NPHボックス開封の儀を執り行った
2011年5月14日 趣味 コメント (2)みなさんこんにちワン!
今日は発売日という事で、横浜まで行って新たなるファイレクシアの箱を買ってきたよ!
今回欲しいレアがたくさんあるからね~!殴打頭蓋でしょ~あと赤白剣!あとカーン!あといっぱい!
コレが今回出たレアだよ!
白
ファイレクシアの非生
別館の大長
純鋼の聖騎士
ノーンの別館
青
心理的手術2
ファイレクシアの摂取者2
黒
ぎらつく油
ドロスの大長
外科的摘出2
ファイレクシアの抹消者2
生命の終焉2
法務官の掌握
赤
溶鉱炉の大長
侵略の寄生虫2
棍棒での殴り合い
金屑の悪鬼
緑
絡み森の大長
出産の殻
飢餓の声、ヴォリンクレックス
シルヴォクののけ者、メリーラ2
アーティファクト
マイアの超越種2
前兆の機械
前兆の機械FOIL
呪文滑り
巻き戻しの時計
倦怠の宝珠
鞭打ち悶え
マルチカラー
覇者、ジョー・カディーン2
…あの、私何か悪いことしました?
親和レア3枚…剣も頭蓋も出なかったです。ダブってるレアも外科的摘出は嬉しいけど他が酷い。特にマルチの彼が連続で出た時は何か作為的なものを感じざるを得なかったです。今回ソートとかないよね?
いやこれは割とショックです。衝撃度で言うとジャンプで動物園が打ち切りになったときの22倍位でしょうか。
そうです、何でもバトルものにすればいいってもんじゃないと思います。読者の層が薄いんだからバトルが受けがいいのは理解できます。ただバトルに向く作者さんとそうでない作者さんがいる訳で、バトルが描けなきゃいくら絵が上手くても話が面白くても打ち切りにしてたんじゃ才能ある作者さんが埋もれてしまいます。
だったらいっそのことこち亀とかもバトルにすればいいと思うのですが、逆に最近の両津は全然一般人に発砲しません。戸塚とかも全く出ないし、もっと公園とかでどんどん発砲すればいいと思います。
しかしながら抹消者は2枚出ました。下がる前に上手いこと出してしまうか、むしろ使うか。
うん、ちょっとだけ使ってみようかな!
エバンゲリオン初号機、リフトオフ!
今日は発売日という事で、横浜まで行って新たなるファイレクシアの箱を買ってきたよ!
今回欲しいレアがたくさんあるからね~!殴打頭蓋でしょ~あと赤白剣!あとカーン!あといっぱい!
コレが今回出たレアだよ!
白
ファイレクシアの非生
別館の大長
純鋼の聖騎士
ノーンの別館
青
心理的手術2
ファイレクシアの摂取者2
黒
ぎらつく油
ドロスの大長
外科的摘出2
ファイレクシアの抹消者2
生命の終焉2
法務官の掌握
赤
溶鉱炉の大長
侵略の寄生虫2
棍棒での殴り合い
金屑の悪鬼
緑
絡み森の大長
出産の殻
飢餓の声、ヴォリンクレックス
シルヴォクののけ者、メリーラ2
アーティファクト
マイアの超越種2
前兆の機械
前兆の機械FOIL
呪文滑り
巻き戻しの時計
倦怠の宝珠
鞭打ち悶え
マルチカラー
覇者、ジョー・カディーン2
…あの、私何か悪いことしました?
親和レア3枚…剣も頭蓋も出なかったです。ダブってるレアも外科的摘出は嬉しいけど他が酷い。特にマルチの彼が連続で出た時は何か作為的なものを感じざるを得なかったです。今回ソートとかないよね?
いやこれは割とショックです。衝撃度で言うとジャンプで動物園が打ち切りになったときの22倍位でしょうか。
そうです、何でもバトルものにすればいいってもんじゃないと思います。読者の層が薄いんだからバトルが受けがいいのは理解できます。ただバトルに向く作者さんとそうでない作者さんがいる訳で、バトルが描けなきゃいくら絵が上手くても話が面白くても打ち切りにしてたんじゃ才能ある作者さんが埋もれてしまいます。
だったらいっそのことこち亀とかもバトルにすればいいと思うのですが、逆に最近の両津は全然一般人に発砲しません。戸塚とかも全く出ないし、もっと公園とかでどんどん発砲すればいいと思います。
しかしながら抹消者は2枚出ました。下がる前に上手いこと出してしまうか、むしろ使うか。
うん、ちょっとだけ使ってみようかな!
エバンゲリオン初号機、リフトオフ!
NPH後の感染デッキ
2011年5月12日 趣味巷ではやれ双子コンボだ、無限ライフだ、殴打頭蓋だと騒がれてるけど、やっぱりコレでしょ
感染。
速攻感染。
ぎらつかせのエルフが出たんだから、「1ターン目定業ですか、ほう、なかなか強い動きですな」とか言いながら2キルができるよ!
感染がNPHで得たカードはぎらつかせのエルフ、変異原性の成長、鞭打ち炎、ギタクシア派の調査辺りですかね。変異原性の成長は修整値的にちょい怪しいから採用枚数が難しいし、鞭打ち炎は相手のアーティファクトクリーチャーが殺せなかったり自分の屍百足が殺せなかったりするやもしれんけど、今は深く考えないことにしよう。リスト的には大体こんな感じかな?
4ぎらつかせのエルフ
4屍百足
4胆液爪のマイア
3疫病のマイア
4突撃のストロボ
4地うねり
4巨森の蔦
4変異原性の成長
3鞭打ち炎
4ギタクシア派の調査
4森
4霧深い雨林
4くすぶる尖塔
4銅線の地溝
4根縛りの岩山
2墨蛾の生息地
うわー頭わりぃー!なんかどこぞのグランプリで見たリストはもっと梢の覆いとか活線の鞭とか入ってた気がするけど、そんな隙間はなかったw
ギタクシア派の調査があればシャンテン数がやや多くてもスタートできますし、アタックする時も投了する時も実にスムーズ!ライフなんて飾りです!
やめろー!2キルハンドキープしたときに精神的つまづきを撃つのはやめてくれー!
感染。
速攻感染。
ぎらつかせのエルフが出たんだから、「1ターン目定業ですか、ほう、なかなか強い動きですな」とか言いながら2キルができるよ!
感染がNPHで得たカードはぎらつかせのエルフ、変異原性の成長、鞭打ち炎、ギタクシア派の調査辺りですかね。変異原性の成長は修整値的にちょい怪しいから採用枚数が難しいし、鞭打ち炎は相手のアーティファクトクリーチャーが殺せなかったり自分の屍百足が殺せなかったりするやもしれんけど、今は深く考えないことにしよう。リスト的には大体こんな感じかな?
4ぎらつかせのエルフ
4屍百足
4胆液爪のマイア
3疫病のマイア
4突撃のストロボ
4地うねり
4巨森の蔦
4変異原性の成長
3鞭打ち炎
4ギタクシア派の調査
4森
4霧深い雨林
4くすぶる尖塔
4銅線の地溝
4根縛りの岩山
2墨蛾の生息地
うわー頭わりぃー!なんかどこぞのグランプリで見たリストはもっと梢の覆いとか活線の鞭とか入ってた気がするけど、そんな隙間はなかったw
ギタクシア派の調査があればシャンテン数がやや多くてもスタートできますし、アタックする時も投了する時も実にスムーズ!ライフなんて飾りです!
やめろー!2キルハンドキープしたときに精神的つまづきを撃つのはやめてくれー!
の会場で久しぶりにマツダさんに出会ってフリーで対戦しました!久しぶりにターボランドを回しましたが、最近レガシーばっかやってたのでちょっと馴染まなかったね。マツダさんのデッキは青白大建築家。ギデオンに対処しないと死んでしまうのが普通のダイケンキよりキツかったです。
ダイケンキといえば、マツダさんが私のブラッキー&エーフィスリーブ、デッキケース、デッキケースポーチにえらく食いついてました!いいだろ~。でも私が再三にわたってポケセンにメールを送ってブラッキー&エーフィスリーブの再販希望、もとい熱望してた(本当にしてた)ので、今ポケセンに行けば買えますよ!ブラッキー&エーフィスリーブが再販で買えた人は私に感謝するがいい(因果関係は不明だけど)!まさかVRXに乗る程硬派な方がこんな話題に食いつくとは。マツダさんは同じ柄の鏡とかを持ってるそうです。Tシャツは買うか迷って買わなかったそうです。その頃私は大量のイーブイコレクションのチョコボール缶を買って、フルコンプを目指してました。ただ残念ながらサンダース缶とシークレット黒(スリーブの柄の奴)がないので、どなたかお持ちならトレードしてください。でも余ってたのは結構あげちゃったんで、MTGのカードとのトレードか、日本銀行という組織が発行しているレアカードとのトレードになると思います。リーフィア缶は薬入れとして愛用してます。なんかより治りそうな気がする。アロマテラピー。
そうそう、マツダさんのVRXも見せてもらったんですよ。やっぱバイクはこうでないとね!Vツインの鼓動感が私大好きなんですよ。私自身はVTR(新型の1個前の型)に乗ってるんですが、結構回さないとパワーが出ないんで、ドコドコ感がそれほど味わえないんですよね。低回転でドコドコ乗る事もできなくはないのですが、プラグの寿命がマッハなのでそんなに多用できません。VRXは400だしパワーバンドが低回転寄りでトルクフルなエンジンなので、多分ドドドドッと加速するんだろうなぁ。いいなぁ。もちろんVTRの取り回しの楽さと鬼の経済性もすばらしいですよ。巷ではVRXを中途半端とのたまう輩もいるそうですが、そんな人はにわかですな!
えーと、あと何だ。プレリか。
縫合の僧侶
磁器の軍団兵
練達の接合者
正義の施行
拘引
脊柱の飛行機械
大建築家
翼の接合者
突き刺しモズ
ファイレクシアの摂取者
分散
冷静な反論
無感覚の投薬
危険なマイア
まばゆい魂食い2
ソリトン
切りつける豹
グレムリン地雷
忠実な軍勢の祭殿
転倒の磁石
清純のタリスマン2
鎌切り
平地8
島8
10回くらいカードプールを見直したけど、私の拙い技術ではこれ以上マシな構成はなかった。
赤緑○××
白緑感染○○
赤黒×○○
青赤金属術×○×
青白××
という感じ。2-3。3本目と4本目のデッキには噂の殴打頭蓋が入ってました。会場に4枚存在したらしい殴打頭蓋のうち2枚を相手にしなきゃならんとはね。デルタさんからのフリーの誘いは秒で断りましたよ。何が悲しくて3枚目の殴打頭蓋の相手をしなきゃならんねん。いうても3本目の相手のデッキは殴打頭蓋、コス、エバ初号機(S2機関)が入ってたけど、カードの性能の差が戦力の決定的な差ではないという事を、教えて差し上げました。タッパーが3枚入ってるんで、装備品との相性自体は実は悪くないんですよ。たださすがに4本目は無理。言い訳になっちゃうけど、殴打頭蓋、青緑剣、ファイレクシアの変形者、カルドーサのフェニックス、呪文滑りとかどう考えても引きがおかしい。無ー理ー。1本目は無感覚の投薬のライフロスを忘れるという痛恨のミスが響いたらしいです。思い返せば無感覚の投薬は私のデッキのフィニッシャーでしたね。どんだけ人材不足なんだ。最後の青白は私のデッキの上位互換でした。無ー理ー。
あと相手が誤ってアンタップした錆ダニをアンタップしなかったことにするのを認めなかったり、相手のダメージ割り振りミスを誘うようなプレイングをしたりでいくらなんでも酷かった。カードプールが弱いのであらゆる手段を講じなければいけなかった状況だったとかは言い訳にすぎないよ。そういう心に余裕のないプレイングをした為にカルマが溜まってしまったのかもしれません。今度からは、特にこういうカジュアル色の強い大会では優しい人になろう。
ダイケンキといえば、マツダさんが私のブラッキー&エーフィスリーブ、デッキケース、デッキケースポーチにえらく食いついてました!いいだろ~。でも私が再三にわたってポケセンにメールを送ってブラッキー&エーフィスリーブの再販希望、もとい熱望してた(本当にしてた)ので、今ポケセンに行けば買えますよ!ブラッキー&エーフィスリーブが再販で買えた人は私に感謝するがいい(因果関係は不明だけど)!まさかVRXに乗る程硬派な方がこんな話題に食いつくとは。マツダさんは同じ柄の鏡とかを持ってるそうです。Tシャツは買うか迷って買わなかったそうです。その頃私は大量のイーブイコレクションのチョコボール缶を買って、フルコンプを目指してました。ただ残念ながらサンダース缶とシークレット黒(スリーブの柄の奴)がないので、どなたかお持ちならトレードしてください。でも余ってたのは結構あげちゃったんで、MTGのカードとのトレードか、日本銀行という組織が発行しているレアカードとのトレードになると思います。リーフィア缶は薬入れとして愛用してます。なんかより治りそうな気がする。アロマテラピー。
そうそう、マツダさんのVRXも見せてもらったんですよ。やっぱバイクはこうでないとね!Vツインの鼓動感が私大好きなんですよ。私自身はVTR(新型の1個前の型)に乗ってるんですが、結構回さないとパワーが出ないんで、ドコドコ感がそれほど味わえないんですよね。低回転でドコドコ乗る事もできなくはないのですが、プラグの寿命がマッハなのでそんなに多用できません。VRXは400だしパワーバンドが低回転寄りでトルクフルなエンジンなので、多分ドドドドッと加速するんだろうなぁ。いいなぁ。もちろんVTRの取り回しの楽さと鬼の経済性もすばらしいですよ。巷ではVRXを中途半端とのたまう輩もいるそうですが、そんな人はにわかですな!
