この前みんながベズーバベズーバ騒ぎ出した時に、ヴェズーヴァの在庫が1枚1k円であるところを見つけたんですよ。

1時間くらい悩んだけど、なるべく使わないカードを買わないスタンスにして行こうと思ってたところだったし、使うにしても緑タイタンも江村さんも全然持ってないし、多分次のセットはたくさん買うしで見送ったんです。

そしたらもう、すっごい値上がったね。最早おいそれと買えないレベル。こんなことならとりあえず買っておけばよかった。

でもアジャニVSボーラスはちゃんと4つ予約してあるから安心だよ!
イニストラードのPW?
次のエキスパンションのイニストラードに登場するPWの話だけど、サプライ品のアルバムのイラスト…

ガラク…だよね?

こないだリリアナ姐さんに呪われちゃったけども、その影響が出たバージョンなのかな。

でもガラクはM12で新しいのが出たばっかだし、さらに新ガラクが出るとなるとどういう感じになるんでしょうね。
本日は茅ヶ崎のCTCに行ってきました。

天気は今ひとつでしたが、3時頃まで調整(一般的には一人回しという)をしていたら目覚ましに勝ってしまい、結局バイクで会場に行く羽目になりました。

本日の使用デッキは一般的なバント殻。デッキリストはくろぺんさんのDNに載ると思うので割愛。

ラウンド1 ばい

ラウンド2 緑タッチ白エルドラージ ○×○
2-1 相手の土地がやや詰まり気味のところに殻から酸のスライム&各種クローン連打で土地を縛って勝ち。
2-2 殻を引かず、マナ生物から出した渾身のノーン様は相手も土地が伸びていたため対消滅。タイタンか何か出されて負け。
2-3 殻を自然の要求と忘却の輪で2枚捌かれるも、右手が光り3枚目のからを引いてくる。相手の土地を適当に攻めつつ相手のワームとぐろエンジンを割って、こちらもワームとぐろエンジンを出す。ワームコイルを変形者でコピーしてからノーン様を持ってきたり太陽のタイタン出したりして物量で押し切る。

ラウンド3 白単殻エメリア ○×○
3-1 殻が速やかに着地して、相手の殻と土地を割りまくって勝ち。
3-2 オファリングで殻を割られ、相手の殻が着地。そのまま殻が回りだしてなんやかんやあって負け。
3-3 相手の素出し悪斬に奇跡的に1積みの四肢切断が刺さる。その後は相手の引きが悪く、こちらの殻が順調に回って勝ち。

ラウンド4 緑単コントロール ×○○
4-1 2枚の胸壁から速やかにカーンが出てくる。頑張って粘るものの、結局どうすることもできず負け。
4-2 相手ダブマリ。しかしこっちもダブマリ。マナ生物から正義の執政官を出して殴りまくる。相手は土地を並べて酸のスライムでこちらの土地を縛り、ダングローブの長老を展開して殴ってくる。長老をマナ生物でチャンプして、執政官がビーストになったけど、相手のライフは4。ブロッカーは酸のスライムのみだったので、ノーン様を出してこちらの酸のスライムと真面目な身代わりで押し込んで勝ち。
4-3 相手の土地が3で止まり、こちらは速やかに殻着地→自然の要求で割られる→2枚目の殻着地。胸壁が2体並んでカーンが出てくるも、それぞれに破棄者と変形者(破棄者)を刺して止める。獣でカーンに刺さってる破棄者を割ってカーンの、マイナス2回目を使ってカーンと殻が相打ち。それでもどうにかヒポグリフで殻を回収して、いろいろやりたい放題やって勝ち。

ラウンド5 ヤソコン××
5-1 ダブマリ後刃の接合者で適当に殴りつつ定業、神官で殻を探すも発見できず、テゼレットで5/5になった真面目な身代わりと変形者(接合者)で殴られて負け。
5-2 マリガンして定業と海門の神官を連打しても殻が発見できず。スフィンクスをコピーして10枚位ドローしても殻が無かったときはちょっと面白かった。

ラウンド終了後4-1オポトップで1番。ゴールド金賞。どうやら私と緑単とヤソコンが三すくみだったみたいですね。
この前殻コンは殻がないと弱いハイランダーみたいなことを書いたんだけど、普通に殻は引けるし、最悪無くてもそれなりに戦えますね。暴言を吐いてすいませんでした。
最初は殻デッキの強さに対して半信半疑でしたが。使ってみると強くて驚きました。伸張も伸びて彼女もできてウハウハです。身長と彼女は嘘です。


そしてみんなが待ちに待ったモダンの大会が非公式ながら開催されたぞッ!私の使用デッキはスタンで猛威を振るっている鋼ビートとかつての最凶デッキ親和をハイブリッドした、その名も鋼親和だーッ!

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》

4《急送/Dispatch》
4《物読み/Thoughtcast》
4《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》

1《平地/Plains》
1《島/Island》
4《空僻地/Glimmervoid》
2《真鍮の都/City of Brass》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

サイド
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
4《真髄の針/Pithing Needle》
3《血染めの月/Blood Moon》

なんて美しいリストなんだ!スタンのやたら面倒なリストの憂さを晴らすようだ!雑ともいうがな!サイドの真髄の針は3枚でよかったが、4枚目の血染め月がなかったので、とりあえず突っ込んだよ!

ラウンド1 黒緑コントロール ××
1-1 調子に乗って展開したら滅びを食らったそ!モダンはレガシーと違って不毛が無いから普通に滅びやラスゴが飛んでくるな!気をつけよう!
1-2 相手が桜族の長老→滅び→すき込みというブンブンで粉微塵に負けたぞーッ!

