この日記の表現を不快に感じる方がいらっしゃる恐れがあります為、この日記は秘密に移します。ご迷惑をおかけします。

万が一読みたいって方がいらっしゃいましたら、相互リンクよろしくお願いします。
いやー惜しかったわー。惜しくも間に合わなかったわー。

万が一行くならば親和で行こうと思ってたので、リストを無意味に晒します。というか自分用にメモしておきます。

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《物読み/Thoughtcast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2《空僻地/Glimmervoid》

サイド
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《急送/Dispatch》
3《解呪/Disenchant》

基本はどこかで見た形ですね。コンボデッキが大嫌いな親和です。怪しいのは金属ガエルと電結の荒廃者のスロット。カエルの1~0マナ2/2が果たして強いのか?とも思ったけど、序盤の鬼の展開力を支えるカードだし、少量のハンデスで妨害しつつ速攻をかけて相手の体勢が整う前に何とかするこのデッキにおいて速いクロックは重要なので採用。荒廃者は見ての通りサイドに墓地対策が1個もないので、対ドレッジの要です。それに終盤引いた時に、石鍛冶だと装備して殴るまでに5マナかかるのに対し、荒廃者は2マナで最後の一押しをやってくれるやっぱりスゴいヤツだと思うのです。

サイドもいくらANTとベルチャーが嫌いだからと言ってとげと法学者両方ガン積みは無い気がしてきた。そもそも入れ替えるスロットがあるのか?まああるけど、案の定瞬唱も流行ってきたし、墓地対策を入れる方がいいのか?でも瞬唱ごときに墓地対策とか余りにも馬鹿らしいので、どうしても嫌だったら法学者でいいじゃんと思う次第なのですよ。

一度どっかの大会で試そうと思います。
レガシーではANTがまた復権してるのかな?

という事はそれを喰うためにCTGも増えてるかもしれない。

遺憾ながら部族はオワコンか。

ANTに刺さる置物をたくさん積めて、CTGに速度で勝てるデッキ。それはつまり親和ですね!久しぶりに親和モチベーションが上がってきたぞ〜!

という事で、コンボ耐性を上げるために漕ぎ手他ハンデスに寄せた親和を回してみた所、なかなかどうして強かったです。

スパーの相手がマーフォークだったから対コンボ戦はやってないけどね!

地元のお店の常連さんの中ではたくさんレガシーのデッキ持ってる人は一人しかいないからしょうがないけどね。モダンも流行ってるし。

私はむしろモダンの親和をレガシーに戻したからモダンのデッキがなくなったでござるの巻。ですけどね〜。
PRO-FITスリーブ買ってみた
マジック廃人に近づけば近づくほど高額カードやFOILカード等、大切にしたいカードが増えていくものです。でも使い続けるうちに、シャッフル中カードが少しずれてカードの上端が傷ついたり、スリーブの隙間から入ったホコリによって上のほうに傷が付いたりしますね。特に几帳面な性格の人は気になるものです。

そこでみんな2重スリーブにしたりするわけですが、最近ウルトラプロのソリッドスリーブ(ザラザラのアレ)等の規格が変わり、縦横1ミリずつ小さくなりました。今までは苦もなくインナーのスリーブが使えてたのに、入れにくくなって困る!という方もいらっしゃるのではないでしょうか。

本日紹介するウルトラプロのPRO-FITスリーブはまさにそんな悩みに答える一品。写真の捕食は外をPRO-MATTEスリーブ(表もつや消しのアレ)、インナーにPRO-FITスリーブなのですが、PRO-FITスリーブに入れたカードを通常のスリーブに入れる時ちょっと苦戦するかな?と思ったら驚くほど簡単に入りました。試しにKMCのカードバリアー100パーフェクトサイズでやってみた所、普通に入りますが入れるときに引っかかって入れにくかったです。

ただ欠点として、PRO-FITスリーブ自体が入れる時僅かに伸びてるんじゃないかって位タイトなので、カードを入れるときにかなり気を使います。油断して雑に入れると曲がりそう。その点ではKMCのパーフェクトサイズは比較的すんなり入ります。

PRO-FITスリーブはインナーに入れたらほとんど入れっぱなしで、外側のスリーブだけ入れ替えて使うという方にはオススメですね。

しかし規格を変えてから自社製品で使いやすいインナーを出すとは。ウルトラプロ…なんて商売上手なんだ!



あと言語トレード募集

提供:ISD古えの遺恨FOIL英4

希望:同日本語

もし換えてもいいよという方がいらっしゃいましたらご一報ください。
鷹と侵略者が居なくなって本当に2マナがいないね。町長がいればいいんだけど、1ターン目の鳥を焼かれると2ターン目のアクションは追加の鳥を出すか四肢切断でも撃つかしかないことが多い。その辺はある程度割り切って考える必要があるかもしれないけどね。

ちょっと長引いた時に鷹が剣持って殴るってプランが無くなったし、人間に寄せて瞬発力を高めた方がいいのかな。
いつの間にか30000hitしていました!読んでくれている皆さん本当にありがとうございます。結構みなさんアドバイスをしてくれたりトレードしてくれたりで、皆さんあっての私というかそんな感じ。なので記念企画ですが…なんかやって欲しい方居ますか?いや決して面倒とかそういう事じゃなくて、前回のデッキケースセミオーダー企画は正直ちょっとグダグダになったので、やるとしても多分私のセンスで勝手に作って勝手にプレゼントするほうがスムーズかなと。まあ美術はいつも5だったんで安心してください(高評価を受ける作品は大体テーマが物凄く暗いやつだったけどw)。もし記念企画をやってほしい!という方がいらっしゃいましたらコメント欄にでも書いてくださいね!やるかもしれません。

