知り合いがエロゲーの話をしていて思い出したのですが、結構前に別の知り合いに誘われて横須賀に行きました。何とかというエロゲの聖地らしいのですが、私はほとんどエロゲをやらないので、もはやカレーの思い出しかない。唯一やったことがあるエロゲ?も確か途中で投げ出してます。そういう静的なゲームよりも、もっとこう、バーッと動くやつが好きですね。バイオやモンハンなんかは結構やりますし、ACは両方とも好きです。最近ちょっとだけACFAをやったらブレホが復活しててブレード厨の俺歓喜。昔ACSLで友人と対戦して、月光で3回刺して瞬殺したのはいい思い出ですが、その時やりすぎたせいか彼とは今は友人じゃないんですけどねww あとどちらかというとFF派。アーケードは音ゲーを嗜む程度に。

まあとにかく私としてはGCCで訪れた溝ノ口の方がよほど聖地だったわけで、まさに神道の人が「ここはブッダが昇天なされた場所ですのよ」と説明された如しの心持ちだったのでございます。

昇天といえば、7/1以降に使用予定の紅蓮術士の昇天デッキの打ち消し枠の選定で難航中。マナリークは確定で、もう1つの枠が呪文貫きと剥奪の2択。結局メタによるところが大きいのですが、ソーサリー多めなので呪文貫きが軽くて便利だけど、剥奪の確定カウンターも魅力的。全体的に軽すぎて剥奪の土地バウンスはさほど気にならないけど、序盤に撃つのはさすがに展開に響くし撃てない時もあるといった感じ。

今度コカトリスで試験運用してみてどっかの大会に突撃しよう。
ついにM12で収録される新ジェイスの情報が出ましたね!もうご存知かとも思いますが、一応ご紹介します。

Jace, Memory Adept 3UU
Planeswalker - Jace
+1: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
0: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.
-7: Any number of target players each draw twenty cards.
4


これはすごい!たった5マナでこの能力とは!

神ジェイスのせいで熱プレが仕事し過ぎて紙化するかなと思ってたら全然そんな事なかったぜ!最強無敵の新ジェイスだ!

まず忠誠値+1でカードが引ける!もし風見の本殿が出たターンからカードを引き始めたらそれは壊れといっても過言じゃないかもしれないが、コイツはそれを地で行く能力の持ち主だ!ついでにライブラリートップから1枚落とせるが、師範の占い独楽があれば稼ぎ出すアドバンテージはそりゃもう大変なことに!

そして±0でライブラリーを10枚も削ってしまう!ライブラリー10枚というと、ライフ換算で4点位か。もしチャンドラか何かが±0でプレイヤーに4点飛ばす能力があれば間違いなく使われるだろう!そしてイニストラードのテーマは墓地利用という噂。この能力を使って暴れまわるデッキも出てくるだろう。リミテッドではこの±0を起動するだけでまず間違いなく勝てる、文句なしの10点レアだ!

そして最後はなんと20枚ドロー!20枚引ければそのアド差を覆すことはまず不可能!引いた時点ではマナを使わないので、相手がどう来ようと対応できる手札があるはずだ!さらに相手のライブラリーが19枚以下なら起動した時点で勝利がほぼ確定だ!ライブラリーアウトデッキに入ることも多いだろうから、残り枚数19枚も非現実的な数字ではないだろうし、ドローだからたとえライブラリーの中に始祖エルドラージがいても全く問題なく勝利することができる!

これだけ強いのに使われないはずがない!神ジェイスの後遺症で初動は少しだけ控えめかもしれないから、安いうちに8枚くらい揃えたいな!
テレビ見ててさぁ~「あれぇーこの曲聴いたことあんだけど、何の曲だっけぇ~」って事あんじゃん。そういう時って大体「K-20 怪人二十面相・伝」か「スパイダーマン」か「ダイナソー」の曲だよねぇ~。

さて、ある事情により、青赤緑ターボランドの中核を担ってたカードが使えなくなる訳なのですが、これからどうしようかね~。別にコスか緑タイタン買ってきて流行に乗っかってもいいんだけど、M12も控えてるしここはありあわせでなんとかしようぜ!

プランA ターボランドの改造
現環境はターボランドを使い倒すつもりだったので、未練たらしくこのままの路線で行こう作戦。ただ最近ヴァラクートによく負けるので、対策はちゃんとしないとね。

4業火のタイタン
2聖別されたスフィンクス
4睡蓮のコブラ
3酸のスライム
2ムル・ダヤの巫女

4探検
4定業
4稲妻
4マナ漏出
2予感

5島
2山
3森
3銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4沸騰する小湖
4霧深い雨林
2ハリマーの深み

今の形に適当なアドバンテージ稼ぎ係を突っ込んだ形。ムル・ダヤの巫女はトップに土地を積み込むのが強かったんですが、そこはフェッチ、ハリマーに加え予感にやってもらおう。

4睡蓮のコブラ
2詐欺師の総督
4ムル・ダヤの巫女
4酸のスライム
4霜のタイタン

4定業
4マナ漏出
4探検
4出産の殻

4地盤の際
4ハリマーの深み
4霧深い雨林
4島
6森
1沸騰する小湖
3新緑の地下墓地

こちらはマジキチランデスモードのターボランド。巫女で地盤の際セット→スライム→青タイタン→相手は死ぬ。申し訳程度に詐欺師の総督が入っているものの、基本的には先達→私は死ぬ。電弧の痕跡→私は死ぬ。


プランB テゼレットコントロール
たまたま偶然ボーラスの工作員、テゼレットが手元に4枚あるので、仕方ないから使おうという作戦。多分赤が多くなるので、ファイレクシアの十字軍が強いだろうから感染型にしようかな。

4屍百足
4疫病のマイア
4ファイレクシアの十字軍

3喉首狙い
4ゲスの玉座
4胆液の水源
3伝染病の留め金
4転倒の磁石
2ジェイス・ベレレン
4ボーラスの工作員、テゼレット

4墨蛾の生息地
4忍び寄るタール坑
4水没した地下墓地
4闇滑りの岸
4島
4沼

という感じ。リーク定業を入れると増殖ギミックを積むスペースがなくなるので、そこは気合いでカバー。ただあまりコンボ耐性はないので、そこはエアリークとサイドボードでなんとかしよう。


プランC 赤昇天
いつの日も庶民の味方紅蓮術士の昇天。ただ昇天を引けないとただのカウンターバーンになってしまうので、ドロー呪文の選定には気を使います。どういう形にするかは秘密。

私のような凡人には今後のメタの推移とかはよくわからんので、あとはまあノリで。ありあわせでやるんだから結局メタとかそこまで関係ないかな?