ラウンド2 ブリッジバーン ○×○
2-1 罠の橋がうっかり出てきてしまってビタ止まりだーッ!それというのもエーテリウムの達人で羽ばたき飛行機械すら殴れないという、俺とお前の友情コンボだッ!しかし相手のツモが悪く、しびれを切らしてフェッチで圧縮した!射程圏内に入ったな!荒廃者でマスターを処分し、16/17のエムラクールよりカイデーな信号の邪魔者でブン殴って勝ち!
2-2 頭蓋囲いの返しで針がブッ刺される。橋が出てきて荒廃者に針を刺された終わるってところで針は来ない。が、巻物の大魔術士が着地!そのまま急送を引いてこず焼死!
2-3 橋が出てこなかったので、適当にガッシボガ殴って勝利!

ラウンド3 青赤昇天(ツキカゲさん) ○○
3-1 昇天出てこず、飛行機械出して囲い付けて殴る!青命令で粘られるも、委細構わずガシガシ殴って勝ち!
3-2 昇天出てこず、荒廃者とメムナイトとかで鋼出して殴る。青命令のバウンスやらタップやらで粘られるも、囲い追加して圧殺!

ラウンド4 12post(野井戸さん) ○×○
4-1 4キル!
4-2 初手チャリス!GG!
4-3 4キル!さすが親和!天下の12postを一蹴する様はまさにスピードキングだ!

結果は3-1で多分19人中5番か6番位!ギルドパクトのパックをもらったぞー!そして1回引いたCTCくじ(?)からは甲鱗様が!6版のだったけど、その美しさ、力強さはIA版に引けを取らないぞ!
初戦の滅びをケアしなかったのは明らかなミスだけど、親和は十分通用するな!モダンは当分これでいいか!

今回はスタンもモダンもまあまあの成績だったし、この調子で次回も勝ちたいな!でもリストを書くのがめんどくさいので、殻コンは使わないかもしれない!
ここしばらく組むべきモダンのデッキで悩んでいるわけなのですが、罰する火昇天を考えました!今のところ完全脳内ですけどねw

4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《罰する火/Punishing Fire》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《差し戻し/Remand》
4《定業/Preordain》
4《思案/Ponder》
4《魔力変/Manamorphose》
4《時間のねじれ/Time Warp》
2《有毒の蘇生/Noxious Revival》

4《島/Island》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《蒸気孔/Steam Vents》
1《滝の断崖/Cascade Bluffs》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》


高速コンボ環境ではないようだし、多分時間のねじれ撃つまで生きてるんじゃないかなという事で、なつかしい時間のねじれ4積みの形にしてみました。ただ高速ビート環境ではあるようなので、謎めいた命令より差し戻しを優先。聖遺やらドランやらがポンと出てくるのに、謎めいた命令はちょっと悠長じゃないかなと思った次第なんだけど、やっぱり全クリーチャータップやらバウンスやら汎用性は高すぎる位。それに命令は神聖の力線やら無限ライフコンボやらを食らった時にあるとワンチャン勝てるかもしれないし、入れたいなあ。

謎めいた命令を入れるためにはどう見ても有毒の蘇生が要らない気がするけど、結構ロマンのあるカードなんですよね。ドロー呪文で昇天にカウンターが乗ったとき、ドロー呪文が解決する前に墓地の同じ呪文を積み込めば一気に昇天達成できるし、もちろん普通に時間のねじれを回収するためにも使えます。奥の手として、昇天達成した状態で魔力変と有毒の蘇生が2枚づつあると無限マナが出たりもします。

コンボデッキに対してはサイドからのヴェンディリオン三人衆とかで何とかするより他ないですね。土地配分はフェアリーを意識して、サイドから大貂皮鹿を投入できるようにしたのですが、どうやらフェアリーはそんなにいなさそうなので、踏み鳴らされる地や森はあまり要らないかもしれませんね。

それでもサイドにヴェンディと鹿をガン積みする利点としては、タルモを積まない言い訳ができるところですかねw
なんかモダンの禁止カードが大量に追加された話題で持ちきりですね!

私はここしばらく地元対戦会やCTCで使うモダンのデッキを選定していたのですが、トップメタに勝つデッキを組むのは容易ではないし、予算にも限りがありますのでとにかく必殺のスペックを持つデッキを一つ組もうとしていたところだったのです。その候補が

1.超起源
2.石鍛冶フェアリー
3.エルフ

だったんですよね。危うく超起源のパーツを片っ端から発注するところでした。いやー危ない危ない。

(これらのデッキへの対策を考えるのに費やした労力:プライスレス)

ところでウィザーズ社はコンボデッキに親兄弟を殺されでもしたんですかね。およそコンボっぽいものが完全消滅してるじゃねーか。レガシーとの差別化ってことでしょうね。そもそもレガシーと違ってカウンターが弱すぎるからコンボに対抗する手段が乏しいしね。外人生物での殴り合い好きそうだし。

ならば環境最強はZoo、バントアグロ辺りになるのかな。思えばスタンでカウブレードを組むために聖遺の騎士を手放した直後位にジェイス石鍛冶が禁止になったんだよね。なんか禁止カードに振り回されてるなー。


調整するうちに

2011年8月9日 趣味
どんどん普通の殻コンに近づいていくでござるの巻。

知り合いが使ってた殻コンと何回か対戦したけど、言い方は悪いが殻がないと出来損ないのハイランダー。

そうはしたくないんですよね。
結果はカウブレードという強力なデッキを使って1-3-1という極めて遺憾な結果。

もしかして私マジック超下手クソ?これはちょっと落ち込むね。最近勝ちに飢えてて大切なものを見失ってる気がする。
それはちょっと置いといて、夏といえば怖い話ですね!なので本当は怖い吹奏楽部の話。