さて本日は地元ショップでISD6ドラでした!私が構築したデッキはこのようになっております。

3《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》-《エストワルドの吠え群れ/Howlpack of Estwald》
2《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》-《ガツタフの咆哮者/Gatstaf Howler》
1《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》-《爪の群れののけ者/Krallenhorde Wantons》
2《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》-《ウルヴェンワルドの根源/Ulvenwald Primordials》
1《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》-《猛り狂う狼男/Rampaging Werewolf》
1《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》-《鉄牙/Ironfang》
1《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1《小村の隊長/Hamlet Captain》
1《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1《捕食/Prey Upon》
2《月霧/Moonmist》
1《昇る満月/Full Moon’s Rise》
1《流城の貴族/Stromkirk Noble》
1《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1《残忍な峰狼/Feral Ridgewolf》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》

1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
8《山/Mountain》
8《森/Forest》


という訳で露骨に人間の姿を捨てて、狼の力を享楽したデッキです。初手は修道院の若者だったんだけど、ケッシグの狼の地が流れてきて「これって生物が本体X火力になるって書いてないか?」とか意味不明な発想をした結果です。今回両面とると回りにしっかりアピールできるからいいですね。その分敵対的ドラフトされやすくもあるのですが、月霧や満月とか専用カードの点数が低すぎて安く取れるのでそんなに苦しくはなかったかな。一応霧の中の喪失×2、静かな旅立ち、禁忌の錬金術と何か青のカード1枚とかヘイトドラフトもそれなりにやってこれならまあ上出来かな?

結果は
青白○○
赤黒○○
青白(デルタさん)××
赤黒○×○
白黒××

3-2で3番。白黒には勝てると思ってたのですが、言い訳させてもらうと赤単化とマナフラッドです。デルタさんの青白には構成の関係上99%勝てません。なかなか変身できないし、よしんば変身しても適当にフラッシュバックされると人間に戻るし、バウンスされるしトークンでチャンプされるしCIPで殺されるし、こちらが超絶ブン回りかつ相手が壮絶な事故くらいしか勝つヴィジョンがない。今回のドラフトで分かったのは、取り合った青白>>>(超えられない壁)>>>独占した狼男って事ですかね。でも狼男はカッコイイし押してる時は本当に楽しいので満足です。



こないだPWCに行ってM12一箱貰いーのデルタさんと半分こしーのしたんだけどさ、なんと私だけ神話レアが3枚も出ちゃったんだよね!いやー何だか悪いねぇwww

うちわけ
ギンタ:白タイタン、ソリン、ケツ王、撤廃者×2
デルタ:ガラク、幻影の像

何この格差社会。タイタンはギリギリ許せる範囲だけど、久々にパックからPW出たと思ったらソリンかよww公式で弱すぎたって明言してんじゃねーよwwその弱すぎたのを再録してんじゃねーしwwそしてケツ王。コイツに関しては最早何も言うまい。

ま、まあ別にこの位どうって事ないわ。そうよ、ガラクと幻影の像なんて大した事ないわよ!なんたって私にはプレリで貰ったイニストラードのパックが沢山あるんだから!

出た神話レア
鏡狂の幻、深淵からの魂刈り、荒れ野の本質

イニストラード剥いてて気づいたんですが、角のカットが良くなりましたね。WWKから日本語は初期傷が結構目立つのが多かったのですが、ZEN以前の感じに戻ったみたいで良かったです。でも何で世界一こういう事にうるさそうな日本人向けのパックでカットを雑にしたんでしょうね。ベルギーの印刷所で刷ったカードはみんなあんな感じだったのかな?アメリカ人とか初期傷あってもほとんどの人が気づかないんじゃねーの(思い込みと決め付け)?

あとリリアナ姐さん、瞬唱さん、ガラクは出ませんでした。思えば最近本当にパックからトップレアが出た記憶がない。もしかしたらトップ神話は精神を刻む者、ジェイスを引いたのが最後かもしれない。包囲戦と新たなるファイレクシアのパックを買った時に前に買った人が黒緑剣を出して、後に買った人が殴打頭蓋を出すとかよくある事です。

なんか書いてるうちに少し悔しくなったので、やっつけなので枚数やマナカーブとか土地配分は適当だけど鏡狂の幻デッキを考えました。

3《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》
2《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
2《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
4《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《外科的摘出/Surgical Extraction》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3《四肢切断/Dismember》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《堀葬の儀式/Unburial Rites》

1《平地/Plains》
5《島/Island》
3《沼/Swamp》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》


死ぬことのない大型飛行クリーチャーがいたら、そしてそれを自分が思うままに使うことができたら、どんなに強力か想像した事のある方は多いのではないでしょうか?もしあなたがそうなら、このデッキはあなたにうってつけと言えるでしょう!

このデッキの核となるのは《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》です。このクリーチャーを除去するのは非常に困難で、たった2マナで対戦相手のほとんどの呪文を回避してしまいます。鏡狂の幻はパワーが5もあり、飛行まで持っているので、4回攻撃できればあなたの勝利です!

しかし《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》といえども無敵ではありません。全体に効果を及ぼす呪文や生け贄を強要する呪文、あるいは対戦相手が2枚の呪文を使い強引に除去しようとすることもあるでしょう。そこで登場するのが《堀葬の儀式/Unburial Rites》です。手札から唱えても十分強力ですが、このカードが墓地にあれば4マナ支払うだけで対戦相手の努力を無にすることができるのです。もしあなたが何度か《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》の能力を起動していれば、このカードはきっと墓地にある事でしょう!

なぜ《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》が採用されているか疑問に思う方もいるかと思います。まず《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》を墓地に落とし、《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》を出して《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》の能力を起動することで、なんとライブラリーから《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》が戦場に出るのです!