前日リハで4-1以上なら地元会を放棄してニッセン予選に行こうと思ってたけど、3-2だったので地元会→CTCコースに行くことに。

地元会で使用したデッキは親和です。リストは以下の通りです。

4羽ばたき飛行機械
4メムナイト
4金属ガエル
4電結の荒廃者
4石鍛冶の神秘家
4刻まれた勇者
4エーテリウムの達人

4物読み
3頭蓋囲い
1火と氷の剣
4バネ葉の太鼓
4オパールのモックス

4古えの居住地
4教議会の座席
4囁きの大霊堂
4ちらつき蛾の生息地

サイド
4エーテル宣誓会の法学者
4思考囲い
2外科的摘出
2虚無の呪文爆弾
3真髄の針

ほとんどレガシーで使ってるまんま。ローカルルールで十手が使えないので入っていません。

赤緑ランデス○○
白青黒コントロール(デルタさん)○○
Zoo○××

といった具合でした。今回は4人中3人が石鍛冶パッケージを使用している有様。Zoo戦はただでさえメインの群れ魔道士が入ってて面倒なのに、サイド後古の遺恨と粉砕の嵐が入って無理ゲー。粉砕の嵐とか完全に個人メタだろw

そこからCTCの会場に移動。今回も使用デッキはターボランドだけど、若干のマイナーチェンジを施してあります。

4業火のタイタン
2聖別されたスフィンクス
4睡蓮のコブラ
3酸のスライム

4探検
4定業
4稲妻
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス

5島
2山
3森
3銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4沸騰する小湖
4霧深い雨林
2ハリマーの深み

サイド
3強情なベイロス
2自然の要求
4紅蓮地獄
4瞬間凍結
2ファイレクシアの変形者

メインのフィニッシャーは業火のタイタンに。加えて腐りにくいアーティファクト破壊として、酸のスライムを投入。これにより3色全てのダブルを要求する完全にコブラに頼る体制に。サイドも若干変えました。私のプレイングが下手クソなせいかも知れないけどヴァラクートに呪文貫きが全然効かずスラーンに無双されるので、サイドに変形者を投入。CTCはメタ的にヴァラクートにもカウブレードにも滅多に当たらないけどな!

ラウンド1 青黒テゼコン(音さん)○○
1-1 適宜コントロールして、コブラのマナ加速からタイタン着地。ブロッカーをジェイスでバウンスしてタイタンとコブラアタックで16点位持っていって勝ち。
1-2 ハンデス1発までなら多分恐らく大丈夫だろうと、1マリでマナ漏出、ジェイス、土地4でキープ。しかしハンデスで色々抜かれて悶絶するも、引いてきたコブラでビートしながらジェイスゲーをして勝ち。

ラウンド2 青黒吸血鬼(ツキカゲさん)○××
2-1 相手が除去を引けず業火のタイタンが間に合い、タイタンで制圧して勝ち。
2-2 土地が詰まっている間に殴られ、紅蓮地獄で頑張るも負け。
2-3 後手なのでマナ漏出キープしたら外科的摘出され、ハンドに握ってたもう一枚のマナ漏出をも抜かれる。稲妻と紅蓮地獄で頑張るも、若干土地が止まりタイタンどころかスライムがなかなか出ない始末で負け。

ラウンド3 白単鋼ビート。○○
3-1 金属術達成できていないながらも結構殴られる。しかしコブラが生き残り、カウンター構えながらミシュランで殴って勝ち。
3-2 紅蓮地獄で1対3交換してジェイスを設置。トップ検閲しながらミシュランで殴って勝ち。

ラウンド4 赤単○○
4-1 先達に土地を供給してもらい、後続をなんとかして時間を稼ぐ。その後業火のタイタン着地に成功し、そのまま制圧して勝ち。
4-2 相手が1マリで土地大目のハンドをキープしたら引きがおじいちゃんで土地しか引かなかったらしく、ジェイスに火力撃たせてベイロスをカウンターで守りながらでビートして、最後は稲妻で削って勝ち。

今日は3-1でオポが高くて2番!サイドのファイレクシアの変形者は微妙でした。このデッキだと意外と汎用性が低いし、タイタンやスフィンクスコピーすれば強いよって話もあるけど、タイタンやスフィンクスは1体出てればいいクリーチャーなので、オーバーキルどころか全体除去で詰む可能性もある。このスロットは恐らくスラーンだな。という訳でシングルチケットは早速スラーンになりました。

このデッキもいいけど、今ひとつ勝ちきれない感じ。なんかもう1つくらいそれなりに強いデッキ作りたいな~。

検索ワード

2011年6月18日 趣味
久しぶりに検索ワード大会でもやるか!特に意味はないけどね!

>レオニンの裁き人 エイヴンの思考検閲者
EDHでクローサの大牙獣をサイクリングしたらトップ4枚から基本地形をサーチする羽目になったでござるの巻。

>デッキケース 自作
そういえばデッキケースプレゼント企画に当選した人のをまだ作ってない。角の部分のシールが剥がれる不具合は恐らく解決できるので、一応画像待ちの状態です。もういっそのこと思い切り痛いデザインにすればいいのに。

>デッキケース cad
PC定規っつーソフトは操作が簡単でオススメ。

>深淵の迫害者 値崩れ
世の中には迫害者で神ジェイスを引っ張った人もいるらしいですよ。

>定員過剰の墓地 デッキ
EDHで使うと鬼の強さだけど、墓地が狙われやすくなることには注意。

>DUEL DECKS: AJANI vs NICOL
楽しみですね!私は4個買うって言っちゃったので、4個買います。

>孤独のライブラリー 漫画 MTG
稲妻が落ちればきっとニッサも活躍できる。ニッサも一緒に落ちるけどな!

>内にいる獣 ランデス
どうにかして草茂る胸壁を1ターン目に出して、2ターン目に撃つのがオススメ。

>赤昇天デッキ
私のお気に入りからデルタさんっつー方の日記にリンクがあるので、詳しくはそちらをご覧ください。

>ゴブナイト OUT IN
ターボランドで酸のスライムをOUTしようか迷った。酸のスライムそのままで、タイタンスフィンクスを減らしてベイロスINならナチュラルに反逆系スペルを警戒できるやもしれない。

>マイアの超越種
相変わらず多いワード。今3枚あるから、パックから4枚目が出てきたらデッキを作ります。

>ギンタ受け
どっちかと言うと…受け…なのかなぁ…?

>感染 じうねり ストロボ
コレを見るまで「ちうねり」だと思ってました。

>マイヤの超越種
なんか惜しい!

>孤独のライブラリー diary note ギンタ
ササキさん効果!

>webカメラ 対戦 固定 ディスプレイ
私が買ったやつはモニターが厚すぎてはまらなかったので、結局その都度セロテープで貼ってます。最近オン対戦にはコカトリスをよく使ってるけど、スカイプのボイスチャットを併用すれば楽にできると思います。まだ実際にやったことはないけど、知り合い同士で集まってやるときはコカトリス+会議通話がいいんじゃないかと思ってます。

>エーフィ スリーブ
私はスリーブどころかデッキケースとポーチまでエーフィ&ブラッキーを使ってるぜ!