吹奏楽部がやってる曲の中には曲の進行に合わせてストーリーがある曲が結構あります。中には曲で表現されている物語がマジキチなものもあります。

競りにかけられた少女が踊りながら一枚ずつ服を脱いでいく話とか、失恋した芸術家がアヘンを吸って自殺しようとするけど、死に切れずに幻覚を見て、幻覚の中で愛していた女性を殺してギロチンにかけられた挙句、地獄に落ちて彼の葬式に集まった魔女や亡霊と醜悪な姿になった愛していた女性が宴会をして、神の怒りと魔女の嘲りと弔鐘と怒りの日とロンドの話とか。

中でも個人的に一番「これは頭がおかしいなあ」と思った曲のストーリーのあらすじを書きます。

アパートの一室に3人の無頼漢と少女がいる。金を奪うため、無頼漢は少女に窓から通行人を誘惑するよう命じる。少女は仕方なく窓から手招きし、男を誘惑する。

すると伊達男の老人と目が合い、老人は階段を上がり、部屋に入ってくる。少女が金を持っているか尋ねると、伊達男の老人は「金は重要ではない、愛が全てだ」と言って、しつこく少女を追い回す。無頼漢達は老人を放り出し、再び少女に誘惑するよう命じる。

次は少年と目が合い、少年が戸口にに来るが、少年はどうしていいか分からず立ったままである。少女は少年が金を持っていない事を確かめるが、不憫に思った少女は少年とワルツを踊り始める。踊りは情熱的になっていく。無頼漢達は少年を放り出す。

無頼漢に「金のある男を連れてこい」と脅された少女はまた窓から通行人を誘惑する。今度は高級な服を着て、たくさんの宝石を身につけた気味の悪い男(中国の役人)と目が合う。役人はすぐに階段を登ってくる。

役人は部屋までやってくるが、入り口で微動だにしない。少女は怖がり後ずさるが、無頼漢達に押しやられ、おびえながら手招く。役人は2歩進み、止まる。少女が椅子を勧めると役人は腰掛けるが、目を離さず少女を見つめ続けるので、少女は何かをしなければならなくなり、ためらいながら踊り始める。

踊りは徐々に高揚していき、野生的でエロティックなものになっていく。その間も役人は少女を見つめ続け、視線は欲望を帯びてくる。少女が役人の膝に崩れ落ちると、役人は興奮のあまり震え始めるが、少女は彼の抱擁を嫌悪して飛び起き、後ずさる。役人も少女を捕まえようとし、少女と役人の追いかけっこが始まる。役人は転ぶが、すぐさま起き上がり、より激しく追い回す。ついに役人は少女を捕まえ、二人は床に倒れる。

ここで無頼漢達が役人を押さえつけ、宝石と金を奪い、身ぐるみを剥ぐ。更に無頼漢達は役人殺すべく、ベッドに押さえつけ、毛布やマットレスを積み上げ、無頼漢の一人がその上に乗る。しばらくして無頼漢達は死んだだろうと頷くが、寝具の間から役人の顔が現れる。役人はぎょろついた目で少女を見つめる。無頼漢達は驚く。

今度はベッドから引きずり出し、錆びたナイフで役人を三回突き刺す。役人はよろめき、倒れそうになるが、死なない。少女に飛びかかる役人を無頼漢達は押さえつける。それでもなお役人は恍惚とした表情で少女を見つめる。

恐怖した三人の無頼漢は、もがく役人を部屋の中央に引きずっていき、役人の辮髪を彼の首に巻きつけ、シャンデリアのフックに吊るす。シャンデリアは床に落ちて砕ける。吊るされた役人は薄暗い部屋の中で青みがかった緑色に輝き始める。三人の無頼漢と少女はおののく。

少女は役人を下ろすよう無頼漢達に頼み、無頼漢は役人の辮髪をナイフで切る。役人は崩れ落ちるが、すぐに飛び起きて少女に向かう。少女が役人を受け止めると、少女と抱き合った役人は至福のうめき声を上げる。満たされた役人の傷口から血が流れ始め、弱っていき、苦悶の後、息絶える。


こんなお話です。この役人は宦官であったという説もあるみたいで、なんだか深いですね。吹奏楽部のみんなは虫も殺さぬ顔をして、こんなイカれたストーリーの曲を平然と演奏しているのだから恐ろしいですね。


さて、モダンの話ですね。

私はちょうど神河謀反~未来予知までマジックから離れていたので、ショックランドを1枚も持ってないんです。本当はZooを使いたいのですが、大量のショックランドを揃える必要がありそうなので、組むなら当面はもう少し手軽に使えるデッキにしようと思ってます。

で、組めそうなデッキを少し考えた結果、いくつかの候補が上がりました。

1.ボロス上陸
必要な土地:赤白ショックランド、トロウケアの敷石、幽霊街
コンボに弱そうだけど、速度はそれなりにあるので意外と強いかも。コンボ対策はエーテル宣誓会の法学者と虚空の杯とマナの税収で何とかなるだろ。虚空の杯持ってないけど。

2.青赤昇天
必要な土地:青赤ショックランド、燃え柳の木立ち
カウンターを多めにすればコンボには勝てそう。メタられなければそれなりに行けるか。

3.カウブレード
必要な土地:青白ショックランド
ちょっともっさり感が否めないが、ジェイス石鍛冶はやっぱり強そう。

4.親和
ダークスティールの城塞は禁止じゃないぞ!

