、やっぱり再誕は無いな。先読みは単純にサーチ増やせるよね。2マナ圏のサーチが増えるのはかなり心強い。無傷は造形の素を守れるのはもちろん、ジェイス青タイタン相手にワンチャン巨像後出しできるし、ブロッカーもなんのその!呪文貫きとかもいいけどタイタン消えないのがキツイです。とりあえず無傷の発現にしてみるか。
最後は土地ですね。ミラディンランドとM10ランドは割と大目に入れてもいいと思うけど、列柱どうしようか。相手のPWを牽制できるのは偉いけど、それ以外だと下手すると変幻地のほうが強いとかあり得る。でも海や際の的が増えるのは喜ばしいし、巨像生贄にしてねって言われたときもしかしたら身代わりになるかも。結局ただ強ですね。際は生息地の関係で無理か。ハリマーの深みは相性はいいけど…余裕がありそうなら。
まとめるとこんな感じですね。
2荒廃鋼の巨像
4戦隊の鷹
2海門の神官
4新たな造形
4主の呼び声
4定業
4マナ漏出
2剥奪
2糾弾
2乱動への突入
2無傷の発現
4精神を刻む者、ジェイス
4墨蛾の生息地
4氷河の城塞
4天界の列柱
3金属海の沿岸
4島
3沸騰する小湖
1広漠なる変幻地
1平地
うん、弱そう!本日も充実した無駄な時間を過ごしましたよ!