>アンヒンジドランド
最近導入しました。ゼンディカーの土地と違って端に名前の枠がないので探しやすさに拍車がかかる!美しいしね!

>信号の邪魔者 親和
最近MMの的になりすぎてイライラして抜いた。後悔はしていない。でもそのうちまた入れるかも。

>ファイレクシアの非生 むかつき
非生って多分常在型だし、むかつきの解決中にライフが0以下になると毒が溜まって行くのかな?まあ単純に10点分余分にめくれるわけだけど、非生自体が3マナなのでちょっと使いにくそう。

>ボーラス 明神
なんて重い呪文が好きな方だ。もしくはらせんで復活したボーラス様がTetsuo Umezawaの先祖の梅澤俊郎をジャムーラによこした夜陰明神に八つ当たりでボコボコにして仮面を奪った件ですか。確か神河の明神って設定上相当強いはずなんですけど、それをボコれるとはさすがボーラス様。


ふう…今日はこのくらいにしとくか。

1枚挿しぎらい

2011年6月16日 趣味
ギンタです。名前の由来は昔のあだ名です。

最近勝ってるターボランドのリストを見たのですが、結構1枚だけ入ってるカードがありますね。よく1枚挿しされてるムル・ダヤの巫女は大量のアドバンテージを稼ぐ事もありますし、最後のトロール、スラーンは青白、青黒系コントロール全般に強く、赤白剣が増えたのでプロテクションにも意外と引っかからない。

しかしどうも私は直接的なサーチもないのに、お守り的に1枚だけ対策カードを仕込んでおくのが嫌いなんですよ。戦略に組み込めないですし、昔何となく1枚だけ入れておくのはあまりよろしくないと教わったのを引きずってるのかもしれません。

もちろん1枚挿し有効なのは頭では分かってます。ターボランドだと定業、ハリマーの深み、ジェイスがあるので引きたくないときは引かず、引きたいときに引くこともある程度可能です。

でも1枚挿しするカードは大抵強い場面が限られているカードなので、それ以外のときに引いてくるとどうにも使いにくい。例えば巫女は有効牌を引き込む効果があるとはいえ、終盤に4マナでやることじゃないし、スラーンはヴァラクートは白緑ビートに対して役に立たないことが多い。だったらもっといつ引いても強い、どのデッキにも効果があるカードを入れたほうがいいんじゃないかと考えてしまいます。

まあいつ引いても強いカードだけでデッキが組めたら苦労しなんですけどね。もちろん調整はしますけど、私のデッキリストはつい4と2が多くなります。序盤に絶対欲しい・便利・超強い=4枚、嵌まればすごく強い・群れたら困る=2枚みたいな感じですね。

しかしながら1枚挿しするカードによって、勝てない相手に勝てるチャンスができるのは素晴らしいと思いますし、自分の引きを疑ってばかりでは勝てる相手にも勝てなくなってしまいそうです。私も食わず嫌いせず「お守りカード」の有効性について考え直した方がよさそうですね。



-それは置いといて-
ササキさんがpixivで描いてる漫画、『孤独のライブラリー』が一部で爆発的な人気ですね!すげぇなあ。瀬戸さんを見ると前ササキさんのゴブナイトにボッコボコにされた思い出がよみがえるぜ。

現実世界もあのくらい女性プレイヤーは多ければ大会ももっと華やかになるのにね。私の知ってるリアル世界の女流プレインズウォーカーは6人しかいない。みんなすんげー強いけどな!この前レガシーでゴブリンを操るリアル瀬戸まどかと対戦したときは辛くも勝ったけど、レガシーのゴブリンとかありえないくらいプレイング難しくて私には到底扱いきれるデッキじゃないw

まだ読んだことない君は今すぐ「孤独のライブラリー」で検索だ!
今週はワンチャンFNMに出られるかもしれないって事で、ホビステの開催予定を見てみるもブードラっていう。

ニッセン予選に出るために練習と調整をかねて軽くスタンがやりたいけど、家が田舎なので近所にフライデーやってる所がなさ過ぎて困る。横浜か町田まで行く時間はないかもだし、そもそもそこまで行く気力があるかどうか怪しい。

土曜も大会行こうとするとちょっと遠出になっちゃうし…またぶっつけ本番で行ってフルボッコにされるビジョンが見えるぜ!
それは先手2ターン目に出てくる鷹と石鍛冶がどうにも止まらないないからです。

私は結構いろんな人に「ギンタさんってランデス好きだよね」って言われます。それほどに好きという自覚はなかったんですが、ナヤフォース、続唱ランデス、青緑ランデス、赤緑ランデス、赤黒ランデス、EDHの抹消・世界の荒廃入り5色といった具合に気がつくとランデスを組んでることは多いです。

さて、ここの所3マナのランデス呪文を見なかったのですが、ついにNPHで内にいる獣が収録され、極楽鳥かラノエル、東屋経由で2ターン目から土地を壊す事ができるようになりました。内にいる獣は汎用性も高いですし、いいカードですね。3マナで土地破壊ができるカードは今のところこれ1種しかありませんが、このカードを軸に土地破壊デッキを組むこともある程度できるかもしれません。

ただ1つ問題があるとすれば、2ターン目に撃つと3ターン目から3/3のトークンに殴られる羽目になる事です。なんでも破壊できる事と引き換えに、それなりのデメリットがありますね。

それをどうするかと言うと、除去するか、壁でブロックするか、3/4以上のクリーチャーや接死持ちで牽制するか、プロテクション緑でどうにかするかのいずれかになると思います。

除去で一番に思いつくのがやはり彼、精神を刻む者、ジェイスです。トークンなのでバウンスで除去することができ、こちらの呪文で出したトークンを除去することによるアドバンテージの損失はさほどではありません。相手のライブラリーのトップを検閲することで後続の土地を弾くこともできます。渦巻く知識能力で追加の土地破壊を手に入れることもでき、勝負がかなり長引く事もある土地破壊デッキにも好相性と言えるでしょう。その他にも乱動への突入を使えばアドバンテージの損失を押さえながら除去することができるかもしれません。

3/3をブロックするのに適した壁クリーチャーは、境界線の隊長、前兆の壁、草茂る胸壁、絡み線の壁辺りでしょうか。境界線の隊長は軽量で、他のアクションをしながら展開することができます。前兆の壁はカードアドバンテージを失うことはありませんし、デッキ圧縮にもなります。草茂る胸壁はより強力な土地破壊呪文につなげることができるでしょう。絡み線の壁は各種剣のプロテクションに影響されません。3/3トークンに剣が装備されてしまった場合でも止めることができ、四肢切断にも耐えうる高いタフネスを持ちますが、アーティファクトであるが故の脆さもあります。