うーん、このままだと多分ボロスか昇天かな。でも私自身メタも何も分かってないので、もうちょっと調べてから…と言いたいところですが、油断するとショックランドがモリモリ値上がりしそうで怖いです。
天気は今ひとつでしたが、久しぶりにGCCに行ってきました。バの人さんからシャークしたりしているうちにレガシーの開始時間になったので、マーフォークで参加。マーフォークで大会出るのって何気に初めて。使用したデッキのリストはこのようになっております。

4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4珊瑚兜の司令官
4メロウの騎兵
2精神を刻む者、ジェイス

4精神的つまづき
4目くらまし
4Force of Will

4霊気の薬瓶

4不毛の大地
4変わり谷
14島

サイド
4水没
2梅澤の十手
2セファリッドの女帝ラワン
3トーモッドの墓所
2ハーキルの召還術
2波止場の用心棒

なんの変哲もないマーフォークです。だして、なぐれば、かてるよ。本当はジェイスのところに幻影の像を入れようと思っていたのですが、スタンのデッキに入れっぱなしで、そのスタンのデッキを持ってきていなかったので使えず。まあ別にいいか。ジェイス強いし。

ラウンド1 白黒緑ジャンク○○
1-1 コジレックの審問でアトランティスの王を抜かれるも、薬瓶が普通に出ていたので、ロードを順調に展開して勝ち。
1-2 1ターン目独楽をつまづきして、返しで薬瓶を出す。もう1枚の独楽をつまづきして、司令官に飛んできたソープロをつまづきして、タルモが出たけど3/4だったので、アトランティスの王を出して銀エラとレベル4の珊瑚兜の司令官で殴って勝ち。精神的つまづき引きすぎワロタ。
2本目willが無かったから、独楽からディードを探しに行かれるのが一番つらいので、独楽を全部消せたのは本当にラッキーでした。ヒムは結局1度も撃たれなかったのも運がよかったです。

ラウンド2 むかつきストーム×○○
2-1 ギタクシア派の調査と強迫で安全確認されてから暗黒の儀式、陰謀団の儀式、冥府の教示者で陰謀団の儀式サーチ、陰謀団の儀式、陰謀団の儀式、LED、冥府の教示者みたいなことされて死亡。汚いなさすがANTきたない。
2-2 定業を呪い捕らえで消したり思案を精神的つまづきで消して時間を稼いで、ロードを並べてガッシボガ殴る。それでも相手勇敢にもライフ5からむかつきキャスト。はい案の定アド死でしたね^^
2-3 2本目と同じような感じで、ロードを並べて殴る。相手がもたもたしてる間にライフがマッハ、9になってあとワンパンで死亡の状態でスタートできず相手投了w
マーフォークはクロックが速いですからね。なんか対戦相手の人が私の思案、定業を弾くプレイングに対して、「それ間違いですよ。消すならデュレスダクリですよ。こっちが普通のツモなら負けてますよ。それでいいならいいですけど。」みたいな事をドヤ顔で言ってたけど、そっち1マリしてるし、普通のANTは絶対その辺ケアしてくるし、ギタクシア派の調査でブラフも通じにくいんだからパーツ集めを妨害して、殴ってスタートできなくしたほうが強いに決まってるだろ。それに「こっちが普通のツモなら負けてますよ。」ってのも正確じゃないな。正しくは「こっちが都合のいいツモなら負けてますよ。」だな。相手のマリガン基準が甘かったのも幸いした。このマッチは実力的にこちらが上手だったね。

ラウンド3 UR Counter Burn(ヘギーさん)○○
3-1 薬瓶が通ったので、呪い捕らえ、銀エラ、ミシュランみたいな地味なクロックを設置して殴る。ロードを焼かれて時間を稼がれ、いつの間にか祖先の幻視の待機が解ける。オワタ\(^o^)/と思ったら火力をあまり引かなかったらしく、こちらの生物のマナコストも微妙にバラけていてナチュラルに爆薬ケア。そのまま殴って勝ち。
3-2 またしても薬瓶が通る。なんという爆薬フラグ。それでも不毛でボルカを割って、赤マナを拘束しつつ展開して殴る。相手が3マナ立ててヴェンディの構えだったので、不毛で相手の変わり谷を割って戦闘フェイズに入ろうとして、ヴェンディに対応で薬瓶からメロウの騎兵出して勝ち。
絶対に勝てないマッチアップだと思っていたので本当にラッキーでした。1本目は1ターン目薬瓶、2ターン目銀エラという鬼の動きだったし、2本目は都合よく不毛を2枚引いてきたので、爆薬即起動を妨害できたし、ヴェンディリオンを使うタイミングを作らせないこともできました。相手の事故とこっちの神ドローでした。

ラウンド4 青黒タッチ石鍛冶フェアリー×○×
4-1 薬瓶なし、ロードを1枚カウンターされるもそれなりに順調に展開。相手にもボブ、苦花と並ぶ。レベル4の司令官と変わり谷で殴ろうとしたんだけど、苦花トークンと不審に立ってる相手のマナ。ヴェンディの構え。相手のライフは12点もあって、ここで殴ったら多分司令官が死ぬけどもし通ればあいてのボブ苦花死がかなり近づくし、チャンプでも剣に返しで殴られることはないし、司令官が死んだらどっちみち粘られて負けると思うし…といろいろ考えたけど、結局止まったら負けるなって殴ったらヴェンディとトークンにブロックされて司令官が死んだでござる。そのままジリ貧で負け。
4-2 1ターン目薬瓶、2ターン目にこちらの十手が着地して、次のターン司令官に装備。相手もボブに赤青剣が着いて、司令官に飛ばしてくるも、対応で薬瓶からアトランティスの王を出して事なきを得る。以降は十手ゲーになるので相手投了。投了早いなと思って後で聞いたらピン除去は入っていないそうです。
4-3 相手の苦花を消すかどうか迷う。SSSで十手が通せなくなりそうだし、薬瓶もなく手札にアトランティスの王も不在。司令官と騎兵で頑張れそうだけど、展開したところに滅び撃たれてGGのヴィジョンが見えるし…といろいろ考えたけど、とりあえず消せばええねんって消したらモックスやら2マナランドやらで超加速からボブに青赤剣がついて速やかに制圧されて負け。
1本目最後こちらが相手のミシュランをブロックせず、こちらのトップがアトキンならこっちの勝ちだったそうで、対戦相手の方に言われるまで気づきませんでした。こういうところで普段の練習の差が出てくるんでしょうね。完全に私の力不足でした。相手の方のデッキも良くできていて、プレイングも上手かったです。