えーと、あと何だ。プレリか。
縫合の僧侶
磁器の軍団兵
練達の接合者
正義の施行
拘引
脊柱の飛行機械
大建築家
翼の接合者
突き刺しモズ
ファイレクシアの摂取者
分散
冷静な反論
無感覚の投薬
危険なマイア
まばゆい魂食い2
ソリトン
切りつける豹
グレムリン地雷
忠実な軍勢の祭殿
転倒の磁石
清純のタリスマン2
鎌切り
平地8
島8
10回くらいカードプールを見直したけど、私の拙い技術ではこれ以上マシな構成はなかった。
赤緑○××
白緑感染○○
赤黒×○○
青赤金属術×○×
青白××
という感じ。2-3。3本目と4本目のデッキには噂の殴打頭蓋が入ってました。会場に4枚存在したらしい殴打頭蓋のうち2枚を相手にしなきゃならんとはね。デルタさんからのフリーの誘いは秒で断りましたよ。何が悲しくて3枚目の殴打頭蓋の相手をしなきゃならんねん。いうても3本目の相手のデッキは殴打頭蓋、コス、エバ初号機(S2機関)が入ってたけど、カードの性能の差が戦力の決定的な差ではないという事を、教えて差し上げました。タッパーが3枚入ってるんで、装備品との相性自体は実は悪くないんですよ。たださすがに4本目は無理。言い訳になっちゃうけど、殴打頭蓋、青緑剣、ファイレクシアの変形者、カルドーサのフェニックス、呪文滑りとかどう考えても引きがおかしい。無ー理ー。1本目は無感覚の投薬のライフロスを忘れるという痛恨のミスが響いたらしいです。思い返せば無感覚の投薬は私のデッキのフィニッシャーでしたね。どんだけ人材不足なんだ。最後の青白は私のデッキの上位互換でした。無ー理ー。
あと相手が誤ってアンタップした錆ダニをアンタップしなかったことにするのを認めなかったり、相手のダメージ割り振りミスを誘うようなプレイングをしたりでいくらなんでも酷かった。カードプールが弱いのであらゆる手段を講じなければいけなかった状況だったとかは言い訳にすぎないよ。そういう心に余裕のないプレイングをした為にカルマが溜まってしまったのかもしれません。今度からは、特にこういうカジュアル色の強い大会では優しい人になろう。
今日はなぜかEDHをやりました。
さて、いろんな人のレポを見た結果、どうやら白が強いらしいですね。私は日曜の藤沢ホビステに行く予定ですが、2日目はこういった事前情報を見られるので1日目ほどのカオス感がないのがちょい寂しいですね。
今回も当然ながらレアのパワーが半端ないですね。ノーン様やシェオルドレッド様が出てきたらそれはもう安西先生も諦めることを勧めるレベルです。ですのでレアは放っておいて、アンコもついでに放っておいて、メモ程度にコモンで各色のリミテ的注目株を挙げてみようと思います。
白
磁器の軍団兵:2マナ3/1先制攻撃とか頭がおかしい。別に白じゃなくても入るので、何色だろうがあるだけ突っ込めば幸せになれると思う。タフ1とか気にするなよ。
縫合の僧侶:強いらしい。生物の並べあいというリミテの基本を根本的に否定するカード。Φマナもどんどん払えるし、相手は払えなくなる。
青
突き刺しモズ:好意的に解釈すると3点+集中。相手に飛行がいてもほぼ確実にブロックしてくれる。通ったら儲けもん。
心理の障壁:今回タッチカラー臭い青なので、青青がネックだけどヤバい生物が多い昨今確定カウンターは頼りになる。接合者サイクルとかノーン様とかは場に出させないことが重要なので。
黒
不気味な苦悩:実はタフ2まで葬れるナイス除去。感染デッキだと多分鬼の強さに。
髄掘り:プチ皮裂き。とはいえ今回はタフ1で除去したいのが多いので相当便利なはず。特によく見かけるであろう磁器の軍団兵を完封できるのは魅力。
赤
剃刀の豚:先制攻撃つきの感染のヤバさはファイレクシアの十字軍でおなじみですね。幸いコイツは3/3なら辛うじて相打ちできるものの、2/3でも3/2でもダメよ。
石弾化:劣化爆片破。大体のデカブツは除去できるし、赤を相手にするとライフ5が火力の射程内になってしまう。アド損とか気にするなよ。
緑
とどろくタナドン:4マナ5/4だと…?4ライフ払っても1回攻撃が通れば元がとれるし、こいつ自体が硬いから早めに出して相手の攻撃を牽制して、結果的にライフ損失を押さえるかもしれない。
血吸いの噛み付き:なんかテクニカル。上手くすれば2対1交換ができそうだし、相手の計算が大きく狂う類のカード。
茶
グレムリン地雷:とどろくタナドンを除去する係。4点払って出してこいや。腐る場面はまずないと思う。
まばゆい魂喰い:タッパー。タフ3と地味に硬いのでかなり強そう。白じゃなくても使うまである。その場合は清純のタリスマンでライフをごまかしたり、ここぞと言う時に使おう。
あと近所に住まう親切な人にたけのこをもらいました。やったね。
さて、いろんな人のレポを見た結果、どうやら白が強いらしいですね。私は日曜の藤沢ホビステに行く予定ですが、2日目はこういった事前情報を見られるので1日目ほどのカオス感がないのがちょい寂しいですね。
今回も当然ながらレアのパワーが半端ないですね。ノーン様やシェオルドレッド様が出てきたらそれはもう安西先生も諦めることを勧めるレベルです。ですのでレアは放っておいて、アンコもついでに放っておいて、メモ程度にコモンで各色のリミテ的注目株を挙げてみようと思います。
白
磁器の軍団兵:2マナ3/1先制攻撃とか頭がおかしい。別に白じゃなくても入るので、何色だろうがあるだけ突っ込めば幸せになれると思う。タフ1とか気にするなよ。
縫合の僧侶:強いらしい。生物の並べあいというリミテの基本を根本的に否定するカード。Φマナもどんどん払えるし、相手は払えなくなる。
青
突き刺しモズ:好意的に解釈すると3点+集中。相手に飛行がいてもほぼ確実にブロックしてくれる。通ったら儲けもん。
心理の障壁:今回タッチカラー臭い青なので、青青がネックだけどヤバい生物が多い昨今確定カウンターは頼りになる。接合者サイクルとかノーン様とかは場に出させないことが重要なので。
黒
不気味な苦悩:実はタフ2まで葬れるナイス除去。感染デッキだと多分鬼の強さに。
髄掘り:プチ皮裂き。とはいえ今回はタフ1で除去したいのが多いので相当便利なはず。特によく見かけるであろう磁器の軍団兵を完封できるのは魅力。
赤
剃刀の豚:先制攻撃つきの感染のヤバさはファイレクシアの十字軍でおなじみですね。幸いコイツは3/3なら辛うじて相打ちできるものの、2/3でも3/2でもダメよ。
石弾化:劣化爆片破。大体のデカブツは除去できるし、赤を相手にするとライフ5が火力の射程内になってしまう。アド損とか気にするなよ。
緑
とどろくタナドン:4マナ5/4だと…?4ライフ払っても1回攻撃が通れば元がとれるし、こいつ自体が硬いから早めに出して相手の攻撃を牽制して、結果的にライフ損失を押さえるかもしれない。
血吸いの噛み付き:なんかテクニカル。上手くすれば2対1交換ができそうだし、相手の計算が大きく狂う類のカード。
茶
グレムリン地雷:とどろくタナドンを除去する係。4点払って出してこいや。腐る場面はまずないと思う。
まばゆい魂喰い:タッパー。タフ3と地味に硬いのでかなり強そう。白じゃなくても使うまである。その場合は清純のタリスマンでライフをごまかしたり、ここぞと言う時に使おう。
あと近所に住まう親切な人にたけのこをもらいました。やったね。
ただいま調整中につきしばらくお待ちください
2011年5月4日 趣味このまえHOTでボロカスに負けて以来、やっぱりカードパワーこそ正義、力こそパワーという思想に取り憑かれて親和に石鍛冶、十手、薬瓶、勇者、不毛など強そうなものを端から突っ込んで使ってみました。
カナスレ、時間コンなんかとちょっと対戦しましたが、普通に強いです。
回れば。
事故率がかなり高い。
セルターチを使うんだったら不毛も入れて鬼のマナ拘束したら強いんじゃねーのってコンセプトなんですが、不毛のせいで金属術が達成しにくくて、モックスが置物化。結果的に私がマナ拘束される形に。
このコンセプトだったらバネ葉型の方が安定するのかな?
このように一人回しもろくにできてない状態ですので、誘われてたんですが明日の板橋のGPTは多分欠席です。行く方はがんばってください。
カナスレ、時間コンなんかとちょっと対戦しましたが、普通に強いです。
回れば。
事故率がかなり高い。
セルターチを使うんだったら不毛も入れて鬼のマナ拘束したら強いんじゃねーのってコンセプトなんですが、不毛のせいで金属術が達成しにくくて、モックスが置物化。結果的に私がマナ拘束される形に。
このコンセプトだったらバネ葉型の方が安定するのかな?
このように一人回しもろくにできてない状態ですので、誘われてたんですが明日の板橋のGPTは多分欠席です。行く方はがんばってください。
HOTの戦い~そっくりさん大会~
2011年4月30日 趣味 コメント (3)本日はHOTに行ってきたよ~。参加費が2000円だって知ってたら多分行かなかったよ!
使用デッキはワンチャンマーフォーク…と見せかけて親和。リストは前々回の日記で書いたアレを本当に持っていってしまったけど、サイドの墓地対策スロットに試しに虚空の力線4枚突っ込んでみた。いうてもドレッジにもリアニにもおよそまともに墓地利用すると思われるデッキに当たらなかったけどね!サイドにスロットを割くと当たらず、切ると当たる。マーフィーの法則。
ラウンド1 フェアリーストーカー○××
いや呪文嵌めとか無理ゲーですw 1本目は喉首狙いを固め引いてくれたらしく殴り倒せましたけど、後は厚いカウンターの壁と時々飛んでくる稲妻に分からされました。調子乗って苦花トークンと墓忍び通したら稲妻2発食らって死んだりもしました。
ラウンド2 ショーテル×○×
1本目マリガンから土地大目のハンドをキープしてクロックを全然引かず、大祖始に殴り殺される。2本目はエムラクールに殴られたけど勝つというスーパープレイ。何をやったかっつーと、スニークからの江村の返しで飛行機械メムナイトメムナイト金属ガエルと展開したらなんとかなった。3本目は普通にショーテルから江村でGG。
ここで0-2。今回は自分の力だけで勝ちたかったが致し方ない、最終兵器の特殊羽ばたき飛行機械の投入を決断。いやここまで6回マリガンしてるからな!
ラウンド3白緑ビート ○×○
勝ったゲームは完全な荒廃者ゲー。やっぱり荒廃者さんは最強やったんや!負けたのはあと1個あればつよいキープをしたらあと1個が来ず、群れ魔道士にモックス割られたりして時間を稼がれて、相手の聖遺が巨大になった10/10くらいだったかな?