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》は非常に強力な効果を持つクリーチャーであることは言うまでもありませんが、その能力を助長するのがデッキに多く入れられている「ファイレクシア・マナ」を使用するカードです。ファイレクシア・マナは《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》によってフラッシュバックとして使用する際も、ライフに置き換えてコストを支払う事ができます。もちろん普通にコストを支払うことも可能ですが、ライフを支払うことを恐れなければ、あなたは勝利により近づく事ができるでしょう。

《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》や《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》はあなたに必要なカードを供給するとともに、墓地にフラッシュバックを持つ呪文、あるいは《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》自身を置く事の助けになります。

《外科的摘出/Surgical Extraction》は《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》とタッグを組んで、あなたにとって脅威となるカードを対戦相手のライブラリーと手札から永久に取り除くことに役立ちますが、使い道はそれだけではありません。対戦相手が《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》に対抗する手段として《外科的摘出/Surgical Extraction》を使ってきた場合、こちらも《外科的摘出/Surgical Extraction》で応戦しましょう。こちらが先に《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》を追放することで、墓地の《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》はなくなってしまいますが、他の《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》を追放しないことにより守ることができるのです!

注意しなければならない事として、《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》は攻撃を回避するのに多くのライブラリーのカードを墓地に置く必要があるという事です。しかし、もしあなたのライブラリーが底を突きそうでも決して諦めてはいけません。《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》はそのようなピンチを一気に勝利へと変える、まさに一発逆転のカードです!

このデッキを強化する案として、新たなるファイレクシアに収録されている《精神的つまづき/Mental Misstep》を加えるという手段があります。《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》を戦場に出した直後に能力を起動するのは困難ですが、《精神的つまづき/Mental Misstep》があればその隙を無くすために役立つでしょう。もちろん《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》との相性も抜群です。基本セットの《墓所のタイタン/Grave Titan》や、ミラディン包囲戦の《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》といった強力なクリーチャーを加え、《堀葬の儀式/Unburial Rites》によって素早く場に出すことを狙ってもよいでしょう。

さあ、対戦相手に幻と戦う事の困難さを思い知らせてやりましょう!
行ってきました~!今回は両面(リャンメン)カードやら陰鬱やら面白いギミックがあってとっても楽しかったです!相手の不審なアタックをブロックするかすごい悩む、チャンプアタック(?)という謎の概念が生まれました。

剥いたパックからなんと5枚も狼男が出て、うろつく餌食の呪いや月霧もあったので、赤緑狼男ビート…かと思いきや、冷静に考えてみるとあんなカワイイ生き物を戦わせるなんて忍びないよね。という事で、青白ゾンビです。

アヴァシン教の僧侶
弱者の師
声無き霊魂
悪鬼の狩人
スレイベンの歩哨
空翔ける雪花石の天使
霊誉の僧兵
大物潰し
信仰の縛め×2

錯乱した助手
不可視の忍び寄り
縫い師の見習い
甲冑のスカーブ
ランタンの霊魂
縫い合わせのドレイク
その場しのぎのやっかいもの×2
カラスの群れ
熟慮
禁忌の錬金術
閉所恐怖症
銀の象嵌の短刀

島9
平地8


動きとしては、錯乱した助手、縫い師の見習い、甲冑のスカーブ、禁忌の錬金術辺りで墓地を肥やし、4ターン目にその場しのぎのやっかいものor縫い合わせのドレイクを着地させるデッキです。人間シナジーは、不可視の忍び寄りに信仰の縛めが付いたら強くないか?と思ってたけど、1度も付きませんでした(短刀は何回か付いたけど)。あとスピリットも少々。以下レポ。

ラウンド1 赤緑タッチ白○○
1-1 相手は狼男デッキだったけど、こちらが運よくテンポ良く展開でき、変身させる隙を与えずゾンビで殴って勝ち。
1-2 短刀→忍び寄り→装備でアタックの動きができたので、嬉しくなってやっちゃったら相手の狼男がうっかり変身する。ヤバイ。そこでさも予定の行動であるかのように信仰の縛めを貼り付けて事なきを得る。また変身されて人間になったらヤバイなと思いつつ、飛行とやっかいで殴りあってライフが2まで減るもギリギリ殴り勝つ。

ラウンド2 黒青○×○
2-1 2ターン目助手から最速でのやっかいもの着地。そのままブンブンで勝ち。
2-2 いい感じで捌きあって、これからサイズで少し勝るこちらが押していこうって時に乾杯デーモン降臨。助手がトップの悪鬼の狩人を落としやがったこともあり、圧倒的な物量の前に手も足も出ず負け。
2-3 甲冑のスカーブか何かから4ターン目にやっかい。もう1やっかい追加したりして押し切る。

ラウンド3 白青○○
3-1 4ターン目のやっかいものが止まらず、相手の後続が出揃う前に全力展開して殴りきって勝ち。
3-2 ランタンの霊魂に銀の象嵌の短刀を付けて殴る。1度ハンデス付きカウンターを食らうもいい感じで墓地が肥え、やっかいものを展開。相手は手札が重めだったらしく、5マナで止まってから後続が出てこなくなる。そのまま忍び寄り+短刀、やっかい、カラスの群れで殴って勝ち。

ラウンド4 白緑(すーさん)○○
4-1 相手マリガンスタートで、こちらは相打ち取ったり甲冑のスカーブ出したりしながら適当にドレイクとやっかい出して、こちらの生物がサイズでちょっと大きくて勝ち。
4-2 相手は1マナ1/1の死ぬとスピリット出すやつから順調なスタート。かたやこっちは土地が3で止まり、禁忌の錬金術で土地引っ張ったら雪花石の天使と閉所恐怖症が落ちるという苦しい戦い。それでもゾンビやらなにやらで戦線を構築し、相手の1/1チャンプアタックをスルーし続ける。うっかり陰鬱ONで出てきたソンバーーワルドの蜘蛛をバウンス、ケッシグの檻破りを悪鬼の狩人でいい感じに捌き、上空から殴って勝ち。

ラウンド5 青白(メノさん)ID
最近うっかり上位に行くと必ず立ちはだかるメノさん。今度は同系対決なので、相性差はあまり無いはず!さあ、決着をつけようか!…I☆D!(フリーでやったら1-1で今日はこのくらいにしておいてやるかって事になりました)