結果は3-1オポトップで2番!最近ボロカスに負けて気力が尽きて、ふて寝するためまともにレポを書かないことが多かったのですが(本当は負けたときこそちゃんと書いたほうがいいんだけどね)、久々にいい結果で嬉しいです。マーフォークつえー!これはメインデッキの親和不要説だな!でも今使ってる親和も見直すところが多いので、ちょいちょいいじっていこうと思います。
この前青赤緑ターボランドもといビッグマナで大会に行ったんだけど、どうにも勝ちきれないのよね。メタに合ってないとかそういう話もあるけど、青赤緑ターボランドって「可及的速やかに精神を刻む者、ジェイスを出すデッキ」という性格が多分にありましたからね~。

使用したデッキのリストは以下のような感じみたいな。

4業火のタイタン
2霜のタイタン
4睡蓮のコブラ
4酸のスライム
4真面目な身代わり

4探検
4定業
4稲妻
4マナ漏出

5島
2山
3森
3銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4沸騰する小湖
4霧深い雨林
2ハリマーの深み

サイド
4強情なベイロス
4紅蓮地獄
4自然の要求
2忍び寄る腐食
1霜のタイタン

今回のコンセプトは鋼ガンメタ。サイド10枚チェンジ体制。赤単とか吸血鬼は強情なベイロスさんに何とかしてもらいます。ヴァラクートは酸のスライムと霜のタイタンで何とかできないかなといった具合です。コントロールに当たったら知らん。

結果は2-4で、バーン寄りの赤単とタッチ青の鋼に勝ちました。ゴブリン寄りの赤単には赤マナ引けず、ヤソコンは無理ゲー、ヴァラクートには一歩及ばずといった感じでした。

いくら鋼が無理ゲーだからってちょっとやりすぎたか。なんかコントロール対策をしたほうがいいかも。
やや人少ない?

皆さん色々忙しい時期だからしょうがないんだけど、もしかしたら導入時期的に「M12とかコマンダーの入れ方が分からないよ~」って方がいるかもしれないので書いておきますね。

コカトリスの入ってるフォルダを開く

oracleを開く

FileからDownload sets informationをクリック

OKをクリックしたら、適当にチェックして(Check allでOK)Start download

ダウンロードが終了したらコカトリスを開きなおす

これでM12も使えるようになりますよ~。新しいエキスパンションが出たらコカトリスのサイトで使えるようになった旨が告知されるので、この操作を行えはOKです。

「コカトリスってなんぞ?」って方はラッチさんという方のDNに詳しく書いてあるので、そちらを見てくださいね~。
CTCに行ったんだけど、準備不足でデッキの練りこみが明らかに足りてませんでした。

それだけならいいんだけど、メノさんとデッキを交換したら、メノさんが全然勝てないという事態になってしまいました。メノさん本当にすいませんでした。今回に限っては絶対交換なんかすべきじゃありませんでした。

言い訳させてもらうと、コカトリスで回したときはそれなりに回ったんです。

私はデッキパワーに助けられて3-2でした。デッキは非常に強力だったのですが、普通の白緑ビートよりもギミックが多くて使いこなせず、終始デッキに使われてた感じでした。

今度からはもっと悪意と敵意と殺意に満ち溢れたデッキを構築するように心がけます。ダメだったらコピーデッキもどんどん使うようにします。
アイドル「実は同棲してる男の子がいるんですよ^^」
芸人「ええー!マジですか!」
アイドル「ココア、モコ、マロンおいで〜」
芸人「なんだ〜ワンちゃん…」

そして奥の部屋から芸人目掛けて殺到するココア(ジャーマンシェパード)、モコ(シベリアンハスキー)、マロン(ドーベルマン)…。

たまにはこういう展開があってもいいよね。アイドルとか女優とかって基本トイプードル、ミニチュアダックス、チワワがトップメタだから、地雷的に。


それはまあどうでもいいとして、3連休の話です。それもわりとどうでもいいけどね。

土曜日はドラフトをやりました。参加者6人の総当りで3-2。墓地を刈り取るもの、復讐に燃えたファラオ、ソリンの復讐、戦嵐のうねり入りの赤黒を組んで青黒と白単に負けました。刈り取るさんは鬼のように強かったです。2枚入ってたグレイブディガーとのアンチシナジーもなんのその。ファラオは墓地からの誘発は1回もしませんでしたが、ただデカ。うねりと復讐は安心のサイドアウト候補筆頭でした。

日曜は起きれたらAMC、起きれなかったらCTCの磐石の布陣…のはずが、急用が入りマジックできず。

月曜は何とか間に合いそうな時間だったので人生3度目のGCC。使用デッキは真面目に作った青白コン。機を見た援軍と幻影の像を使いたかったけど、お買い物を全然してないので使えず。

吸血鬼 ××
赤単 ××
バラクート ××
赤単 ○×○
赤単ビッグマナ ○××

という誠に遺憾な結果。やはり慣れないデッキを急に持っていくもんじゃないね。まあそもそも今使い込んだデッキを持ってないという説もある。ラウンド終わってからちょっとEDHをやりました。GCCはCTC勢よりややガチよりなデッキが多いみたいですね。私の概念さんデッキじゃお話にならないというか、何となく場を混乱させてこっそり勝ちに行く作戦しか取れませんでした。もちろん負けたけど。