ラウンド4 ベルチャー○××
勝ったのは相手の事故。3本目囲いでフィニッシャーが何もないハンドを見る。ゴブリンモードならワンチャンなんとかなるかもしれないので、LEDを落とす。あとは物読みでサイドから4積みのアメジストのとげと3積みの真髄の針を引き込んむプラン…だったけど、2発物読み撃っても全く引かず、あとワンパンって所でベルチャー起動でGG。
ラウンド5 ゴブリン○○
相手の方はもしお菓子とウサギさんたちのふわふわもこもこ次元出身のプレインズウォーカーがいるならこんなだろうなといった感じのお方。リラックマのアイフォンがとってもカワイイ。印象としてははいだしょうこおねえさんみたいな感じ。でもこんなスリーブが欲しいっつって描いてくれたタコのイラストは上手?でした。
ラウンド6 親和エルフ○×○
1本目は3キルくらいで殴りたおす。問題は2本目の私のプレイングというか人間性。相手が垣間見る自然からタップ状態のイラクサの歩哨2体がいる状態でエルフの幻想家をプレイ。自然のドローと幻想家のドローをした時点で歩哨をアンタップしようとしたので、是が非でも止まって欲しい私はジャッジの方を呼んでまでアンタップさせないという大人気ないプレイング。結局止まらずマルチキッカー20のジョラーガの戦呼びがでてきて撲殺される。次は相手のスタートに合わせて遺産のドルイドに爆片破を打ち込んでコンボをストップさせることに成功。適当に殴るもエルフがたくさん並んで普通に撲殺される感じかと思ったら、マイアの処罰者のアタックを相手がエルフで合い打ちにしてくれた。信奉者が2体いたので処罰者落ちた時点で相手のライフが4で、モックス2枚並べてまさかのモックスキル。
ラウンド7 ある意味自分との戦い
待てど暮らせど対戦相手が来ない。サイドボードを15枚わかりやすく並べつつデッキを延々とシャッフルし続ける。こういう事か。これがサインド飛行機械に頼ろうとした私への罰か。あるいは大人気ないプレイングで勝ちを拾おうとした私への罰なのか。結局30分位待ってこないので不戦勝。急用で帰るにしてもジャッジに一声かけてから帰っていただきたい。
という訳で本戦は4-3で辛くも勝ち越し。シングル残った知り合いを待つ間暇すぎるので、サイドイベントのデュアランチャレンジに参加。
VS集団意識○××
1本目はこちらが普通に回って相手が事故り、なんだか分からんうちに勝ってしまう。willが飛んでこずに島サーチだから多分ANTだろうってことでとげと思考囲いをガン積み。2本目三角州からアンシーANT特定しました。アメジストのとげを刺して適当に殴ってたらなんか2マナランド多くね?からの~ショーテル。ハイブマインド。2マナでパクト2回。GG。3本目は迷った末に土地、モックス、カエル、信奉者、信奉者、荒廃者、思考囲いをキープ。ターンが帰って来てなんか0マナのアーティファクトトップすれば多分間に合うなって算段。ハイ引かない~5ターン位引かない~10ターン位引かないトップだった~。
しんでしまうとはなさけない。まあRPGとかだと死ぬと手持ちのお金が半分になることが多いけど、今回は1000円失っただけですんでよかったね!
その後はさえなとさんと出会い、デルタさんの試合を大観戦。時間コンはチーアメ相性悪そうですね。全く関係ないけどデルタさんと対戦してたチーアメ使いの方がよくホンマでっかTVとかに出てる流通ジャーナリストの金子哲雄さんに似てました。ちょっとだけお話もしましたが、話し方も似てました。それとさえなとさんはタレントの南原清隆さんにちょっと似てると思いました。お三方とも似てると言われてお気を悪くされたらすみません。もしお気に障るようでしたら言ってください。
あとは色々今日の対戦とかNPH後のデッキについてとか、オリカの妄想とかを語らいならが帰宅。本日はあまり勝てなかったけど、いろいろ貴重な経験ができました。
使用デッキはワンチャンマーフォーク…と見せかけて親和。リストは前々回の日記で書いたアレを本当に持っていってしまったけど、サイドの墓地対策スロットに試しに虚空の力線4枚突っ込んでみた。いうてもドレッジにもリアニにもおよそまともに墓地利用すると思われるデッキに当たらなかったけどね!サイドにスロットを割くと当たらず、切ると当たる。マーフィーの法則。
ラウンド1 フェアリーストーカー○××
いや呪文嵌めとか無理ゲーですw 1本目は喉首狙いを固め引いてくれたらしく殴り倒せましたけど、後は厚いカウンターの壁と時々飛んでくる稲妻に分からされました。調子乗って苦花トークンと墓忍び通したら稲妻2発食らって死んだりもしました。
ラウンド2 ショーテル×○×
1本目マリガンから土地大目のハンドをキープしてクロックを全然引かず、大祖始に殴り殺される。2本目はエムラクールに殴られたけど勝つというスーパープレイ。何をやったかっつーと、スニークからの江村の返しで飛行機械メムナイトメムナイト金属ガエルと展開したらなんとかなった。3本目は普通にショーテルから江村でGG。
ここで0-2。今回は自分の力だけで勝ちたかったが致し方ない、最終兵器の特殊羽ばたき飛行機械の投入を決断。いやここまで6回マリガンしてるからな!
ラウンド3白緑ビート ○×○
勝ったゲームは完全な荒廃者ゲー。やっぱり荒廃者さんは最強やったんや!負けたのはあと1個あればつよいキープをしたらあと1個が来ず、群れ魔道士にモックス割られたりして時間を稼がれて、相手の聖遺が巨大になった10/10くらいだったかな?
ラウンド4 ベルチャー○××
勝ったのは相手の事故。3本目囲いでフィニッシャーが何もないハンドを見る。ゴブリンモードならワンチャンなんとかなるかもしれないので、LEDを落とす。あとは物読みでサイドから4積みのアメジストのとげと3積みの真髄の針を引き込んむプラン…だったけど、2発物読み撃っても全く引かず、あとワンパンって所でベルチャー起動でGG。
ラウンド5 ゴブリン○○
相手の方はもしお菓子とウサギさんたちのふわふわもこもこ次元出身のプレインズウォーカーがいるならこんなだろうなといった感じのお方。リラックマのアイフォンがとってもカワイイ。印象としてははいだしょうこおねえさんみたいな感じ。でもこんなスリーブが欲しいっつって描いてくれたタコのイラストは上手?でした。
ラウンド6 親和エルフ○×○
1本目は3キルくらいで殴りたおす。問題は2本目の私のプレイングというか人間性。相手が垣間見る自然からタップ状態のイラクサの歩哨2体がいる状態でエルフの幻想家をプレイ。自然のドローと幻想家のドローをした時点で歩哨をアンタップしようとしたので、是が非でも止まって欲しい私はジャッジの方を呼んでまでアンタップさせないという大人気ないプレイング。結局止まらずマルチキッカー20のジョラーガの戦呼びがでてきて撲殺される。次は相手のスタートに合わせて遺産のドルイドに爆片破を打ち込んでコンボをストップさせることに成功。適当に殴るもエルフがたくさん並んで普通に撲殺される感じかと思ったら、マイアの処罰者のアタックを相手がエルフで合い打ちにしてくれた。信奉者が2体いたので処罰者落ちた時点で相手のライフが4で、モックス2枚並べてまさかのモックスキル。
ラウンド7 ある意味自分との戦い
待てど暮らせど対戦相手が来ない。サイドボードを15枚わかりやすく並べつつデッキを延々とシャッフルし続ける。こういう事か。これがサインド飛行機械に頼ろうとした私への罰か。あるいは大人気ないプレイングで勝ちを拾おうとした私への罰なのか。結局30分位待ってこないので不戦勝。急用で帰るにしてもジャッジに一声かけてから帰っていただきたい。
という訳で本戦は4-3で辛くも勝ち越し。シングル残った知り合いを待つ間暇すぎるので、サイドイベントのデュアランチャレンジに参加。
VS集団意識○××
1本目はこちらが普通に回って相手が事故り、なんだか分からんうちに勝ってしまう。willが飛んでこずに島サーチだから多分ANTだろうってことでとげと思考囲いをガン積み。2本目三角州からアンシーANT特定しました。アメジストのとげを刺して適当に殴ってたらなんか2マナランド多くね?からの~ショーテル。ハイブマインド。2マナでパクト2回。GG。3本目は迷った末に土地、モックス、カエル、信奉者、信奉者、荒廃者、思考囲いをキープ。ターンが帰って来てなんか0マナのアーティファクトトップすれば多分間に合うなって算段。ハイ引かない~5ターン位引かない~10ターン位引かないトップだった~。
しんでしまうとはなさけない。まあRPGとかだと死ぬと手持ちのお金が半分になることが多いけど、今回は1000円失っただけですんでよかったね!
その後はさえなとさんと出会い、デルタさんの試合を大観戦。時間コンはチーアメ相性悪そうですね。全く関係ないけどデルタさんと対戦してたチーアメ使いの方がよくホンマでっかTVとかに出てる流通ジャーナリストの金子哲雄さんに似てました。ちょっとだけお話もしましたが、話し方も似てました。それとさえなとさんはタレントの南原清隆さんにちょっと似てると思いました。お三方とも似てると言われてお気を悪くされたらすみません。もしお気に障るようでしたら言ってください。
あとは色々今日の対戦とかNPH後のデッキについてとか、オリカの妄想とかを語らいならが帰宅。本日はあまり勝てなかったけど、いろいろ貴重な経験ができました。
マイアの超越種デッキ
2011年4月29日 趣味さっきまでデルタさん家でこの前の日記の親和をひたすら回してました。
まだサイドは決まってないんですけど、メインは別に大丈夫だと思います。大丈夫ってのも変な言い方だけど、懸念されていた不毛も全体的に軽すぎてそこまで効かないし、そもそも相手が不毛してる暇があるような時は大体負けるのでそこまで問題なかった。サイドはアーティファクトで墓地対策をすると簡単に捌かれてしまうので、エンチャントかクリーチャーで対策する案が出てます。イクスリッドの看守はバネ葉起動もできるし、囲いつけて殴ることもできるけど、いかんせん生物なので死にやすい。次元の狭間も後手だと囲いやらなんやらでそんなに信用できないので、もう割り切って黒力線でいいんじゃないかと思えてきました。
それはそうと、新たなるファイレクシアのリストを見ていて思ったんだけど、マイアの超越者ってでかいね。2ターン目に出ればコスパ的にはタルモゴイフを超えるかもしれない。
でも出すのに生物から出たマナしか使えないので、出す方法は限られてきますね。2ターン目に出すにはジョラーガの樹語りか大建築家くらいしか思いつかない。
3ターン目なら色々方法はあるけど、その為のマナ生物をたくさん入れると後半引いたとき邪魔になっちゃうよね。
だからその生物を有効利用するためにどうしようか。出産の殻で超越者にしちゃえばいいじゃん。
という訳で、ちょっと考えてみました。
2ファイレクシアの変形者
4マイアの超越種
2巣の侵略者
1囁く者、シェオルドレッド
2詐欺師の総督
3復讐蔦
1先駆のゴーレム
2極楽鳥
1ワームとぐろエンジン
4出産の殻
1コジレックの捕食者
3酸のスライム
1霜のタイタン
3海門の神官
4ジョラーガの樹語り
1骨溜め
4霧深い雨林
2カルニの庭
3墨蛾の生息地
2地盤の際
5島
8森
なにこれよわそう。2ターン目にジョラーガさんからマイア→3ターン目に出産の殻からジョラーガ生け贄でマイアという具合にでかいのがいっぱい出れば嬉しいですね。
他にも色々。エルドラージトークンと墨蛾の生息地からなんとなくマイアの超越種が出たり、巣の侵略者が出たと思ったら詐欺師の総督になったと思ったら復讐蔦になって走ってくるとか、海門の神官から復讐蔦が帰ってきたと思ったら神官が復讐蔦になって走ってくるとか、ファイレクシアの変形者を出して殻をコピーして、次のターンスライムか何かが急にワームエンジン、とぐろエンジン、シェオルドレッド先生になっちゃうとか。いやシェオルドレッドは正直いらんと思う。
ただ除去がほとんどないね。それはまあしょうがない。除去やカウンターやジェイスを積むとしたら抜くのはマイアの超越種とそれを出す方法全般かな!