終わってみれば4-0-1。決勝のメノさんがラウンド4で下当たりだったこともあり、オポ差で一応1番!いうてもその場しのぎのやっかいものと縫い合わせのドレイクがキチガイじみた強さだったんでね!やっかいものやドレイクを速めに着地させる方法を複数積めたのがよかったみたいです。レアは霊誉の僧兵がなぜかスピリットを2体連れてくるし、単体でも攻守共にクッソ強かった。天使はスピリットが少ない&墓地をリムーブしすぎで5マナ4/4飛行が基本でした(強かったけど)。弱者の師はよくゾンビの材料になってましたよ。

今回は上位卓に青白が結構いましたし、白は間違いない印象でしたね。狼男は思ったより変身しないのかも。

なんにせよ今回は運よく勝ててよかったです~!
明日はイニストラードプレリですが、予習をすると結果がよろしくない気がするので、リストとかはあまり見てません。

なので寝る間を惜しんで超久しぶりにゲームをぶっ続けで4時間やりました。最近急激に老化が進んでゲームをやるのがめんどくさいと思うようになってしまったのですが、いざやると面白いですね。そうはいっても見てるだけのところも多いんですけどね~。

MTGも一人回しとかリアルカードでは滅多にやらなくなりましたね。一人で新デッキのテストをするときも大体コカトリスです。コカトリスはお値段の張るトップメタのデッキもお手軽に使えるので便利ですね。でもなぜか最近オンライン対戦は全然やってません。今度やろう。

明日は藤沢ホビステプレリに行く予定なので、行く方はよろしくお願いしますね!
イニストラードに石のような静寂ってあるじゃないですか。アーティファクトの起動型能力は起動できない。ってやつ。

最初サルベに出たときぜったいフェイクだと思ったんですよねー。いくらなんでもモダンでも親和をいじめることはないよね~って。そしたらマジじゃねーか。ワロス。レガシーでは最近流行のエンチャントレスに基本ノーチャンだったのがさらに厳しくなるね。私は暫定的にモダンのメインデッキが親和なので、石のような静寂は脅威。

だが待って欲しい。本当にモダンでコイツを積むデッキがあるのだろうか?

モダンで大量に禁止が出されたことにより、多くのデッキが何らかの影響を受けた。そしてほぼ無傷のZoo、親和あたりは今より確実に使われるようになる気もする。よってZooあたりに積まれる可能性はちょっとだけある。環境の低速化で神の怒りのような呪文を使うデッキが出てくるようなら、速度で対抗することが難しい親和に対し、それが使ってくることは十分ありうる。

しかし待って欲しい。本当にモダンの親和に効果があるのだろうか?

私の使用している鋼親和はこれを出されてキツイのは実は頭蓋囲い、電結の荒廃者くらいのもので、城塞、バネ葉、モックスのマナソースもキツイといえばキツイが、石のような静寂が出る前に大体役割を終えている気もする(エーテリウムの達人が出せなくなる可能性はあるけど)。赤単親和にはエイトグの存在によってもっと効果が薄いので、赤親和にすればナチュラルに警戒できるはず。

とにかく前から「世界中の無のロッドがあるとき突然灰燼と化さねーかなぁ」と思ってた私としてはもうね、流行らないことを祈るしかないです。
この連休はゼンディカー・M11追悼ということもあって、日曜CTC、月曜PWCとスタンを沢山やりました!

-CTC-
CTCはテゼレットで出ようと思ってたんですが、デルタさんにPWCペアスタンに誘われた為、なんとなく組んだ白緑ビートで出ました。至って普通ですが、以下リストです。

白緑ビートダウン

5《森/Forest》
4《平地/Plains》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《活発な野生林/Stirring Wildwood》
3《地盤の際/Tectonic Edge》

4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《巣の侵略者/Nest Invader》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》

4《四肢切断/Dismember》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》

サイド
3《自然の要求/Nature’s Claim》
4《孤独な宣教師/Lone Missionary》
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》


エルドラージの碑のサイドアウト率が異常wあまり覚えていませんが簡易レポもといメモです。

ラウンド1 黒赤吸血鬼(ツキカゲさん)○○
1本目ミラクル無双。プロ黒は吸血鬼相手に本当に助かります。2本目は機を見た援軍が強すぎでした。吸血鬼相手にライフ6から捲れるとか以前では考えられませんね~。

ラウンド2 ナヤビッグマナ○○
ブーストから各種頂点をぶっぱするという世にも恐ろしいデッキでした。1本目はタイタンが着地して野生林×2を持ってこられましたが、こちらが展開かなり展開していたため、そのまま押し切って勝ち。2本目は相手が若干土地が詰まり、こっちはブンで勝ち。

ラウンド3 赤単(メノさん)×○○
1本目は茶番。2本目、3本目は極楽鳥、四肢切断、ガラク、碑を抜いて宣教師、援軍、パージ、ギデオンを入れるというハイパーガンメタ体制で勝ち。

ラウンド4 青白コン○×○
2本目機を見た援軍を食らって焦った私は相手の手札が無いのであと2パンチで終わらせるために全力展開。デイジャをトップされる。こちらのトップは土地土地剣で、剣の装備先がなく列柱もどうしようもなく負けるも、外はブン回りでした。本当に運がよかった。

というわけで、4-0で1番!ゴールド金賞!前1番のときはBYEさんやオポ差が絡んだので、イマイチ釈然としませんでしたが、今回は素直に嬉しいです!適当に持ってきたデッキが強かったのもありますけどね~。

-PWC-
どうも~「ぎんたでるた」です~!ハイ、今日は名前だけでも覚えていただきたいですけどね、いやー会場行くまでの0回戦が大変でしたよ。何がって待ち合わせ時間の20分後に電話したら、「すいません今起きました^^」て!息をするように「しねばいのに^^」って言ってしまったわー!イオン寄って、速めに会場入って、ゆっくりデッキリストを書いてってハズがいつの間にか二人分受付してめっちゃ急いでリストかいとるやないかーい!コンビ名も適当になってしまったやないかーい!まあお笑い芸人みたいで面白いからええけどね。でもデルタ君、今日は全部勝たなきゃ許さんで…ってデルタ君のデッキ土地16枚しか入っとらんやないかーい!