3/4以上のクリーチャーは色々いるかと思いますが、それ自身が土地を破壊する、あるいは何らかの方法でマナを拘束する効果を持つものは多くありません。単純に時間稼ぎをするなら分裂するスライムが適任でしょうが、同じマナ域には酸のスライムがいます。酸のスライムは土地を破壊できるのはもちろん、接死により内にいる獣のトークンやその他のクリーチャーを強力に牽制します。他に土地破壊又はそれに準ずる効果のあるクリーチャーで、相手のクリーチャーにある程度対応できるものとして、カビのシャンブラー、非道の総督、霜のタイタン、別館の大長辺りが挙げられます。カビのシャンブラー、非道の総督は似たような効果を持つ6マナのクリーチャーですが、酸のスライムとも役割が重複しているので、採用する場合は枚数を絞ることになるかと思います。霜のタイタン、別館の大長も一見似たような能力を持ちますが、それぞれ長所、短所があります。霜のタイタンは相手の土地を拘束しつつ高い打点で攻撃することができますし、土地破壊と合わせたときにはかなり強力な除去耐性を持っています。また場合によっては相手のクリーチャーを擬似的に除去することもできる柔軟性をも備えています。別館の大長は単体除去耐性という面では霜のタイタンに劣りますが、その能力によって全体除去呪文にも耐性を持つばかりか、相手のあらゆる呪文に対し1マナ余計に支払うことを強いるため、相手の行動を強力に制限します。飛行を持つことにより、相手の小型クリーチャーがブロックに回った場合には霜のタイタンよりも速やかにゲームを決めることができるかもしれません。加えて初手公開能力は戦隊の鷹や石鍛冶の神秘家といった先手2ターン目の致命的なクリーチャーに対処できる可能性を持つ類稀な能力です。大長と類似の能力を持つクリーチャーとして磁石のゴーレムがありますが、タフネスが3と低く、加えてこちらにも影響を及ぼすので、使用に際しては少し工夫が必要でしょう。

追加の土地破壊呪文としては赤の各種土地破壊を用いるのがよいかとも思えますが、いずれも色拘束が強く、土地破壊呪文自身が3/3のクリーチャーへの回答となるカードはまずありませんので、上記のカードとの相性はそれほどいいとは言えません。ですので、デッキの色としては白緑か青緑がよいかと思います。白緑の長所として、各種2色土地を使うことができ、デッキの安定性がある程度確保できることでしょう。特に活発な野生林は内にいる獣のトークンを牽制する役割を担うことができ、相手の土地を破壊する時間を稼ぐことができます。白には壁クリーチャーも多く存在します。青緑は環境を代表するパワーカードである精神を刻む者、ジェイスやドロー呪文でデッキの動きを安定させることができます。反面マナベースに不安が残り、極楽鳥や睡蓮のコブラといったマナクリーチャーに頼らざるを得ないので、これらのクリーチャーが除去されてしまうと一気に不利になってしまいます。打ち消し呪文でクリーチャーを守ろうとすると他のスペルに割くスロットが減り、中途半端なデッキになってしまうかもしれません。そもそも速い段階で土地破壊を始めることが重要なので、相手の除去をケアしながらマナクリーチャーを並べるのはかなり困難です。

現環境では四肢切断や石鍛冶の神秘家、コジレックの審問、強迫といった軽量かつ強力なカードが多く、土地破壊デッキを組むのは難しいかもしれませんが、上手くすればそれなりに戦える土地破壊デッキを組む下地はあると思います。土地破壊デッキを組んで小規模の大会で試してみるのもいいかも知れませんね。
今日は本当はゲームデーに行きたかったんだけど、用事で東京まで行かなければならず、参加できませんでした。

でも用事が思いのほか早く終わったので、秋葉原に行ってカードをいろいろ買ってきました。ショップを何軒か回って掘り出し物を探そうと思ったけど、蒸し暑くてダルくなった為、買う予定だったほとんどのカードをホビステで買ってしまうというプレイング。値段も大事だけど、立地も重要ですね。

その後急に電話したのにも関わらず来ていいとの事で、友人宅に押しかけてトレードしたり、マーフォーク対ANTでひとしきり遊びました。カウンターのあるデッキでANTと対戦するのは実はほぼ初めてだったのですが、ANTは使う方はもちろん、使われるほうも結構頭を使う事をあらためて感じました。あんまり効かないと思ってた目くらましも、不毛を上手いこと使えればそれなりに効果があるみたい。あと下手にキーカードを消そうとするよりも、序盤の渦巻く知識や思案を消されるほうがつらいらしい。マーフォークはクロックパーミだけど打点が高いから、むかつきを効果的に使うのが難しい状態に持っていくのが比較的容易なのがいいですね。私のシャバいプレイングでも結構勝てたので、今の構成だとメインは6-4ないし7-3位で有利なのかな。

日曜もゲームデーやってるところはあるみたいだけど、ちょっと遠い為多分起きれないので行けません。残念。
ターボランドのマイナーチェンジについて結構長々書いたけど、手が滑って左下の「お気に入り一覧」をクリックしてしまったでござるの巻。

この前回してみた大長デッキが意外となかなかどうしてなので、調整して組んでみようかなと思い立ってパーツを集め始めた。しかし、土地と内にいる獣が意外と高いことが判明。それだったらギデオンでも買ってきて、カウブレード組んだほうが建設的なんじゃないか説が。

まあスタンのガチデッキはターボランドがあるからとりあえずはいいか。1個くらいはセクシーでスタイリッシュな動き(キモい動きとも言う)のデッキを持っておくと、色々便利だよね〜。
今日はそういう感じで転戦。

地元対戦会(マスクス8版以降コモン、アンコモン限定構築)の使用デッキは青白タッチ緑カウブレード…もといカウハンマー。基本的はには鷹にロクソドンの戦槌を付けて殴るデッキです。結果は以下の通り。

赤黒8メグリム○○
黒単感染○×○
ジャンド○××

という感じ。主要パーツがアンコモンばかりだし、樹上の村がナチュラルに入るジャンドが安定して強いですね。緑タッチはサイドにヴィリジアンのシャーマンを積むためだけにタッチしたのですが、まあまあ効果はありました。感染の主力がアーティファクト・クリーチャーだったので、とりあえず端から叩き割りました^^

会のみなさんにお願いして巻きで進行していただけたため、CTCにワンチャン間に合うかもしれん時間に終わることができました。なのでCTC会場に急行。

割と飛ばしたんだけど、到着は受付終了時刻12分後くらいでした。残念…と思いきやBYEが出ていた事もあり、くろぺんさんの粋な計らいで参加できました!くろぺんさんありがとうございました!さすがオレ達のくろぺんさんや!