まだサイドは決まってないんですけど、メインは別に大丈夫だと思います。大丈夫ってのも変な言い方だけど、懸念されていた不毛も全体的に軽すぎてそこまで効かないし、そもそも相手が不毛してる暇があるような時は大体負けるのでそこまで問題なかった。サイドはアーティファクトで墓地対策をすると簡単に捌かれてしまうので、エンチャントかクリーチャーで対策する案が出てます。イクスリッドの看守はバネ葉起動もできるし、囲いつけて殴ることもできるけど、いかんせん生物なので死にやすい。次元の狭間も後手だと囲いやらなんやらでそんなに信用できないので、もう割り切って黒力線でいいんじゃないかと思えてきました。
それはそうと、新たなるファイレクシアのリストを見ていて思ったんだけど、マイアの超越者ってでかいね。2ターン目に出ればコスパ的にはタルモゴイフを超えるかもしれない。
でも出すのに生物から出たマナしか使えないので、出す方法は限られてきますね。2ターン目に出すにはジョラーガの樹語りか大建築家くらいしか思いつかない。
3ターン目なら色々方法はあるけど、その為のマナ生物をたくさん入れると後半引いたとき邪魔になっちゃうよね。
だからその生物を有効利用するためにどうしようか。出産の殻で超越者にしちゃえばいいじゃん。
という訳で、ちょっと考えてみました。
2ファイレクシアの変形者
4マイアの超越種
2巣の侵略者
1囁く者、シェオルドレッド
2詐欺師の総督
3復讐蔦
1先駆のゴーレム
2極楽鳥
1ワームとぐろエンジン
4出産の殻
1コジレックの捕食者
3酸のスライム
1霜のタイタン
3海門の神官
4ジョラーガの樹語り
1骨溜め
4霧深い雨林
2カルニの庭
3墨蛾の生息地
2地盤の際
5島
8森
なにこれよわそう。2ターン目にジョラーガさんからマイア→3ターン目に出産の殻からジョラーガ生け贄でマイアという具合にでかいのがいっぱい出れば嬉しいですね。
他にも色々。エルドラージトークンと墨蛾の生息地からなんとなくマイアの超越種が出たり、巣の侵略者が出たと思ったら詐欺師の総督になったと思ったら復讐蔦になって走ってくるとか、海門の神官から復讐蔦が帰ってきたと思ったら神官が復讐蔦になって走ってくるとか、ファイレクシアの変形者を出して殻をコピーして、次のターンスライムか何かが急にワームエンジン、とぐろエンジン、シェオルドレッド先生になっちゃうとか。いやシェオルドレッドは正直いらんと思う。
ただ除去がほとんどないね。それはまあしょうがない。除去やカウンターやジェイスを積むとしたら抜くのはマイアの超越種とそれを出す方法全般かな!
この前のAMCでフルボッコにされてしまい、テゼレットやらなんやらが入った親和はどうも私の手に余るらしいという事が分かりました。
溶接工入りの親和も考えましたがどうもそんなに強くない。アーティファクト対策と墓地対策がどっちでも効いてしまうので、サイド後簡単に捌かれてしまう。そのくせメインボードを専用にしなきゃならないから結局デッキパワーが落ちるし、変形サイドを用意するにしてもサイドのスロットを圧迫する。
昔はよかったなあ…チス=ゴリアを交えた超高速展開、頭蓋骨締めの大量ドロー、どれも強かった。
今の親和は単純なパワーカードが増えて、マナコストも重くなってたり、あるいは行き詰まりと薬瓶のおよそ親和らしからぬ構成だったりする。どっちも強いんだけどね。モビルスーツで言うとペーネロペーとかディープストライカーとかみたいなイメージ。
もっとこう…ライフル、サーベル、ハンマーみたいな原点回帰的構成にできないだろうか。∀ガンダムなんかはいいですね、カッコイイしハンマー使うし主人公が珍しく人格者だし。
そういう訳で、親和の恐竜的進化へのアンチテーゼとして新しく作り直してみました。
なんという単純で美しい(一般的には雑と言う)リスト。やっぱり親和は刹那的で向こう見ずなのがいいね。動きもシンプルで、出して、殴る。これだけです。
今更ですが荒廃者は強いですね。急に出てきて信奉者と合わせ技で10点くらい持って行ったり、キレ荒廃者で通ったクリーチャーが7/8とかになったり。ANT相手に荒廃者を使って2ターン目に無理やり大ダメージ通すのは意外と重要かもしれない。
火力は感電破じゃねーの?ってお思いの人もおられると思いますが、親和における火力の役割は大別すると以下のようになります。
感電破:システムクリーチャーやブロッカーの除去、最後の一押し。
投げ飛ばし、魂の火:決め技、切り札、お守りみたいなもん。
みたいな。爆片破はどっちかって言うと、真ん中位。感電破よりでかい生物が焼けるし、でかいクリーチャーがいなくても確実に5点は飛ばせるし、生け贄は別に生物じゃなくてもいい。タルモを焼くのに不向きといえば不向きだけど、1点の差は結構大きいし、信奉者がいれば差は2点と更に広がる。それに能動的に生け贄にできるから、ドレッジ相手に感電破だと自分の生物に撃たなきゃならないところを5点飛ばすついでに橋をリムーブできる。この前ドレッジに当たりまくって自分の生物を墓地に落とす事のありがたみがわかったよ。
いくらなんでも土地が少ねーよとお思いの方もいらっしゃると思いますが、私もそう思います。不毛の大地を引かれないように気をつけよう。サイドにワンチャン溶接の壺を積むまである。先手なら血染めの月でもいいかもしれない。
対人ではまだ回してないのでなんともいえませんが、メタの隙間で何とか勝てればいいなと思ってます。
溶接工入りの親和も考えましたがどうもそんなに強くない。アーティファクト対策と墓地対策がどっちでも効いてしまうので、サイド後簡単に捌かれてしまう。そのくせメインボードを専用にしなきゃならないから結局デッキパワーが落ちるし、変形サイドを用意するにしてもサイドのスロットを圧迫する。
昔はよかったなあ…チス=ゴリアを交えた超高速展開、頭蓋骨締めの大量ドロー、どれも強かった。
今の親和は単純なパワーカードが増えて、マナコストも重くなってたり、あるいは行き詰まりと薬瓶のおよそ親和らしからぬ構成だったりする。どっちも強いんだけどね。モビルスーツで言うとペーネロペーとかディープストライカーとかみたいなイメージ。
もっとこう…ライフル、サーベル、ハンマーみたいな原点回帰的構成にできないだろうか。∀ガンダムなんかはいいですね、カッコイイしハンマー使うし主人公が珍しく人格者だし。
そういう訳で、親和の恐竜的進化へのアンチテーゼとして新しく作り直してみました。
∀親和(仮)
4羽ばたき飛行機械
4メムナイト
4信号の邪魔者
4大霊堂の信奉者
4電結の荒廃者
4金属ガエル
4マイアの処罰者
4爆片破
4物読み
4オパールのモックス
4バネ葉の太鼓
4頭蓋囲い
4教議会の座席
4囁きの大霊堂
4大焼炉
なんという単純で美しい(一般的には雑と言う)リスト。やっぱり親和は刹那的で向こう見ずなのがいいね。動きもシンプルで、出して、殴る。これだけです。
今更ですが荒廃者は強いですね。急に出てきて信奉者と合わせ技で10点くらい持って行ったり、キレ荒廃者で通ったクリーチャーが7/8とかになったり。ANT相手に荒廃者を使って2ターン目に無理やり大ダメージ通すのは意外と重要かもしれない。
火力は感電破じゃねーの?ってお思いの人もおられると思いますが、親和における火力の役割は大別すると以下のようになります。
感電破:システムクリーチャーやブロッカーの除去、最後の一押し。
投げ飛ばし、魂の火:決め技、切り札、お守りみたいなもん。
みたいな。爆片破はどっちかって言うと、真ん中位。感電破よりでかい生物が焼けるし、でかいクリーチャーがいなくても確実に5点は飛ばせるし、生け贄は別に生物じゃなくてもいい。タルモを焼くのに不向きといえば不向きだけど、1点の差は結構大きいし、信奉者がいれば差は2点と更に広がる。それに能動的に生け贄にできるから、ドレッジ相手に感電破だと自分の生物に撃たなきゃならないところを5点飛ばすついでに橋をリムーブできる。この前ドレッジに当たりまくって自分の生物を墓地に落とす事のありがたみがわかったよ。
いくらなんでも土地が少ねーよとお思いの方もいらっしゃると思いますが、私もそう思います。不毛の大地を引かれないように気をつけよう。サイドにワンチャン溶接の壺を積むまである。先手なら血染めの月でもいいかもしれない。
対人ではまだ回してないのでなんともいえませんが、メタの隙間で何とか勝てればいいなと思ってます。
いやあ遠かった!使用デッキは昨日のひみつまんまの調整を放棄した減価償却親和。わけあって携帯からなんで詳しい結果は割愛しますが、
ドレッジ×○×
リアニ×○×
ZOO×○×
ドレッジ○○
ANT○○
という感じでした。
…喝だこれ!(カーツッ!(デデン!))
調整を放棄して完コピを使って勝てませんでしたじゃお話しにならんよ。完コピを使うっていう事はマジックの楽しさを半分捨てて、それでも勝ちたい、それなら勝てるって事だからね。コンボとばっか当たったとか言ってもそれはメタ読みが甘いだけの話で、サイドにコンボ対策ガン積みするとか、そもそもの構成をコンボに強い型にするとか考えないと駄目だよ。大体ZOOには是が非でも勝たんといかんよ。ダブマリもいつものデッキじゃなくてシンクロ率が低いんだから起きて当たり前。とにかくAMCのコンボの多さをナメたら勝てるものも勝てんよ!
という訳で2-3という遺憾な結果でした。
でもID王子さんに久しぶりにお会いして強力な羽ばたき飛行機械の受領及び色々な物の引き渡しもできたし、今回はもうほとんど王子さんに会いに行ったようなもんです。
しかしまたいつかAMCにはリベンジしたいですね。今度こそはちゃんと考えて構築するぞ。コンボデッキ共よ、踏み潰される準備をしておけ!
ドレッジ×○×
リアニ×○×
ZOO×○×
ドレッジ○○
ANT○○
という感じでした。
…喝だこれ!(カーツッ!(デデン!))
調整を放棄して完コピを使って勝てませんでしたじゃお話しにならんよ。完コピを使うっていう事はマジックの楽しさを半分捨てて、それでも勝ちたい、それなら勝てるって事だからね。コンボとばっか当たったとか言ってもそれはメタ読みが甘いだけの話で、サイドにコンボ対策ガン積みするとか、そもそもの構成をコンボに強い型にするとか考えないと駄目だよ。大体ZOOには是が非でも勝たんといかんよ。ダブマリもいつものデッキじゃなくてシンクロ率が低いんだから起きて当たり前。とにかくAMCのコンボの多さをナメたら勝てるものも勝てんよ!
という訳で2-3という遺憾な結果でした。
でもID王子さんに久しぶりにお会いして強力な羽ばたき飛行機械の受領及び色々な物の引き渡しもできたし、今回はもうほとんど王子さんに会いに行ったようなもんです。
しかしまたいつかAMCにはリベンジしたいですね。今度こそはちゃんと考えて構築するぞ。コンボデッキ共よ、踏み潰される準備をしておけ!
明日は久方ぶりのAMCか
2011年4月23日 趣味 コメント (2)久しぶりのレガシーの大会です~。
マーフォークを組んで回しましたが…
魚つえー!
4アトランティスの王
4呪い捕らえ
4メロウの騎兵
4銀エラの達人
4珊瑚兜の司令官
2マーフォークの君主
2呪文貫き
4目くらまし
4Force of Will
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4不毛の大地
4変わり谷
12島
サイド
2ハーキルの召還術
2セファリッドの女帝ラワン
2波止場の用心棒
3トーモッドの墓所
2梅澤の十手
4水没
という感じの普通のマーフォークですけどね!親和ばかり使ってると打ち消しのありがたさが身にしみるぜ!
明日が楽しみです!
マーフォークを組んで回しましたが…
魚つえー!
4アトランティスの王
4呪い捕らえ
4メロウの騎兵
4銀エラの達人
4珊瑚兜の司令官
2マーフォークの君主
2呪文貫き
4目くらまし
4Force of Will
4霊気の薬瓶
4行き詰まり
4不毛の大地
4変わり谷
12島
サイド
2ハーキルの召還術
2セファリッドの女帝ラワン
2波止場の用心棒
3トーモッドの墓所
2梅澤の十手
4水没
という感じの普通のマーフォークですけどね!親和ばかり使ってると打ち消しのありがたさが身にしみるぜ!
明日が楽しみです!