白縁(しろえん)ビートダウン

5《森/Forest》
4《平地/Plains》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《活発な野生林/Stirring Wildwood》
3《地盤の際/Tectonic Edge》

4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《巣の侵略者/Nest Invader》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》

4《四肢切断/Dismember》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

サイド
3《自然の要求/Nature’s Claim》
4《孤独な宣教師/Lone Missionary》
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》


いうてもボクはえっらい置きに行った構成の白緑ビートですけどねー!デルタくんのデッキはド変態(いい意味で)なんで、パワーカードが使い放題やー!

ラウンド1 黒緑ビッグマナ○○
1-1 ミラクルが止まらず勝ち!プロテクションがガン刺さり!
1-2 タイタンが出て土地が大量に並ぶところ、私はアホなので黒頂点ケアせずに、ミラクルと鷹並べてガラクでオーバーランして勝ち!
・デルタさん感染に勝ってチーム勝ち!

ラウンド2 青黒訓練場増殖感染○○
2-1 増殖ドレイクに四肢切断撃って、ガラクのオーバーランで勝ち!
2-2 訓練場が貼られてデッキの内容が明らかになった!ヤバイ!けど運よく増殖ドレイク出てこず、ミラクル無双!
・デルタさんバント殻に勝ってチーム勝ち!

ラウンド3 ヴァラクート○×○
3-1 相手土地事故で森3枚山2枚みたいな並びかた。これは噂のコブラとかから廃墟飛ばしとスライムでランデスする赤緑ビートだな!と誤認!ムル・ダヤの巫女が出てきたけど切断して殴って勝ち!(ヴァラクートは見えず)
3-2 相手マナ加速から赤タイタン!ゴミのように死んでいく俺のクリーチャー達!(ヴァラクートは見えず)
3-3 私はアホなので胸壁を見てないのに四肢切断をアウトせず、相手の初動コブラを直ちに切断って四肢ないやないかーい(切断したけど)!相手コブラキープだったようでもっさり。こっち3ターン目に英雄着地でそのまま勝ち!(ヴァラクートは見えず)
・デルタさん関東の遅刻魔さんのバント殻に勝ってチーム勝ち!

ラウンド4 鋼ビート○×○
4-1 四肢切断を2枚引き、私はアホなので何も考えず連打!相手の偶像ときらめく鷹は鷹で凌いで、こちらの展開が間に合い勝ち!
4-2 相手がめっちゃ速くて、監視者2枚で相手のアーティファクト軍団がアホみたいなサイズになる。上下ともガッチリ固められて5/5くらいになった墨蛾に殴られて毒死~。
4-3 相手初動オパモきらめく鷹からの2ターン目信号の邪魔者を切断したら、相手が機能不全に。英雄に赤白剣に対応で急送をタップで撃たれるも、次殴ってトークンからガラク出して、次オーバーランで勝ち!
・デルタさん神楽さんの赤単に勝ってチーム勝ち!

ラウンド5 赤単(メノさん)○○
5-1 刃の接合者を運よく2枚引いて、ライフ16残して戦線維持に成功!そのまま展開して押し切って勝ち!
5-2 極楽鳥、四肢切断を、ガラクを抜いて宣教師、援軍、パージ、スラーンを入れるというハイパーガンメタ体制で勝ち!CTCに続いてなんかスイマセン。でもこれくらいしないと赤単には勝てないんだ!
・デルタさんはすーさんの白緑に勝ってチーム勝ち!

ラウンド6 カウブレードID
アナウンスで煽られるもこちらは1位確定、むこうは賞品確定で利害が一致。空気を読まずにID。(ガチってる体でフリーしたら普通に負けたのは秘密だ!デルタさんは赤単に普通に勝ってたけどね!)

5-0-1で奇跡の1番!ゴールド金賞!白緑ビートクッソ強いな!ってもっと早く出会いたかったわ!そしてデルタさんのデッキが変態(いい意味で)すぎて私が霞む霞むwメノすーチームは4番で、実はCTCガチなんじゃないか説が浮上!ひと箱もらってデルタ君と仲良くわけました。あと素敵なPWCプレイマットも貰えて嬉しい!

なんやかんやあったけど、行って良かった。デルタ君ありがとう、また組もうな~!
スラーン買った後に特価コーナーに280円安いやつがあった事に気づいたでござるの巻。

ちょっと時間が取れなかったので、とりあえず秘密に。
茅ヶ崎駅前で馬に乗った人を見かけました!

今日も使用デッキは鋼親和でっす。今のところモダン親和しか組めないんでね!赤単親和も組めるっちゃ組めるけど、白の方がプレッシャーがあってカッコイイかなって。

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》

4《物読み/Thoughtcast》
4《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》

1《平地/Plains》
1《島/Island》
4《空僻地/Glimmervoid》
2《真鍮の都/City of Brass》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

サイド
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《血染めの月/Blood Moon》

前回のリストから若干のマイナーチェンジを行いました。このデッキのキープを難しくしてやがったくせにあんまり役に立たなかった、というか無くても勝てそうだった急送を抜いて、《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》を採用。これにより完全に普通のリストとなってしまった。以下簡易レポというかメモ。

ラウンド1 エルフ○○
1本目は相手がもたついてる隙にこちらのブン。2本目は相手のデッキにヴィリジアンのシャーマンが無く、エーテル宣誓会の法学者が刺さって勝ちでした。法学者ゲーでしたけど、もしシャーマンが入っていたら簡単にサーチされて負けだったかも。