使用デッキはこの前の反省を踏まえてマイナーチェンジしたターボランド。リスト的にはこんな感じ。

3霜のタイタン
2聖別されたスフィンクス
4睡蓮のコブラ
2ムル・ダヤの巫女
2ファイレクシアの変形者

4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4噴出の稲妻
4探検

2ハリマーの深み
3銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
5島
2山
3森

サイド
4紅蓮地獄
4自然の要求
3呪文滑り
4瞬間凍結

某所で白緑系ビートや呪文滑りが流行るようなら稲妻より噴出の稲妻の方が強いんじゃないか説が提唱されていたので、試しに稲妻を噴出の稲妻にチェンジ。川崎のときの日記では赤タイタン入れるって言ってたけど、やっぱり白英雄やタイタンに対処できる青タイタンのほうが強いんじゃないかと思い直して青タイタン続投。

サイドは…自然の要求で剣を叩き割る予定でした。すべらない圧壊でもいいかと思ったけど、むしろ呪文滑りを割れるほうが重要な場面が多いことに気づき自然の要求。土地は沢山並ぶので帰化でもいいかもしれないけど、ピアスやリークをケアしやすいことに越したことはないよね。呪文滑りは主にコンボ対策なんだけど…あんまり要らないかもしれない。ベイロスの方が強いかな。


ラウンド1 黒緑出産の殻○×○
1-1 タイタンが割と早めに出て殴り勝ち。
1-2 うっかり殻が回りだして、先駆のゴーレム→ワームとぐろエンジン→囁く者、シェオルドレッドと連鎖してGG。
1-3 殻を自然の要求で割って、火力でコントロールしながらタイタンで殴って勝ち。

ラウンド2 黒単○○
2-1 ファイレクシアの十字軍が3ターン目に出てきてヤバイと思ったけど、苦し紛れに変形者でコピーしてみたら相打ちしてくれて事なきを得る。後続の殴打頭蓋を火力2枚で無理やり凌いで聖別さん着地。2枚目のスフィンクス追加して殴り、大量ドローしつつ火力で削って勝ち。
2-2 ファイレクシアの抹消者とファイレクシアの十字軍が並ぶもこちらもコブラが生き残り、青タイタンとそのコピーが並ぶ。しかし生命の終焉を撃たれて両方攻め手がいなくなる。手札にいた巫女を展開してごまかそうとするも、2枚目の終焉を撃たれてライブラリーの中にもほとんど生物がいない状態に。こりゃ終焉かなと思ったらトップが山峡。さらに次のトップ定業から山峡が引けて勝ち。

ラウンド3 青黒吸血鬼(ツキカゲさん)○××
3-1 火力大目に引けて、なんやかんやジェイスが何回かブレストし、タイタンが間に合って勝ちだったかな?
3-2 大量の2点クロックをバラ撒かれ、頼みの紅蓮地獄も引き込めず負け。
3-3 闇の後見を通してしまい、門番を巫女に使わせて青タイタンを頑張って出すも、後見から門番がめくれてお亡くなりになる。ミシュランとか紅蓮地獄で粘るもカラストリア砲が完成してGG。

ラウンド4 ボロス○××
4-1 火力で猫を捌きつつタイタンが間に合う。相手の場には山が1枚しかなく、赤マナ拘束して勝ち。
4-2 相手が剣も石鍛冶も出してこないのに、サイドインした自然の要求を固め引くという具合にドローがかみ合わず負け。
4-3 何を思ったかサイドを全部元に戻す(多分そのときは2本目の噛み合わなっぷりにイライラして先手ならブンすれば勝てるだろという間違った思想でした)。そしたら案の定ブン回りハンドをキープできず1マリで火力キープ。そして相手が全然全くパイロをケアしてくれず、猫2体をやっとこさ退かしたら石鍛冶出てきてなんか剣付けられて殴られて負け。


今回は2-2と普通。しかしボロス相手にコブラとリークを抜かないのは引くわー。冷静に考えると先手ならコブラ4、リーク2OUTのパイロ4、要求2IN位が丸いのかな?しかし吸血鬼然りボロス然り、1ターン目から2点クロック設置してくるようなデッキには勝てないなー。ワームコイルはアーティファクト対策で凌がれるからあまり使いたくないし、やっぱり強情なベイロスは必要なのかな?滑りは基本的にはクソ強いけど、そんなに受身なデッキでもないしね。

終わった後は風華さんに頼んでこの構成が白緑に有効なのか試してみました。案の定ボコボコにされたけどな!取りあえず赤白剣サーチするだろJKとか思ってたら普通に青森サーチでした。こうなると稲妻を噴出の稲妻にしたのが響き、剣を持った鷹が打ち落とせない。もうこうなったら1時期やってたみたいに赤タイタンも青タイタンもちょっとずつ積むかな。

その後野井戸さんの黒緑出産の殻と対戦。本日2回目の殻だけど、殻ってどっかで結果出したのかな?変形者はスラーンを除去するという狙い通りの働きをしましたが、噴出の稲妻ではグリッサが死にません。もう稲妻に戻そうかな。

CTCのメタは本当によくわからないぜ!

明日の事他2本

2011年6月4日 趣味
明日は地元の対戦会(マスクス以降アンコモン限定)があるけど、CTCにも行きたい。この前の川崎予選でフルボッコだったので、リベンジというか、なんというかスタンをやりたい気分。なのでワンチャン巻きで進行して、CTCに行くという欲張りプラン。でも間違って対戦会のデッキをコントロール作ってしまったので、間に合うか微妙なところ。いうても4人だからなんとかなるかな?

今日もスタンをやりたい気分で地元ショップに行ったんだけど、スタンをちょっと回したらいつの間にかEDHをやってました。EDHを心を鬼にして終わらせたら今度はなぜか最近地元で流行っている?カオスバックドラフトというカオス極まりない卓が立つ。私はバックドラフトが苦手なので参加せず、観戦だけして帰ってきたので全然スタンができなかった;;ちなみに優勝デッキは私がピックに1枚(2、3枚かも?)噛んでるプールで作られたデッキだそうです。ほら私バックドラフト下手じゃん。なんで苦手かっていうと、誰がどの色とか分からないし(理論的には可能なのかもしれないけど、私の実力ではそこまで高度な処理はできない)、普通のドラフトは使いそうなカードを意識しておけば大体何とかなるけど、バックドラフトはピックしたプールからできるデッキを予想しながら最弱になるようなピックを要求されるので、取ったカードをほとんど考慮しなきゃならない。加えてカオスなもんだからもう大混乱になってしまいます。

あとスタンでの無残な敗走が少し悔しかった私はコカトリスでいろんな対戦を見てちょい研究しました。分かったことは、外人の部屋に入ると時々キックされるという事。まあ私は英語で「2」を取った事がある程の実力者なのでHelloとThank youくらいしか言わないから当然っちゃ当然だわな。無理に英会話に挑戦するとテンパってにこやかにフ××クユーとか言ってしまうかも。対戦はやりたいけど未だに操作に慣れないので、ちょっとしり込みしてます。ターボランドをコカトリスで回そうとするとわりとめんどくさいね。なのでコカトリスの使い方としては甚だ間違ってはいるものの、割とROM専。