スポイラーざっと見たけど
2011年4月21日 趣味(今回ほとんど自分用メモですいません)
これはミラディン負けるのはしょうがないね。全体の数のせいもあるだろうけど、ちらほらあるミラディン陣営のカードが軽く引くほど弱い。圧倒的と言うか露骨な戦力の差ですね。
そして今回は結構おかしな事が書いてあるカードがありますね~。テキスト書くのは面倒なので、ちょっと名前だけ挙げます。
Gitaxian Probe
通りの悪霊とはなんだったのか。前方確認しながらストーム稼げるとかヤバいでしょ。スタンでも構築次第ではかなり使えるかも。
Mental Misstep
新たなピッチカウンター。レガシーなら消したい1マナの呪文なんていくらでもあるよ。先手のおば賛美や薬瓶をアド損なしに消せるのは超偉い。コンボデッキの1ターン目ぶっぱで理不尽に死ぬ人も減りそう。
Phyrexian Metamorph
スタンで2枚無限ループとかヤバい。何気に管理人さんの亜種も出るしね。剣やらなにやらコピー先に困ることもあまりないだろうし、それなりに活躍すると思う。
Dispise
超村八分。石鍛冶も鷹もジェイスも落とせる。他にも黒はいろいろ強化されるみたいだし、また青黒辺りが盛り返すかな。
Volt Charge
0マナキャントリップもあるし、3マナ2ドロー増殖もあるし昇天デッキはじまったな。
Beast Within
インスタントでパーマネント破壊とな。しかもアンコモン。出たトークンはジェイスさんになんとかしてもらえばええねん。土地にも使えるのでランデスが組めるね。2ターン目に出た3/3に殴り殺されるビジョンも見えるけどね。
Glistener Elf
荒廃のマンバとはなんだったのか。2ターン目地うねりストロボとか夢が広がる。これからは感染組むなら赤緑だね。
Batterskull
こいつが石鍛冶から3ターン目に出てきたら相当ヤバい。鷹に付いたらなんとなく完成する。多分赤白剣が優先されて安いだろうから、先駆のゴーレムを投げ捨ててターボランドにコイツを突っ込めばええねん。
追記:これ高いらしいですね。石鍛冶いるんだからそりゃそうか。
Darksteel Relic
いよいよもって使い方がわからん。テゼレットさんに頼むんだったらオパールのモックスとか永遠溢れの杯の方が腐りにくい分マシだし、0マナ破壊されないだったらダークスティールの城塞があるし。頭のいい人には使いこなせるのかな。それとも単にフレーバー重視のカードなんですかね。
これはミラディン負けるのはしょうがないね。全体の数のせいもあるだろうけど、ちらほらあるミラディン陣営のカードが軽く引くほど弱い。圧倒的と言うか露骨な戦力の差ですね。
そして今回は結構おかしな事が書いてあるカードがありますね~。テキスト書くのは面倒なので、ちょっと名前だけ挙げます。
Gitaxian Probe
通りの悪霊とはなんだったのか。前方確認しながらストーム稼げるとかヤバいでしょ。スタンでも構築次第ではかなり使えるかも。
Mental Misstep
新たなピッチカウンター。レガシーなら消したい1マナの呪文なんていくらでもあるよ。先手のおば賛美や薬瓶をアド損なしに消せるのは超偉い。コンボデッキの1ターン目ぶっぱで理不尽に死ぬ人も減りそう。
Phyrexian Metamorph
スタンで2枚無限ループとかヤバい。何気に管理人さんの亜種も出るしね。剣やらなにやらコピー先に困ることもあまりないだろうし、それなりに活躍すると思う。
Dispise
超村八分。石鍛冶も鷹もジェイスも落とせる。他にも黒はいろいろ強化されるみたいだし、また青黒辺りが盛り返すかな。
Volt Charge
0マナキャントリップもあるし、3マナ2ドロー増殖もあるし昇天デッキはじまったな。
Beast Within
インスタントでパーマネント破壊とな。しかもアンコモン。出たトークンはジェイスさんになんとかしてもらえばええねん。土地にも使えるのでランデスが組めるね。2ターン目に出た3/3に殴り殺されるビジョンも見えるけどね。
Glistener Elf
荒廃のマンバとはなんだったのか。2ターン目地うねりストロボとか夢が広がる。これからは感染組むなら赤緑だね。
Batterskull
こいつが石鍛冶から3ターン目に出てきたら相当ヤバい。鷹に付いたらなんとなく完成する。多分赤白剣が優先されて安いだろうから、先駆のゴーレムを投げ捨ててターボランドにコイツを突っ込めばええねん。
追記:これ高いらしいですね。石鍛冶いるんだからそりゃそうか。
Darksteel Relic
いよいよもって使い方がわからん。テゼレットさんに頼むんだったらオパールのモックスとか永遠溢れの杯の方が腐りにくい分マシだし、0マナ破壊されないだったらダークスティールの城塞があるし。頭のいい人には使いこなせるのかな。それとも単にフレーバー重視のカードなんですかね。
ついにレガシーのデッキ2個目
2011年4月19日 趣味今まで頑なに親和しか使わなかった(組めなかったとも言う)私。しかしこの度ひょんな事から不毛の大地が手に入りましたので、親和の余剰パーツと合わせてマーフォークを組んでみようと考えております。
気づいてみたら親和の改修用パーツとしてFoWも霊気の薬瓶も梅澤の十手も行き詰まりもあったんですよね。今にして思えばこの辺を揃えなければベルチャーくらいは普通に組めたんじゃないかと。
他にも仕組まれた疫病、寒け、非業の死、剣を鍬に、石鍛冶の神秘家、エラヨウといったこまごまとしたものがいつの間にか揃っている始末。
そういえば今日こんなスポイラーを見ました。
ソープロの完全上位互換…だと…?
剣を鍬にはわりと頑張ってトレードしたのにこっちを集めなおしか~。でも今は白触ってないからソープロもしばらく使ってないんだけどね。コンボデッキに分からされすぎたらまたエーテル宣誓会の法学者積みたくなるかもしれんから、そのときはサイドに採用するかも。
気づいてみたら親和の改修用パーツとしてFoWも霊気の薬瓶も梅澤の十手も行き詰まりもあったんですよね。今にして思えばこの辺を揃えなければベルチャーくらいは普通に組めたんじゃないかと。
他にも仕組まれた疫病、寒け、非業の死、剣を鍬に、石鍛冶の神秘家、エラヨウといったこまごまとしたものがいつの間にか揃っている始末。
そういえば今日こんなスポイラーを見ました。
Dispatch W
Instant
Tap target creature.
Metalcraft - if you control three or more artifacts, exile that creature.
ソープロの完全上位互換…だと…?
剣を鍬にはわりと頑張ってトレードしたのにこっちを集めなおしか~。でも今は白触ってないからソープロもしばらく使ってないんだけどね。コンボデッキに分からされすぎたらまたエーテル宣誓会の法学者積みたくなるかもしれんから、そのときはサイドに採用するかも。
今日はたのしいPauper
2011年4月17日 趣味 コメント (2)
どうも、写真は3リットルの牛乳寒天です。
今日は楽しい楽しいPauperですよ!使用デッキはイマイチ気分が乗らなかったので、公式の黒単の完コピをデチューンしたものです。リストもコピペで楽なので一応載せます。どこが変わったか分かるかな~?
4貪欲なるネズミ
4ファイレクシアの憤怒鬼
4リリアナの死霊
3騒がしいネズミ
3大牙の衆の忍び
4見栄え損ない
3発掘
4血の署名
3闇の掌握
4堕落
24沼
サイド
3強迫
4破滅の刃
4押し寄せる砂
2汚れ
2堕落の触手
6人で総当りなので都合5回戦という意外と大変な感じ、今回はいつにもまして苦しい戦いだったぜ!
ラウンド1 黒単○○
相手はヒムやダクリを使ってたものの、デッキパワーの違いで圧勝。相手はハンデスに頼りすぎててインスタント除去が少なかったから大牙の衆の忍びか鬼の強さだった。
ラウンド2 白青黒ストーム(デルタさん)×○×
1回勝ったから実質的にはこちらの勝ちだな!
ラウンド3 黒単○○
相手は公式をヒムとかで魔改造したデッキ。カードパワーの差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる!というわけで、相手2Tヒム→こちら発掘×2で憤怒鬼と騒がしいネズミをリアニという友情コンボを決めたりして勝ち。
ラウンド4 白青黒ストーム×○○
メインは茶番なんでね!サイド後は俺のランデスが光って唸り、大牙の衆の忍びで2回くらい殴ったら勝った。
ラウンド5 白青黒ストーム××
1本目は茶番なんでサイド後に期待…と言いたいところだが、ダブマリ後手札が沼×4とリリアナの死霊という超絶クソハンド。しょうがないからキープしたらその後沼ばっか引いて負け。
3-2だけど、勝ち数の関係で一応2番。おしかったね。あと今回デッキタイプが2個しかないじゃん!なんだこの殺伐とした環境は!マジック5色あるよ!
今日は楽しい楽しいPauperですよ!使用デッキはイマイチ気分が乗らなかったので、公式の黒単の完コピをデチューンしたものです。リストもコピペで楽なので一応載せます。どこが変わったか分かるかな~?
4貪欲なるネズミ
4ファイレクシアの憤怒鬼
4リリアナの死霊
3騒がしいネズミ
3大牙の衆の忍び
4見栄え損ない
3発掘
4血の署名
3闇の掌握
4堕落
24沼
サイド
3強迫
4破滅の刃
4押し寄せる砂
2汚れ
2堕落の触手
6人で総当りなので都合5回戦という意外と大変な感じ、今回はいつにもまして苦しい戦いだったぜ!
ラウンド1 黒単○○
相手はヒムやダクリを使ってたものの、デッキパワーの違いで圧勝。相手はハンデスに頼りすぎててインスタント除去が少なかったから大牙の衆の忍びか鬼の強さだった。
ラウンド2 白青黒ストーム(デルタさん)×○×
1回勝ったから実質的にはこちらの勝ちだな!
ラウンド3 黒単○○
相手は公式をヒムとかで魔改造したデッキ。カードパワーの差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる!というわけで、相手2Tヒム→こちら発掘×2で憤怒鬼と騒がしいネズミをリアニという友情コンボを決めたりして勝ち。
ラウンド4 白青黒ストーム×○○
メインは茶番なんでね!サイド後は俺のランデスが光って唸り、大牙の衆の忍びで2回くらい殴ったら勝った。
ラウンド5 白青黒ストーム××
1本目は茶番なんでサイド後に期待…と言いたいところだが、ダブマリ後手札が沼×4とリリアナの死霊という超絶クソハンド。しょうがないからキープしたらその後沼ばっか引いて負け。
3-2だけど、勝ち数の関係で一応2番。おしかったね。あと今回デッキタイプが2個しかないじゃん!なんだこの殺伐とした環境は!マジック5色あるよ!
明日はPauperとは名ばかりの修羅の世界
2011年4月16日 趣味Pauperと聞いていたのですが、どうもルールを伝える際にちょっとした行き違いがあったらしく、実際はほとんどレガシーコモン構築。
「ほとんど」ってのは、Pauperの名残りで頭蓋囲いが禁止。
いやおかしいおかしい。ヒムもシンクホールも使える環境で頭蓋囲いだけ禁止とかないわー。頭蓋囲いが嫌やったらMaze of Ithでも使って止めればええねん。
だがちょっと冷静に考えてみよう。羽ばたき飛行機械とミシュラの工廠って確かアンティキティーでコモンじゃなかったっけ?エイトグもリバイズドでコモンだった気が。
果たしてこれは何を意味するのだろうか…
つまりいくらヒムを撃たれようが手札がなければ関係ないって事だね!
「ほとんど」ってのは、Pauperの名残りで頭蓋囲いが禁止。
いやおかしいおかしい。ヒムもシンクホールも使える環境で頭蓋囲いだけ禁止とかないわー。頭蓋囲いが嫌やったらMaze of Ithでも使って止めればええねん。
だがちょっと冷静に考えてみよう。羽ばたき飛行機械とミシュラの工廠って確かアンティキティーでコモンじゃなかったっけ?エイトグもリバイズドでコモンだった気が。
果たしてこれは何を意味するのだろうか…
つまりいくらヒムを撃たれようが手札がなければ関係ないって事だね!