その後会友人宅にアポなしで突撃したけど、普通に迎えてくれた。なんていい人だ。トレードスタックを解決したり、スタンを回したりして帰宅。でもなんか忘れ物したっぽい→ありました。サイコロケースの中に紛れてました。ご心配おかけしてすみません。

とにかく私には青白コンは今ひとつ合わない気がするので、ターボランドを復活させよう。
ちょっと訳あってハガレンの映画を見に行きました。

ハガレン自体は割と好きな漫画なのですが、映画館が遠かった為、私はあまり気乗りしませんでした。でも見てみるとやっぱり結構面白かったです。なんか小冊子みたいな漫画も貰いました。

あまり書くとネタバレなので書きませんが、登場人物が地形を変えたりビームを出したりするときにパッと事もなげにやるときもあれば、集中してある程度の時間をかけないと効果を発揮できないような描写があります。

これがインスタントとソーサリーの差か…というマジック脳。
みなさんこんにちワン!

ところで「こんにちワンって、なんでこいつだけ鳴き声なんだよ!」って言う人がいるけど、そういう人は偉い人の家とか行ったとき、犬を褒めるに際して「可愛いイヌちゃんですね~」って言うんですかね?

とりあえず赤単とヴァラクートをどうにかしようと行き着いたところが青白コンだったわけなのですが、この前使ってみたらディスられた。どこがアレだったかというのは、メインに8枚もの大量のカウンターを積んでるんですよ。どうしてかって言うと、主には基本かなり厳しいヴァラクート戦においてメインからワンチャンあるようにするためと、赤単はともかく青黒コンや双子、ヴァラクートには前兆の壁は空気なので、それならばカウンターを沢山積めばいいんじゃねーの?って事です。

ただ黒系を相手にした時、こちらの引きもよくなかったと言えばそうなのですが、この作戦がそんなに効果的じゃない。

だからもういっそのことメインから神聖の力線を積むかな。刺さらない相手は双子、青白コン、鋼ビート…なんだ、結構いるじゃん。ダメか。フィニッシャーは今のところ白タイタンなので、とりあえず幻影の像の使い心地を試そうと思います。


あとさっきちょっと考えてたのが、どうにかエムラクールを願いのジンでキャストできないかな?って話。前のときは変身がいたからそっちでいいやってなってたけど、やっぱり江村はキャストしてナンボよね。神ジェイスがいなくなってしまったので、もはや思案とハリマーに頼るしかない状況。そこで江村をトップに積み込む方法として有毒の蘇生を使おうという作戦。大体こんな感じ。

☆願いのジンデッキ案☆
願いのジン
呪文滑り
引き裂かれし永劫、エムラクール
有毒の蘇生
思案
マナ漏出
マーフォークの物あさり
四肢切断
記憶の熟達者、ジェイス
ハリマーの深み
(枚数はよくわかりません)

なにこれ弱そう。まずめくって嬉しいのが江村クールだけだし、勝ち手段がそれだけって馬鹿なの?死ぬの?という訳で多分お蔵です。


あとまだ未練たらしくターボランドを使えないか考えてます。アンヒンジドランドに2重スリーブ、専用デッキケース(2月28日辺りの日記のやつ)と余計なところにかなりコストがかかっているため引くに引けないというか(スリーブとケースは他のに使えばいいのですが…入れ替えるのがめんどい)。とりあえずムル・ダヤの巫女がゴミのように死んでいくので、このスロットを真面目な身代わりにしたらどうなるのかな?って考えています。巫女はかなりのアドを稼ぐこともありますが、トップを無駄に公開して何もせず退場することもあって不安定なので、身代わりなら安定して6マナに到達できるかなって。そしてカウの脅威が去った今あんまり赤を使うメリットもないのかな?黒にしたほうがコジレックの審問がヴァラクートや各種コントロールに刺さりそうだし、黒タイタンまで粘れば赤単とかビート系には勝てそうな気もするしね。

なのでM12発売後はとりあえず真面目な身代わりと幻影の像を集める作業かな~。
今日は神レア達がパックから出てきて割とずるいデッキができました。

尖兵の精鋭
ベナリアの古参兵
石角の高官
突撃するグリフィン
大石弓の精鋭
流浪のグリフィン2
歯止め
力強い跳躍
啓蒙
霊魂のマントル
審判の日
渋面の溶岩使い
ゴブリンの投火師
嵐血の狂戦士3
血まみれ角のミノタウロス
ゴブリンの爆発投げ
業火のタイタン
火葬
チャンドラの憤慨
カイトシールド

平地8
山9

相手のデカブツにちょい対処しにくいのが懸念材料だけど、審判の日と業火のタイタン、ついでに渋面の溶岩使いまで居れば余裕で勝てるでしょ。と、思ったのは案の定フラグだったのである。