という訳で、明日はどこかでスタンができればいいなと考えております。結局殴打頭蓋と赤白剣はまだ無いけれども。
本日は雨天なり。

それでもどうにかニッセン予選に行ってきました。

結果は青赤緑ターボランドを使って3-3ドロップ。大体こんな感じ。

黒赤吸血鬼○××
白緑ビート××
昇天クランク○×○
青単建築家○×○
鋼ビート××
緑単感染○×○

頑張ってメタったのにカウブレードのカの字くらいしかない。

そもそも吸血鬼は無理ゲーでした。今回剣メタで赤タイタン全部抜いてるので、ビート全般に驚くべき弱さを発揮。白緑には剣を持ったスラーンに無双され、鋼ビートは相手展開しまくってたけど、定業2回使ってサイドから4積みの紅蓮地獄を引かなかった。やはりパイロマリガンすべきだったか。

でも青タイタンは安心の強さ。何が強いって最近使われてないせいか、みんな自動カウンター忘れすぎ。喉首狙い、四肢切断、青タイタン変形者のタップを打ち消しましたw

ウラブラスクさんと呪文滑りは弱かったです。ウラブラスクからブンに期待するより赤タイタンか何かでアド稼ぎに行った方が丸いらしい。呪文滑りは強いけど、別にメインじゃなくていいよね。やはりターボランドを自称するならムル・ダヤの巫女さんは必要かな。

上位卓はカウブレード、白緑系ビート、ヴァラクートが多いみたいでした。カウブレをメタった白緑ビートと対カウブレビート全般をヴァラクートが喰ってる感じかな。

しかし四肢切断のせいもあり、ターボランドの旧式化が否めない。何か他の組まないといい加減厳しいかな〜。
<どうも、コニチワ!Gintaデス!

最近英語の荒らしが流行ってるみたいらしいですので、今日の日記はニセ外国人みたいな口調で読んでくれたらコレ幸いデス!

最近意図せずしてTitle詐欺をやてしまたりして、不自然にAccess counterが回転して、2万hitと相成りました!みなさんホントニThanksデス!

でも今回は記念企画はやりません。なぜなら、そんなことをしてしまえば、宇宙EnergyのHierarchyが均衡を失って云々…平たく言えば面倒だからです!どうしても何かしてほしい方がいらっさいましたらComment欄に書いてクダサイ。前向きに善処します。

所で、私はCard shopに行くと、意外と知らない人と絡みます。ソシテ、Free duelをお願いしたりもします。

サテ、今の私のStandardのDeckですが、UGR Turbo LandとRB Land destructionデス。これらは、どちらもおよそFree duel向きとは言えませんし、相手がBeginnerだった場合、相手の精神を刻んでしまうかもしれません。ランデスとか性格悪すぎだろJK。

そこで、前回の大会でクソゴミカスAerial Motoya Chops程弱かったAffinityをMinor changeして、もう少しマシにしようと一念発起した次第でゴザイマス!

まず色が多くてゴチャゴチャしている!白だけで十分デス!次に、破棄者をブチ抜きマス!最後に、無色のLandをブチ入れて完成デス!

4鍛えられた鋼
4きらめく鷹
4大霊堂のスカージ
4磁器の軍団兵
4鋼の監視者
4メムナイト
4信号の邪魔者
4きらめく鷹の偶像
4急送
2忠実な軍勢の祭殿

4激戦の戦域
4墨蛾の生息地
4湿地の干潟
9平地
1沼

コンナ風にします!コレで稲妻でゴミのように死んでいったRevokerともオサラバですよ!ザマア!

きらめく鷹で磁器の軍団兵を回収してShrineのCounterを乗せまくるGimmickもアリマス!Lifeがマジでヤバイ事になりますけどね!

鍛えられた鋼のDouble symbolが出ない気もしますが、そこはおいおい調節して行きたいと思ってます。

それじゃあミナサン!See you later!

EDHのデッキ

2011年5月23日 趣味
今EDHのデッキはカジュアルな概念の群れデッキを使ってるんだけど、安価かつ適当に作った割りにそれなりに遊べます。

概念の群れ

薄れ馬
目覚ましヒバリ
糾弾
外見の交換
世界の荒廃
忘却の輪
粗石の魔道士
無し生み
熟考漂い
影武者
霊気撃ち
青の夜明けの運び手
神秘の教示者
神話送り
連合戦略
リスティックの研究
集団監禁
風見の本殿
叫び大口
黒の夜明けの運び手
名も無き転置
Demonic Tutor
悪魔の意図
定員過剰の墓地
炎族の先触れ
煙束ね
鋳塊かじり
抹消
森のレインジャー
桜族の長老
彼方地のエルフ
護民官の道探し
国境地帯のレインジャー
ファーティリド
永遠の証人
起源
クローサの大牙獣
クローサの掌握
砕土
耕作
木霊の手の内
絶滅の王
覇者シャルム
バントの魔除け
壊滅的な流動
大渦のきずな
巡礼者の目
鋼のヘルカイト
合成ゴーレム
師範の占い独楽
上天の呪文爆弾
旅人のガラクタ
虚無の呪文爆弾
頭蓋骨締め
屍族の死のマント
ダークスティールの鋳塊
水晶の破片
忘却石
レガシーの兵器
広漠なる変幻地
進化する未開地
バントの全景
ジャンドの全景
ナヤの全景
堆石堤
平地×5
島×5
沼×5
山×5
森×14

べ、別にデュアランが高くて買えないんじゃないんだからねっ!

ドメイン的なデッキを作りたかったので、5色でありながら特殊地形はほとんど使いません。その為やたら土地サーチの枚数が多いのでシャッフルが面倒。

そればかりか中盤以降土地が揃っても土地サーチを引いてくるのでどうしてもアクションが弱くなりがち。フェッチをもう10枚位積めば土地サーチを減らせるんだろうけど…。

そこで余ってしまう土地サーチを有効利用するために世界の荒廃と抹消が入ってます。そもそも世界の荒廃は私自身はあまり被害を被らないんだけど。土地をサーチしまくってた緑単なんかはリセット1枚で悶絶するし、抹消→世界の荒廃or/and壊滅的な流動でソフトロックみたいな動きができれば強いです。

ただそんな事をするともれなくヘイトがマッハなので、撃つタイミングには気を使いますし、時々撃たなくても撃てそうというだけでヘイトが高くなります。冷静に考えると5色で抹消撃つとか正気の沙汰じゃないんだけどね。

なので別の勝ちパターンとしてカジュアルと言っておきながらひっそりと無限コンボが入ってます。3~5枚コンボなので許してください。

強化案としては滅多に役に立たない煙束ねか大渦のきずな辺りを抜いて、鏡の精体を入れたいです。土地はどうせ伸びるし、戦力としては残念な土地サーチ生物が急にハードパンチャーになったら素敵やん?でもずっと鏡の精体入れるって言ってていつまでたっても入れないという。だって買ってくるのもアレだし、トレードしようにも鏡の精体持ち歩いてる人ってあんまりいないんだよね。