使用デッキは青赤緑ターボランド。
3先駆のゴーレム
4業火のタイタン
4睡蓮のコブラ
2ムル・ダヤの巫女
4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4稲妻
4探検
2ハリマーの深み
3銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
5島
2山
3森
サイド
4紅蓮地獄
2転倒の磁石
3強情なベイロス
2酸のスライム
4瞬間凍結
GPダラスの結果を受けて若干のマイナーチェンジを施した。土地を従来のものから銅線の地溝を1枚島に変更した。フェッチで持ってくる土地の選択は若干シビアになったが、青マナの出る土地が15(アンタップインは13)になったことで1ターン目の定業がスムーズになった。これは地盤の際の多い現環境にも合致する変更であり、業火のタイタン6マナを円滑に出す事にも貢献している。サイドは酸のスライムの数を減らし、瞬間凍結を採用している。これは前回のヴァラクート戦において酸のスライムが間に合わなかったことに起因している。これにより序盤のマナ加速を潰す、罠をもう1枚のカウンターでケアするという2種のゲームプランを取ることが可能になった。Caw-go系の対策として新たに転倒の磁石を取っている。酸のスライムは汎用性に富んでおり、呪文貫きのケアやミシュランの対処もできるが、反面ソーサリータイミングでしか対応できない。転倒の磁石は各種の剣を装備したクリーチャーに容易に対応でき、更に業火のタイタンが苦手とする相手の転倒の磁石への回答にもなり得る。
ラウンド1 Caw-go○○
1-1 ダブルマリガンスタート。お互い打消しを警戒した立ち上がり。相手のジェイスがブレストした隙に稲妻を打ち込み凌ぐ。石鍛冶着地から迫撃鞘をサーチされる。続いて出たギデオンに殴られるも先駆のゴーレムを通し戦線を維持。ギデオンと迫撃鞘を装備した石鍛冶のアタックをゴーレムで受け止め、返しのアタックでギデオンを退場させる。審判の日で流された返しに業火のタイタンキャスト。これに対処されず勝利。
1-2 コブラから3ターン目の酸のスライムにカウンターを使わせ、ジェイスを着地させることに成功。精神と肉体の剣を装備した石鍛冶で殴られジェイスが退場する。先駆のゴーレムを出してブロック体制を整えた上で2枚目のジェイスを出すも、対消滅させられてしまう。相手の刃砦の英雄の返しで、3枚目のジェイスを出しバウンス。相手は怒り狂う山峡を地盤の際で割り、審判の日で流して体勢を整えようとするも、こちらの業火のタイタンが通り勝利。
ラウンド2 白単アーマー○○
2-1 2ターン目に探索達成されてしまうが、唯一召喚酔いしていなかった羽ばたき飛行機械に稲妻を撃ち時間を稼ぐ。こちらも先駆のゴーレムで応戦し、そのまま火力とジェイスのバウンスで時間を稼ぎながらゴーレムで押し切って勝利。
2-2 相手探索スタート。怒り狂う山峡を2ターン連続でセットして相手の手札を誘い出したところで紅蓮地獄で一掃。コーの装具役に肉体と精神の剣がついて殴ってくるも、きらめく鷹をバウンスしながらテンポを取り、2セット計6体のゴーレムで殴る。守勢に転じた相手を山峡、スライム、コブラを含めた全軍アタックで削り切って勝利。
ラウンド3 赤単○×○
3-1 カルガの竜王が出てくるが、相手の土地が詰まる。竜王を稲妻で処理し、業火のタイタンで殴って勝利。
3-2 相手が土地を絞ってる様子だったので軽めの構成と誤認。後手という事もあり、マナ漏出をサイドアウトして紅蓮地獄を投入。2体のゴブリンの先達に8点ほど削られ、強情なベイロスと業火のタイタンを並べるも2枚の転倒の磁石で身動きが取れず。最後は槌のコス経由で出てきた業火のタイタンにバジリスクの首輪が付き、こちらのクリーチャーをことごとく除去され負け。
3-3 ビッグマナが判明したので、最終的なメインボードとの入れ替えはコブラ4、ムル・ダヤ2、ゴーレム3、ジェイス1サイドアウト。瞬間凍結4、転倒の磁石2、紅蓮地獄4サイドイン。相手の初動がバジリスクの首輪だったので、瞬間凍結を構えることに成功。カルガの竜王を瞬間凍結で打ち消す。転倒の磁石を出され、火花魔道士を稲妻で処理した返しに業火のタイタンをキャスト。その返しでワームとぐろエンジンを出されてしまう。どうにか稲妻2枚でトークンに分裂させ、ジェイスで接死を除去する。返しのアタックでジェイスが退場し、相手は転倒の磁石を使い切ったがカルガの竜王をレベル4にし、絆魂トークンと2体にバジリスクの首輪を装備させブロック体勢を整える。これらに紅蓮地獄を撃ち込み、タイタンの能力と合わせて処理することに成功。返しで躁の蛮人を展開されるも、転倒の磁石をトップしてタップ。タイタンの能力とパンプで一気に相手のライフを削りきり勝利。
3-0で1位。最終戦の2本目は明らかなサイドチェンジミスだった。カルガの竜王から後続が出てこない時点でビッグマナを確定させるべき。今回のマイナーチェンジは概ね成功だったといえる。しかしながらカルドーサレッド、吸血鬼との相性はあまり良くないと思われるので、メタの動向を注視する必要がある。
3先駆のゴーレム
4業火のタイタン
4睡蓮のコブラ
2ムル・ダヤの巫女
4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4稲妻
4探検
2ハリマーの深み
3銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
5島
2山
3森
サイド
4紅蓮地獄
2転倒の磁石
3強情なベイロス
2酸のスライム
4瞬間凍結
GPダラスの結果を受けて若干のマイナーチェンジを施した。土地を従来のものから銅線の地溝を1枚島に変更した。フェッチで持ってくる土地の選択は若干シビアになったが、青マナの出る土地が15(アンタップインは13)になったことで1ターン目の定業がスムーズになった。これは地盤の際の多い現環境にも合致する変更であり、業火のタイタン6マナを円滑に出す事にも貢献している。サイドは酸のスライムの数を減らし、瞬間凍結を採用している。これは前回のヴァラクート戦において酸のスライムが間に合わなかったことに起因している。これにより序盤のマナ加速を潰す、罠をもう1枚のカウンターでケアするという2種のゲームプランを取ることが可能になった。Caw-go系の対策として新たに転倒の磁石を取っている。酸のスライムは汎用性に富んでおり、呪文貫きのケアやミシュランの対処もできるが、反面ソーサリータイミングでしか対応できない。転倒の磁石は各種の剣を装備したクリーチャーに容易に対応でき、更に業火のタイタンが苦手とする相手の転倒の磁石への回答にもなり得る。
ラウンド1 Caw-go○○
1-1 ダブルマリガンスタート。お互い打消しを警戒した立ち上がり。相手のジェイスがブレストした隙に稲妻を打ち込み凌ぐ。石鍛冶着地から迫撃鞘をサーチされる。続いて出たギデオンに殴られるも先駆のゴーレムを通し戦線を維持。ギデオンと迫撃鞘を装備した石鍛冶のアタックをゴーレムで受け止め、返しのアタックでギデオンを退場させる。審判の日で流された返しに業火のタイタンキャスト。これに対処されず勝利。
1-2 コブラから3ターン目の酸のスライムにカウンターを使わせ、ジェイスを着地させることに成功。精神と肉体の剣を装備した石鍛冶で殴られジェイスが退場する。先駆のゴーレムを出してブロック体制を整えた上で2枚目のジェイスを出すも、対消滅させられてしまう。相手の刃砦の英雄の返しで、3枚目のジェイスを出しバウンス。相手は怒り狂う山峡を地盤の際で割り、審判の日で流して体勢を整えようとするも、こちらの業火のタイタンが通り勝利。
ラウンド2 白単アーマー○○
2-1 2ターン目に探索達成されてしまうが、唯一召喚酔いしていなかった羽ばたき飛行機械に稲妻を撃ち時間を稼ぐ。こちらも先駆のゴーレムで応戦し、そのまま火力とジェイスのバウンスで時間を稼ぎながらゴーレムで押し切って勝利。
2-2 相手探索スタート。怒り狂う山峡を2ターン連続でセットして相手の手札を誘い出したところで紅蓮地獄で一掃。コーの装具役に肉体と精神の剣がついて殴ってくるも、きらめく鷹をバウンスしながらテンポを取り、2セット計6体のゴーレムで殴る。守勢に転じた相手を山峡、スライム、コブラを含めた全軍アタックで削り切って勝利。
ラウンド3 赤単○×○
3-1 カルガの竜王が出てくるが、相手の土地が詰まる。竜王を稲妻で処理し、業火のタイタンで殴って勝利。
3-2 相手が土地を絞ってる様子だったので軽めの構成と誤認。後手という事もあり、マナ漏出をサイドアウトして紅蓮地獄を投入。2体のゴブリンの先達に8点ほど削られ、強情なベイロスと業火のタイタンを並べるも2枚の転倒の磁石で身動きが取れず。最後は槌のコス経由で出てきた業火のタイタンにバジリスクの首輪が付き、こちらのクリーチャーをことごとく除去され負け。
3-3 ビッグマナが判明したので、最終的なメインボードとの入れ替えはコブラ4、ムル・ダヤ2、ゴーレム3、ジェイス1サイドアウト。瞬間凍結4、転倒の磁石2、紅蓮地獄4サイドイン。相手の初動がバジリスクの首輪だったので、瞬間凍結を構えることに成功。カルガの竜王を瞬間凍結で打ち消す。転倒の磁石を出され、火花魔道士を稲妻で処理した返しに業火のタイタンをキャスト。その返しでワームとぐろエンジンを出されてしまう。どうにか稲妻2枚でトークンに分裂させ、ジェイスで接死を除去する。返しのアタックでジェイスが退場し、相手は転倒の磁石を使い切ったがカルガの竜王をレベル4にし、絆魂トークンと2体にバジリスクの首輪を装備させブロック体勢を整える。これらに紅蓮地獄を撃ち込み、タイタンの能力と合わせて処理することに成功。返しで躁の蛮人を展開されるも、転倒の磁石をトップしてタップ。タイタンの能力とパンプで一気に相手のライフを削りきり勝利。
3-0で1位。最終戦の2本目は明らかなサイドチェンジミスだった。カルガの竜王から後続が出てこない時点でビッグマナを確定させるべき。今回のマイナーチェンジは概ね成功だったといえる。しかしながらカルドーサレッド、吸血鬼との相性はあまり良くないと思われるので、メタの動向を注視する必要がある。
新たなるファイレクシアのカードの感想
2011年4月12日 趣味 コメント (2)たまには真面目なことも書くかって事で、遅ればせながら新たなるファイレクシアのカードについて思う所を書いていこうと思います。
新メカニズムのΦマナはライフで支払えるので、ドラフトやシールドで構築が楽になりそう。3パック目とかで出てきた全く触ってないΦ色の強力カードでも躊躇なくピックできますからね。構築でも色に関わらず投入することもできるので構築の幅が広がりそうだし、対策を考えるカードも増えるので大変。
それでは個別の感想
お久しぶりです。こないだトレイリアの裂け目を直したときは別に灯を失ったとかじゃなかったみたいですね。久遠の闇に消えたんだからまあそうか。しかしカーンも色々大変だね~。いうてもカーンもファイレクシア製みたいなもんだから、あるいはその辺りにミラディンが侵食された原因があったのかもしれませんね。
能力を見ると不殺の誓いも時間遡行も健在みたいですね。イシュ・サーの背骨はオワコン。というかコイツ硬いw リミテで「ハンデスします追放します追放しますハンデスします」とかやられたら台パンですよ。たぶんやられる人も多いんだろうけど。
白単アーマーなんかで探索のカウンターを乗せるために、装備品がないにも関わらずコーの装具役をキャストしなきゃならない場面って稀によくありますよね?でもコイツなら安心。先出しすることにメリットしかない。環境初期はアーマー系デッキがまた流行りそう。
神秘の教示者ですか、どーぞどーぞ。近年サーチカードが大量に積まれてるデッキが多いだけに見た目以上に強そう。特に赤白剣を割る事に命をかけてる上陸ボロスにはぶっ刺さるかも。2マナのボードにもハンドにも(出した時点では)干渉しないエンチャントを出してる暇があればだけど。でもドヤ顔で出して2枚とも有効牌だったら絶望しそう。やっぱ見た目通りの性能だわ。逆に出されて追放されずに戻されたら投了したくなりそうでもある。
根絶。ゲームの進行がクソ面倒になりそうなクソカードですね。0マナとか終わってるだろクソが。熱心なテストプレイヤーは何やってたんだ。
このカードで以下のようなクソやりとりが多発しそう。
A「俺の必殺カード、業火のタイタンキャストだぜ!」
B「あっ、それリークしまーす。」
次のターン
B「ギデオン出して+2でエンドでーす」
A(タップアウトしたな…次でタイタントップすれば逆転だぜ!)
次のターン
A「ぬおお光って唸れ俺の右手!きたあああ業火のタイタンキャストだぜ!」
B「あっ、今ドロー後の優先権放棄しませんでしたよね。じゃあ巻き戻してドロー後ペイ2でSurgical Extractionで。対象業火のタイタンで。ジャッジ呼びますか?ジャッジー」
A「ファーックス!」
又は
A「俺の必殺カード、業火のタイタンキャストだぜ!」
B「あっ、それリークしまーす。」
次のターン
B「ジェイス出して+2そちらでそのままでエンドでーす」
A(タップアウトしたな…次でもう1枚の業火のタイタンキャストして逆転だぜ!)