ラウンド2 白ウィニー(にしひなつさん)××
1本目は勝ったと思ったら、鋼が貴族階級の嘲笑という謎のカードに叩き割られてなんとなくアドを取られる。確かにワンチャン昇天や双子に刺さるとはいえ、清浄の名誉も積んでるのにメインからは英断だね。そのままなんかなんとなく負け。2本目はこちらが囲いか達人か鋼を引いて対処されなければ勝てるなってハンドで何も引かず、崇拝が出てきて負け。メイン、サイド合わせて除去0なのが響いたか。崇拝なんて完全に失念していた。それにしてもカードのチョイスが渋いなあ。墨蛾を積んでる親和は何のための墨蛾なんだろと思ってたけど、こういう事ね。私もメインに墨蛾を積むべく画策しようかな。でも現在白マナソースが15で、単純に5色土地を墨蛾に変えただけだと鋼が絶対出ない。サイドに月を入れないとすると、島とちらつき蛾、真鍮の都を1枚ずつ墨蛾に変えるのが丸いかな。

ラウンド3 有り余る無PWC(デルタさん)○○
こっち割りとブンで、相手有り余る無を引かないという。相手はコンボの始動がそんなに早いターンではなさそうなデッキだったし、正直相性差だと思います。

ラウンド4 青赤双子(シルフェイド先生)×○×
苦行。双子相手はやってて苦痛。サイドの法学者もとげも針も効くような効かないようなだし、スタンの総督だけでもアレなのに、やっかい児とキキジキもいるんだから無理だよね。こっちは必死に殴りに行かなきゃならないのに、相手は青群れやら炎渦やらで適当に妨害しながらゆっくりパーツを揃えるだけなんだから勝てるわけがない。だからといって双子の為だけに倦怠の宝珠や抑制の場を積むのもどうかと思うし…正直どうやったら勝てるのかわかりません。鋼親和じゃ無理かも。

結果は2-2。シルフェイド先生に勝てばワンチャン優勝もあっただけに悔やまれる…けど、双子にはまず勝てない。サイドは針を減らして血染めを増やしたんだけど、血染め要らなかったね。緑単ポストは間に合うことが多いし(赤緑ポストは多分無理だけど)、罰する火は同じ3マナの鋼を貼れればそんなに怖くない。あとアメジストのとげだけど、法学者と役割が被ってるし、正直使いどころが分からなかった。ストーム系は法学者だけじゃ足らん気がしてたからアメジストのとげなんだけど、そもそも貼る前にコンボを決められる可能性すらあるのでまだ精神壊しの罠のほうがいいかな。

最近パック剥いても一向に真面目なレアが出ないので、やや気が進まなかったけど、ラウンド終了後催されたドラフトに参加したぜ!傷跡ブロック取りきり8ドラだぜ!案の定俺のトップレアは賞品含めても信号の邪魔者FOILだったがな!たまには剣とか英雄とかPWとか出ろっつーの!

《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》
《縫合の僧侶/Suture Priest》2
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari》
《流血の臣下/Gore Vassal》
《ロクソドンの非正規兵/Loxodon Partisan》2
《砕けた天使/Shattered Angel》

《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
《翼の接合者/Wing Splicer》
《尖塔の監視者/Spire Monitor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《心理の障壁/Psychic Barrier》
《水銀の噴出/Quicksilver Geyser》
《水銀の縛め/Bonds of Quicksilver》
《決断の手綱/Volition Reins》

《切りつける豹/Slash Panther》

《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》2
《貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision》
《迫撃鞘/Mortarpod》
《ヴィリジアンの爪/Viridian Claw》
《活線の鞭/Livewire Lash》

《島/Island》9
《平地/Plains》8

できたのがコイツだ!今回協調ドラフトで組みやすかったな~。というか砕けた天使や縫合の僧侶が結構遅く取れたし、皆単純に物欲でピックが歪んだのかもしれん。スリーブ不使用の為、邪魔者FOILは入れない。

ラウンド1 黒緑感染○○
屍族の死のマントが出てきたけど、水銀の噴出でテンポ取って勝ち。フリーでも何回かやったけど、こちらのシンクロ率がなぜか高すぎで全然負けなかった。黒頂点で3対1交換されても負けなかった。

ラウンド2 青白(クロシマさん)○○
水銀の噴出が強すぎる!隙を見てブロッカーを戻しつつ強制された崇拝を剥がす、非常にめんどくさいマイアの繁殖者とコピーを活線の鞭を装備した総督とコピートークンを対象にして完全に除去するという八面六臂の大活躍!これはDN名をスイギンタにするまであるな。いや、やっぱりそれはないな。

賞品で2パック貰ったけど、覚えてない程度の物が出ました!

明日は藤沢CTCスタンですが、気力があれば行くぞ!
イニストラードのスポイラーも結構出揃ってきて、みなさんいかがお過ごしでしょうか。

さて、先にも言ったとおりスポイラーが出たことにより、じわじわお店の在庫が減っているカードがあります。そう、何を隠そう《天使の運命/Angelic Destiny》です。

どうして減っているかというと、多分恐らくこのカードのせいです。

聖トラフトの霊 1WU
呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している飛行を持つ4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンをつ追放する。
2/2


なかなかに強力なクリーチャーですが、相手のデッキ次第では容易にブロッカーを容易されてしまい、思うように攻撃することができません。そこで《天使の運命/Angelic Destiny》の出番です。聖トラフトの霊を出した次のターンに天使の運命を付けてアタックすれば10点クロックになり、対戦相手は返しのターンで6/6飛行呪禁に対処することを迫られるわけです。今まで天使の運命が敬遠されてきた理由のひとつとして、キャストに対応でエンチャント先が除去されてしまうとアドバンテージを失ってしまうという、オーラにはつき物のデメリットがありました。それを呪禁クリーチャーで回避することもできましたが、聖なる狼などでは単体で弱すぎました。そこに聖トラフトの霊が登場し、少し脚光を浴びたわけです。聖トラフトの霊ならば除去を併用することで使用に十分耐える性能ですし、対応で除去できるカードは今のところ《ゲスの評決/Geth’s Verdict》位でしょうか。しかし、新環境でも各種剣が猛威を振るうことは予想できますので、アーティファクト・エンチャント破壊でアドを取られないよう注意する必要がありそうです。