ラウンド1 黒緑○××
1-1 タイタンが出た。
1-2、1-3 マナフラッド。どうやら私は無意識のうちに大量の土地をサイドインしてしまったらしい。

ラウンド2 白赤タッチ緑○○
2-1、2-2 タイタン。

ラウンド3 黒赤緑××
3-1 相手の酸のスライムでワンテンポ遅れ、トロール、緑タイタンが出てくる。緑の返しに赤タイタンでトロールを焼き、チャンドラの憤慨と赤タイタンで緑を焼く。しかしグレイブディガーで緑タイタンを回収され、赤タイタンとの相打ちを余儀なくされる。トップ勝負になったところで超圧縮されてる相手のデッキに敵うはずも無く、魔性の教示者からそのまま火の玉で9点持って行かれて負け。
3-2 酸のスライムで土地が割られ、もともと土地が詰まり気味だったこともあり展開が遅れる。そうこうするうちに緑タイタン着地。どうにかブロックと火葬で処理するも、魔性の教示者経由のグレイブディガーで緑回収。頼みの赤タイタンは手札にいたものの、スライムの土地破壊が響き、土地5で止まって負け。
正直リミテでの緑タイタンがこんなに強いとは思わなかった。しかしよく考えれば緑が赤より強いのはガチャピンさんとムックの関係から考えれば明白である。

ラウンド4 赤白×○○

ラウンド5 青赤×○○
5-1 こちら白が1マナしか出ず、生物もわりと除去される。相手はドルイドの物入れから土地を大量に並べ、狂喜持ちの生物等順調に展開。頼みの審判の日もマナ漏出され負け。
5-2 こちらマナスクリュー、相手マナフラッド。しかしこちらの引きがかみ合い、ゴブリンの投火師、嵐血の狂戦士、血まみれ角のミノタウロスと並んで勝ち。
5-3 なんかグダり、渋面の溶岩使いを反逆されたうえにイリュージョンクローンでコピーされたりしたけど、最後は飛行で押し切って勝ち。

結果は3-2。やはり確定除去が無いのが響いたか。タッパー、なべ、忘却の輪が一切無かったからね。土地事故も多かったような気もするが、もともとリミテのデッキの安定性なんてこんなもんなのかな。あと霊魂のマントルは呪禁がいないとそんなに信用できないね。

今度ドラフトをやるので、この教訓を生かし頑張ろう。
明日はM12のプレリですね!私は今回はとりあえず藤沢プレリに行く予定なので、明日の川崎は行きませんけどね。今回そんなにコモンアンコで欲しいものがないので、箱買いはしない。でもレアには欲しいカードがそこそこあるので、ちょっとリストにしてみようと思い立った次第でございます。

幻影の像×4
機を見た援軍×4
真面目な身代わり×4
埋没した廃墟×4
堂々たる撤廃者×4
記憶の熟達者、ジェイス×2~3
チャンドラのフェニックス×4
原始の狩人、ガラク×4

とりあえず優先順位が高そうなのはこのくらいかな。埋没した廃墟とかチャンドラのフェニックスとかは何か悪さできそうなカードですよね。ガラクは神ジェイス亡き今ターボランド復権の最後の希望か。トリプル出ないけど。ただ結局ガラクもネオジェイスも高くなりそうですね~。

そして私が個人的にかなり期待してるのが幻影の像。今までクローンと言えば4マナが相場でしたが、なんと驚異の2マナ。薬瓶から出せるし、太陽のタイタンから帰ってくる動きはなかなか気持ち悪い。序盤は相手のクリーチャーや刃の接合者でもコピーしておいて、太陽のタイタン→幻影の像(太陽のタイタン)→幻影の像(太陽のタイタン)→接合者orベレレンみたいな事ができれば宇宙ですね。渋面の溶岩使いが流行るようならちょっと厳しいかもしれませんが、そういう意味では被覆や呪禁を持つクリーチャーをコピーするのも強そうですね。薬瓶から出せるので、マーフォークに積めるかなと思いきや、何をコピーすればいいのか。レガシーだったらスリヴァーに積むのが強いかも。

真面目な身代わりもヴァラクートや赤単がメタの中心の間はやや悠長な気がしますが、カードパワーは高いのでそのうち活躍しそう。最低でもEDH用に1枚欲しい。
機を見た援軍は書いてあることは強いけど、赤単相手に間に合うのかな?オキシド峠の英雄でGGな気がしなくもない。

基本セットなので再録が多いからそんなに購買意欲が涌かないけど、魅力的なカードはそれなりにある。WotCは商売上手ですね。
結果を書くと思い出し落ち込みしそうになる位盛大に負けたので、真面目にM12以降のデッキを考えようと思う。スポイラーも大方出揃ったし、次はプレリなので時期的にはちょうどいいかと。

まず環境のトップメタは多分ヴァラクート、赤単、青黒あたりであり、それにある程度対抗できることが望ましい。

なので、ここは神聖の力線が使えてカウンターもある青白で組もうと思う。

青白は神ジェイス、石鍛冶を失ったとはいえ、未だ強力なプレインズウォーカーを擁する色であり、それを生かさない手は無い。

アドの塊ベレレン、お求めやすいティレルを使おう。

審判の日は通常のビートにはもちろん各種タイタン等のフィニッシャーにも対抗しやすく、PWとの相性がいいので適量投入。逆にこちらのクリーチャーは少数に絞る。

M12後爆発的に増えるであろう赤単に対抗するため、赤単に非常に効果的なM12のカード、機を見た援軍を使おう。審判の日との相性は微妙だが、それでも使う価値はあると思う。

定番のマナ漏出と定業、強力な除去で、かつ援軍と相性のいい四肢切断も使う。

4ジェイス・ベレレン
3エルズペス・ティレル
3審判の日
4機を見た援軍
4マナ漏出
4定業
3四肢切断

さて、9~10枚位スロットが空いたので…

集団変身を入れちゃおうぜ!変身先は江村?イオナ?

いやいや、ハグラの悪魔信者一択だろjk!