次のターン
A「ぬおおドローはどうでもいい!きたあああ業火のタイ…タン?」
B「あっ、ドロー後ペイ2でSurgical Extractionで。対象業火のタイタンで。」
A「ファーックス!」
みたいな。
レガシーだと相手に黒マナ立ってるだけでメインに入る旨をしっかり伝えなきゃならんのに、今後はスタンだろうがレガシーだろうが相手が黒じゃなかろうがタップアウトしていようがドロー後の優先権放棄を明確に伝えなきゃならんのは正直ちょいめんどい。
まあルールだから仕方ないし、いままでおざなりになってた部分をしっかりするいい機会かもしれない。あと私が新たなるファイレクシアを箱買いするいい機会かもしれない。
ウラブラスクさんはファイレクシアの法務官ながらちょっと様子がおかしい。裏切りフラグですかね。
効果は強力で、こちらの生物全部に速攻付けるのは大体強いと相場が決まってるし、ましてやタイタンサイクルがいるときたもんだ。3ターン目ウラブラスク、4ターン目タイタンとかやったら相手が悶絶どころか人が死ぬ威力かもしれん。ブン前提じゃなくても鷹のチャンプを防げたりするし、奇襲隊が大幅にパワーダウンしたりで私としてはぜひ使ってみたいです。
これでもう審判の日は怖くないね!逆に全体除去を撃つ側は相手が緑含む4マナ立ってると撃つかどうか悩ましくなりそうですね。それに実はこれトークンでないって書いてないじゃん。つまり、2ターン目巣の侵略者から3ターン目群れの誕生、新鮮な肉で3ターン目に2/2が1体と3/3が4体並ぶって事です。返しで審判の日ですね、わかります。他にも分裂するスライムが生贄手段とあわせて超分裂したり、記憶の壁などで回収して出たトークンに対する除去を牽制するとかいろいろ考えられそうですね。
ついに粗石の魔道士でプレインズウォーカーを倒す日が来ましたな。あと金属術ビートを組もうとすると、1マナ圏が信号の邪魔者さんの他に媒介のアスプという謎クリーチャーしかいなかったので、その枠に適任。それにΦ側の生物なのに地味に感染に強いですね。リミテでの対感染用に使えるかも。
それはそうと、他のΦだけで起動できる能力を持つクリーチャーや装備品全般に言えることだけど、これってライフが偶数の時精神隷属機を使われると即死ですよね?ワンチャン隷属機高騰あるで。いうても隷属機起動されたら大体死ぬので、それは別にいいか。
何というか今回は全体的に強いですね~。メカニズムも面白くてリミテッドも楽しそう。プレリが楽しみですね!
新メカニズムのΦマナはライフで支払えるので、ドラフトやシールドで構築が楽になりそう。3パック目とかで出てきた全く触ってないΦ色の強力カードでも躊躇なくピックできますからね。構築でも色に関わらず投入することもできるので構築の幅が広がりそうだし、対策を考えるカードも増えるので大変。
それでは個別の感想
解放された者、カーン 7
プレインズウォーカー‐カーン
+4:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚追放する。
-3:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
-14:解放された者、カーンにより追放されたすべてのオーラでないパーマネント・カードを別にして、ゲームを再び開始する。その後それらを別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
6
お久しぶりです。こないだトレイリアの裂け目を直したときは別に灯を失ったとかじゃなかったみたいですね。久遠の闇に消えたんだからまあそうか。しかしカーンも色々大変だね~。いうてもカーンもファイレクシア製みたいなもんだから、あるいはその辺りにミラディンが侵食された原因があったのかもしれませんね。
能力を見ると不殺の誓いも時間遡行も健在みたいですね。イシュ・サーの背骨はオワコン。というかコイツ硬いw リミテで「ハンデスします追放します追放しますハンデスします」とかやられたら台パンですよ。たぶんやられる人も多いんだろうけど。
純鋼の聖騎士 WW
クリーチャー‐人間・騎士
装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術‐あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備0を持つ。
2/2
白単アーマーなんかで探索のカウンターを乗せるために、装備品がないにも関わらずコーの装具役をキャストしなきゃならない場面って稀によくありますよね?でもコイツなら安心。先出しすることにメリットしかない。環境初期はアーマー系デッキがまた流行りそう。
心理的手術 1U
エンチャント
いずれかの対戦相手がそのプレイヤーのライブラリーを切り直すたび、あなたはそのライブラリーの一番上から2枚のカードを見てもよい。あなたはそれらのカードのうち1枚を追放してもよい。その後、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
神秘の教示者ですか、どーぞどーぞ。近年サーチカードが大量に積まれてるデッキが多いだけに見た目以上に強そう。特に赤白剣を割る事に命をかけてる上陸ボロスにはぶっ刺さるかも。2マナのボードにもハンドにも(出した時点では)干渉しないエンチャントを出してる暇があればだけど。でもドヤ顔で出して2枚とも有効牌だったら絶望しそう。やっぱ見た目通りの性能だわ。逆に出されて追放されずに戻されたら投了したくなりそうでもある。
Surgical Extraction Φ
Instant
(Φ can be paid with either B or 2 life.)
Choose target card in a graveyard other than a basic land card. Search its owner’s graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles his or her library.
根絶。ゲームの進行がクソ面倒になりそうなクソカードですね。0マナとか終わってるだろクソが。熱心なテストプレイヤーは何やってたんだ。
このカードで以下のようなクソやりとりが多発しそう。
A「俺の必殺カード、業火のタイタンキャストだぜ!」
B「あっ、それリークしまーす。」
次のターン
B「ギデオン出して+2でエンドでーす」
A(タップアウトしたな…次でタイタントップすれば逆転だぜ!)
次のターン
A「ぬおお光って唸れ俺の右手!きたあああ業火のタイタンキャストだぜ!」
B「あっ、今ドロー後の優先権放棄しませんでしたよね。じゃあ巻き戻してドロー後ペイ2でSurgical Extractionで。対象業火のタイタンで。ジャッジ呼びますか?ジャッジー」
A「ファーックス!」
又は
A「俺の必殺カード、業火のタイタンキャストだぜ!」
B「あっ、それリークしまーす。」
次のターン
B「ジェイス出して+2そちらでそのままでエンドでーす」
A(タップアウトしたな…次でもう1枚の業火のタイタンキャストして逆転だぜ!)
次のターン
A「ぬおおドローはどうでもいい!きたあああ業火のタイ…タン?」
B「あっ、ドロー後ペイ2でSurgical Extractionで。対象業火のタイタンで。」
A「ファーックス!」
みたいな。
レガシーだと相手に黒マナ立ってるだけでメインに入る旨をしっかり伝えなきゃならんのに、今後はスタンだろうがレガシーだろうが相手が黒じゃなかろうがタップアウトしていようがドロー後の優先権放棄を明確に伝えなきゃならんのは正直ちょいめんどい。
まあルールだから仕方ないし、いままでおざなりになってた部分をしっかりするいい機会かもしれない。あと私が新たなるファイレクシアを箱買いするいい機会かもしれない。
隠れしウラブラスク 3RR
伝説のクリーチャー‐法務官
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
4/4
ウラブラスクさんはファイレクシアの法務官ながらちょっと様子がおかしい。裏切りフラグですかね。
効果は強力で、こちらの生物全部に速攻付けるのは大体強いと相場が決まってるし、ましてやタイタンサイクルがいるときたもんだ。3ターン目ウラブラスク、4ターン目タイタンとかやったら相手が悶絶どころか人が死ぬ威力かもしれん。ブン前提じゃなくても鷹のチャンプを防げたりするし、奇襲隊が大幅にパワーダウンしたりで私としてはぜひ使ってみたいです。
新鮮な肉 3G
インスタント
このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3ビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
これでもう審判の日は怖くないね!逆に全体除去を撃つ側は相手が緑含む4マナ立ってると撃つかどうか悩ましくなりそうですね。それに実はこれトークンでないって書いてないじゃん。つまり、2ターン目巣の侵略者から3ターン目群れの誕生、新鮮な肉で3ターン目に2/2が1体と3/3が4体並ぶって事です。返しで審判の日ですね、わかります。他にも分裂するスライムが生贄手段とあわせて超分裂したり、記憶の壁などで回収して出たトークンに対する除去を牽制するとかいろいろ考えられそうですね。
呪詛の寄生虫 1
アーティファクト・クリーチャー‐昆虫
XΦ:パーマネント1つを対象とする。それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これにより取り除いたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。(ΦはBでも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
ついに粗石の魔道士でプレインズウォーカーを倒す日が来ましたな。あと金属術ビートを組もうとすると、1マナ圏が信号の邪魔者さんの他に媒介のアスプという謎クリーチャーしかいなかったので、その枠に適任。それにΦ側の生物なのに地味に感染に強いですね。リミテでの対感染用に使えるかも。
それはそうと、他のΦだけで起動できる能力を持つクリーチャーや装備品全般に言えることだけど、これってライフが偶数の時精神隷属機を使われると即死ですよね?ワンチャン隷属機高騰あるで。いうても隷属機起動されたら大体死ぬので、それは別にいいか。
何というか今回は全体的に強いですね~。メカニズムも面白くてリミテッドも楽しそう。プレリが楽しみですね!
今日は茅ヶ崎CTCにトンッと行ってきたよ!使用デッキは予告先発のミラディン陣営ランデスだ!予告と違うじゃねーか!とお思いの方もごく一部いらっしゃるかもしれませんが、ちゃんと秘密に書いてありますよ!だから私の使用デッキを事前に知りたいという奇特な人はリンクして頂ければ知ることができるやもしれません。リンクフリーですのでなにとぞよろしくお願いします。
題:廃墟飛ばしを信じないデッキ
4業火のタイタン
3酸のスライム
4稲妻
4産卵の息
4乱動する地形
4地形の融解
3破砕
2太陽の宝球
3永遠溢れの杯
3漸増爆弾
2水晶球
6山
2森
4怒り狂う山峡
4銅線の地溝
4根縛りの岩山
4地盤の際
サイド
4先駆のゴーレム
4紅蓮地獄
4狡猾な火花魔道士
3転倒の磁石
私は廃墟飛ばしを信じない。回してると割りたい土地が基本地形で廃墟飛ばしがモジモジする事は稀によくあるので。特に単色に近いデッキはそれが顕著で、ダブルシンボルが潰せずに簡単にやらてれしまいます。それに地形の融解、乱動する地形は意外とPWに干渉できるのですが、廃墟飛ばしは相手の生物はとりあえず放っておくことが多いこのデッキではどうにもできない事も多いですからね。基本的な動きは2ターン目産卵orチャリスorゴルフボールで加速して、3ターン目からランデス開始。3ターンもランデスし続けて足腰立たなくなった相手に業火のタイタンを叩きつけるか、水晶球で相手の心が折れるまでランデスしまくるという感じ。しかしながら相手によっては後手のランデスの効果が薄すぎるので、土地破壊を全部抜いてサイドを大量投入、サイド後軽めに寄せてきた相手を焼きまくるプランも一応存在します。
以下レポ
ラウンド1 赤黒ヴァンプ○○
1-1 相手が山を固め引いて、黒マナを供給源を絶って勝ち。
1-2 意外と山が多いので、ランデスモードを継続。これが当たりで、貴人に4点吸われるも土地を破壊し尽くして勝ち。
ラウンド2 青黒ヴァンプ×○×
2-1 こちらがもたついた隙に順調に展開され、速やかに殴り殺される。おかげ様でデッキのネタバレしないで済んだぜ。
2-2 土地を割りながら隙を見て焼いたりして、先駆のゴーレムを展開。これを処理する手段がなかったらしく、2体目のゴーレムを展開して殴りかかる。貴人に吸われてこちらのライフが1になるも、乱動する地形で6点飛ばして勝ち。
2-3 後手なので土地破壊レスモードに移行。土地多めのハンドをキープしてくれればいいなとか思ってたらその罰が当たったらしく、痛恨のトリマリ。それでも漸増爆弾をわざとマラキールの門番一体に起動して貴人やら予見者やらを誘い出して紅蓮地獄で流すことに成功。ジェイスを赤タイタンで焼いたりいろいろ頑張って戦線を維持してたけど、頼みの先駆さんも引かず負け。
ラウンド3 赤緑塗膜金属術○×○
3-1 相手の土地を順調に割りまくって勝ち。
3-2 緑の方が薄そうだし、マナ加速使われても嫌なので緑マナ縛ったらカルドーサのフェニックスが降臨。産卵の息と稲妻で撃墜するも2体目出てきて負け。
3-3 今度はフェニックスを出させない為に赤マナを縛ろうとしたらまさかのゴブリンの先達。しかしこれが攻撃4回中2枚位土地をめくり、ランデスをトップするという友情コンボで相手の土地を破壊し尽くして業火のタイタンで勝ち。
ラウンド4 赤黒ヴァンプ○××
4-1 いい感じで土地を割り尽くして勝ち。
4-2 土地破壊レスモードにするも、案の定捌ききれず負け。というか先駆のゴーレムに破滅の刃が飛んできた。メタらないで下さい(泣。
4-3 再び土地破壊モードに。1マリで3ターン目にランデス開始できない手札だったけど、紅蓮地獄とか引いてくればワンチャンあるなと思ってたらまさかの闇の後見が着地。めくれまくる土地。死亡。
ラウンド5 青黒感染(すーさん@Φ)○×○
来たなファイレクシア!我々は断固として侵略に屈しないぞ!今こそミラディンの真の強さを見せてやる!