まあこんなことは100人プレイヤーがいたら95人は思いつくわな!5人は生粋の黒単使い、緑単使い、赤単使いだろ。否そんな人々でも思いつくわ。思ったんだけどさ、まず緑単しか使わない人やほとんど赤単しか使わない人ってのは見たことあるけどさ、絶対に青白しか使わないって人は居ない気がする。そもそも青白みたいな昔から強かったカラーを選ぶ人は色や自分のスタイルに対するこだわりより、勝ちに対するこだわりが強いんだろうな。私も別にこだわりとかないけどね。


話を戻すけど、3ターン目に3マナの生物出して、次のターン4マナのエンチャント付けてって動きが個人的にだけどなんか悠長というか、もっとマナ加速からババーン!ズバーン!ドカーン!みたいのがいいよね!その為の白緑ビートなんだけど、4マナ圏の《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》と《復讐蔦/Vengevine》が落ちてイマイチズバーンといかなくなっちゃいそう。そこで仕方なしに《天使の運命/Angelic Destiny》を使おうって訳さ!

・今雑に考えたサンプルレシピ
5《平地/Plains》
7《森/Forest》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《アヴァブルックの町長//狩り群れの頭目/Mayor of Avabruck//Howlpack Alpha》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》

4《四肢切断/Dismember》
2《内にいる獣/Beast Within》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3《天使の運命/Angelic Destiny》

大体こんな感じで!ギデオンとか天使とか使ってもいいけど、5マナってちょい重くね?焼き鳥されると2ターン目マグロなので、町長さんを入れてみた。肌変わりでもいいかなと思ったけど、あんまり起動できなさそう。だったら今引きでも多少役立つ人間ロードだし、カウンターも若干構えにくくなる町長さんでいいかなって。天使の運命3は多い気もするけど、コンセプトなんで仕方ない。天使の運命がうっかり3ターン目ミラクルに付いたら宇宙だしね。ショックとか感電破なんて積む奇特な方はそんなに居ないだろ!俺はこのデスティニーで全てをなぎ払う!電弧の痕跡は勘弁してください。

イニストラード後の環境は今のところ青白、白緑が強そうですね。殻やテゼレット、大建築家なんかも出てくるのかも。まだ明らかになっていないイニストラードのカードもあるので、全く新しいタイプのデッキも登場するかもしれませんね。楽しみですね。
ドッシ~ン☆ボヨヨ~ン☆ギンタでーす☆「ギンちゃん(はぁと)」って呼んでくれてもいいよ!「貴様ッ!なれなれしいぞッ!」ってなるかもしれないけどそこはケースバイケースだよね☆

まだ仮面ライダーシリーズってやってたんだね!何年か前平成ライダーちょっと見たんだけどさ、クウガか何かに出てきた「G3」って私好きなんだよね!G3(ジーサンではない)の何がヤバイってまず変身っていうか「着る」んだよね!警察が作ったパワードスーツ的なアレっていう設定で、ニッポンの警察マジ半端ねえと思ったね!格闘もするけどやたら発砲するwそんで必殺技がキックとかじゃなくて「ガトリングガン(回転式機関砲)」!マジありえないんですけどwwダダダダダダダダぼぐぁーんみたいなwwそれで怪人倒せるなら着なくても皆でハチの巣にすればいいだろww的なww

あと新ライダーがだせぇwww

そこで私がゴキゲンな新ライダーの設定を考えた!関係者各位はぜひ次回作の参考にしてくれたまえ!

その名も「仮面ライダーNP」!NPとはもちろんニュースペイパーの略だ!新聞配達のおじさんが変身し、悪の怪人と戦うのだ!変身すると1秒間に5件の家に配達できるぞ!バイクも300km/h出るようになる!もちろん足回りはプレスカブのままだぞ!最近のシリーズには販促の関係で複数のライダーが出るが普通らしいので、他のライダーの変身前は郵便配達のおじさん、ピザ屋のお兄さん、ヤクルトおばさんとかだ!悪の組織はアレだ、世界征服を目論む新興宗教とかそんな感じでいいよもう。政治、経済、警察、マスコミにまで入り込んだ悪の怪人たちを暴力で倒すのだ!

一応マジックの話もするか。

イニストラードの土地が強いね!あと地味に強いのが白マナ出す人。2ターン目ミラクルがよりスムーズになるね!でも私持ってるのミラクル0枚Φクル4枚wwでもって白英雄とミラクルが売り切れ祭りwwあと黒緑剣の2枚目が手に入ったから使うかもしれんけど、ミラクルガン積みのデッキに黒緑剣ってなんか無駄が多くね?赤白剣の方がロマンがあるよね。ワンパン16点ドーンみたいなwコントロール相手には黒緑が鉄板だけどね。あと瞬唱の魔道士が最強すぎてヤバイ。もう親和でANTの相手をするのはいやだお…。でも私が組みたいウェアウルフビートに使うカードは軒並み安そうで助かるなあ。軒並み弱そうとも言うがそれはまあ気にしないことにしようぜ!ワオーン!
先日、今年で旧来のレーティングが廃止されることが発表され、プレインズウォーカーポイントという新たな指標が導入されました。

今までのレーティングでは、数値がそのまま強さの指標になったわけですが、PWPは少しだけ違います。古参のPWは生涯合計が多いのですが、現在の環境に熟達しているとは限りません。しかし技量、経験ともに優れていることは見当がつきますので、おおよその目安となるでしょう。競技合計はPWの強さをより直接的に示し、現環境で活躍するほどこの値は高くなります。グランプリのBYEやプロツアーの参加権利の獲得もこの値が参照されます。プロフェッショナル合計は言わずもがなです。