しかしこのデッキ最近少々飽きてきたので、もしかしたら別のデッキを組むかもしれないし、組まないかもしれませんね~。
新マットスリーブレビュー
写真のUltra-PROのPRO-MATTEスリーブを買ってみた。

手触りはなかなか良好。裏側は今までのソリッドスリーブと同じ質感ですが、なんと表側の透明な方までつや消し仕様!そのため新品でも滑りにくいし、汚れも付きにくい。

ただ気になるのは50枚入りのしかなかったので2個買ったんだけど、大きさが微妙に違っていて片方がもう片方に対し縦も横も0.25ミリ位大きい様子。一応シャッフルして使っているけど、公式大会では使わないようにしてます。50枚で350円もしたのに(泣)ちゃんと隣同士で陳列されてたのを買ったんだけどなー。

100枚入りが発売されればまだいいんだけど、今のところ買うのはちょっと勇気が要る感じ。だけど物は非常にいいので1度使ったらハマるかも…!?

今日は朝起きれたらワンチャンILCに行こうと思ってたんだけど、起きれはしたもののお腹の調子が悪くなっちゃったので断念。最近睡眠時間を削りすぎるとお腹の調子が悪くなる事が多いなあ。

ILCは行けたらマーフォークで出るつもりでした。レガシーの大会はしばらくないと思うので、無意味にリストを晒すぞー。いうても何の面白みもない普通のマーフォークだけどね~。

4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4珊瑚兜の司令官
4メロウの騎兵
2マーフォークの君主

4精神的つまづき
4目くらまし
4Force of Will

4霊気の薬瓶

4不毛の大地
4変わり谷
14島

サイド
4水没
2梅澤の十手
2セファリッドの女帝ラワン
3トーモッドの墓所
2ハーキルの召還術
2波止場の用心棒

安心の12カウンター。土地もちょっと大目にとってあります。十手はメインでもいいかと思ったのですが、行き詰まりがなくなったから不毛をあんまり使わずガンガン展開するし、手札の補充も基本的にできないので、Willが撃てない場面が稀に良くある。そのためブルーカウントを増やす意味でも君主を採用。それになんだかんだ言ってもマーフォークはスピードが大事なので、君主の打撃力は魅力。

サイドのトーモッドの墓所は単純に1マナじゃないという理由で採用。アーティファクト破壊ケアで罠と散らした方がいいのかな?波止場の用心棒はショーテルとかの前方確認に対して薬瓶から出しやすいし、マーフォークなのでロードの恩恵を受けられるので採用。でも召喚酔いが解けないと何の役にも立たないからやっぱり誘惑撒きの方がいいかも。でもボディーブローのごとく地味に高いので1枚しか持ってないんだよね~。

ついでに親和の現状。

4羽ばたき飛行機械
4メムナイト
4電結の荒廃者
4刻まれた勇者
4エーテリウムの達人
4金属ガエル
4石鍛冶の神秘家

4物読み

4オパールのモックス
4バネ葉の太鼓
2頭蓋囲い
1火と氷の剣
1梅澤の十手

4ちらつき蛾の生息地
4教義会の座席
4囁きの大霊堂
4古えの居住地

サイド
3真髄の針
2貪欲な罠
4思考囲い
4エーテル宣誓会の法学者
2虚無の呪文爆弾

発注してた火と氷の剣も届いたし、石鍛冶パッケージを採用。ただ3色でダークスティールの城塞がないので最近時々見る静寂や火薬樽で詰む可能性が高い。だからといって黒を抜くといよいよコンボ耐性が危険な領域に突入するので、思考囲いさんに全てを何とかしてもらう方向で。メインは精神的つまづきが流行り過ぎてつらいので、1マナ圏を減らしまくったら全体的に重過ぎて右手感が半端ない。展開次第では不毛1枚で負けるぞー。装備品を多用する関係で勇者4にしちゃったしね~。勇者は電結の荒廃者ともシナジーを形成するけど3マナも払って打点が2ってのがどうなの?って感じ。だめそうなら何枚かマイアの処罰者にするかな。

もっとレガシーの大会にも出たいんだけど、残念ながら湘南はそれほどレガシーは盛んじゃないので横浜東京まで行かないといけない。バイクで気軽に行けるくらいの距離でレガシーの大会が開催されるといいんですけどね~。

CTC 29th

2011年5月21日 趣味 コメント (2)
である!つうかこの前の日記もCTCだったじゃん。どんだけ書いてないんだよw

いうてもそんな書くことないし、最近デッキとか思いつかないし。変わったことと言えば青茶単を調整してたらなんか大建築家が抜けたりした位かな。これはなんかスランプやね。

使用デッキは親和です。何?スタンの大会だろって?まあアレだ、普通は鍛えられた鋼ビートというやつです。一応リストはこんなん。

4鍛えられた鋼
4大霊堂のスカージ
4磁器の軍団兵
4鋼の監視者
4メムナイト
4ファイレクシアの破棄者
4信号の邪魔者
4ヴィダルケンのセルターチ
2ファイレクシアの変形者
2ボーラスの工作員、テゼレット
4オパールのモックス

4闇滑りの岸
4金属海の沿岸
4湿地の干潟
5平地
2島
1沼

サイド
4急送
4呪文滑り
4呪文貫き
1ボーラスの工作員、テゼレット
2ファイレクシアの変形者

なんとなく気力ゲージがないので結果は手短に。

ラウンド1 白青ソウルシスターズ○×○
ラウンド2 赤黒2ちゃんの電波スレか赤スレか最新スレかスタンスレかどっかで見たような魂食いか窯の悪鬼で3キルしてくるアレみたいなの×○×
ラウンド3 青赤タッチ黒昇天(デルタさん)○××
ラウンド4 茶単(すーさん)××
ラウンド5 白青ソウルシスターズ(ツキカゲさん)○×-

つーことで1-3-1という誠に遺憾な結果でした~。さすがCTCといった具合の恐るべき対戦相手達でしたね。何といってもメイン破棄者が超邪魔。というか弱い。何故私はきらめく鷹の偶像を入れなかったし。いやね、CTCだからオカルトなデッキが多いだろうって事で、なんか適当に指定すれば勝てるんじゃねーのってノリで入れたらクソ弱かった。基本エスパーで指定してた気がする。先に展開しなきゃお話にならないんで、出てるの指定ってであんまりきないんですよ。あとサイドの変形者はいつサイドインするんだろう。メインも多分いらんかったな。あと安心と信頼の呪文滑りは毎回のようにサイドインしてた。まあ1番引きたかったラウンド2では1度も見なかったんだけどね。テゼレットも意外とサイドインしたよ。