5-1 3ターン目から土地を割りまくり、酸のスライムと水晶球を並べたあたりで相手投了。
5-2 ファイレクシアの十字軍がどうにもならず、先駆のゴーレムで足止めを試みる。しかしなぜか先制攻撃を忘れて一体でブロックしてしまい、胆液爪のマイアのブロックで消耗したゴーレムもろとも屍百足とゲスの玉座でなんとなく除去される。転倒の磁石で足止めしつつ2枚目の先駆を引き込もうとするも増殖で死亡。
5-3 土地破壊自体は割と順調なものの、予言のプリズムもあって黒のダブルを止めることができず、ファイレクシアの十字軍におびえる生活。でも運よく出てこず酸のスライムでビートして勝ち。
陣営戦パックゲットだぜ。ファイレクシアの破棄者が出ました。
結果は3-2でどうにか勝ち越し。優勝はラウンド2の青黒ヴァンプの方でした。ちくしょー、ちくしょー、トリマリさえなければーとか思ってたらまさかのデッキ賞!2パック頂きました!そしてまた破棄者がでました。これはレガシーのデッキから刻まれた勇者を抜いて、メインに破棄者を積めという神の思し召しなんすかね。
と言うか私吸血鬼に当たりすぎだろww吸血鬼は予見者で土地を引っ張って来られるし、恐血鬼が帰ってくるし、貴人で吸われまくるし相当不利なマッチアップです。ともすると赤単やボロスよりきついかもしれん。
そしてちょっと楽しみにしてたレガシーはカオスドラフトの裏番組だった為開催されず。ササキさんとスタンをちょっと回して、デルタさんとちょっと回して、EDHやってました。いうてもスタンで意外と消耗してた為プレイングがゴミカスでした。すいませんでした。
今回はランデスというマジキチデッキだった割りには意外と勝ててよかったです。懸念されていたファイレクシアの十字軍を使ったデッキにも運よく勝てましたし、もう少し調整すればマシになるかな?
ちょっと非人道的なデッキなので今後使うかは分かりませんけどねw
題:廃墟飛ばしを信じないデッキ
4業火のタイタン
3酸のスライム
4稲妻
4産卵の息
4乱動する地形
4地形の融解
3破砕
2太陽の宝球
3永遠溢れの杯
3漸増爆弾
2水晶球
6山
2森
4怒り狂う山峡
4銅線の地溝
4根縛りの岩山
4地盤の際
サイド
4先駆のゴーレム
4紅蓮地獄
4狡猾な火花魔道士
3転倒の磁石
私は廃墟飛ばしを信じない。回してると割りたい土地が基本地形で廃墟飛ばしがモジモジする事は稀によくあるので。特に単色に近いデッキはそれが顕著で、ダブルシンボルが潰せずに簡単にやらてれしまいます。それに地形の融解、乱動する地形は意外とPWに干渉できるのですが、廃墟飛ばしは相手の生物はとりあえず放っておくことが多いこのデッキではどうにもできない事も多いですからね。基本的な動きは2ターン目産卵orチャリスorゴルフボールで加速して、3ターン目からランデス開始。3ターンもランデスし続けて足腰立たなくなった相手に業火のタイタンを叩きつけるか、水晶球で相手の心が折れるまでランデスしまくるという感じ。しかしながら相手によっては後手のランデスの効果が薄すぎるので、土地破壊を全部抜いてサイドを大量投入、サイド後軽めに寄せてきた相手を焼きまくるプランも一応存在します。
以下レポ
ラウンド1 赤黒ヴァンプ○○
1-1 相手が山を固め引いて、黒マナを供給源を絶って勝ち。
1-2 意外と山が多いので、ランデスモードを継続。これが当たりで、貴人に4点吸われるも土地を破壊し尽くして勝ち。
ラウンド2 青黒ヴァンプ×○×
2-1 こちらがもたついた隙に順調に展開され、速やかに殴り殺される。おかげ様でデッキのネタバレしないで済んだぜ。
2-2 土地を割りながら隙を見て焼いたりして、先駆のゴーレムを展開。これを処理する手段がなかったらしく、2体目のゴーレムを展開して殴りかかる。貴人に吸われてこちらのライフが1になるも、乱動する地形で6点飛ばして勝ち。
2-3 後手なので土地破壊レスモードに移行。土地多めのハンドをキープしてくれればいいなとか思ってたらその罰が当たったらしく、痛恨のトリマリ。それでも漸増爆弾をわざとマラキールの門番一体に起動して貴人やら予見者やらを誘い出して紅蓮地獄で流すことに成功。ジェイスを赤タイタンで焼いたりいろいろ頑張って戦線を維持してたけど、頼みの先駆さんも引かず負け。
ラウンド3 赤緑塗膜金属術○×○
3-1 相手の土地を順調に割りまくって勝ち。
3-2 緑の方が薄そうだし、マナ加速使われても嫌なので緑マナ縛ったらカルドーサのフェニックスが降臨。産卵の息と稲妻で撃墜するも2体目出てきて負け。
3-3 今度はフェニックスを出させない為に赤マナを縛ろうとしたらまさかのゴブリンの先達。しかしこれが攻撃4回中2枚位土地をめくり、ランデスをトップするという友情コンボで相手の土地を破壊し尽くして業火のタイタンで勝ち。
ラウンド4 赤黒ヴァンプ○××
4-1 いい感じで土地を割り尽くして勝ち。
4-2 土地破壊レスモードにするも、案の定捌ききれず負け。というか先駆のゴーレムに破滅の刃が飛んできた。メタらないで下さい(泣。
4-3 再び土地破壊モードに。1マリで3ターン目にランデス開始できない手札だったけど、紅蓮地獄とか引いてくればワンチャンあるなと思ってたらまさかの闇の後見が着地。めくれまくる土地。死亡。
ラウンド5 青黒感染(すーさん@Φ)○×○
来たなファイレクシア!我々は断固として侵略に屈しないぞ!今こそミラディンの真の強さを見せてやる!
5-1 3ターン目から土地を割りまくり、酸のスライムと水晶球を並べたあたりで相手投了。
5-2 ファイレクシアの十字軍がどうにもならず、先駆のゴーレムで足止めを試みる。しかしなぜか先制攻撃を忘れて一体でブロックしてしまい、胆液爪のマイアのブロックで消耗したゴーレムもろとも屍百足とゲスの玉座でなんとなく除去される。転倒の磁石で足止めしつつ2枚目の先駆を引き込もうとするも増殖で死亡。
5-3 土地破壊自体は割と順調なものの、予言のプリズムもあって黒のダブルを止めることができず、ファイレクシアの十字軍におびえる生活。でも運よく出てこず酸のスライムでビートして勝ち。
陣営戦パックゲットだぜ。ファイレクシアの破棄者が出ました。
結果は3-2でどうにか勝ち越し。優勝はラウンド2の青黒ヴァンプの方でした。ちくしょー、ちくしょー、トリマリさえなければーとか思ってたらまさかのデッキ賞!2パック頂きました!そしてまた破棄者がでました。これはレガシーのデッキから刻まれた勇者を抜いて、メインに破棄者を積めという神の思し召しなんすかね。
と言うか私吸血鬼に当たりすぎだろww吸血鬼は予見者で土地を引っ張って来られるし、恐血鬼が帰ってくるし、貴人で吸われまくるし相当不利なマッチアップです。ともすると赤単やボロスよりきついかもしれん。
そしてちょっと楽しみにしてたレガシーはカオスドラフトの裏番組だった為開催されず。ササキさんとスタンをちょっと回して、デルタさんとちょっと回して、EDHやってました。いうてもスタンで意外と消耗してた為プレイングがゴミカスでした。すいませんでした。
今回はランデスというマジキチデッキだった割りには意外と勝ててよかったです。懸念されていたファイレクシアの十字軍を使ったデッキにも運よく勝てましたし、もう少し調整すればマシになるかな?
ちょっと非人道的なデッキなので今後使うかは分かりませんけどねw
明日はなんか陣営戦ということです。考えていた電波デッキは先駆のゴーレムと墨蛾の生息地を使うので使えそうにありません。
3霜のタイタン
4業火のタイタン
4睡蓮のコブラ
2ムル・ダヤの巫女
4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4稲妻
4探検
2ハリマーの深み
4銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4島
2山
3森
ターボランドを微調整。というか退化した上で雑さが増したね。マナ加速からタイタン叩きつけ続ければ勝てるよ!
3霜のタイタン
4業火のタイタン
4睡蓮のコブラ
2ムル・ダヤの巫女
4定業
4マナ漏出
4精神を刻む者、ジェイス
4稲妻
4探検
2ハリマーの深み
4銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4島
2山
3森
ターボランドを微調整。というか退化した上で雑さが増したね。マナ加速からタイタン叩きつけ続ければ勝てるよ!
ミントの店長さんが言うには、今度ウルトラプロのソリッドスリーブ(みんな割と使ってるザラザラのあれ)の規格が変わってちょっと小さくなるらしいです。
私は結構いろんなスリーブ使っちゃう派なので別にそれはいいんですが、小さくなるという事は二重スリーブができなくなる、もしくはしにくくなるであろう事が予想されます。
それで愛用の親和のスリーブがグランプリ横浜の会場で買ったやつなので、いいかげん交換しようっつー事で旧規格のソリッドスリーブを買ってきました。いつか使おうと思って買っておいたけど面倒で使ってなかったKMCのパーフェクトサイズがもしかしたら今後使えなくなるかもしれんし、神話レアも増えて高くなってきたからちょうどいい機会なので2重にしてみました。
予想はしてたけど嵩張りますねー。今キャラスリを1個使ってて、当たり前ですが厚み的にはそれと同じくらいになるんですね。でも空気は抜けた後入りにくいから置いたときは少しマシかな。厚みに慣れればシャッフルはしやすそうですね。
でもこれで大会に行ったとき「なんだ2重スリーブじゃねーじゃん。ハイハイどーせ親和か何かでしょ?」みたいな事は起こらず、「2重か…よほどベータのデュアランとかグルランドとかザタバナクルアトペンドレルなんちゃらとかよくわからんアレが多用されているデッキに違いない!」という高度な心理戦が可能に!
いうてもいかんせん入れるのが面倒くさかったので、他のデッキは当分やらないと思います。
私は結構いろんなスリーブ使っちゃう派なので別にそれはいいんですが、小さくなるという事は二重スリーブができなくなる、もしくはしにくくなるであろう事が予想されます。
それで愛用の親和のスリーブがグランプリ横浜の会場で買ったやつなので、いいかげん交換しようっつー事で旧規格のソリッドスリーブを買ってきました。いつか使おうと思って買っておいたけど面倒で使ってなかったKMCのパーフェクトサイズがもしかしたら今後使えなくなるかもしれんし、神話レアも増えて高くなってきたからちょうどいい機会なので2重にしてみました。
予想はしてたけど嵩張りますねー。今キャラスリを1個使ってて、当たり前ですが厚み的にはそれと同じくらいになるんですね。でも空気は抜けた後入りにくいから置いたときは少しマシかな。厚みに慣れればシャッフルはしやすそうですね。
でもこれで大会に行ったとき「なんだ2重スリーブじゃねーじゃん。ハイハイどーせ親和か何かでしょ?」みたいな事は起こらず、「2重か…よほどベータのデュアランとかグルランドとかザタバナクルアトペンドレルなんちゃらとかよくわからんアレが多用されているデッキに違いない!」という高度な心理戦が可能に!
いうてもいかんせん入れるのが面倒くさかったので、他のデッキは当分やらないと思います。
地元スタンダード対戦会
2011年4月3日 趣味デッキは青白アーティファクトビートダウンを予定していたのですが、事前にCaw-bladeがいるとい情報を得たために急遽予定を変更してターボランドで行くことに。デッキはメインスライムをやめて、青タイタンもお休み。メインから先駆のゴーレムを3枚投入し、ムル・ダヤの巫女2枚復活。5人総当りの結果はこんな感じ。
Caw-lightning○○
黒単感染コントロール××
黒単感染○○
ヴァラクート×○×
黒コン相手に転倒の磁石でタイタンが転倒しまくったり、ヴァラクートに1枚砕土使われたからもうないだろってスライム出したら砕土で華麗に避けられたりして2-2。でも混戦だったためなんとなく2番。ヴァラクートや磁石相手に霜のタイタン様を抜いてたのがかなり痛かった。黒コンの除去も何故かメインから破滅の刃だったし、若干メタを読み違えた感は否めないです。
結論:霜のタイタンは強い
Caw-lightning○○
黒単感染コントロール××
黒単感染○○
ヴァラクート×○×
黒コン相手に転倒の磁石でタイタンが転倒しまくったり、ヴァラクートに1枚砕土使われたからもうないだろってスライム出したら砕土で華麗に避けられたりして2-2。でも混戦だったためなんとなく2番。ヴァラクートや磁石相手に霜のタイタン様を抜いてたのがかなり痛かった。黒コンの除去も何故かメインから破滅の刃だったし、若干メタを読み違えた感は否めないです。
結論:霜のタイタンは強い