従来のレーティングは数値が高いPWは小規模の大会に参加しない傾向がありました。レーティングが低い相手に運悪く負けてしまうとそれだけでレーティングが大幅に減ってしまいますし、4-1程度のまずまずの好成績でも対戦相手次第でレーティングが下がってしまうこともあるからです。特に小規模の大会やFNMでは実験的なデッキやメタ外のデッキ、安定性は低いが回ると爆発的な威力を発揮するデッキが間々あり、強力なPWといえど当たり次第で負ける可能性があることがそれに拍車をかけていました。初心者、中級者は小、中規模の大会で腕を磨き、上級者は洗練されたメタの中で勝ち抜くことを要求されていたのです。

しかし、新たに導入されたPWP制度では、いくら負けてもポイントが減少することはありませんし、対戦相手によって得られるポイントが変わることはありません。多くのPWPを得るにはより多くのイベントに参加し、より多くの相手を倒すことが重要になります。

従来の制度ではレーティングがある種の抑止力となって、草の根大会やFNMで強力なPWと戦うことはほとんどありませんでしたが、これからは違います。特にポイント倍率が高いFNMではその傾向が顕著になるかもしれません。溢れんばかりの才能を待つが、経験と知識に乏しい若いPWが初めてのFNMで、練達にして全ての呪文を使いこなし、向かうところ敵なしの最強のPWと対戦することもあり得るという事です。

従ってより強力な対戦相手を求める者と、同程度の実力のライバル達と互いを高め合いたい者では、今回の変更の意味合いは少し違ってくると思います。

実際はそれほど大きな変化はないのかもしれませんが、今回の変更が初心者に厳しいものでないことを願いたいです。強力なPWの戦いを見られる機会が多くなりそうなことも喜ばしいですね。


初のモダンの大きな大会、PTフィラデルフィアの結果が出ましたね。前評判が良かったpostはメタられて使用人数の割りにそこまで勝てなかったみたいですね。開発サイドの「戦いの基本は格闘だ」という意図が見え見えの禁止リストの割りにイゼット系のコンボが勝ってる様子。ビートは青Zooと親和が勝ち組みたいですね。トップ8の親和はえらく尖った構成で、コンボ対策も兼ねた3キルを意識した構成のようです。物読みすら入らないとは恐れ入ります。

私が気になったのは、このデッキですが…。

Shouta Yasookay - 21 Points
プロツアー・フィラデルフィア2011 (モダン構築)[MO]
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《森/Forest》
1《沼/Swamp》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《湿った墓/Watery Grave》
-土地(22)-

4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
3《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
-クリーチャー(21)-

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《流刑への道/Path to Exile》
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《マナ漏出/Mana Leak》
-呪文(17)-

3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
-サイドボード(15)-


なにこれこわい。

多分唯一霊気の薬瓶を搭載したデッキですかね。強力なシステムクリーチャーとカウンター+ハンデスでコントロールするデッキみたいですが、霊気の薬瓶をここまで悪用できるとは。気持ち悪いマナ基盤と薬瓶で普通に安定するようですし、思考囲いと薬瓶からの漕ぎ手+ヴェンディリオンでハンドをズタボロにされたらもう台パンですね。サイドボードも環境に存在するデッキに対するわかりやすい回答がありますね。私もこういうオカルトなデッキを構築できるようになりたいものです。

使用者の欄を見るとなるほど納得。あの有名な…

…Yasookayさん?
バイクで行ってしまい、カバンを覆うビニール袋はあったけど、自分を覆うビニール袋はありませんでした。会場に着いたときは結構湿ってました。

使用デッキはスフィンクスビート。

4業火のタイタン
2聖別されたスフィンクス
4睡蓮のコブラ
3酸のスライム
4失われた真実のスフィンクス

4探検
4定業
4稲妻
4マナ漏出

5島
2山
3森
3銅線の地溝
4怒り狂う山峡
4沸騰する小湖
4霧深い雨林
2ハリマーの深み

サイド
2強情なベイロス
4紅蓮地獄
3自然の要求
2忍び寄る腐食
4呪文貫き

というか、久しぶりに青赤緑コン。最近は殻だの双子だのって相手が勝手に警戒してくれるので、サイドボーディングを悩む様を見て楽しむデッキです。実は失われた真実のスフィンクスの採用理由もその辺にあったりする。あとスタンはもうすぐ睡蓮のコブラとお別れなので、コブラの使い納めです。

結果は以下の通りです。

ラウンド1 双子マイア(クロシマさん)○○
ラウンド2 黒単感染(野井戸さん)○○
ラウンド3 黒単コントロール○○
ラウンド4 青黒テゼレット××
ラウンド5 バントビッグマナ(関東の遅刻魔さん)××

調子いいなと思ったら転がり落ちるように負け、3-2。でも運よく6番でシングルチケット800円入手。引いたクジからは本当にどうでもいいカードが出ました。

サイドにスラーンは必要だね。しかしやはり青赤緑(双子殻でない)は体力の限界か。イニストラードまではバント殻メインで行きます。
この日記の表現を不快に感じる方がいらっしゃる恐れがあります為、この日記は秘密に移します。ご迷惑をおかけします。

万が一読みたいって方がいらっしゃいましたら、相互リンクよろしくお願いします。
比較的低コストのpostを考えた。

6post(モダン)

4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《通りの悪霊/Street Wraith》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《風景の変容/Scapeshift》
4《調和/Harmonize》
4《精力の護符/Amulet of Vigor》

4《雲上の座/Cloudpost》
2《ヴェズーヴァ/Vesuva》
1《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
17《森/Forest》

1ターン目:精力の護符

2ターン目:不屈の自然、古きものの活性

3ターン目:風景の変容、エムラクール

追加ターン:相手はほぼ死ぬ

1ターン目に護符が置けなかった場合は3ターン目調和から4ターン目江村でもいいんじゃない。

うーん、でも風景の変容依存が激しすぎるので、やっぱりヴェズーヴァは4枚がいいかな。それならビート対策にもなるし、微光地も入るか。そうすると緑タイタンも自然と入るな…

…(・3・)

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