それにしたって今回は当日の午前中に組んだデッキという事もあって、プレイングも相当酷かったです。1番酷いのが赤白剣持った遺物囲いに磁器の軍団兵を特攻させた事かな!アーティファクトだと思ったら白でもあったでござるの巻。今度からはもう少しちゃんとします。

そして今回負け散らかしたことでせっかく1731まで上がった私の戦闘力がどっか行きました。まあもともとプレインズウォーカーとしてはそんなに才能ないし、分相応に戻ったといえばそれまでですけどw

ラウンド終了後は風華さんにいろいろお話を伺ったり、タカさんやシルフェイド先生とレガシーやったりしました。精神的つまづき入れてから初めて対人でマーフォーク回しましたが、クソ程強いな。いやまあ厳密にはタカさんもシルフェイド先生も事故ってました。行けそうなハンドを渡してあとは有効牌を引かせないという斬新なプレイング。というか最早プレイングですらない。こういうシャッフラー的な力を本戦で発揮できればいいのにな~。

いや、そういう根性だから負けるのだ!今度はメタデッキでオカルトなデッキたちを分からせてやるぞ~!
今日は藤沢ホビステで開催されたCTCに行きました。デッキは前日まで赤緑感染を調整してたんですが、生き残ると感染デッキが完全に沈黙する呪文滑りに対抗する手段がサイドから自然の要求とヴィリジアンの堕落者をガン積みするしかない。定業やジェイスで滑り集められたらほぼ詰み。なので今回は見送ることにして、いつものターボランドに若干のマイナーチェンジを施して突撃。リストは以下の通りです。


3先駆のゴーレム
2業火のタイタン
2霜のタイタン
4睡蓮のコブラ
2呪文滑り

4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4稲妻
4探検

2ハリマーの深み
3銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
5島
2山
3森

サイド
4紅蓮地獄
2転倒の磁石
3攻撃的な行動
2自然の要求
4瞬間凍結


コブラとジェイスとタイタンが守れれば勝てるねん。という事で、ムル・ダヤの巫女を呪文滑りに差し替え。ワンチャンメインから双子コンボを牽制できるかもしれないしね。業火のタイタン4だったのは、みんな初物で外科的摘出を積むだろうし、剣の種類も増えて磁石も大量に出回るだろうって事で霜のタイタンと分けました。

サイドはサイドインするといっつも出ない&負ける強情なベイロスを抜いて攻撃的な行動をIN。同系対策にもなるし、流行りの双子デッキにぶっ刺さる。苦労して完成させたコンボで自分が即死するってどんな気持ちなんでしょうねえ。あと攻撃的な行動が自分のクリーチャーに使えない事は大会中に気づきました。インスタントの反逆の行動という認識だったので、場合によってはゴーレムやタイタンを走らせるという目論みは完全消滅。実は2枚の枠のフィニッシャー選定の際ワームコイルと霜タイタンで競合した時に決め手になったのがタイタン速攻作戦でした。バカスw

ラウンド1 青緑感染○×○
1-1 お互い土地事故の末、火力とカウンターで感染生物処理しつつコブラと山峡でビートして勝ち。
1-2 こっち土地詰まって相手ブン。
1-3 相手事故。ゴーレムで殴って勝ち。

ラウンド2 青単建築家○×-
2-1 リーク構えながらコブラでビートして、タイタンにつなげてジェイスのバウンスを滑らせて勝ち。
2-2 ゴーレムで相手のライフを1まで削るもワームコイル連打でライフを文字通りひっくり返され、呪文滑りに守られたワームコイルがどうにもならず負け。
2本目私がありとあらゆる手を使って粘りすぎたせいで時間切れでした。なんか投了のタイミングを逸してしまった。ここはさっさと投了して次のゲームに行くべきでしたね。延命治療の是非が問われる結果に。

ラウンド3 白緑タッチ青出産の殻○○
3-1 相手事故でなんかよく分からんうちに勝ってしまう。
3-2 縫合の僧侶が出て、無限コンボ入りソウルシスターズかと思いきや出産の殻、とりあえず打ち消すもなんやかんやで呪文滑りとマスティコアが並んで大ピンチ。そこを口八丁手八丁で切り抜けて勝ち。

ラウンド4 白青ソウルシスターズ○○
4-1 また縫合の僧侶が出てきてそいつにライフ7まで削られるも、コブラでチマチマ殴り返して隙を見て赤タイタン。最後は赤タイタンと山峡、稲妻で削りきって勝ち。
4-2 石鍛冶で赤白剣をサーチされ、石鍛冶は除去したもののコーの火歩きに付けられる。コレをジェイスでバウンスしてテンポを取り、刃の接合者はカウンターで対処。霜のタイタンを出すもファイレクシアの変形者でコピーされ、霜のタイタンをタップされる。これに対し生物を展開しつつ時間を稼ぐためジェイスをバウンスで使いきり、霜変形者に剣が付いて殴ってくる。タップは先駆のゴーレム本体だったので、これをトークン2対とコブラでブロックして相打ち。こちら赤タイタン青タイタンに対し、相手はブロッカーを展開して剣を付ける。ここでジェイスをトップして相手のブロッカーをバウンスし、青赤のタイタンの攻撃が通って勝ち。

ここで全勝が出たので終わり。結果は3-0-1で2番!2本目の大建築家はそんなに相性悪くないんだからさっさと投了すればよかった。いうても呪文滑りが超強かったのでやってたらどうなったわからないけど。でもかなりの好成績で満足です。呪文滑りは案の定ただ強でした。攻撃的な行動さんは完全に空気でしたけどね。あと優勝はすーさんでした。隣でプレイしていたのを見たのですが、デッキのあまりの斬新ぶりに戦慄を覚えました。1分けがなければやられていたかもしれん。

まとめると稲妻もジェイスもタイタンも吸いこまれる呪文滑りはヤバいってことですね。まさにスベり芸。

NPH×3でドラフト

2011年5月14日 趣味
今日は地元ショップで新たなるファイレクシア3パックでドラフトをやりました。

最初白緑っぽいなと思いながらピックしていたのですが、急にドロスの大長が流れてきたので無理やり白黒に変更。そしたら少なくともメインでは純正白黒(ヤバいアーティファクトが出てきたときのみサイド後緑タッチ)なのに、とどろくタナドン2枚とΦドラゴン、切りつける豹が入っているスーサイド白黒ができました。

6人総当りで、結果は

赤白×○×
青黒○○
赤緑○×○
青赤○×○
白青緑××

の3-2で3番。この環境(といってもかなり特殊な環境だけど)はコモンにタッパーやアーティファクト破壊が結構あるので、殴打頭蓋や赤白剣よりもゴーレム出すクリーチャーを大量に集めたほうが強いかも知れません。1位の白青緑は確かそんな感じでした。

ちなみに自分の剥いたレアを持ち帰れるシステムなのですが、メリーラ3枚目とドラゴンと異種移植でした。

どうにも新たなるファイレクシアのパックとの相性が悪いようですね。

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