4ジェイス・ベレレン
3エルズペス・ティレル
3審判の日
4機を見た援軍
4マナ漏出
4定業
3四肢切断
4集団変身
4ハグラの悪魔信者
2先読み

4天界の列柱
4金属海の沿岸
4氷河の城塞
4平地
6島
3墨蛾の生息地

できた!なんて真面目なデッキなんだ!
だいぶM12のスポイラーも出揃ってきましたね~。世間では新チャンドラの話題で持ちきりですな。

そんなチャンドラと同時期にひっそりスポイラーが出されていたのがこいつです。

Sundial of the Infinite 2
Artifact
1,T: End the turn. Activate this ability only during your turn.


何コレ?自分のターンに時間停止?糾弾を避ける位には使えなくもなさそうだけど、基本ガラクタじゃん。

でもこういった基本ガラクタのカードは何かしら使い方があるはず。各フォーマットでの使い方をちょっと考えてみよう。

EDH編:フェイジ信者大歓喜!ジェネラルフェイジ降臨!
EDHで最弱ジェネラルの話をすると、必ず名前が挙がる触れられざる者フェイジ様。ハーコン様と違ってプレイ自体は可能なものの、手札からじゃないので自分が死んじゃいます。精神隷属機の存在を考えるとフェイジ様、ハーコン様甲乙付け難いですね。そんなフェイジ様ですが、せっかくの美少女キャラだし、フェイジ様で相手を腐り落とさせたいな~とお思いの方も多いでしょう。今までは白金の天使で負けないようにしたり、倦怠の宝珠で能力を誘発させなくしたり、高度な政治力で深淵の迫害者のコントロールを奪っていただいたり、誰かにフェイジ様の能力を打ち消してもらったりしなきゃならなかったわけです。そこで満を持してSundial of the Infiniteの登場です!能力がスタックに乗ってる間にターンを終了させれば能力は消えちゃうんで、フェイジ様にはどんどん腐らせてもらいましょう!合計8マナかかるじゃないかって?そんなもん貴重品室を使えば余裕で出ますよ!あっ、対応でグリップですか。ですよね~。

レガシー編:マスクドレッドにマスクは不要!?Sundialドレッド!
倦怠の宝珠の登場でドレッドノートや各種狩り立てられたシリーズが使いやすくなりましたが、宝珠だけじゃ不安だけど、Illusionary Maskは高いよ~って人は、Sundial of the Infiniteをトンと出して、ドレッドノートのCIPがスタックに乗りやがったら速やかにターンを終わらせましょう!問題は起動合わせて3マナもかかるので、儀式1回じゃスムーズに出せないんですよね。ドレッドノートがつまづきされても泣かない強い心があれば…やっぱり弱いですね。
毎度おなじみの契約サイクルの支払いを踏み倒すこともできますね。各種契約を撃ちまくって踏み倒せば相当なお得感です!同じ理屈でHive Mindに対して出せば効果抜群!どんなに契約させられても全然平気。あっ、エムラクールさんお疲れ様ッス。
追記:煙突とも相性がいいですね。相手のパーマネントだけ全部なくなるかも。

エクテン編:想起
ローウィンの想起と相性いいですね。

スタンダード編:終了ステップってなんか普段あんまり意識しないし、フワフワしてる存在だよね。
「終了ステップ開始時に」って書いてある効果って、大体が「できれば誘発して欲しくないな~」って効果ですよね。じゃあコレを使って誘発を追放しましょう。例えば微光角の鹿を使って相手のパーマネントをリムーブしても普通は終了ステップに帰ってきます。そこで終了ステップに能力が誘発したら優先権を放棄せず、すかさずSundial of the Infiniteを起動!能力は追放されて、鹿に追放されてた憎たらしいパーマネントは追放領域から出て来れなくなります。同様の手口で陰惨な再演や死後の一突きでリアニした生物をずっとこき使ったり、ミミックの大桶でトークンを量産したりできます。
もう1つの使い方として、レオニンの遺物囲いや未達への旅の場を離れた能力を打ち消すことができます。場を離れたのに対応で使えば、追放してるものは帰ってきません…が、自分のターンに場を離れなきゃ起動できないので、使い勝手はお世辞にもいいとは言えませんね。しかし!そんな悩みを解決してくれるスゴイ奴がいます!そう、滞留者ヴェンセールさんです!何が起こるかっつーと、ヴェンセールの能力で場を離れる時にSundial of the Infiniteを起動、当然場を離れた時の能力は追放されます。終了ステップが飛んでしまうので追放されたカードは帰ってこないかというと、実はそんな事はなく、上記の鹿の例と違って戻ってくる能力が追放された訳ではないので次の終了ステップ、つまり相手ターンの終了ステップで帰ってくるのです。さらにサルべによるとM12に忘却の輪が収録されるそうで、パーマネントが帰ってこなくなったと思ったら、エンドにまた追放とか台パンものですね。あとヴェンセールの代わりに鹿でも同じことができますね。鹿、なんて万能な奴なんだ。ただヴァラクートと赤単まみれの環境でそんな事をやってる暇があるかというと…がんばるしかない。


まとめるとやっぱり基本ガラクタなので、結局1番いいのは賢い人に強い使い方を頑張って考案して貰う事ですかね!
さっきコカトリスで初めて新しく組んだ紅蓮術士の昇天デッキを回しました。青白コン相手に1勝1敗とまずまずでした。それはいいのですが…

私が赤昇天に慣れてないのと、コカトリス自体に今ひとつ慣れていないのと、昇天の挙動自体が煩雑なのと、終盤土地ばっかり引いてきたので対戦にかなり時間がかかってしまい、対戦相手の方に迷惑をかけてしまいました。

コカトリスはひと目見て墓地に何があるかわからないので、間違えないように気をつけてプレイすると時間がかかってしまいますし、なまじ相手の手札を見るので判断材料が多すぎて思考に余計な時間がかかってしまいました。ゴチャゴチャやりすぎで若干気持ち悪い。

もっと練習せねば…。

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